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よいコード、わるいコード
京大 マイコンクラブ
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Hace 8 años
UnityによるAR/VR/MR 開発体験講座
Yuichi Ishii
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Hace 6 años
ディープラーニングアプリの可能性 -自動着色アプリPaintsChainer開発の経験から
Preferred Networks
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Hace 6 años
CVPR 2017 速報
cvpaper. challenge
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Hace 6 años
機械学習の理論と実践
Preferred Networks
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Hace 10 años
The Red One
Yasushi ANDO
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Hace 7 años
なぜなにリアルタイムレンダリング
Satoshi Kodaira
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Hace 7 años
Masked Software Occlusion Culling
Intel® Software
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Hace 7 años
画像処理ライブラリ OpenCV で 出来ること・出来ないこと
Norishige Fukushima
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Hace 7 años
Bad Apple Curve!! 〜フーリエ記述子でアニメーション作ってみた〜
Yu(u)ki IWABUCHI
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Hace 8 años
Open Problems in My Little Raytracer
qatnonoil
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Hace 7 años
GPU最適化入門
Takahiro KOGUCHI
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Hace 7 años
研究法(Claimとは)
Jun Rekimoto
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Hace 7 años
現在のDNNにおける未解決問題
Daisuke Okanohara
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Hace 7 años
機械学習と深層学習の数理
Ryo Nakamura
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Hace 7 años
拡張現実に必要な技術
Ryo Nakamura
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Hace 7 años
Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」Unreal Engine (UE4)
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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Hace 7 años
DeepLearningDay2016Spring
Takayoshi Yamashita
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Hace 8 años
GDC 2016 End-to-End Approach to Physically Based Rendering
Wes McDermott
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Hace 8 años
GDC 2016: Modular Level Design of Fallout 4
Joel Burgess
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Hace 8 años