Enviar búsqueda
Cargar
UX milk (UX Jam) 20160108
•
25 recomendaciones
•
5,063 vistas
Yukio Andoh
Seguir
UX milk (UX Jam) 20160108
Leer menos
Leer más
Diseño
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 45
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
Akiko Ohtsuka
企画したUXをプロダクトに反映するディレクション
企画したUXをプロダクトに反映するディレクション
LINE Corporation
UI/UXなUXのお話
UI/UXなUXのお話
Kenji Minamoto
コミュニティアプリのリニューアルから考えた モバイルUXデザインとUIデザイン
コミュニティアプリのリニューアルから考えた モバイルUXデザインとUIデザイン
Makiko Ito
UX - 業務システムにも感動を
UX - 業務システムにも感動を
Yasunobu Kawaguchi
ユーザーの心に刺ささるためには - UX実践編 -
ユーザーの心に刺ささるためには - UX実践編 -
Midori Hirose
スマートフォン・タブレット UIガイドライン
スマートフォン・タブレット UIガイドライン
MultiDeviceLab
ユーザーインタフェースの分解
ユーザーインタフェースの分解
Takehisa Gokaichi
Recomendados
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
UI&UX / 重要なのは、毎日さわって嬉しい UI UX!
Akiko Ohtsuka
企画したUXをプロダクトに反映するディレクション
企画したUXをプロダクトに反映するディレクション
LINE Corporation
UI/UXなUXのお話
UI/UXなUXのお話
Kenji Minamoto
コミュニティアプリのリニューアルから考えた モバイルUXデザインとUIデザイン
コミュニティアプリのリニューアルから考えた モバイルUXデザインとUIデザイン
Makiko Ito
UX - 業務システムにも感動を
UX - 業務システムにも感動を
Yasunobu Kawaguchi
ユーザーの心に刺ささるためには - UX実践編 -
ユーザーの心に刺ささるためには - UX実践編 -
Midori Hirose
スマートフォン・タブレット UIガイドライン
スマートフォン・タブレット UIガイドライン
MultiDeviceLab
ユーザーインタフェースの分解
ユーザーインタフェースの分解
Takehisa Gokaichi
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
Kazuki Yamashita
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
Mizushima Kazuhiro
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
Akihiro Mukai
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
Kouichi Kuriyama
UXD-based Biz Development / ユーザエクスペリエンスデザインをベースにした事業創造のススメ
UXD-based Biz Development / ユーザエクスペリエンスデザインをベースにした事業創造のススメ
Hiroyuki Arai
これからのUIデザインを考える
これからのUIデザインを考える
Yu Uno
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Akihiko Kodama
Prott's design
Prott's design
Yukihiro Kobayashi
テックヒルズ
テックヒルズ
tomo tsubota
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
yosuke sato
UIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするな
Shingo Katsushima
モバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説・実行・検証サイクルを回すために
モバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説・実行・検証サイクルを回すために
Keisuke Tada
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Kazuki Yamashita
UIは「習うより慣れろ」
UIは「習うより慣れろ」
tomo tsubota
あたかもプロのようにプロトタイプを活用する方法
あたかもプロのようにプロトタイプを活用する方法
Yasuhisa Hasegawa
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
yosuke sato
ユーザエクスペリエンスを正しく理解する-UXとUXデザイン
ユーザエクスペリエンスを正しく理解する-UXとUXデザイン
Masaya Ando
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
Mayumi Narisawa
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
INI株式会社
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩
井上 誠
Shin UX 2017 - UX strategy - UX review
Shin UX 2017 - UX strategy - UX review
Yukio Andoh
新規事業サービス 「おいしい健康」の 機能追加・改善の仮説検証
新規事業サービス 「おいしい健康」の 機能追加・改善の仮説検証
Kanako Sakamoto
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
Kazuki Yamashita
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
Mizushima Kazuhiro
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
Akihiro Mukai
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
Kouichi Kuriyama
UXD-based Biz Development / ユーザエクスペリエンスデザインをベースにした事業創造のススメ
UXD-based Biz Development / ユーザエクスペリエンスデザインをベースにした事業創造のススメ
Hiroyuki Arai
これからのUIデザインを考える
これからのUIデザインを考える
Yu Uno
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Akihiko Kodama
Prott's design
Prott's design
Yukihiro Kobayashi
テックヒルズ
テックヒルズ
tomo tsubota
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
yosuke sato
UIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするな
Shingo Katsushima
モバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説・実行・検証サイクルを回すために
モバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説・実行・検証サイクルを回すために
Keisuke Tada
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Kazuki Yamashita
UIは「習うより慣れろ」
UIは「習うより慣れろ」
tomo tsubota
あたかもプロのようにプロトタイプを活用する方法
あたかもプロのようにプロトタイプを活用する方法
Yasuhisa Hasegawa
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
yosuke sato
ユーザエクスペリエンスを正しく理解する-UXとUXデザイン
ユーザエクスペリエンスを正しく理解する-UXとUXデザイン
Masaya Ando
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
Mayumi Narisawa
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
INI株式会社
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩
井上 誠
La actualidad más candente
(20)
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
ニコニコ超デザイン-Metro考察編-
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
UXD-based Biz Development / ユーザエクスペリエンスデザインをベースにした事業創造のススメ
UXD-based Biz Development / ユーザエクスペリエンスデザインをベースにした事業創造のススメ
これからのUIデザインを考える
これからのUIデザインを考える
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Prott's design
Prott's design
テックヒルズ
テックヒルズ
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
スマホサービスにおける、UIデザインのノウハウと実例
UIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするな
モバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説・実行・検証サイクルを回すために
モバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説・実行・検証サイクルを回すために
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIは「習うより慣れろ」
UIは「習うより慣れろ」
あたかもプロのようにプロトタイプを活用する方法
あたかもプロのようにプロトタイプを活用する方法
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
ネイティブアプリにおける、UI/インタラクションのトレンド
ユーザエクスペリエンスを正しく理解する-UXとUXデザイン
ユーザエクスペリエンスを正しく理解する-UXとUXデザイン
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
デザイナーがXcodeを使って 開発効率をUPさせた 5つのエピソード + 現場エンジニアのコメント付き
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UI設計の土台になる考え方-インテリジェントネット社内勉強会
UXはじめの一歩
UXはじめの一歩
Destacado
Shin UX 2017 - UX strategy - UX review
Shin UX 2017 - UX strategy - UX review
Yukio Andoh
新規事業サービス 「おいしい健康」の 機能追加・改善の仮説検証
新規事業サービス 「おいしい健康」の 機能追加・改善の仮説検証
Kanako Sakamoto
UX Strategy 2016/06/18
UX Strategy 2016/06/18
Yukio Andoh
Uxマップを使ったサービス改善
Uxマップを使ったサービス改善
Keisuke Tsukayoshi
Design JP vol2 (Motion Design & Animation)
Design JP vol2 (Motion Design & Animation)
Yukio Andoh
UX Jam x UX Sketch 2017 HD
UX Jam x UX Sketch 2017 HD
Yukio Andoh
チームを動かすデザイナー
チームを動かすデザイナー
Keisuke Tsukayoshi
DesignJP prototyping 20160825
DesignJP prototyping 20160825
Yukio Andoh
BPStudy #111 iOS 10 and iPhone 7
BPStudy #111 iOS 10 and iPhone 7
Yukio Andoh
機能追加を行う際に考慮したい3つのポイント
機能追加を行う際に考慮したい3つのポイント
Miwa Kuramitsu
AWA - Coockpad Tech Kitchen 20170913
AWA - Coockpad Tech Kitchen 20170913
Koki Togashi
Think user first #2 フリルの機能改善における仮説と検証
Think user first #2 フリルの機能改善における仮説と検証
YUKI YAMAGUCHI
自分たちでつくった"UXガイドライン"を片手に、クラウドワークスを作り変える。
自分たちでつくった"UXガイドライン"を片手に、クラウドワークスを作り変える。
kazuma ueda
Destacado
(13)
Shin UX 2017 - UX strategy - UX review
Shin UX 2017 - UX strategy - UX review
新規事業サービス 「おいしい健康」の 機能追加・改善の仮説検証
新規事業サービス 「おいしい健康」の 機能追加・改善の仮説検証
UX Strategy 2016/06/18
UX Strategy 2016/06/18
Uxマップを使ったサービス改善
Uxマップを使ったサービス改善
Design JP vol2 (Motion Design & Animation)
Design JP vol2 (Motion Design & Animation)
UX Jam x UX Sketch 2017 HD
UX Jam x UX Sketch 2017 HD
チームを動かすデザイナー
チームを動かすデザイナー
DesignJP prototyping 20160825
DesignJP prototyping 20160825
BPStudy #111 iOS 10 and iPhone 7
BPStudy #111 iOS 10 and iPhone 7
機能追加を行う際に考慮したい3つのポイント
機能追加を行う際に考慮したい3つのポイント
AWA - Coockpad Tech Kitchen 20170913
AWA - Coockpad Tech Kitchen 20170913
Think user first #2 フリルの機能改善における仮説と検証
Think user first #2 フリルの機能改善における仮説と検証
自分たちでつくった"UXガイドライン"を片手に、クラウドワークスを作り変える。
自分たちでつくった"UXガイドライン"を片手に、クラウドワークスを作り変える。
Similar a UX milk (UX Jam) 20160108
アプリのUXを磨くベスト・プラクティス
アプリのUXを磨くベスト・プラクティス
Yuichi Kato
ニコニコ学会 Ubi camera-edit_umt_03
ニコニコ学会 Ubi camera-edit_umt_03
Furuyoshikun
次の5年のUIを考える
次の5年のUIを考える
Saori Baba
Firebase update from io'17
Firebase update from io'17
Namito Satoyama
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
Masanori Saito
IIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmio
IIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmio
techlog (Internet Initiative Japan Inc.)
LiBRA_210201/New_emploee
LiBRA_210201/New_emploee
Masanori Saito
人が人を呼ぶアプリづくりの事例
人が人を呼ぶアプリづくりの事例
leverages_event
HTML5 IMPACT from Multi Device development for NicoNico
HTML5 IMPACT from Multi Device development for NicoNico
Sho KUSANO
20201128 osc fukuoka_vui
20201128 osc fukuoka_vui
浩治 福村
DeepLのAPIを使って翻訳サイトを作ってみた話 -Bubble.io開発事例-
DeepLのAPIを使って翻訳サイトを作ってみた話 -Bubble.io開発事例-
shunohmichi1
iPhone6の登場と新機能は時代をどう変えるか? | 株式会社ドーモ
iPhone6の登場と新機能は時代をどう変えるか? | 株式会社ドーモ
株式会社ドーモ
Androidが変えたもの
Androidが変えたもの
Yuki Yamakido
iOS 9 Overview - iOS 9 Bootcamp in Tokyo - 20150930
iOS 9 Overview - iOS 9 Bootcamp in Tokyo - 20150930
Ichiro Yamamoto
CEOがUXにフルコミットすべきたった1つの理由
CEOがUXにフルコミットすべきたった1つの理由
Yuki Kanayama
20141020 spui2014 share
20141020 spui2014 share
Satoru MURAKOSHI
Androidのすゝめ
Androidのすゝめ
siguremon
【16-D-6】比べてわかるフィーチャーフォンとスマホのアプリ開発・運用のポイント
【16-D-6】比べてわかるフィーチャーフォンとスマホのアプリ開発・運用のポイント
Developers Summit
【16-D-1】UI のこれまでの10年とこれから
【16-D-1】UI のこれまでの10年とこれから
Ken Azuma
Leapmotionとp5.js:DEMOと解説
Leapmotionとp5.js:DEMOと解説
光吉 浜谷
Similar a UX milk (UX Jam) 20160108
(20)
アプリのUXを磨くベスト・プラクティス
アプリのUXを磨くベスト・プラクティス
ニコニコ学会 Ubi camera-edit_umt_03
ニコニコ学会 Ubi camera-edit_umt_03
次の5年のUIを考える
次の5年のUIを考える
Firebase update from io'17
Firebase update from io'17
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
IIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmio
IIJmio meeting 28 端末トーク2020 ~スマホだけじゃないIIJmio
LiBRA_210201/New_emploee
LiBRA_210201/New_emploee
人が人を呼ぶアプリづくりの事例
人が人を呼ぶアプリづくりの事例
HTML5 IMPACT from Multi Device development for NicoNico
HTML5 IMPACT from Multi Device development for NicoNico
20201128 osc fukuoka_vui
20201128 osc fukuoka_vui
DeepLのAPIを使って翻訳サイトを作ってみた話 -Bubble.io開発事例-
DeepLのAPIを使って翻訳サイトを作ってみた話 -Bubble.io開発事例-
iPhone6の登場と新機能は時代をどう変えるか? | 株式会社ドーモ
iPhone6の登場と新機能は時代をどう変えるか? | 株式会社ドーモ
Androidが変えたもの
Androidが変えたもの
iOS 9 Overview - iOS 9 Bootcamp in Tokyo - 20150930
iOS 9 Overview - iOS 9 Bootcamp in Tokyo - 20150930
CEOがUXにフルコミットすべきたった1つの理由
CEOがUXにフルコミットすべきたった1つの理由
20141020 spui2014 share
20141020 spui2014 share
Androidのすゝめ
Androidのすゝめ
【16-D-6】比べてわかるフィーチャーフォンとスマホのアプリ開発・運用のポイント
【16-D-6】比べてわかるフィーチャーフォンとスマホのアプリ開発・運用のポイント
【16-D-1】UI のこれまでの10年とこれから
【16-D-1】UI のこれまでの10年とこれから
Leapmotionとp5.js:DEMOと解説
Leapmotionとp5.js:DEMOと解説
Más de Yukio Andoh
デザインのリファクタリング (慣れを大切に)
デザインのリファクタリング (慣れを大切に)
Yukio Andoh
SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介
SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介
Yukio Andoh
UX MILK All Night 2020 (Yukio Andoh)
UX MILK All Night 2020 (Yukio Andoh)
Yukio Andoh
Ethical UX / uxmilk fukuoka 2019/12/17
Ethical UX / uxmilk fukuoka 2019/12/17
Yukio Andoh
Ethical UX
Ethical UX
Yukio Andoh
SIGGRAPH 2019 preparation
SIGGRAPH 2019 preparation
Yukio Andoh
SIGGRAPH ASIA 2018 : BOF : SIGGRAPH ASIA 2018の歩き方
SIGGRAPH ASIA 2018 : BOF : SIGGRAPH ASIA 2018の歩き方
Yukio Andoh
VoiceUIのデザインと音声サービスの勘所
VoiceUIのデザインと音声サービスの勘所
Yukio Andoh
VUIテクノロジーアップデート& VUIビジネストレンド紹介
VUIテクノロジーアップデート& VUIビジネストレンド紹介
Yukio Andoh
Voice UI Designer Meetup Tokyo 「 VUIデザインの勘所」
Voice UI Designer Meetup Tokyo 「 VUIデザインの勘所」
Yukio Andoh
Voice UI/UX Design Guideline
Voice UI/UX Design Guideline
Yukio Andoh
Google Cardboard and VR Tips (at KL)
Google Cardboard and VR Tips (at KL)
Yukio Andoh
google cardboard and VR tips
google cardboard and VR tips
Yukio Andoh
WebGL Performance Tuning Tips
WebGL Performance Tuning Tips
Yukio Andoh
HTML5 Conference 2015 Design Sprint
HTML5 Conference 2015 Design Sprint
Yukio Andoh
3Dプリンタ関連論文(SIGGRAPHより)
3Dプリンタ関連論文(SIGGRAPHより)
Yukio Andoh
3Dプリンタを活用したアート作品100選
3Dプリンタを活用したアート作品100選
Yukio Andoh
BPStudy #87 (iOS8 & iPhone6)
BPStudy #87 (iOS8 & iPhone6)
Yukio Andoh
BaaS study 0530
BaaS study 0530
Yukio Andoh
Android wear ui guidelines ( and Circle Design UX )
Android wear ui guidelines ( and Circle Design UX )
Yukio Andoh
Más de Yukio Andoh
(20)
デザインのリファクタリング (慣れを大切に)
デザインのリファクタリング (慣れを大切に)
SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介
SIGGRAPH ASIA 2020 みどころ紹介
UX MILK All Night 2020 (Yukio Andoh)
UX MILK All Night 2020 (Yukio Andoh)
Ethical UX / uxmilk fukuoka 2019/12/17
Ethical UX / uxmilk fukuoka 2019/12/17
Ethical UX
Ethical UX
SIGGRAPH 2019 preparation
SIGGRAPH 2019 preparation
SIGGRAPH ASIA 2018 : BOF : SIGGRAPH ASIA 2018の歩き方
SIGGRAPH ASIA 2018 : BOF : SIGGRAPH ASIA 2018の歩き方
VoiceUIのデザインと音声サービスの勘所
VoiceUIのデザインと音声サービスの勘所
VUIテクノロジーアップデート& VUIビジネストレンド紹介
VUIテクノロジーアップデート& VUIビジネストレンド紹介
Voice UI Designer Meetup Tokyo 「 VUIデザインの勘所」
Voice UI Designer Meetup Tokyo 「 VUIデザインの勘所」
Voice UI/UX Design Guideline
Voice UI/UX Design Guideline
Google Cardboard and VR Tips (at KL)
Google Cardboard and VR Tips (at KL)
google cardboard and VR tips
google cardboard and VR tips
WebGL Performance Tuning Tips
WebGL Performance Tuning Tips
HTML5 Conference 2015 Design Sprint
HTML5 Conference 2015 Design Sprint
3Dプリンタ関連論文(SIGGRAPHより)
3Dプリンタ関連論文(SIGGRAPHより)
3Dプリンタを活用したアート作品100選
3Dプリンタを活用したアート作品100選
BPStudy #87 (iOS8 & iPhone6)
BPStudy #87 (iOS8 & iPhone6)
BaaS study 0530
BaaS study 0530
Android wear ui guidelines ( and Circle Design UX )
Android wear ui guidelines ( and Circle Design UX )
UX milk (UX Jam) 20160108
1.
2020年を見据えて、 2016年にやるべき10のこと UX JAM -
NEW YEAR UX RESOLUTION 2016 / 1 / 8 @yukio_andoh 株式会社エクサ 安藤幸央
2.
3.
UX UX UX
4.
via. youtube
5.
AKIRA
6.
7.
8.
9.
10.
11.
2015 : nexus
6
12.
2015 : iPhone6s
13.
2020
14.
2010 : iPhone4
15.
iPhone
16.
2020 : iPhone10
17.
UX 2020 10のこと と 書籍
18.
Photo by IDEO.com 1.
高齢者UX 年齢は障害になりませ ん。人生は冒険です。 変化が起こることを期 待し、それを受け入れ るのです。 バーバラ・ベスキンド(IDEO)
19.
1. 高齢者UX 年齢は障害になりませ ん。人生は冒険です。 変化が起こることを期 待し、それを受け入れ るのです。 バーバラ・ベスキンド(IDEO) Photo by
Amazon
20.
2. 子供UX 泥だらけの世代のた めに「赤ん坊じみて いる」と思われない ものを作るのです。 デブラ・レヴィン・ゲルマン (EPAM Systems) Photo
by Twitter
21.
Photo by Amazon 2.
子供UX 泥だらけの世代のた めに「赤ん坊じみて いる」と思われない ものを作るのです。 デブラ・レヴィン・ゲルマン (EPAM Systems)
22.
3. No UI 僕らをこき使う システムじゃなく、 僕らに使いこなさ れるシステムを 創り出そう ゴールデン・クリシュナ(Google) Photo
by LinkedIn
23.
Photo by LinkedIn 3.
No UI 僕らをこき使う システムじゃなく、 僕らに使いこなさ れるシステムを 創り出そう ゴールデン・クリシュナ(Google)
24.
トーマス・エジソン(発明家) Photo by Wikipedia 4.
情報設計(IA) 最上の思考は孤独のう ちになされ、最低の思 考は混乱のうちになさ れる。
25.
4. 情報設計 (IA) 最上の思考は孤独のう ちになされ、最低の思 考は混乱のうちになさ れる。 トーマス・エジソン(発明家) Photo
by Amazon
26.
Photo by Wikipedia 5.
文字UX コピーライティング はインタフェース デザインである。 1文字は1ピクセル と同じく大切なもの ジェイソン・フリード(Basecamp)
27.
5. 文字UX コピーライティング はインタフェース デザインである。 1文字は1ピクセル と同じく大切なもの ジェイソン・フリード(Basecamp) Photo by
Amazon
28.
Photo by Wikipedia 6.
コンテキストUX 人間の欲を つかむのだ! エヴァン・ウィリアムズ (exTwitter)
29.
Photo by Wikipedia 6.
コンテキストUX 人間の欲を つかむのだ! エヴァン・ウィリアムズ (exTwitter)
30.
Photo by Wikipedia 7.
失敗UX どこが良かったは抜 きにして、よくない ところを教えてくれ イーロン・マスク (SpaceX, Tesla, Hyperloop)
31.
Photo by Wikipedia 7.
失敗UX どこが良かったは抜 きにして、よくない ところを教えてくれ イーロン・マスク (SpaceX, Tesla, Hyperloop)
32.
Photo by Wikipedia 8.
UXテスト モバイルアプリの 初期バージョンは 必ず失敗する デイブ・モリン (Path CEO)
33.
Photo by Wikipedia 8.
UXテスト モバイルアプリの 初期バージョンは 必ず失敗する デイブ・モリン (Path CEO)
34.
9. デザイン指向 デザインはデザイ ナーだけに任せる には重要すぎる ティム・ブラウン ( IDEO
CEO ) Photo by Wikipedia
35.
9. デザイン指向 デザインはデザイ ナーだけに任せる には重要すぎる ティム・ブラウン ( IDEO
CEO ) Photo by Wikipedia
36.
37.
10. UX戦略 デザイン、テクノロ ジー、ビジネスは、異 なる世界だと考えられ ている。けれどひとつ につなげて考えたい。 ジョン前田 (Kleiner Perkins
Caufield Byers) Photo by Wikipedia
38.
10. UX戦略 デザイン、テクノロ ジー、ビジネスは、異 なる世界だと考えられ ている。けれどひとつ につなげて考えたい。 ジョン前田 (Kleiner Perkins
Caufield Byers) Photo by Wikipedia
39.
10. UX戦略 デザイン、テクノロ ジー、ビジネスは、異 なる世界だと考えられ ている。けれどひとつ につなげて考えたい。 ジョン前田 (Kleiner Perkins
Caufield Byers) Photo by Wikipedia UX戦略 (日本語版)
40.
おまけ (主にGMO伊藤さん向け)
41.
11. UXマネジメント きみがしている仕事で もっと良いやり方はな いか? マイケル アブラショフ (米国海軍) Photo
by Wikipedia
42.
11. UXマネジメント きみがしている仕事で もっと良いやり方はな いか? マイケル アブラショフ (米国海軍駆逐艦部隊の指揮官) Photo
by Wikipedia
43.
考える前に飛べ! Thomas John Watson
(IBM) Photo by FaviinCayman
44.
2016 UX Keywords Mobile
IA Google Ventures Design Sprint 10 foot UI (TV UX) Aged UI / Kids UI / Digital Divide UI Patent Art UX / Exhibition UX Automotive UX UX Analyzing / Measuring / Machine Learning Enterprise UX (Dashboard UI) Content Awareness UX Design Patterns First Time UX Onomatopoeia UX / Sound UX Instruments UI / Personalize Sci-Fi UI Microinteractions / Narrative / Cognitive Design Guidelines UX Test Pattern (quality and robustness) UX Agent List Timing Design / Ephemeral Design Copywriting UX dribbble VR UI, VR UX Gesture UI Standardization Vibration Design / Touch Design Animation UI
45.
Thank you. UX JAM
- NEW YEAR UX RESOLUTION 2016 / 1 / 8 安藤幸央 @yukio_andoh Thank you. @yukio_andoh
Descargar ahora