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成果を達成するためのデザインプロセス
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Yuudai Tachibana
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techup vol.3 × HTML5 fun 『Webで成果を上げる・支えるマーケティングと技術』で話したスライドになります。
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1.デザインの成果 2.成果達成の為の施策立案 3.成果の正確性を図るための検証環境 4.デザインの成果のコミット AGENDA
12.
Result of design デザインの成果
13.
Design for...?
14.
何のためのデザイン?
15.
KGI Design for...? 目的
16.
KGI CSF KPI プロジェクトの目的
17.
KGI CSF KPI KGIに決定的な影響を与える要素
18.
KGI CSF KPI KGIを達成するための数値目標
19.
購入単価を上げる流入数を増やす 利用頻度を上げる 年間売り上げ10億円KGI (目的) CSF (戦略)
20.
流入数を増やす 購入単価を上げる 利用頻度を上げる 年間売り上げ10億円KGI (目的) CSF (戦略)
21.
流入数を増やす 購入単価を上げる 利用頻度を上げる 年間売り上げ10億円KGI (目的) CSF (戦略) 月間PV50,000増目標
22.
流入数を増やす 購入単価を上げる 利用頻度を上げる 年間売り上げ10億円KGI (目的) CSF (戦略) 月間PV50,000増目標 リスティングの見直し PV25,000増 SEOの見直し PV15,000増 SNSで拡散 PV10,000増 KPI (施策)
23.
Actionforgoals 成果達成の為の施策立案
24.
環境 流入 回遊
成果
25.
環境 流入 回遊
成果 ユーザー
26.
ネット回線を判別したLP改善 ユーザーのネット回線を判別して、そのユーザーに最適化したコンテンツに変更 光回線 モバイル 回線 ADSL
27.
料金 サービス オプション
キャンペーン 光回線 モバイル 回線 ADSL
28.
料金 サービス オプション
キャンペーン 光回線 モバイル 回線 ADSL モバイル回線
29.
料金 サービス オプション
キャンペーン 光回線 モバイル 回線 ADSL モバイル回線
30.
モバイル 回線 料金 サービス オプション
キャンペーン 光回線 ADSL モバイル回線
31.
header main visual side barcontents
32.
header side bar contents banner main visual
33.
料金 サービス オプション
キャンペーン 光回線 モバイル 回線 ADSL モバイル回線
34.
header side bar contents banner main visual CVR(webサイト訪問から申し込みに至った率) 5.05%→6.93%
35.
流入 回遊 成果 広告 環境
36.
banner1 banner2 banner2 good VS
VS ディスプレイバナー改善 バナーのパターンをテストして、どのバナーが最適なのかを測定
37.
38.
39.
訴求文1 訴求文2 訴求分3VS
VS
40.
訴求文1 訴求文2 訴求分3 料金
特典 魅力 VS VS
41.
訴求文1 訴求文2 訴求分3 料金
特典 魅力
42.
装飾1 装飾2 装飾3 訴求文2 特典 VS
VS
43.
装飾1 装飾2 装飾3 訴求文2 特典 通常
キレイめ 派手 VS VS
44.
装飾1 装飾2 装飾3 訴求文2 特典 通常
キレイめ 派手
45.
装飾3 派手 装飾3 装飾4VS
46.
装飾3 派手 装飾3 装飾4 ボタン有ボタン無 VS
47.
装飾3 派手 装飾3 装飾4 ボタン有ボタン無 VS
48.
装飾3 派手 装飾3 装飾4 ボタン有ボタン無 VS CTR(バナーが表示されて、クリックされた率) 0.08%→0.16%
49.
回遊 成果 行動 環境 流入
50.
button CTA改善 ファーストビューにおけるアクションポイントの改善
51.
header contents1 contents2 contents3 entry first view
52.
header contents1 contents2 contents3 entry first view 認知して判断まで 3秒以内
53.
header contents1 contents2 contents3 entry scroll 魅力を感じる 4秒以降
54.
header item(商品) side bar (商品一覧) sentence(商品説明) entry(申し込み)
55.
header item(商品) side bar (商品一覧) sentence(商品説明) entry(申し込み) 認識
56.
header item(商品) side bar (商品一覧) sentence(商品説明) entry(申し込み) 興味
57.
header item(商品) side bar (商品一覧) sentence(商品説明) entry(申し込み) 検討
58.
header item(商品) side bar (商品一覧) sentence(商品説明) entry(申し込み) 認識
59.
header item(商品) side bar (商品一覧) sentence(商品説明) entry(申し込み) 興味
60.
header item(商品) side bar (商品一覧) sentence(商品説明) entry(申し込み) 購買
61.
header item(商品) side bar (商品一覧) sentence1(商品説明1) entry(申し込み) sentence2(商品説明2)
62.
header item(商品) side bar (商品一覧) sentence1(商品説明1) entry(申し込み) sentence2(商品説明2) 検討 認識・興味
63.
header item(商品) side bar (商品一覧) sentence1(商品説明1) entry(申し込み) sentence2(商品説明2) 購買
64.
header item side bar sentence entry sentence CVR(webサイト訪問から申し込みに至った率) 0.44%→0.77%
65.
Testing of result 成果の正確性を図る検証環境
66.
ABテスト Webページの一部分、またはページそのものをAとBの2パターン用意し、 どちらのクリエイティブの方がより効果の高い結果が得られるかを実験する方法。 VS pattern A pattern
B
67.
ABテスト Webページの一部分、またはページそのものをAとBの2パターン用意し、 どちらのクリエイティブの方がより効果の高い結果が得られるかを実験する方法。 VS 0.6%→0.7% CVR(webサイト訪問から申し込みに至った率)
68.
ABテスト Webページの一部分、またはページそのものをAとBの2パターン用意し、 どちらのクリエイティブの方がより効果の高い結果が得られるかを実験する方法。 VS 0.6%→0.5% CVR(webサイト訪問から申し込みに至った率)
69.
70.
VS pattern A pattern
A AAテスト 全く同じ条件でのテスト。誤差の範囲がどれほどかを測定。
71.
AAテスト 全く同じ条件でのテスト。誤差の範囲がどれほどかを測定。 VS pattern A pattern
A 5.09%→4.46% CVR(webサイト訪問から申し込みに至った率)
72.
?
73.
サイコロの統計学
74.
5% 3% 2% 1% 0% Aパターン Bパターン 下限 CVR
上限 Aパターン 1.9% 3% 4.1% Bパターン 2.3% 3.5% 4.6% 4%
75.
5% 3% 2% 1% 0% Aパターン Bパターン 下限 CVR
上限 Aパターン 1.9% 3% 4.1% Bパターン 2.3% 3.5% 4.6% 4% 誤差範囲
76.
5% 3% 2% 1% 0% Aパターン Bパターン 下限 CVR
上限 Aパターン 1.9% 3% 4.1% Bパターン 5.4% 7% 8.6% 4% 6% 7% 8% 9%
77.
5% 3% 2% 1% 0% Aパターン Bパターン 下限 CVR
上限 Aパターン 1.9% 3% 4.1% Bパターン 5.4% 7% 8.6% 4% 6% 7% 8% 9% 取りうる範囲が被っていないため、優位 信頼度95%の優位
78.
環境 流入 回遊 成果
79.
環境 流入 回遊 成果 規模が小い程 成果の数が 溜まりにくい
80.
環境 流入 回遊 成果
81.
環境 流入 回遊 成果
82.
環境 流入 回遊 成果 中間指標の方が 優位さの判定をする 数を溜めやすい
83.
Aパターン Bパターン 誤差判定 訪問数
12,552 9,814 - CVR 0.4% 0.6% 誤差 直帰率 35.66% 29.15% 優位 フォーム遷移率 12.83% 16.39% 優位
84.
Value of design デザインの成果のコミット
85.
デザイナー プロジェクト
86.
CVRを 1%上げました! デザイナー プロジェクト
87.
・・・ デザイナー プロジェクト
88.
?
89.
?KGIを見据えたコミットを行う
90.
Aパターン Bパターン 訪問数 12552
9814 CVR 0.4% 0.6% 平均売上単価 ¥26,000 ¥26,000 予想売上 ¥2,346,000 ¥3,601,000 予想改善額 ¥1,255,000
91.
デザインの成果を示すには データが必要不可欠
92.
design value
93.
design KGI
94.
design KGIKPI
95.
design value
96.
Thanks!
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