SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 36
모바일 콘텐츠 서비스와
콘텐츠 유료화 전략
xguru
권정혁http://ec.europa.eu/digital-agenda/sites/digital-agenda/files/Open%20Internet_0.jpg
권정혁
Developer Evangelist
레진엔터테인먼트
 CTO
한성대학교
 멀티미디어공학과
 겸임교수
블로그
 -
 http://xguru.net
이메일
 -
 guru
 @
 xguru.net
트위터
 -
 @xguru
11억 스마트폰 사용자, 국내 3천만명
글로벌 6:1 , 국내 9:1
글로벌 2:1 국내 4:1
Android
iPhone
스마트폰으로 하는 일들
Source : Our Mobile Planet by Google - http://www.thinkwithgoogle.com/mobileplanet/ko/
Asset-Light Generation *
* based on KPCB Mary Meeker’s Internet Trends Report
Image from : http://www.cogent.co.uk/blog/2013/07/the-digital-convergence-content-social-and-seo/
Asset-Heavy Lifestyle
공간 시간 돈
Asset-Light Frees : Space
Asset-Light Frees : Time
Asset-Light Frees : Money
Asset-Light Generation - Music
Asset-Heavy
소유 하기 위한 지출
앨범을 상점에서 구입
전용 플레이어로 재생
접근 하기 위한 지출
인터넷 연결 기기에서 즉시 재생
친구+전문가들을 통한 음악 발견/추천
Asset-Light
( Spotify , Pandora , iTunes , 멜론, 벅스 .. )
Asset-Light Music - Download
iTunes 가 전세계 디지털 음악시장의 75% 점유
스트리밍 서비스 성장으로 iTunes 점유율 하락중
미국내 점유율 ‘10년 69% ‘13년 63%
1곡 다운로드당 약 $1.29 , 국내는 약 600원
Asset-Light Music - Streaming
2400만명 5억명 (아이튠즈)2억명가입자
유료사용자 600만명 250만명 ?
이용료 월 $9.99 월 $3.99 ≒월 $2.49
유료혜택 광고제거,고음질,모바일 광고제거,고음질,PC앱 광고제거
(15분마다 오디오, 1시간마다 비디오 광고 )
미려한 인터페이스
소셜연계
2000+만곡
특징
웹 인터페이스
Music Genome
80+만곡
OS 내장 / 연계
구매로 이어지는 흐름
다시듣기 안됨
한시간 6개 이상 FF 안됨
Asset-Light Music - Key Factors !
음원의 양적인 격차는 줄어들고 있음
음질 / 편의성 / 접근성 ( 모바일 )
큐레이션 / 추천 취향의 발견, 다양한 음악 경험
소셜 뮤직 ( 트위터 뮤직 #NowPlaying )
스트리밍 + 다운로드 모델을 어떻게 결합할 것 인가
공간의 확장 : AirPlay/ChromeCast
Asset-Light Generation - Movie
Asset-Heavy
소유 하기 위한 지출
소장 공간 및 전용 플레이어
미디어 포맷의 변화
On Demand / Instant
인터넷 연결되면 어디서나 재생
월 정액 방식 / 광고
Asset-Light
( Youtube / Netflix )
Asset-Light Movie - Netflix
DVD-by-mail 클라우드 기반 인터넷 스트리밍 서비스로
No Late Fee , 빠른 우편
Asset-Light Movie - Netflix
미국 Prime Time ( 7-10시 ) 인터넷 트래픽의 30% 점유
가입자 3300만명 / 40개국, 연 매출 4조원
월 $7.99 / 무제한 시청
Asset-Light Movie - Netflix
세계 최고의 클라우드 기술력을 가진 회사. 멋진 기업문화
추천 알고리즘이 강점 : 대여되는 영화의 66%가 추천을 통해
House of Cards 등 자체 독점 컨텐츠 확보중
2006년 ~ 2009년
기존 Cinematch 추천 시스템을 10% 개선
상금 $1,000,000
총 비용 10 억 달러
첫 시즌 총 13편을 같은 날 공개
Asset-Light Movie - Netflix
10억 사용자를 가진 세계 최대 인터넷 스트리밍 서비스
2006년 1조 6천5백억원에 인수
매분 60시간 분량의 비디오 업로드
일 40억회 시청
월 30억시간 분량의 비디오를 감상
2012년 매출 3조 7천억원
광고 매출 - 유튜브 45:55 업로더
월 $0.99 ~ 6.99 구독 채널 시험중
60
2013
Asset-Light Movie - Key Factors !
접근성
편의성
정밀한 추천
플랫폼을 통한 확장 ( API , 번역 등 )
유료 무료
Asset-Light Generation - Game
Asset-Heavy
소유 하기 위한 지출
전용 기기와 TV 화면
패키지 구입
디지털 소유 : 온라인 구입
내가 사용하는 기기에서 바로
시간을 사는 모델 : 부분유료화
Asset-Light
( Steam / Mobile / Free2Play )
Asset-Light Game - Steam
디지털 배급/유통, DRM, 멀티플레이어 플랫폼 by Valve
4000만 사용자, 2000개의 게임
동시접속자 600만명
게임 디지털 유통 60%+ 점유
Win,Mac,Linux 지원
Steam Cloud / Steamworks
일반 소프트웨어까지 확장중
SteamOS ( 리눅스 기반 )
Asset-Light Game - Steam
게임
 모으는
 게임.
연쇄할인마.
스팀의

Más contenido relacionado

Destacado

IT in Contact Center industry
IT in Contact Center industryIT in Contact Center industry
IT in Contact Center industry정혁 권
 
린분석 with 레진코믹스 ( Lean Analytics with Lezhin Comics )
린분석 with 레진코믹스 ( Lean Analytics with Lezhin Comics )린분석 with 레진코믹스 ( Lean Analytics with Lezhin Comics )
린분석 with 레진코믹스 ( Lean Analytics with Lezhin Comics )정혁 권
 
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망영아 오
 
부분유료화 디자인
부분유료화 디자인부분유료화 디자인
부분유료화 디자인경만 권
 
Twitter Api Mashup
Twitter Api MashupTwitter Api Mashup
Twitter Api Mashup정혁 권
 
[메조미디어] 2014 미디어 트렌드 전망_2013.12
[메조미디어] 2014 미디어 트렌드 전망_2013.12[메조미디어] 2014 미디어 트렌드 전망_2013.12
[메조미디어] 2014 미디어 트렌드 전망_2013.12MezzoMedia
 
Growth Hacking Meeting / Growth Hacking이 뭐지?
Growth Hacking Meeting / Growth Hacking이 뭐지?Growth Hacking Meeting / Growth Hacking이 뭐지?
Growth Hacking Meeting / Growth Hacking이 뭐지?Seonggwan Lee
 
Mobile 시대의 SEO ( Search Engine Optimization )
Mobile 시대의 SEO ( Search Engine Optimization )Mobile 시대의 SEO ( Search Engine Optimization )
Mobile 시대의 SEO ( Search Engine Optimization )정혁 권
 
온라인:모바일 마케팅 특강 Growth hacking
온라인:모바일 마케팅 특강   Growth hacking온라인:모바일 마케팅 특강   Growth hacking
온라인:모바일 마케팅 특강 Growth hackingSeonggwan Lee
 
넷플릭스 전통적인 TV 시장지형을 변화시키다 v120507
넷플릭스 전통적인 TV 시장지형을 변화시키다 v120507넷플릭스 전통적인 TV 시장지형을 변화시키다 v120507
넷플릭스 전통적인 TV 시장지형을 변화시키다 v120507SeungBeom Ha
 
Lean Startup Framework
Lean Startup FrameworkLean Startup Framework
Lean Startup FrameworkChan Park
 
Javascript prototype & inheritance
Javascript prototype & inheritanceJavascript prototype & inheritance
Javascript prototype & inheritance지수 윤
 

Destacado (20)

User stories
User storiesUser stories
User stories
 
IT in Contact Center industry
IT in Contact Center industryIT in Contact Center industry
IT in Contact Center industry
 
린분석 with 레진코믹스 ( Lean Analytics with Lezhin Comics )
린분석 with 레진코믹스 ( Lean Analytics with Lezhin Comics )린분석 with 레진코믹스 ( Lean Analytics with Lezhin Comics )
린분석 with 레진코믹스 ( Lean Analytics with Lezhin Comics )
 
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
[Dmc] 모바일 앱 및 광고 시장의 현황과 전망
 
부분유료화 디자인
부분유료화 디자인부분유료화 디자인
부분유료화 디자인
 
Twitter Api Mashup
Twitter Api MashupTwitter Api Mashup
Twitter Api Mashup
 
[메조미디어] 2014 미디어 트렌드 전망_2013.12
[메조미디어] 2014 미디어 트렌드 전망_2013.12[메조미디어] 2014 미디어 트렌드 전망_2013.12
[메조미디어] 2014 미디어 트렌드 전망_2013.12
 
Lean startupinpractice
Lean startupinpracticeLean startupinpractice
Lean startupinpractice
 
Growth Hacking Meeting / Growth Hacking이 뭐지?
Growth Hacking Meeting / Growth Hacking이 뭐지?Growth Hacking Meeting / Growth Hacking이 뭐지?
Growth Hacking Meeting / Growth Hacking이 뭐지?
 
Mobile 시대의 SEO ( Search Engine Optimization )
Mobile 시대의 SEO ( Search Engine Optimization )Mobile 시대의 SEO ( Search Engine Optimization )
Mobile 시대의 SEO ( Search Engine Optimization )
 
온라인:모바일 마케팅 특강 Growth hacking
온라인:모바일 마케팅 특강   Growth hacking온라인:모바일 마케팅 특강   Growth hacking
온라인:모바일 마케팅 특강 Growth hacking
 
넷플릭스 전통적인 TV 시장지형을 변화시키다 v120507
넷플릭스 전통적인 TV 시장지형을 변화시키다 v120507넷플릭스 전통적인 TV 시장지형을 변화시키다 v120507
넷플릭스 전통적인 TV 시장지형을 변화시키다 v120507
 
회식팅 프로토타입 송은영
회식팅 프로토타입 송은영회식팅 프로토타입 송은영
회식팅 프로토타입 송은영
 
회식팅 프로토타입 임혜진
회식팅 프로토타입 임혜진회식팅 프로토타입 임혜진
회식팅 프로토타입 임혜진
 
Lean Startup Framework
Lean Startup FrameworkLean Startup Framework
Lean Startup Framework
 
Javascript prototype & inheritance
Javascript prototype & inheritanceJavascript prototype & inheritance
Javascript prototype & inheritance
 
회식팅 서비스디자인 배은지
회식팅 서비스디자인 배은지회식팅 서비스디자인 배은지
회식팅 서비스디자인 배은지
 
회식팅 서비스디자인 송은영1
회식팅 서비스디자인  송은영1회식팅 서비스디자인  송은영1
회식팅 서비스디자인 송은영1
 
회식팅 서비스디자인 임혜진
회식팅 서비스디자인 임혜진회식팅 서비스디자인 임혜진
회식팅 서비스디자인 임혜진
 
회식팅 프로토타입 배은지
회식팅 프로토타입 배은지회식팅 프로토타입 배은지
회식팅 프로토타입 배은지
 

Similar a 모바일 콘텐츠 서비스와 콘텐츠 유료화 전략

[Nux]03 introduction
[Nux]03 introduction[Nux]03 introduction
[Nux]03 introductionjylee_kgit
 
홍익대 경영학과 경영과정보기술 6주차 4월7일 발표 웹서비스
홍익대 경영학과 경영과정보기술 6주차 4월7일 발표 웹서비스홍익대 경영학과 경영과정보기술 6주차 4월7일 발표 웹서비스
홍익대 경영학과 경영과정보기술 6주차 4월7일 발표 웹서비스hongbam
 
ConVerse - ContentVerse
ConVerse - ContentVerseConVerse - ContentVerse
ConVerse - ContentVerseKain Seo
 
201211_모바일 포털을 지향하는 카카오톡_KT경제경영연구소
201211_모바일 포털을 지향하는 카카오톡_KT경제경영연구소201211_모바일 포털을 지향하는 카카오톡_KT경제경영연구소
201211_모바일 포털을 지향하는 카카오톡_KT경제경영연구소YOO SE KYUN
 
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을KYLE (YOUNG EUL) KIM
 
국내 스마트홈 사업자 동향 및 스마트홈 서비스 트렌드
국내 스마트홈 사업자 동향 및 스마트홈 서비스 트렌드국내 스마트홈 사업자 동향 및 스마트홈 서비스 트렌드
국내 스마트홈 사업자 동향 및 스마트홈 서비스 트렌드Hakyong Kim
 
Luniverse Partners Day - Game Case Study & Partnership (Evan)
Luniverse Partners Day - Game Case Study & Partnership (Evan)Luniverse Partners Day - Game Case Study & Partnership (Evan)
Luniverse Partners Day - Game Case Study & Partnership (Evan)Luniverse Dunamu
 
[ee Line] promotion for smartphone (kor)
[ee Line] promotion for smartphone (kor)[ee Line] promotion for smartphone (kor)
[ee Line] promotion for smartphone (kor)eeLine-Kim
 
[NDC 13] 게임회사에서 모바일앱 만들기 0423
[NDC 13] 게임회사에서 모바일앱 만들기 0423[NDC 13] 게임회사에서 모바일앱 만들기 0423
[NDC 13] 게임회사에서 모바일앱 만들기 0423Soojin Lim
 
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1mosaicnet
 
The personalcloud 20100505
The personalcloud 20100505The personalcloud 20100505
The personalcloud 20100505jhpark
 
The personal cloud
The personal cloudThe personal cloud
The personal cloudjhpark
 
1.모바일비즈니스동향 및 트렌드 marketcast 20101201_김형택
1.모바일비즈니스동향 및 트렌드 marketcast 20101201_김형택1.모바일비즈니스동향 및 트렌드 marketcast 20101201_김형택
1.모바일비즈니스동향 및 트렌드 marketcast 20101201_김형택Digital Initiative Group
 
스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이 김태관
스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이  김태관스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이  김태관
스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이 김태관JEONG HAN Eom
 
MezzoMedia Media &Market Report (2019.07)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.07)MezzoMedia Media &Market Report (2019.07)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.07)MezzoMedia
 
Social Commerce Platform
Social Commerce Platform Social Commerce Platform
Social Commerce Platform saheon
 
애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf
애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf
애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdfSam Lee
 
음악게임과 가치기반 Sns를 만드는 dooub
음악게임과 가치기반 Sns를 만드는 dooub음악게임과 가치기반 Sns를 만드는 dooub
음악게임과 가치기반 Sns를 만드는 dooubiron han
 
디지털컨텐츠학과 HW3 박호일
디지털컨텐츠학과 HW3 박호일디지털컨텐츠학과 HW3 박호일
디지털컨텐츠학과 HW3 박호일Hoil-Park
 

Similar a 모바일 콘텐츠 서비스와 콘텐츠 유료화 전략 (20)

[Nux]03 introduction
[Nux]03 introduction[Nux]03 introduction
[Nux]03 introduction
 
홍익대 경영학과 경영과정보기술 6주차 4월7일 발표 웹서비스
홍익대 경영학과 경영과정보기술 6주차 4월7일 발표 웹서비스홍익대 경영학과 경영과정보기술 6주차 4월7일 발표 웹서비스
홍익대 경영학과 경영과정보기술 6주차 4월7일 발표 웹서비스
 
ConVerse - ContentVerse
ConVerse - ContentVerseConVerse - ContentVerse
ConVerse - ContentVerse
 
201211_모바일 포털을 지향하는 카카오톡_KT경제경영연구소
201211_모바일 포털을 지향하는 카카오톡_KT경제경영연구소201211_모바일 포털을 지향하는 카카오톡_KT경제경영연구소
201211_모바일 포털을 지향하는 카카오톡_KT경제경영연구소
 
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
 
국내 스마트홈 사업자 동향 및 스마트홈 서비스 트렌드
국내 스마트홈 사업자 동향 및 스마트홈 서비스 트렌드국내 스마트홈 사업자 동향 및 스마트홈 서비스 트렌드
국내 스마트홈 사업자 동향 및 스마트홈 서비스 트렌드
 
2014 Business Platform Day
2014 Business Platform Day2014 Business Platform Day
2014 Business Platform Day
 
Luniverse Partners Day - Game Case Study & Partnership (Evan)
Luniverse Partners Day - Game Case Study & Partnership (Evan)Luniverse Partners Day - Game Case Study & Partnership (Evan)
Luniverse Partners Day - Game Case Study & Partnership (Evan)
 
[ee Line] promotion for smartphone (kor)
[ee Line] promotion for smartphone (kor)[ee Line] promotion for smartphone (kor)
[ee Line] promotion for smartphone (kor)
 
[NDC 13] 게임회사에서 모바일앱 만들기 0423
[NDC 13] 게임회사에서 모바일앱 만들기 0423[NDC 13] 게임회사에서 모바일앱 만들기 0423
[NDC 13] 게임회사에서 모바일앱 만들기 0423
 
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
 
The personalcloud 20100505
The personalcloud 20100505The personalcloud 20100505
The personalcloud 20100505
 
The personal cloud
The personal cloudThe personal cloud
The personal cloud
 
1.모바일비즈니스동향 및 트렌드 marketcast 20101201_김형택
1.모바일비즈니스동향 및 트렌드 marketcast 20101201_김형택1.모바일비즈니스동향 및 트렌드 marketcast 20101201_김형택
1.모바일비즈니스동향 및 트렌드 marketcast 20101201_김형택
 
스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이 김태관
스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이  김태관스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이  김태관
스토리텔링과 스타트업 - 헤드플레이 김태관
 
MezzoMedia Media &Market Report (2019.07)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.07)MezzoMedia Media &Market Report (2019.07)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.07)
 
Social Commerce Platform
Social Commerce Platform Social Commerce Platform
Social Commerce Platform
 
애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf
애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf
애니메이션·캐릭터 업계의 메타버스 활용현황 및 발전방향.pdf
 
음악게임과 가치기반 Sns를 만드는 dooub
음악게임과 가치기반 Sns를 만드는 dooub음악게임과 가치기반 Sns를 만드는 dooub
음악게임과 가치기반 Sns를 만드는 dooub
 
디지털컨텐츠학과 HW3 박호일
디지털컨텐츠학과 HW3 박호일디지털컨텐츠학과 HW3 박호일
디지털컨텐츠학과 HW3 박호일
 

모바일 콘텐츠 서비스와 콘텐츠 유료화 전략