15. 글로벌 6:1 , 국내 9:1
글로벌 2:1 국내 4:1
Android
iPhone
16. 스마트폰으로 하는 일들
Source : Our Mobile Planet by Google - http://www.thinkwithgoogle.com/mobileplanet/ko/
17. Asset-Light Generation *
* based on KPCB Mary Meeker’s Internet Trends Report
Image from : http://www.cogent.co.uk/blog/2013/07/the-digital-convergence-content-social-and-seo/
22. Asset-Light Generation - Music
Asset-Heavy
소유 하기 위한 지출
앨범을 상점에서 구입
전용 플레이어로 재생
접근 하기 위한 지출
인터넷 연결 기기에서 즉시 재생
친구+전문가들을 통한 음악 발견/추천
Asset-Light
( Spotify , Pandora , iTunes , 멜론, 벅스 .. )
23. Asset-Light Music - Download
iTunes 가 전세계 디지털 음악시장의 75% 점유
스트리밍 서비스 성장으로 iTunes 점유율 하락중
미국내 점유율 ‘10년 69% ‘13년 63%
1곡 다운로드당 약 $1.29 , 국내는 약 600원
24. Asset-Light Music - Streaming
2400만명 5억명 (아이튠즈)2억명가입자
유료사용자 600만명 250만명 ?
이용료 월 $9.99 월 $3.99 ≒월 $2.49
유료혜택 광고제거,고음질,모바일 광고제거,고음질,PC앱 광고제거
(15분마다 오디오, 1시간마다 비디오 광고 )
미려한 인터페이스
소셜연계
2000+만곡
특징
웹 인터페이스
Music Genome
80+만곡
OS 내장 / 연계
구매로 이어지는 흐름
다시듣기 안됨
한시간 6개 이상 FF 안됨
25. Asset-Light Music - Key Factors !
음원의 양적인 격차는 줄어들고 있음
음질 / 편의성 / 접근성 ( 모바일 )
큐레이션 / 추천 취향의 발견, 다양한 음악 경험
소셜 뮤직 ( 트위터 뮤직 #NowPlaying )
스트리밍 + 다운로드 모델을 어떻게 결합할 것 인가
공간의 확장 : AirPlay/ChromeCast
26. Asset-Light Generation - Movie
Asset-Heavy
소유 하기 위한 지출
소장 공간 및 전용 플레이어
미디어 포맷의 변화
On Demand / Instant
인터넷 연결되면 어디서나 재생
월 정액 방식 / 광고
Asset-Light
( Youtube / Netflix )
27. Asset-Light Movie - Netflix
DVD-by-mail 클라우드 기반 인터넷 스트리밍 서비스로
No Late Fee , 빠른 우편
28. Asset-Light Movie - Netflix
미국 Prime Time ( 7-10시 ) 인터넷 트래픽의 30% 점유
가입자 3300만명 / 40개국, 연 매출 4조원
월 $7.99 / 무제한 시청
29. Asset-Light Movie - Netflix
세계 최고의 클라우드 기술력을 가진 회사. 멋진 기업문화
추천 알고리즘이 강점 : 대여되는 영화의 66%가 추천을 통해
House of Cards 등 자체 독점 컨텐츠 확보중
2006년 ~ 2009년
기존 Cinematch 추천 시스템을 10% 개선
상금 $1,000,000
총 비용 10 억 달러
첫 시즌 총 13편을 같은 날 공개
30. Asset-Light Movie - Netflix
10억 사용자를 가진 세계 최대 인터넷 스트리밍 서비스
2006년 1조 6천5백억원에 인수
매분 60시간 분량의 비디오 업로드
일 40억회 시청
월 30억시간 분량의 비디오를 감상
2012년 매출 3조 7천억원
광고 매출 - 유튜브 45:55 업로더
월 $0.99 ~ 6.99 구독 채널 시험중
60
2013
31. Asset-Light Movie - Key Factors !
접근성
편의성
정밀한 추천
플랫폼을 통한 확장 ( API , 번역 등 )
유료 무료
32. Asset-Light Generation - Game
Asset-Heavy
소유 하기 위한 지출
전용 기기와 TV 화면
패키지 구입
디지털 소유 : 온라인 구입
내가 사용하는 기기에서 바로
시간을 사는 모델 : 부분유료화
Asset-Light
( Steam / Mobile / Free2Play )
33. Asset-Light Game - Steam
디지털 배급/유통, DRM, 멀티플레이어 플랫폼 by Valve
4000만 사용자, 2000개의 게임
동시접속자 600만명
게임 디지털 유통 60%+ 점유
Win,Mac,Linux 지원
Steam Cloud / Steamworks
일반 소프트웨어까지 확장중
SteamOS ( 리눅스 기반 )
62. Asset-Light Game - Steam
왜 스팀인가 ?
쉽고 빠른 구매 ( 카드정보 저장후 원클릭 ) 와 즉시 실행
업데이트 및 패치 설치에 대한 어려움 해결 - 자동!
스팀을 통한 실행으로 해킹, 치트에 안전
PC 와 커뮤니티에 최적화된 인터페이스
게임 전용 게시판 / 성향이 맞는 사용자끼리 그룹 형성 / 실시간 채팅 및 음성 채팅
게임 플레이 통계 기능 및 도전 과제
스팀 클라우드 : 단축키,세이브,각종 설정을 클라우드에 저장
효과적인 세일 마케팅
크리스마스/연말 에는 매일 세일리스트 갱신 , 컨셉 세일 팩을 도입하여 묶음 판매
스팀 클라이언트를 통한 효율적인 홍보 전략
스팀 트레이딩 카드
63. Asset-Light Game - Free2Play
2001년 넥슨의 첫번째 부분 유료화 시도
정액제 대신 게임을 무료화
무료사용자의 유입으로 양적인 팽창
돋보이려는 욕구 컨텐츠 비용
많은 온라인/모바일 게임에 일반화
64. Asset-Light Game - Free2Play
PC 온라인 게임 점유율 40% 2500만 설치, 일사용자 1300만
일매출 1-2억
65. Asset-Light Game - Free2Play
가상화폐 이원화
- 게임을 통해 얻는 IP
- 캐쉬 결제로 얻는 RP
영웅의 외형을 바꾸는 스킨을 RP로 판매
RP로는 게임의 전세에 영향을 미치는 아이템 구매 불가
착한 유료화 / 부분 유료화 정책 게임의 모범 사례로 불림
유저 친화적 부분 유료화 정책
캐릭터 과시 , 응원 소비
1판을 하는데 무조건 60초
게임을 하기 위해서는 하트가 필요
8 분마다 하나씩 생성
친구 초대시 하트 1개 획득
친구에게 받은 하트
토파즈(캐쉬템)으로 하트 구입
아이템 판매 : 돋보기,시간보너스,긴급폭탄
시간을 파는 모델
카카오 네트웍을 이용한 과시/끌어당김 효과
66. Asset-Light Game - Key Factors !
접근성 / 편의성
짧은 시간을 소모하는 캐주얼 게임
시간을 판매
과시욕구
불쾌하지 않은 선에서의 Social 활용
67. Asset-Light Generation - Comic
Asset-Heavy ( 네이버웹툰 / 다음만화속세상 / 레진코믹스 )
Asset-Light
만화가게/대여소/만화책 웹툰/모바일만화/온라인만화
포털에서 무료로 연재
78. Page
• 유료판매의 경우 최신 에피소드를 먼저
공개하는 미리보기와 완결작을 한번에
볼 수 있는 유료 모델 제공
• 만화 페이지에 캐릭터 상품 판매
• 만화 하단 광고 노출
• 완결작 다시 보기에 대해서 유료 모
델을 적용하여 완결 후에도 작가가
안정적인 차기작을 준비 할 수 있도
록 지원
• 저작 도구를 지원하여 누구나 간편하게
Publishing 할 수 있도록 지원
• 독자는 유료 결재 후 자신이 좋아하는 카카
오 스토리 등으로 콘텐츠를 친구들과 공유
12년
118. Asset-Light Comic - Key Factors !
불법이 문제는 아니다.
접근성 / 편의성
게임처럼 시간을 파는게 가능
디지털 책장을 어떻게 보여줄까?
소셜을 통한 팬들의 홍보
댓글은 필요악인가 ?
119. Asset-Light Contents - Key Factors !
접근성 / 편의성은 기본
무형의 제품에 대한 소유감을 어떻게 제공할 것인가
남들에게 과시할수 있게 하라
디지털을 통한 추가적인 기능 제공
추천 , 소셜 , 큐레이션
시간을 팔아라
무료는 좋게, 유료는 더 좋게
Freemium / Free 2 Play