2. 강사 소개
2000 년대 초반 , 피쳐폰 초기 시절 도
트디자이너 .
게임회사 2D/3D 디자이너로 12 년동
안 일했고 , 지금은 독립하여 인디게임
만듭니다 .
최근 고등학생들과 함께 만든 퍼즐게임
aVoid( 어보이드 ) 를 구글플레이 출시
했어요 !
게임잼에서 만난 사람들을 하나둘 도트
의 길로 인도하다가 지금 이 자리에 오
게 되었어요 .
3. 시작하기 전에
“ 우리는 누구나 그림을 그릴 수 있어요 ! “
• 부담 없이 그리세요 .( 난이도 : 쉬움 )
• 연습장에 볼펜으로 낙서한다 생각하세요 .
• 다이어리에 사인펜으로 색칠한다 생각하세요 .
• 그림 그리기는 즐거운 일입니다 .
30. 단축키
도구 (4) - 페인트통
- 넓은 면을 연필색으로 채웁니다 .
- Alt + Del : 연필색 ( 전경색 ) 으로 채우기
- Ctrl + Del : 지우개색 ( 배경색 ) 으로 채우기
31. - Tolerance( 동일색상 허용값 )
- 미묘하게 비슷한 색 중 몇 개까지 같은 색으로 볼까 ?
- 정확히 그 색상인 픽셀만 선택하려면 1
- Anti-alias( 계단현상 방지 )
- 투명도가 미묘하게 다른 색이 섞임 ( 픽셀 보정 )
- 체크 해제 해야 , 정확히 그 색상인 픽셀만 선택 .
- Contiguous( 인접 )
체크하면 , 클릭한 위치 주변에서 같은 색을 찾아 선택 .
체크 해제 하면 , 이미지 전체를 대상으로 선택 .
32. 응용해봅시다 !
둥근 사각형 (16x16) 을 만들어보세요 .
넓은 영역은 페인트통으로 쉽게 채울 수 있어요 .
63. 대기 ( 앞 ) [1 프레임 ] – [2 프레임 ]
* 숨쉴 때 허리를 1px 만 살짝 늘려주면 끝 !
64. Marquee( 선택영역 )
특정 모양의 영역 선택하기 .
- Rectangular Marquee( 사각형 )
- Elliptical Marquee( 원형 )
- Single Row Marquee( 가로로 한 줄 )
- Single Column Marquee( 세로로 한 줄 )
* 기본도형 그릴 때도 써요 .
65. 캔버스 넓히기
바닥을 기준 삼고 , 높이만 1px 늘렸어요 .
16 * 16 -> 16 * 17
[Image]-[Canvas Size]
그림 그릴 수 있는 공간 늘리기