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【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
UnityTechnologiesJapan002
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Hace 5 años
「音声再生遅延推測機能」正式リリース! ズレない!待たせない!快適なスマホゲームを実現する技術紹介
CRI Middleware
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Hace 8 años
【Unity道場 幕張スペシャル3】専門学校のゲームプログラマーコースにおけるUnity1週間ゲームジャムの活用事例
Unity Technologies Japan K.K.
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Hace 4 años
【TECH×GAME COLLEGE#26】カジュゲーマネタイズをハックする~基礎と最前線~
techgamecollege
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Hace 4 años
ガチャサイクルと海外課金
Hiromasa Iwasaki
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Hace 6 años
マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」
小林 信行
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Hace 8 años
売り切りとF2pの話
Hiromasa Iwasaki
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Hace 8 años
【Unite Tokyo 2019】【リリースが先か】えっ!Addressablesを新規プロジェクトに?【ver1が先か】
UnityTechnologiesJapan002
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Hace 4 años
【Unite 2018 Tokyo】そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説
Unity Technologies Japan K.K.
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Hace 5 años
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
Manabu Koga
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Hace 10 años
【Unite Tokyo 2018】旅かえる - 中国でのヒットとともに何が起きていたのか&課金・広告共存の収益化
Unity Technologies Japan K.K.
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Hace 5 años
【Unite Tokyo 2019】Unity Monetization SDKでできることと使い方
UnityTechnologiesJapan002
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Hace 4 años
【Unite Tokyo 2019】ゲームをもっと多くの人へ Unity Distribution Portalで広がる可能性と未来
UnityTechnologiesJapan002
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Hace 4 años
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
Tsutomu Sogitani
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Hace 11 años
難易度ボラタリティグラフという分析手法
Tokoroten Nakayama
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Hace 6 años
データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと~ゲームのために必要な本当のビジネス・アナリティクス~
Daisuke Nogami
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Hace 9 años
ソシャゲにおけるサーバとクライアントの決めごと
peto_tn
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Hace 8 años
全世界6,500万DL突破!ヒットゲームを作り上げたチームの道のり
Masakazu Matsushita
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Hace 5 años
スマートフォンゲーム企画書制作のポイント
Tetsuya Kimura
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Hace 9 años
スマートフォンでの脱出ゲームの作り方
Takao Uchikawa
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Hace 9 años