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ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
Tsutomu Sogitani
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Hace 11 años
ガチャサイクルと海外課金
Hiromasa Iwasaki
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Hace 6 años
PHPで大規模ブラウザゲームを開発してわかったこと
Kentaro Matsui
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Hace 13 años
ソーシャルゲームのためのデータベース設計
Yoshinori Matsunobu
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Hace 13 años
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
Manabu Koga
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Hace 10 años
スマートフォンゲーム企画書制作のポイント
Tetsuya Kimura
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Hace 9 años
Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介
torisoup
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Hace 6 años
大規模ソーシャルゲームを支える技術~PHP+MySQLを使った高負荷対策~
infinite_loop
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Hace 11 años
売り切りとF2pの話
Hiromasa Iwasaki
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Hace 8 años
新入社員のための大規模ゲーム開発入門 サーバサイド編
infinite_loop
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Hace 9 años
自宅で出来る!ゲームサーバの作り方
光晶 上原
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Hace 9 años
大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック
infinite_loop
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Hace 12 años
データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと~ゲームのために必要な本当のビジネス・アナリティクス~
Daisuke Nogami
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Hace 9 años
PHP+MySQLを使ったスケーラブルなソーシャルゲーム開発
infinite_loop
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Hace 10 años
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
UnityTechnologiesJapan002
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Hace 6 años
スマートフォンでの脱出ゲームの作り方
Takao Uchikawa
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Hace 9 años
【Unite 2018 Tokyo】そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説
Unity Technologies Japan K.K.
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Hace 6 años
うちではこうやっています UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移
まべ☆てっく運営
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Hace 7 años
難易度ボラタリティグラフという分析手法
Tokoroten Nakayama
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Hace 6 años
Amebaソシャゲ分析事例のご紹介
Masanori Takano
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Hace 10 años