3. ARM Programlama
ARM Programlama 3
ARM konusunda oluşturulan bu e-kitap size ARM Cortex-M4F tabanlı işlemcilerin çalışma yapısı, C
programlama ve Assembler konusunda gerçekten hatırı sayılır bir kaynaktır. Eğitimler Texas Instruments
firmasının düşük güç tüketimi ile çalışan ve oldukça ucuz olan Stellaris Launchpad kiti kullanılarak
anlatılmıştır. Yazılar Dr. Miro Samek'in yayınladığı ve Eren BAŞTÜRK'ün çevirdiği eğitimler temel alınarak
yazılmıştır. Bu yazıları hazırlarken desteğini gördüğüm Ahmet Alpat'a ve tüm Çizgi-TAGEM ailesine
teşekkürlerimi sunuyorum. Faydalı bir yazı olması dileği ile, iyi çalışmalar.
Arif Ahmet Balık
Yazar Hakkında
ARİF Ahmet BALIK
Bir teknik lisede web programcılığı dalında okuyor. Gömülü sistemler ve FPGA meraklısı.
birkodyaz.blogspot.com.tr adlı bloğun kurucusu ve yazarı. Şuan YTÜ Teknoparkta bir ARGE şirketi olan
KATIHAL Elektronik Yazılım ARGE AŞ'de part-time olarak çalışıyor. İstanbul HackerSpace üyesi.
İletişim
arifbalik@outlook.com
Eren BAŞTÜRK
1990 Kayseri doğumlu. 2005 yılında ilkokul eğitimini tamamlayıp Antalya Adem Tolunay Anadolu Lisesinde eğitimine
devam etti. 2009 yılında Süleyman Demirel Üniversitesi Elektronik ve Haberleşme Mühendisliği bölümünü kazandı. Halen
aynı üniversitede 3.sınıf öğrencisi olarak eğitimine devam etmektedir. Gömülü Sistemler , Linux İşletim Sistemleri , Fpga ,
Yazılım Geliştirme ve Sayısal Elektronik üzerine çalışmalarını sürdürmektedir.
İletişim
iletisim@erenbasturk.com
4. ARM Programlama
ARM Programlama 4
İÇİNDEKİLER
1. Başlangıç .........................................................................................................................4
2. Sayım ..............................................................................................................................10
3. Kontrol Akışı ..................................................................................................................42
4. Değişkenler ve İşaretçiler ..............................................................................................56
5. Led Yakıp Söndürme.......................................................................................................75
6. Önişlemci ve Volatile.....................................................................................................101
7. C'de Bitsel Opreratörler ...............................................................................................114
8. Diziler ve İşaretçi Aritmetiği.........................................................................................135
9. Fonksiyonlar ve Stack...................................................................................................155
6. ARM Programlama
ARM Programlama 6
Herkese Merhabalar, İlk derste ücretsiz gömülü geliştirme araç setini (IAR Embedded
Workbench) yükleyeceğiz ve pahalı olmayan bir geliştirme kartı olan Stellaris
Launchpad'i nereden sipariş edeceğimizi göstereceğim. Bu kart sayesinde kodlarınızı
fiilen gerçek bir mikrodenetleyici üzerinde çalıştırabilirisiniz. Ancak geliştirme
kartı olmadan da bu eğitim serisini takip edebilirsiniz çünkü komut seti
simülatörünün nasıl kullanılacağını öğreneceğiz.
C Programlama Dili
Öğreneceğimiz yüksek seviyeli olarak adlandırılan programlama dili
C'dir. Fakat sıklıkla düşük seviyeli makine
koduna ineceğiz ve size gömülü işlem sürecinde neler olacağını göstereceğim. Siz'de
işlemcinizin kodunuzu nasıl çalıştırdığını verileri nasıl işlediğini ve bir
bilgisayarın gerçek dünyada yapabildiği şeyleri göreceksiniz. Bir ledi yakıp söndürmek
gibi. Bu kavrama gücü sizin C dilini daha etkin şekilde ve daha fazla güven duygusu
ile kullanmanızı sağlayacak. Programlama anlayışını kazanacaksınız. Sadece
programınızın yapması gerekenleri değil,
bunun yanında bu durumların nasıl makine dolarına nasıl çevrildiğini anlayışını ve
işlemcinin kodları ne kadar hızlı çalıştırabildiği anlayışını kazanacaksınız.
ARM Cortex-M4F
7. ARM Programlama
ARM Programlama 7
Bu Kursta Arm Cortex-M4F adındaki işlemciyi kullanacağız.
Ama bu öğrendiklerimizi bütün Cortex-M işlemci ailesine Cortex-
M0'dan M0+'a, Cortex-M3 ve M4'e uygulayabileceksiniz.
Bu kurs boyunca günümüzde ve uzun yıllar boyunca
bulabileceğiniz gömülü mikrodenetleyici işlemci çekirdeklerinden en
popüler, en modern ve en fazla enerji tasarruflu işlemci ailesini
seçtim.
IAR Embedded Workbench
Öncellikle bu kurs için ilk ihtiyacımız olan gömülü geliştirme
setini "Embedded Workbench for ARM" için desteklenen IAR'dan EWW
sistem olarak adlandırılan profesyonel araç setini seçtim. Bu araç
setinin ticari versiyonu piyasadaki en pahalı versiyonlardan
birisidir ancak IAR size kod limiti olan zaman limiti olmayan bir
yazılım geliştirme sürümünü soruyor, şimdi hangi sürüm nasıl
indirilecek ve nasıl yüklenecek göstereceğim. IAR EWARM'ın
yükleneceği websitesi www.iar.com. Siteye girdikten sonra şekildeki
gibi önce SERVICE CENTER sonra Downloads'a tıklayalım.
8. ARM Programlama
ARM Programlama 8
Sonra şekildeki gibi ARM için Size-limited licence'n altında bulunan
bağlantıya tıklayalım.
Karşımıza çıkan sözleşmeyi aşağıya kaydırarak şekildeki gibi indirme
bağlantısına tıklayalım.
9. ARM Programlama
ARM Programlama 9
Dosya boyutu biraz büyük olduğu için indirme biraz zaman alabilir.
Dosya indikten sonra çift tıklayıp açın ve yüklemenin tamamlanmasını
bekleyin.
10. ARM Programlama
ARM Programlama 10
Yükleme bittikten sonra karşınıza çıkan ekrandan şekildeki gibi
"Install IAR Embedded Workbench" üzerine tıklayın.
Geriye kalan standart yükleme işlemini gerçekleştirin. Yükleme
bittikten sonra karşınıza bir uyarı çıkacaktır bu uyarı size
11. ARM Programlama
ARM Programlama 11
"licence dongle yüklensinmi" diye soruyor. buna hayır deyip
geçiyoruz.
IAR ile ilk karşılaştığınızda size bir kayır işlem kutusu ibraz
edilecek. "Register"a tıklayın. Doldurmak zorunda olduğunuz kayıt
formu karşınıza çıkacak buradaki en önemli adım kod limiti lisans
türünü seçmek geri kalan şeyleri doldurup son olarak "submit
registration" butonuna tıklayın. Mail adresinize eglen linki açın ve
lisans numarasını IAR'ı açtığımızda karşımıza çıkan ekrandaki metin
kutusuna yazın.
Tebrikler! Artık gömülü yazılım geliştirmek için bir araç setine
sahipsiniz.
Stellaris LM4F120 Launchpad
Dersin son aşaması olarak pekte pahalı olmayan bir geliştirme
kartının nasıl alınacağını göstereceğiz.
Tekrar ediyorum bu aşama gerekli değildir IAR araç setinde bulunan
simulatör ile derslerin büyük bölümünü takip edebilirsiniz.
Şuan Çizgi-TAGEM'in internet sitesinde %29 indirimli olarak 39,83
TL'ye bu geliştirme kartını alabilirsiniz. ilgili web sitesi :
http://market.cizgi.com.tr/product/education/ti-stellaris
12. ARM Programlama
ARM Programlama 12
SAYIM
Tekrar merhaba. Gömülü sistem programlama derslerinin 2. serisine
hoş geldiniz. Bu derste bilgisayarların nasıl sayım yaptığını
göreceğiz. Bu ve bundan sonraki derslerde, ilk derste anlatılan IAR
araç setinin ücretsiz sürümünü kullanacağız.
İlk projemizi oluşturalım, IAR EWARM'ı başlatın ve Project > Create
New Project menüsünü seçin.
Karşımıza çıkan ekranda C proje tipini genişletelim ve main'e
tıklatalım.
13. ARM Programlama
ARM Programlama 13
Bir dosya gezgini açılacak, projeniz için kaydedilecek bir yer
seçmelisiniz. Ben bütün ders boyunca Gömülü Programlama adında bir
klasör oluşturup projeleri buraya kaydedeceğim, sizinde böyle
yapmanızı tavsiye ediyorum. Bu klasör altında ders 1 adında bir
klasör daha açıp proje isimini ise proje yapıyorum ve kaydet
diyoruz.
15. ARM Programlama
ARM Programlama 15
Projenin konfigürasyonunu bitirmek için birkaç parametreyi
ayarlamanız gerekiyor. Project > Options menüsüne tıklatalım.
Target sekmesi içinde, işlemci türünü belirtmemiz gerekiyor.
Device'i seçin ve seçim butonuna tıklayın, listeden "Texas
Insruments > LM4F Family ve LM4F120H5QR" donanımını seçin.
16. ARM Programlama
ARM Programlama 16
Hemen sonra C/C++ Complier kategorisini seçin. Varsayılan dil olarak
C'yi ve varsayılan C diyalektini c99 olarak görüyorsunuz.
Bu eğitim boyunca size en yeni C diyalektini öğreteceğim. (Diyalekt
: Yazım Standardı)
Son olarak Optimizations sekmesini açalım ve varsayılan optimizasyon
seviyesinin low olduğundan emin olalım.
17. ARM Programlama
ARM Programlama 17
yüksek optimizasyonlu kodun nasıl yazıldığını öğretene kadar, böyle
kalması gerekiyor. OK deyip kapatıyoruz.
Böylelikle, sonunda IAR araç seti aracılığıyla oluşturulmuş kodlara
erişiyoruz.
Nitekim ilk olarak geçerli olan C kodlarını doğrulamayı deneylim.
Bunu derleme işlemi ile yapabiliriz. Bu derleme derleyici denilen
(Complier) denilen bir program aracılığı ile çalışıyor. Project
menüsünden Make seçeneğini seçin ve F7 kısa yolunu bir yere not
edin, çoğunlukla bu kısayolu kullanacaksınız.
18. ARM Programlama
ARM Programlama 18
Projenizi ilk derlediğinizde IAR bir dosya gezgini ile size çalışma
alanınızı sorar, genel bir isim verip kaydedelim (calisma_alani)
Bu derleme 0 hata ve 0 uyarı ile tamamlanıyor. İlk legal programınız
için tebrikler.
20. ARM Programlama
ARM Programlama 20
ilk küme parantezini bir üst satıra aldık ve return 0; ve bundan
sonra gelecek ifadeleri 4 boşluk girinti olacak şekilde ayarladık,
aslında bu derleyici için hiçbir önemi yoktur, derleyici bütün
kodları tek ve uzun bir satır olarak algılar, yaptığımız bu
düzenlemeler kodun okunabilirliğini arttırmak içindir.
Fakat C ile yaptığımız her işlem legal değildir. Örneğin illegal bir
şeyler yazıp F7'ye basıp tekrar derleyelim.
Bu sefer derleyici bize hataları bildiriyor. Hata raporunun üzerine
çift tıkladığınız zaman sizi hatanın olduğu satıra götürüyor.
Problemi giderdikten sonra kodun doğruluğunu kontrol etmek için
tekrar derleyiciye sormak iyi bir yol.
21. ARM Programlama
ARM Programlama 21
Derleyicinin, sizi omzunuzun üzerinden izleyen en iyi dostunuz
olduğuna inanmanızı istiyorum, tüm ihtiyacınız sık sık F7'ye basarak
ona bir şans vermeniz.
Şimdi bilgisayarların nasıl sayım yaptığını göstermek için
kullanacağımız bir sayaç değişkeni tanımlayalım.
Bir değişken bir değeri bilgisayar belleğinde tutmak için bir
konumdur, bir sayı gibi. C'de bir değer kullanmadan önce bir
değişken tanımlamak zorundasınız. Bunu değişkenin türünü belirtip
(1) ardından bir isim belirtip (2) ve opsiyonel olarak bir başlangıç
değeri belirterek yapabilirsiniz (3).
22. ARM Programlama
ARM Programlama 22
Hemen F7'ye basarak kodumuzun doğru çalışıp çalışmadığını
derleyiciye soralım.
Güzel. Hiçbir hata yok fakat sayac adlı değişkeninin tanımlandığı
ancak kullanılmadığını söyleyen bir uyarı var, bu doğru.
Şimdi sayaç değişkenini şu anki değerinden birer birer arttıralım.
C'de bu arttırma için ön arttırma (pre-increment) olarak
adlandırılan özel bir operatöre (++) sahip.
23. ARM Programlama
ARM Programlama 23
Her zamanki gibi derleyiciyi kontrol edelim.
Bilgisayarın nasıl sayım yaptığını izlemek istediğimiz için sayac
adlı değişkeni birkaç kez daha arttıralım.
24. ARM Programlama
ARM Programlama 24
F7'ye basıp son bir kez daha derleyelim ve düzgün çalıştığından emin
olalım.
Şimdi bu programın nasıl çalıştırılacağını göstereceğim. Öncelikle
projenin simulatör için yapılandırıldığından emin olun, aslında bunu
üstteki simulatör menüsünden anlayabilirsiniz fakat iki defa kontrol
edelim. Project > Options menüsüne tıklayın. Debugger kategorisinde
Simulator seçeneğini görmelisiniz.
25. ARM Programlama
ARM Programlama 25
Programı çalıştırmak için 2 seçeneğe sahipsiniz. İlki Project >
Download and Debugmenüsü, diğeri ise araç çubuğu butonu. Ben bu
butonu kullanacağım.
Şimdi, IAR araç seti hata ayıklayıcısı (Debugger) moduna geçti.
Takip eden hata ayıklayıcı görünümlerinin görünür olduğundan emin
26. ARM Programlama
ARM Programlama 26
olun (Disassembly, Memory, Register ve Locals), bunları açmak için
View menüsünden ilgili alanları seçelim.
Menüleri sürükleyip düzenleyelim. Böylece ARM Cortex-M4F
işlemcisinin içindeki en iyi görünüme sahibiz.
27. ARM Programlama
ARM Programlama 27
Öncelikle Disassembly menüsüne göz atalım. Programımız için
derleyici tarafından üretilmiş olan kodları bu görünüm menüsü size
makine kodu olarak gösteriyor. Ana (main) fonksiyomuzun
başlangıcındaki vurgulanmış satırda işlemci durmuş.
28. ARM Programlama
ARM Programlama 28
Makine Komutları, bilgisayarın içinde başka bir deyişle sadece
sayılardır.
Sembollerin sağındaki komutlar, komut anımsatıcı (instruction
mnemonics) olarak adlandırılır ve komut anımsatıcıları hata ayıklacı
tarafından okunurluğu arttırmak için ekleniyor.
29. ARM Programlama
ARM Programlama 29
Sembollerin solunda kalan sayı sütunları komutların bellek
adresidir. Bellek adresleri basit olarak belleğe bayt olarak atanan
sayılardır. Unutulmamalıdır ki komutlar sadece bellekteki
sayılardır.
Bellek görünüm menüsüne bir göz atalım. Belleği büyük bir bayt
tablosu olarak düşünebilirsiniz. Sıfırdan başlayıp sıralı olarak
numaralandırılmış.
30. ARM Programlama
ARM Programlama 30
Bunlar sıraları sayılar, adresler olarak adlandırılanlar, bellek
görünüm menüsünün solunda sayı sütunu boyunca gösteriliyor.
Bellekteki makine kodlarını daha iyi tanımak için görünümü 2xbirim
olarak değiştirelim çünkü ARM Cortex komutlarının büyük çoğunluğu
bellekte 2 bayt işgal eder.
Şimdi komutları rahatlıkla tanımalısınız. Örneğin 0x12c adresinde,
aynı sayıyı Disassembly menüsünde göreceksiniz.
31. ARM Programlama
ARM Programlama 31
Bu 0x130 ile 0x14a bulunan komutlar içinde aynıdır.
0x12 ifadesinden sonra gelen c harfinin neyi temsil ettiğini kısaca
açıklamak istiyorum.
32. ARM Programlama
ARM Programlama 32
Her bir komut bir sütunda saklanır ve sütunlar yukarıda görüldüğü
gibi adlandırılır, yani0x120 adresi 000d verisini tutarken 0x122
adresi eb00 verisini tutar.
Buraya kadar herşey anlaşıldıysa, C kodunun başından sonuna kadar
satır satır ilerleyelim. Bunu yapmak için aşşağıda gösterildiği
şekilde Step-Into butonuna tıklayın.
34. ARM Programlama
ARM Programlama 34
Ayrıca Register görünümünü dikkatlice incelerseniz PC
saklayıcısı0x12e olarak değişti.
PC program sayacını (Program Counter) simgeliyor çünkü program
sayacı komutların sayımını yapıyor ve her zaman mevcut komutun
adresini tutuyor.
Şimdi bir sonraki komutu çalıştırmak için Step-Into butonunun üstüne
bir kez daha tıklatalım.
Bu sefer sayıcı (sayac) değerinin değeri 1'e yükseldi.
Sayıcı (sayac) değişkenin R1 saklayıcısında yer aldığını locals
35. ARM Programlama
ARM Programlama 35
menüsünde görebilirsiniz.
Kaydedici (Register) görünüm menüsünü gözden geçirdiğinizde deR1'in
değerinin 1 oldğunu görebilirsiniz.
Fakat nedir bu saklayıcılar ?
Eğer şimdiye kadar bir hesap makinesi kullandıysanız önceden bir
fikir sahibisiniz demektir çünkü mikrodenetleyicilerdeki
kaydedicilerle hesap makinesindeki kaydediciler birbirlerine çok
benzer. Genel anlamda bir hesap makinesinin bellek kaydedicisine
ekleme yapabilir (+), geri çağırabilir (M+) ve temizleyebilirsiniz
(MRC).
36. ARM Programlama
ARM Programlama 36
ARM Cortex-M işlemcisi bunun gibi 16 kaydediciye sahip, bunlarR0'dan
R15'e sıralı olarak isimlendirilmiş.
Fakat burada 15 tane kaydedici görüyoruz. Peki nerede bu 16.
kaydedici. R15, PC kaydedicisinin diğer adıdır.
Tüm bu kaydediciler 32 bitlik sayıları tutabilir.
37. ARM Programlama
ARM Programlama 37
Bu kaydedicilerin önem durumu gerçek şu ki makine kodları genel
olarak bir saat çevriminde (clock cycle) doğrudan kayedicileri
hünerli bir şekilde kullanabilirler.
Zaten komutların kaydedicileri kullanmasının 2 örneğini gördünüz
0'dan R1'e olan değişim ve R1'e ekleme yapma gibi.
Şimdi aynı düzende kod boyunca ilerleyelim (Step-Into) ve sayaç
(sayac) değişkeninin artışını izleyelim.
38. ARM Programlama
ARM Programlama 38
Herşey beklenildiği gibi çalışıyor gibi görünüyor fakat sayaç
(sayac) 10'a ulaştığında ilginç birşey oluyor. Hatırladığımız
kadarıyla "sayac" R1 kaydedicisinde bulunuyor sayac'ın 10 değerinde
Locals ve Register görünüm menüsü senkronizasyonun dışına çıkmış
gibi görünüyor çünkü R1'in değerini 'A' olarak görüyoruz. Bu biraz
açıklama gerektiriyor.
Locals görünüm menüsü sayac değişkenini onluk sayı sisteminde
gösteriyor. İnsanlar bunu benimsemiş çünkü normal bir insan 10
parmağa sahip. Halbuki, C programcılarının bir süre sonra işlerinde
parmaklarının sayısı 16'ya çıkıyor. Örneğin alttaki resim yıllarca C
programlamadan sonra parmaklarımın hali.
39. ARM Programlama
ARM Programlama 39
Programcılar 16'lık
sayı sistemini, çalışmak için 10'luk sayı sistemine göre daha uygun
buluyorlar çünkü 16'lık sayı sistemi ksusursuz bir şekilde tüm
bilgisayarın temelini oluşturan ikilik sayı sistemini haritalıyor.
Yanda gördüğünüz bu karşılaştırma 10'luk, 2'lik (BIN) ve 16'lık sayı
sistemleri arasında tek bir 16'lık hane 4 bitlik bir grubu temsil
ediyor. Karşılaştırmada, 10'luk (DEC) sistem 9 üzerindeki sayılar
için 2 haneye ihtiyaç duyuyor. Her 16'lık hanenin öneünde garip
görünümlü '0x' ön eki, C dilindeki hexadecimal (16'lık sayı sistemi)
sayıların kodlanmasının bir düzenidir.
Alttaki resim bir 32 bitlik sayının 16'lık sistemdeki karşılığının
bir örneğinin uygulamasını tablonun üzerinden görebilirsiniz. Bitler
8 li dörlük paketler halinde gruplanmış. Her 8 bit bir Bayt olarak
adlandırılıyor, her bayt iki adet 4 bit (yarım bayt - nibble)
içeriyor. Biraz önce açıkladığım üzere, yarım bayt'lar direkt olarak
16'lık sistemin hanelerini haritalıyor. Örneğin '1010' yarım bayt'ı
hex hanesi olarak A'yı haritalıyor. '0101' yarım bayt'ı 5'i
haritalıyor ve benzeri şeyler. Sonunda tüm 32 bit'lik ikilik sayı
sistemindeki dizi '0x260F3E5A' değerine denk geliyor.
40. ARM Programlama
ARM Programlama 40
Ayrıca ben, hata ayıklama (Debug) menüsünün konuyu daha iyi
anlamanıza yardımcı olacağını düşünüyorum çünkü bunların çoğu 16'lık
bir sistemi gösteriyor '0x' ön ekini anladığınız üzere.
Şimdi, programımızla 'sayac' değişkeninin değerini arttırmayı
bırakmadan önce sayılar büyük değer aldığında ne olacağını test
etmek için bir bit ile aldatma yapalım. Bunu yapmak hata
ayıklayıcısı (Debug) görünüm menüsünde oldukça kolay çünkü manuel
olarak herhangi bir değeri değiştirebilirsiniz, sadece üstüne
tıklayın ve yeni bir değer girin.
Test için
'0x7FFFFFFF' değerini yanmamız gerekiyor, bu sayı onluk sistemdeki
en büyük sayıdır. Bu sayıyı yazıp Enter tuşuna basınca karşımıza
onluk sistemdeki sayı çıkıyor.
Şimdi Step-Into butonuna tıklayarak sayac değişkenini bir
arttıralım.
Çok garip birşey oluyor. R1 kaydedicisi '0x80000000' iken, sizin
sayac değişkeninizin değeriniz onluk sistemdeki büyük bir negatif
sayıyı gösteriyor. Tekrar, bu biraz açıklama gerektiriyor.
41. ARM Programlama
ARM Programlama 41
Sayac adlı değişkenimiz bir tamsayı (integer - int) olarak
bildirildi, bu C dilinde işaretli bir sayıdır. Bu Pozitif/Negatif
bütün sayıları depolayabilir anlamına geliyor. Sonunda anlaşıldı ki
bilgisayar oldukça garip bir yöntemle negatif sayıları ifade ediyor.
Yukardaki şekildeki dairesel grafik nasıl çalıştığını açıklıyor.
Grafikteki her ok bir artışı simgeliyor. Küçük pozitif sayılar için,
herşey tüm bitler dolana kadar beklenildiği gibi çalışıyor ama en
önemli bir bit... Bu sayı 32 bitlik pozitif işaretli sayı, en büyük
değeri temsil edebilir (0x7FFFFFFF). bu numarayı bir arttırırsanız
en önemli bit'i taşımış olursunuz. sayı bu noktada negatif değerli
bir sayı olur. Aslına bakarsak, bu 32 bit ile temsil edilen en küçük
negatif oluyor (0x80000000). Oradan arttırmaya devam ettiğinizde
değer tüm bitleri doldurmanıza kadar daha küçük bir negatif sayı
oluyor (0x80000001... 0xFFFFFFF). Bu noktada -1'e ulaşıyoruz
(0xFFFFFFF). -1'i arttırdığımız zaman 0 değerine ulaşıyorsunuz ve bu
çevrim tekrarlanır.
Hata ayıklayıcı (Debug) menüsüne geri dönelim, sayacın değerini -1
olarak değiştirip R1 kaydedicinin içeriğini izleyelim.
Bunun için Step-Into butonuna tıklayarak sayac adlı değişkenimizi
bir arttırıyoruz ve sayacı tekrar 0 yapıyoruz.
Hata ayıklayıcı menüsünü 'X' butonuna basarak kapatın.
Sevimsiz hocalar gibi davranıp size bir ödev veriyorum. Sizden
işaretsiz tamsayıların (unsigned int) sayımını istiyorum. Bunu
yapın. Sayac değişkeninin türünü unsigned int olarak değiştirmeniz
gerekiyor.
42. ARM Programlama
ARM Programlama 42
Yeniden derleyin ve hata ayıklayıcı menüsünü başlatın. Bu derste
biraz önce yaptığımız gibi.
Son olarak, size Launchpad Board üzerinde bir kodun nasıl
çalıştırılacağını gösterme sözü vermiştim. Bunu yapalım, proje
seçeneklerini değiştirmeniz gerekiyor Project > Optionsmenüsünün
üzerine tıklayın. Debugger kategorisini seçin aşşağı açılan listeden
TI-Stellaris seçeneğini seçin.
43. ARM Programlama
ARM Programlama 43
Daha sonra, Download sekmesinin üzerine tıklayın ve Use flash
loader(s) ve Verify download seçeneğini seçtikten sonra OK deyip
kapatıyoruz.
44. ARM Programlama
ARM Programlama 44
Bu noktadan sonra bilgisayar ile Launchpad arasında USB kablo ile
bağlantı kurabilirsiniz. Eğer kartı ilk defa takıyorsanız gerekli
sürücülerin yüklenmesi için 2 dakika kadar bekleyin. Ledlerin
yanmasını sağlayan kart içine üretilirken yüklenmiş bir programdır.
Şimdi her zamanki gibi F7 kısayolunu kullanarak Launchpad'in flash
hafızasının içine yazdığımız kodları yükleyebiliriz. Programınızın
kartın içine kalıcı olarak yüklendiğini söylemek isterim, yani led
sönecek. Ama umutsuzluğa kapılmayın, bunu ve bundan fazlasını ilerde
yapacağız.
45. ARM Programlama
ARM Programlama 45
KONTROL AKIŞI
Gömülü sistemler programlama derslerine hoş geldiniz, bu ders
kodlarımızda tümüyle kontrol akışının nasıl değiştirileceğini
göstereceğim.
Önceki ders1 projesinin bir kopyasını alarak başlayalım ve sonra
ders1’i ders2 olarak isimlendirelim. Eğer ders1 dosyasına sahip
değilseniz bu yazıyı okuyabilirsiniz.
46. ARM Programlama
ARM Programlama 46
Yazılım geliştirmenin altın kuralı sadece küçük değişiklikler
yaparak çalışan kodları her zaman saklamaktır. Dolayısıyla eğer
çalışan bir şeye sahipseniz onu kaydedin. Bir aşamayı
karıştırdığınız zaman yaptığınız bu işten çok memnun olacaksınız.
Çalışan son sürümün yedeğini almak, hatalı kodu düzeltmeye
çalışmaktan daha kolaydır.
Ders2 klasörünün içine girin ve IAR araç setini açmak için çalışma
alanı dosyasının üstüne çift tıklayın (.eww uzantılı dosya). Eğer
IAR araç setine sahip değilseniz bu yazıyı okuyabilirsiniz.
IAR araç seti açılınca geçen karşımıza ilk derste oluşturduğumuz C
programı çıkıyor. Her C programı aşağıdaki gibi bir main
fonksiyonunun yürütülmesiyle başlar. Main içinde, kontrolün
yukarıdan aşağıya doğru aktığı çok basit doğrusal bir koda
sahipsiniz.
47. ARM Programlama
ARM Programlama 47
İşlemcinizin bu kolay kontrol akışını nasıl ele alacağını görmek
için hata ayıklayıcıya hızlıca bir göz atalım. Hata ayıklayıcının
simülatör olarak ayarlandığından emin olun veDownload and Debug
butonunun üzerine tıklayın. Hata ayıklama modunda ne gördüğümüzü
hızlı bir şekilde hatırlayalım.
Disassembly görünüm menüsü makine komutlarını gösteriyor.
Register görünüm menüsü ARM Cortex-M kaydedicilerinin durumunu
gösteriyor.
Halihazırdaki komutların adreslerini içeren disassembly görünüm
menüsünde sizin için vurgulanmış olan, bu dersin sizin için en ilgi
çekici şeyi program sayaç (PC) kaydedicisidir.
48. ARM Programlama
ARM Programlama 48
Bir seferde bir makine kodu atlatın ve PC kaydedicisinin her adımda
nasıl değiştiğini gözlemleyin.
49. ARM Programlama
ARM Programlama 49
Sadece R1 kaydedicisini arttırmak için komutları çalıştırdığımıza
dikkat edin çünkü PCkaydedicisini arttırmak için herhangi özel bir
komut bulunmuyor aksine her komut yan etki olarak PC kaydedicisini
arttırıyor. Böylece buradan anlıyorsunuz ki bu basit komutlar kendi
içlerinde tümüyle düzgün akış denetimindeki kodlar boyunca donanımla
bütünleşiktir. Bu derste, bu donanımla bütünleşik kontrol akışının
nasıl değiştirileceğini öğreneceksiniz, böylelikle program döngü
yada şarta bağlı olarak kod parçacıklarının üzerinden atlayabilir.
Kontrol akışındaki bu gibi değişiklikler yinelemeleri önlemeyi ve
çalışma anında karar vermeye olanak sağlayacak. Şimdi bu nedenle
hata ayıklayıcıdan çıkalım ve kodu bir döngüyle beraber kullanmak
için kodun üzerinde değişiklik yapalım.
50. ARM Programlama
ARM Programlama 50
C dilindeki en basit döngü while döngüsüdür. Bunu "while" anahtar
kelimesini ekleyerek yapabiliriz (1), bunu takiben parantez içinde
bir şart kodlayalım (2), son olarak döngünün gövde kısmını
kodlayalım (3).
int main(){
int sayac = 0;
while(sayac < 5){
sayac++;
}
return 0;
}
Bu kod şartı kontrol ederek başlıyor ve eğer bu şart doğruysa, bu
döngünün gövde kısmındaki kodları çalıştırıyor ve şartı tekrar
kontrol etmek için geri dönüyor. Bu döngüden sadece şart
sağlanmadığında çıkış yapılıyor.
51. ARM Programlama
ARM Programlama 51
Bu durumda, sayaç değişkeni 21 artışa sahip oluyor böylelikle
"(counter < 21)" şartı ile artışın aynı sayıda olması için
çalıştıralım. Derleyelim ve bu kodu simülatörde çalıştıralım.
İlk komut (int sayac = 0) sayaç değişkenini tutmak için şuan
kullanılmakta olan R0kaydedicisine 0 değerini taşıyor.
Bir sonraki B komutu çok ilginç bir dallanma komutudur çünkü bu
komut PC üzerinde değişiklik yapıyor.
52. ARM Programlama
ARM Programlama 52
Bundan dolayı bu birkaç komutun üzerinden atlıyor. Komutun
kendisinde hexadecimal sistemde 15 olarak kodlanmış fiilen
gördüğümüz CMP komutu R0 kaydedicisini 21 sayısıyla karşılaştırıyor.
Application Program Status Register (APSR) için bulunan CMP komutu
APSR kaydedicisinin değiştirilmesinde ilginç bir yan etkiye sahip.
Özellikle CMP komutu APSR de N (negatif) bitini belirliyor, çünkü
negatif sonuçlandırılan karşılaştırma R0-5 bir fark olarak
gerçekleştirilmiş.
53. ARM Programlama
ARM Programlama 53
BLT komutu dallanma komutunun bir çeşididir. Siz zaten önceden bunu
gördünüz fakat bu şarta bağlı bir dallanmadır. Özellikle sadece N
biti APSR'ye atandığı zaman BLT komutu PC üzerinde değişiklik
yapıyor. Aksi takdirde BLT komutu basit olarak bir sonraki komut
için başarısızlığa uğruyor ve program sonlanıyor.
Bu noktada şu güzel bir soru : "Dallanma komutu nereye dallanacağını
nasıl biliyor ?". Güzel, bu bilgi komutta kodlanmış olan bilgiden
dışarı çıkıyor. Aşağıda tüm B komut türlerinin kodlanmasını
açıklayan ARM mimarisi kullanma kılavuzundan bir sayfa.
Komutumuz "0xD" ile başlıyor bu demek oluyorki bu T1 kodlaması
kullanıyor.
54. ARM Programlama
ARM Programlama 54
Komuttaki sonraki yarım bayt koşul anlamına geliyor ve "0xB" LT
(Less Than) koşulu anlamına geliyor. Sonunda, offset olarak
adlandırılan fc baytı PC kaydedicisinin ne kadar değişmesi
gerektiğini kodluyor. Şuan offset işaretli bir tamsayıdır ve ilk
dersten, işaretli sayıların ikinin tümleyen gösterimini kullandığını
hatırlamalısınız. Buna binayen fc baytı -4’ü temsil ediyor.
Böylelikle şimdi, PC kaydedicisinin yeni değerini hesaplayabiliriz.
0x7E olarak verilen değerini şuanki PC’nin değeri 0x82 değerinden 4
eksilterek anlıyorsunuz. Hesap makinesini programcı modunda açıp 82
değerinden 4 çıkarırsak 7E değerini buluyoruz.
Bu dallanmanın nereye gideceğini beklediğiniz yerdir. Bunu BLT
komutunu çalıştırarak doğrulayalım.
Hey! Şaşırtıcı!, siz haklısınız. PC geriye dallanıyor, böylelikle
kod boyunca giderek doğrulayabileceğiniz bir döngüye sahipsiniz.
Endişelenmeyin, komutların iç ytapısını irdeleme üzerine daha fazla
zaman harcamayacağım fakat BLT komut açıklamasının öğretici olduğunu
düşünüyorum çünkü bu ARM Cortex-M işlemcisinin iç işleyişine anlık
bir bakış verdi.
Şimdi kontrol akışına geri dönelim. Disassembly kodları while
döngüsü için açıkladığım kodların farklı bir kontrol akışı
gerçekleştiğini anladığınızı umuyorum.
Asıl kodun ilk koşulu kontrol etmesi gerekiyor ve eğer koşul doğru
değilse döngü gövdesinin üzerinden dallanır, yani arttırma işlemi
gerçekleşmez.
Derlenmiş kod koşulsuz bir bölüm ile başlıyor ve döngü gövdesinin
yolunu geri döndürüyor ve koşulu test ediyor. Bunun hakkında
düşündüğünüz zaman gerçi, bu iki kontrol akışı eşit, üretilen kodun
daha hızlı olması bekleniyor çünkü bu sadece döngünün altında bir
koşula sahip. Bu örnek iki önemli noktayı gösteriyor. İlk olarak,
tek bir C ifadesi “while” gibi, birlikte gruplanmış olması
gerekmeyen birden çok makine kodu üretebiliyor.
55. ARM Programlama
ARM Programlama 55
İkincisi : derleyici oldukça akıllı ve işlemcinin size göre daha iyi
olduğunu biliyor ayrıca düzgün olmayan kontrol akışı işlemcinin
sizin kodlarınızı ne kadar hızlı çalıştıracağı üzerine önemli bir
etkiye sahip ve bir gömülü sistemler programcısı olarak bunun
farkında olmanız gerekiyor. İlk olarak burada bir döngü ek yükü var
çünkü sadece döngüyü işlemek için şuan ilaveten test ve dallanma
yapıyorsunuz.
Fakat bir dakika! burada daha kötü bir şey var. Dallanmalar ek
olarak iletişim hattı (Pipeline) gecikmelerinden dolayı işletim
gecikmesi ekliyor.
Açıklayalım ;
Bütün modern işlemciler, ARM Cortex-M'de dahil olmak üzere
verimliliği arttırmak için bir iletişim hattı (Pipeline) kullanıyor.
İşlemci işlemenin çeşitli aşamalarında çoklu komutlar üzerinde
çalışan iletişim hattı bir assembly hattı gibidir.
Bu verilen bir zamanda işlenebilen komutların sayısını arttırıyor.
Her komut, bağımsız aşamalar dizisi haline bölünür, bellek
kullanımı(1), kod çözme(2) ve çalıştırma(3) gibi.
Halbuki bu adımların her birinin tamamlanması bir saat çevrimi
(clock cycle) alıyor. Komutlar sırayla yürütüldüğü zaman iletişim
hattı tam kapasite çalışıyor. Fakat sıralama bir dallanma komutu
tarafından bozulduğu zaman iletişim hattı kısmen işleme tabi tutulan
komutları atması gerekiyor ve tekrar komutu başlatması gerekiyor. Bu
iletişim hattı gecikmelerinin birkaç çevrim için olduğu anlamına
geliyor. Az önce gerçekten önemli sadece kritik zamanlı koddan söz
ettim, kesme işlemi gibi ve diğer durumların çoğu için önemsiz
olması gibi. Ne var ki, bazı şeyleri hızlandırmanız gerektiğinde ne
56. ARM Programlama
ARM Programlama 56
yapmanız gerektiğini biliyorsunuz. Bazı döngüleri ya tamamen yada
ihtiyacınız olduğu kadarıyla açabilirsiniz. Örneğin while döngüsünü
uygun olarak değiştirebilirsiniz : sayaç artış miktarını döngü
boyunca tek bir geçiş başına arttırabilirsiniz ve döngüyü
ayarlayabilirsiniz.
Şimdi. Kodu çalıştırdığımız zaman, test etme ve dallanmanın daha az
sıklıkla gerçekleştiğini görebilirsiniz. Oysa, 5 artışla aynı sayıda
çalıştırıyorsunuz.
Sonunda bu ders için, programın çalışma anında karar vermek için
kontrol akışının nasıl kullanılacağını göstermek istiyorum.
Farz edelim, örneğin siz sayaç değişkeninin tek sayı olduğu her
zaman özel bir şey yapmak istiyorsunuz. Kodumuzu 20 artış haline
getirelim ve “if” ifadesini yazarak kodlamaya başlayalım.
İf anahtar kelimesini takiben parantez için şartla başlayın, bunu
takiben şart doğru olduğunda kodu çalıştırın. Sayacın çift olup
olmadığını test etmek için kullanılan koşul ifadesi biraz açıklama
gerektiriyor.
57. ARM Programlama
ARM Programlama 57
Sayacın her biti arasındaki ve işlemi gerçekleştiren ampresan(&)
işareti bitsel AND operatörü için ve ikinci terim içindir.
Aşşağıdaki örnekte gördüğünüz gibi, bir testin ikinci terimi sayaç
çift olduğu zaman sıfır ve sayaç tek olduğu zaman bir.
Ünlem eşit operatörü (!=) eşit değil anlamına geliyor.
Sadece şart yanlış olduğunda çalıştırılan bir kodu ayrıca isteğe
bağlı olarak if’e ekliyebilirsiniz.
C’de iç içe yerleştirilebilen kontrol akış ifadelerinin farkına
vardığınızı umuyorum böylelikle while içinde if olan bir döngüye
sahipsiniz.
58. ARM Programlama
ARM Programlama 58
DEĞİŞKENLER ve İŞARETÇİLER
Merhaba. Gömülü sistemler programlama derslerine hoşgeldiniz. Bu
derste değişkenler ve işaretçiler hakkında konuşacağız.
Önceki ders2 projesinin bir kopyasını alalım ve bunu ders3 olarak
isimlendirelim. Eğer ders2 dosyasına sahip değilseniz bu yazıyı
okuyabilirsiniz.
ders3 klasörünün içine girin ve IAR araç setini açmak için çalışma
dosyasının üzerine çift tıklayın (.eww uzantılı dosya). Eğer IAR
araç setine sahip değilseniz bu yazıyı okuyabilirsiniz.
Ve burada ders2'de oluşturduğumuz C dosyası var. Bunu birazcık
temizleyelim ve sayaç değişkeninin nerede bulunduğuna ve nasıl
erişildiğine hata ayıklayıcıda hızlıca bir göz atalım.
Kod boyunca gittiğiniz ve Locals görünüm menüsünü izlediğiniz üzere,
sayaç değişkeninin R0 kaydedicisi içinde bulunduğu ve doğrudan
makine kodlarıyla erişildiğini görüyorsunuz.
Şimdi, değişken tanımlamasını (int counter = 0;) main fonksiyonunun
dışına taşıyalım, yeniden derleyelim ve hata ayıklayıcıya geri
dönelim.
59. ARM Programlama
ARM Programlama 59
İlginç şekilde, sayaç değişkeni artık Locals görünüm menüsünde
değil, Çünkü artık local (yerel değişken) değil.
Şimdi sayaç değişkenini görmek için farklı bir görünüm menüsüne
ihtiyacımız var. Viewmenüsüne gelin ve Watch > Watch1 görünüm
menüsünün üzerine tıklayın.
61. ARM Programlama
ARM Programlama 61
Artık sayaç yorumlanabilecek bir durumda.
Göründüğü üzere, şimdi 0x2 ile sayaç değişkeninin konumu büyük bir
sayıyla başlıyor.
Bu adres ARM Cortex-M mikro denetleyicilerindeki Ram Accesed
Memory'nin başlangıcıdır. Bu nedenle sayaç değişkeni RAM' de
bulunuyor.
Eğer gerçekten bu böyle ise değişken doğrudan bellek görünüm
penceresinde (Memory) görünür olmalı.
Bunu kontrol edelim, bellek görünüm menüsüne 0x2000000 sayısını
atayın (1) ve bellek ayarlama görünüm menüsünü 4 byte'lık tamsayılar
olarak göstermek için 4x birim şeklinde değiştirin (2).
Şimdi, kod boyunca tek aşama gidelim ve hata ayıklayıcı görünüm
menüsünü takip edelim.
STR komutunun Watch1 görünüm menüsünde sıfırdan bire değişime neden
olduğunu fark edin.
62. ARM Programlama
ARM Programlama 62
Kod boyunca ilerleyin ve artışı gözlemleyin.
Bellekte derleyicinin sayaç değişkenine erişmek için ürettiği makine
kodlarını anlamaya çalışalım. Bellekten kaydediciye yükleme yapmak
için bulunan ilk ilginç komut LDR'dir.
LDR.N komutu, ??main2 etiketinden R0 kaydedicisine bir şeyler
yüklüyor.
63. ARM Programlama
ARM Programlama 63
Aslına bakarsak bu etikete ne yüklediğini görmek için aşağıya
kaydırabilirsiniz. Hey, bu benzer gözüküyor.
R0'a yüklenen değer sayaç değişkeninin adresidir.
LDR.N komutunu çalıştıralım ve R0'ı izleyelim.
64. ARM Programlama
ARM Programlama 64
Bir sonraki LDR komutu R0'ı tekrar yüklüyor, fakat bu sefer sayaç
değişkeninin adresi için olan değer R0'ın şu anki tutulan adresinden
geliyor. Bir adım gidelim ve R0'ın şuan 3 değerine sahip olduğunu
doğrulayalım.
65. ARM Programlama
ARM Programlama 65
ADDS komutu R0'ı bir arttırmada asıl işi yapıyor böylelikle R0 4
oluyor.
Bir sonraki LDR.N komutu R1'e sayaç değişkeninin adresini yüklüyor.
Ve sonunda, STR komutu R1 kaydedicisi tarafından gösterilen belleğe
R0 kaydedicisinin değerini yüklüyor. Lütfen bu komutu çalıştırdıktan
sonra Watch1 ve bellek görünüm menüsünün nasıl değiştiğini fark
edin.
66. ARM Programlama
ARM Programlama 66
Bu noktada, ARM işlemcide belleğe erişmenin genel olarak modelini
görmeye başladığınızı umuyorum.
Sadece özel yükleme komutları ile okunabilen ARM, komut kümesi
azaltılmış bilgisayar (RISC) olarak adlandırılan mimarinin bir
örneğidir. Bu, tüm veri, manipülasyonlar, kaydedicileri içinde
bulundurur ve sonunda değiştirilmiş kaydedici değerleri özel
depolama komutu ile belleğe geri depolanabilir.
Bu karşılaştırmada karışık komut kümeli bilgisayar (CISC) yapısı
kompleks komutların kullanıldığı, bilgilerin bazılarının
kaydediciler içinde olmasına gerek olmayan ve yine bellek içinde
olabilen. Kişisel bilgisayarların içindeki saygı değer x86 işlemci
gibi.
Fakat işlemci mimarisi ne olursa olsun, sizin bellek adreslerinin
görevlerini beğenerek başladığınızı umuyorum, çünkü bir yerden veri
yüklemek yada veriyi tutmak için belleğe her erişim ister istemez
bellek adreslerinin bilgisini gerektirir.
67. ARM Programlama
ARM Programlama 67
Tüm bunlar ilginç bir soruya yol açıyor. Eğer CPU için bunların
bellek adresleri oldukça belirginse, bunlar C dilinde temsil
edilebilir mi?
Bunun cevabı "Evet"'tir. C programlama dilinde adresler
değişkenlerin içinde işaretçiler(pointers) olarak adlandırılan
yapıyla tutulabilir.
Burada C'de bir işaretçi değişkeninin örneği var.
Çoğu C bildirimi gibi, açıklamanın en iyi yolu bir tanesini geriye
doğru okumaktır. Böylelikle, tamsayı belirtecinden (int) sonra
yazılan yıldız işareti, p_int adlı değişkenin bir işaretçi olduğu
anlamına geliyor. Başka bir deyişle tamsayı değişkenlerinin adresini
tutabilen p_int, bir değişkendir.
Eğer öyle ise, bu durumda p_int'in değerleri arasında tamsayı olarak
tanımlanan sayaç değişkeninin adresini tutması gerekir.
Doğrusunu söylemek gerekirse, C'de bu kolaylıkla sağlanabilir.
Ampresand (&) operatörü sayaç değişkeninin adresini veriyor ve bu
adres legal olarak p_int'e atanabilir.
68. ARM Programlama
ARM Programlama 68
Sonunda, referanstan ayırma (De - Referencing) işaretçisi olarak
adlandırılan bu işaretçiden verilen bir adreste saklanan değeri
almak oldukça kullanışlıdır.
*p_int bu durumda sayaç değişkeninin değeri olan p_int işaretçisi
içinde güncel olarak saklanan adresteki değer anlamına geliyor.
Bu eşitlik sayesinde, sayaç değişkeni ile *p_int'i yer
değiştirebilirsiniz ve program eskisi gibi aynı çalışır.
Bakalım derleyici bu program ile memnun mu?
İşler yolunda, böylelikle şimdi hata ayıklayıcıya gidelim ve görünüm
menülerini hazırlayalım. Bu sefer sayaç değişkenini görmek için
Watch1 görünüm menüsüne ve p_int işaretçisini görmek için Locals
görünüm menüsüne ihtiyacımız var.
Kod boyunca ilerlemeden önce, Disassembly görünüm menüsüne bir göz
atalım ve p_int işaretçisini tanıtmadan önce şimdiki makine kodu ile
öncekini karşılaştıralım.
69. ARM Programlama
ARM Programlama 69
Gördüğümüz üzere, sayaç değerinin adresini yükleyen LDR komutu en
üst bölüme taşındı ve aynı komutun bir kopyası birlikte kaldırıldı.
Başka bir deyişle, p_int işaretçi komutu makine kodunun işini
kolaylaştırdı ve verimliliği arttırdı. Bu kod ayrıca p_int
işaretçisinin R0'da bulunduğunu gösteriyor.
Şuan kod boyunca adım adım ilerleyebilir ve sayaç değişkeninin
artışını hem Watch1 görünüm menüsünde hem de bellek görünüm
menüsünde izleyebilirsiniz, tamamen öncekiyle aynı.
Bu sayaç değişkeninin bir adı olduğunu tamamen doğruluyor.
Sonunda, eğer döngünün sonuna kadar çalıştırmak isterseniz fakat kod
boyunca tek tek ilerlemekten sıkılıyorsanız bir kırılma noktası
(Breakpoint) atayabilir ve programı tam hızında çalıştırmak için
"Go" butonuna basabilirsiniz.
Kırılma noktasını atadıktan sonra final değerinin 20 olduğunu
doğrulayabilirsiniz, beklendiği gibi.
70. ARM Programlama
ARM Programlama 70
Dersin son adımında, işaretçilerin inanılmaz gücünü göstermek
istiyorum.
Bu noktada, bu müthiş bir hack olacak (hacklemek teriminin yanlış
anlaşılması üzerine bir makalemi yakında yayınlayacağım). Bu size
gömülü sistemler programlamasında fiilen kullanılan bir teknik
gösterecek.
Daha önce söylediğim üzere, bir işaretçi değişkeni, p_int gibi, bir
tamsayının adresini tutuyor fakat bu neredeyse hemen hemen her adres
olabilir, sadece sayaç değişkeninin adresi değil. Öyleyse, p_int'e
uydurma bir adres atamayı deneyelim.
Hata ayıklayıcıda gördüğünüz üzere ilk girişimizde sadece bir hex
sayısı olarak ifade edilen bir adres kullanmayı deneyebilirsiniz.
Fakat F7'ye basıp derlediğimiz zaman derleyici kodu kabul
etmeyecektir.
71. ARM Programlama
ARM Programlama 71
Bir sonraki denememizde, sayının sonuna U ekleyerek bir işaretsiz
sayı kullanmayı deneyebilirsiniz fakat derleyici bu ikisinden de
hoşlanmıyor.
72. ARM Programlama
ARM Programlama 72
Bu noktada derleyici ile olan görüşmeniz bozuldu. Fakat C dili bir
tür kalıplama kullanımı uygulamak için bir mekanizmaya sahiptir. Siz
ifadenin önüne türünün adını yerleştirerek bunu
gerçekleştirebilirsiniz.
Şimdi derleyicinin herhangi bir seçeneği yok, bunu kabul edecektir.
73. ARM Programlama
ARM Programlama 73
İşaretçiyi inceleyelim ve kolayca anlaşılabilir tamsayı değerini.
Gömülü programcılar bu gaye için ölü sığır (DEAD BEEF (Ölü Sığır).
İngilizcede kullanılan bir metafordur. Bu metaforun başarısızlığa
uğramış, bellek temizlenmesi gibi anlamları vardır.) gibi gözüküyor.
Açıkçası, bu hack'in test edilmesi gerekiyor. Fakat kusurları
önceden görmek için bir şeyler alabilir ki ben Stellaris geliştirme
kartı üzerinde bu kodu çalıştırmak istiyorum. Böylelikle eğer bu
karta sahipseniz bunu bilgisayarınızın USB konektörüne takın. Sonra,
Projectmenüsünden Options'u açın ve hata ayıklayıcıyı TI Stellaris
ara yüzü olarak ayarlayın. AyrıcaDownload sekmesinin altındaki "Use
74. ARM Programlama
ARM Programlama 74
flash loader" seçeneğini seçmeyi unutmayın. Eğer karta sahip
değilseniz, bu adımları geçin ve simülatör ile birlikte takip edin.
Her iki durumda da, hata ayıklayıcıya erişmek için "Download and
Debug" butonuna tıklayın.
75. ARM Programlama
ARM Programlama 75
p_int işaretçisinin yeniden atanmasında bir kırılma noktasına sahip
olduğunuza emin olun ve ayrıca sayaç değişkenini izleyebilmek için
Watch görünüm menüsünü görülür yaptığınızdan emin olun.
Kırılma noktasını çalıştırmak için "Go"'ya basın. Disassembly
penceresinde bir sefer bir makine komutu gitmek için tıklayın.
R0 kaydedicisine uydurma bir adres yükleyen LDR komutunu uygulayın
ayrıca bu adres p_intdeğişkeninin Locals görünüm menüsünde ayrıca R0
görünüm menüsünde de göründüğünü doğrulayın.
76. ARM Programlama
ARM Programlama 76
R1'e 0xDEADBEEF değerini yükleyen LDR komutunu çalıştırın. Ve
sonunda, bellekte p_intadresine 0xDEADBEEF'i depolayan STR komutunu
çalıştırın.
Bunun etkisi korkutucu türdür. Uydurma adresin bilinçli yanlış
ayarlanmasından dolayı, 0xDEADBEEF değeri kısmen sayaç değişkeni
üzerinden ve kısmen bellekte sonraki sözcüğün üzerine yazılmış olur.
Cortex-M4 bu yanlış ayarlamayı kabul etti fakat Cortex-M0 bununla
bir sorun yaşardı.
77. ARM Programlama
ARM Programlama 77
Böylelikle, siz şimdi işaretçileri bir etkili mekanizma olarak
görüyorsunuz ayrıca eğer bunu dikkatsizce kullansaydım, bu çok
tehlikeli olabilirdi.
LED YAKIP SÖNDÜRME
Merhaba. Gömülü sistemler programlama derslerinin 5. serisine hoş
geldiniz. Bu derste Stellaris Launcpad'in üzerindeki bir ledin nasıl
yanıp söneceğini test edeceğiz.
Bu ders için, Stellaris Launcpad'in Kullanım kılavuzunu (User
Manual) indirmeniz gerekiyor.
Stellaris Launcpad'ine sahip değilseniz, bu dersi hala takip
edebilirsiniz, fakat hata ayıklayıcınızın görünüm menüsü
Launcpad'den biraz farklı olacak ve tabii ki ledin yandığını
göremeyeceksiniz.
Kılavuzun bu sayfası size Launcpad ile sağlanan USB kablosu
üzerinden kartın nasıl bilgisayara bağlanacağını açıklıyor.
78. ARM Programlama
ARM Programlama 78
Bu sayfa ise kart üzerindeki bileşenlerin mikro denetleyiciye nasıl
bağlandığını açıklıyor.
79. ARM Programlama
ARM Programlama 79
Farklı birimlerin, Genel Amaçlı Giriş/Çıkış anlamına gelen GPIO'lar
ile birbirine bağlı olduğunu görebilirsiniz.
80. ARM Programlama
ARM Programlama 80
Kılavuzun sonunda ise kartın şematiğini bulabilirsiniz.
Şematiğin ilk sayfasında, LED_R, LED_G, LED_B çıkışları ile ayrı
ayrı kontrol edilen transistorlar tarafından güçlendirilen kullanıcı
led'inin R, G ve B komponentlerini görebilirsiniz.
81. ARM Programlama
ARM Programlama 81
Pin F1, pin F2 ve pin F3 olarak etiketlenmiş mikro denetleyici
pinlerine bağlı olan çıkışları tekrar üst düzey olarak
görebilirsiniz. F harfi, bu durumda GPIO-F için bulunuyor.
Böylelikle şimdi, Led'in nasıl bağlı olduğu hakkında bir fikre
sahipsiniz, bu ders için IAR projesini hazırlayalım. Alışıldığı
gibi, önceli ders3 dosyasının bir kopyasını alıp ve ders 4 olarak
isimlendirip başlayalım. Eğer ders3 dosyasına sahip değilseniz bu
yazıyı okuyabilirsiniz.
82. ARM Programlama
ARM Programlama 82
ders4 klasörünün içine girin ve IAR araç setini açmak için çalışma
dosyasının üstüne çift tıklayın (.eww uzantılı dosya). Eğer IAR araç
setine sahip değilseniz bu yazıyı okuyabilirsiniz.
Eğer Launcpad kartına sahipseniz, şimdi bilgisayarınıza
bağlamalısınız ve hata ayıklayıcı (Debugger) menüsünde TI Stellaris
ara yüzünü konfigüre etmelisiniz ve ayrıca Download sekmesinin "Use
flash loader" seçeneğinin işaretli olduğuna emin olmalısınız.
83. ARM Programlama
ARM Programlama 83
Eğer karta sahip değilseniz, hata ayıklayıcınızı simülatör olarak
konfigüre edin ve yazıyı aynen takip edin.
Ayrıca kart kullanıyorsanız, lütfen TI Stellaris menüsünün üzerine
tıklayın ve "Reset will do system reset" seçeneğini işaretleyin,
böylelikle kart her zaman temiz bir reset ile başlayacaktır.
84. ARM Programlama
ARM Programlama 84
Sonunda, main.c dosyasını önceki ders3 projesinden çekmeyi önlemek
için lütfen projeyi tamamen derleyin.
Şimdi, hata ayıklayıcıya gidelim ve işlemcinin çeşitli adresleri
nasıl kullandığına hızlıca bir göz atalım.
İlk olarak, en düşük adres 0 ile başlıyor, bunu makine kodlarından
görebilirsiniz.
Bunların hepsi mikro denetleyici içinde depolanmış sizin program
kodlarınızın derlenmiş halidir.
Bu en düşük adresler 0‟dan başlayıp flash hafızada haritalanıyor
anlamına geliyor. Ayrıca siz 0x2 den başlayan adreslerin zaten
değişkenler için kullandığını biliyorsunuz, sayaç değişkeni gibi.
0x2 adresi, rastgele erişimli belleğin (RAM) başlangıcının bir çok
sıfır ile takip edildiği anlamına geliyor. Doğrusu, hata
ayıklayıcının bu adreslerden herhangi bir şey okuyamadığı anlamına
gelen RAM‟in başlangıcının hemen önünde tüm adreslerin içinde
görebilirsiniz, büyük bir olasılıkla çünkü onlar kullanılmadı. Daha
85. ARM Programlama
ARM Programlama 85
iyi incelediğimiz zaman, 0x2000,8000 adresinde RAM‟in sonlandığını
görebilirsiniz böylelikle onluk sistemde 32KB olan bir “island”
0x8000 adresi için bir uzatmadır. Bu mikro denetleyicinin 32KB‟lik
RAM‟e sahip olduğu anlamına geliyor.
Bu noktada adresler hakkında bu kadar biliyorsunuz. Fakat bu dersin
hedefi olan led yakıp söndürmek için daha fazla öğrenmeniz
gerekiyor. En iyi şekilde, tüm çeşitli “contient” ve “island”‟ların
“map”‟ini bilmeniz gerekiyor, RAM island gibi.
Sizin mikro denetleyicinizin hafıza haritasını “data sheet” olarak
adlandırılan çok daha detaylı doküman açıklıyor. Bu url adresinden
sizin Launchpad kartınızın üzerinde olan LM4F mikrodenetleyicisinin
spesifik data sheet‟ini indirmenizi son derece tavsiye ediyorum.
Fakat data sheet‟lerin çok geniş olma eğiliminde olduğunu hemen size
söylemeliyim. Yinede bu nispeten kısa, 1200 küsür sayfalık bir data
sheet. Şansımıza bu dökümanlar baştan sona okumaya yönelik
tasarlanmış. Doğrusu bir gömülü sistemler mühendisi olmanın büyük
bir kısmı datasheetler‟de nasıl yolunuzun bulunacağından oluşuyor
böylelikle siz ihtiyacınız olan bilgiyi hızlı bir şekilde
bulabilirsiniz. Bu eğitim serisinde bu beceriyi aşama aşama elde
edeceğimizi umuyorum. Böylelikle örneğin, mikro denetleyicinizin
hafıza haritasını (Memory Map) bulmak için, “memory map” dizesini
basitçe datasheet içinde aratın.
Evet, bulduk. Tipik bir ARM Cortex-M mikro denetleyicisinin hafıza
haritasının bir kısmı.
86. ARM Programlama
ARM Programlama 86
Bu çok hoş ve herhangi bir bölüm ya da bellek öbeği olmadan ve basit
bir bellek alanı. Eğer diğer mikro denetleyicilerle çalıştıysanız,
özellikle eski 8 bitlik olanlarla, umuyorum bir liner 32 bitlik
adres boşluğunun sadeliğini çok beğeneceksiniz.
Umuyorum 256KB flash belleğe klarşılık gelen 0‟dan 3‟e adreslenen
“On-chip Flash” olarak adlandırılan bu hafıza üzerinde ilk
“island‟ı” tanıdığınızı umuyorum.
87. ARM Programlama
ARM Programlama 87
Statik Ram için bulunan SRAM, burada “Bit-banded on-chip SRAM”
olarak adlandırılmış. 0x2 ile başlayıp 0‟la devam eden bilinen RAM
island‟ı tanımalısınız.
Çevre birimi bölümünde, GPIO portlarını not etmelisiniz. Bu “island”
lar ilginç çünkü Led‟inizin kontrolü için “GPIO Port F”i arıyoruz.
Aradğımız Port burada
88. ARM Programlama
ARM Programlama 88
Başlangıç adresini bir yere kaydedin ve IAR hata ayıklayıcısına geri
dönün.
Bellek görüntü menüsüne GPIO-F‟in adresini yazın ve ortaya ne
çıkacağını izleyin.
Oops! Datasheet‟te belirtilen GPIO-F‟in adres aralığı boş görünüyor
(Karta sahip olmayanlar için bu geçerli değildir). Eğer bu size de
oluyorsa ümitsizliğe kapılmayın. Donanım engellemesi, varsayılan güç
koruması tarafından kapatılmasının genel nedenidir. Çip‟in belirli
parçalarının clock sinyalinin bloklanması tekniği Clock-Gating
89. ARM Programlama
ARM Programlama 89
olarak adlandırılır ve modern modern mikro denetleyicilerde oldukça
yaygındır.
Böylelikle, datasheet‟e geri dönmeye ihtiyaç duyacağınız anlamına
gelen GPIO-F bloğunun nasıl tersine çevrilmesi gerektiğini
keşfetmeniz gerekiyor.
Dökümanın başına gidin ve “clock gating” dizesini aratın.
Evet, burada birşeyler var, Sayfaya gidelim.
Evet, GPIO clock geçitleme kontrol kaydedicisi (GPIO Clock control
register) burada.
90. ARM Programlama
ARM Programlama 90
Kaydedici açıklamasına daha yakından bir göz atalım, çünkü bu
datasheet‟lerde yaygın olarak kullanılan çok genel bir format.
Bitlerin bir bloğu olarak gösterilen kaydedici her zaman 0‟dan
numaralanmış. Gösterilen bitlerin çeşitleri ise şöyle;
RO (Read-Only) : Salt okunabilir
R/W (Read / Write) : Okunabilir, yazılabilir
WO (Write-Only) : Salt yazılabilir anlamına gelir.
Bitlerin mantıksal olarak ilişkili olduğu gruplar kaydedici blok
resminin altında dökümante edilmiş.
91. ARM Programlama
ARM Programlama 91
En önemli bitten başlıyor. Sizin için, en ilgi çekici 5. Bitin
açıklaması çünkü bu bit GPIO Port-F için clock‟a olanak sağlıyor. Bu
kaydedici tamamen ne aradığınızı doğruluyor.
92. ARM Programlama
ARM Programlama 92
Kaydedicinin taban (base) adresini kopyalayın ve ilaveten 0x608
adresini kaydedici adresine, tamamlamak için eklemeniz gerektiğini
fark edin.
93. ARM Programlama
ARM Programlama 93
Hata ayıklayıcıya geri dönün ve orijinal bellek görünüm menüsünde
GPIO Port-F başlangıç adresini eş zamanlı olarak izlerken saat
geçitleme kaydedicisinde (clock-gating) bit 5‟i ayarlamak için
sembolik bellek (Symbolic Memory) olarak adlandırılan ilave görünüm
menüsünü açın.
94. ARM Programlama
ARM Programlama 94
Sembolik görünüm menüsüne datasheet‟ten aldığımız saat geçitleme
kaydedicisinin temel adresini yapıştırın ve 0x608 offset‟i eklemeyi
unutmayın.
Şimdi, belirtilen saat geçitleme kaydedicisine gidin ve birinci
dersten hatırladığınız 20 hex (ikilik sistemde 5. Bit‟i 1 yapar)
sayısnı şekildeki gibi bit 5‟e atayın ve enter‟a basın.
95. ARM Programlama
ARM Programlama 95
Hey! GPIO-F‟in donanım engellemesi ortadan kalkıyor.
Led yakıp söndürme becerisine oldukça yakınsınız fakat daha o
aşamaya gelmedik.
Datasheet‟in GPIO bölümünde bazı şeyler daha okumamız gerekiyor
çünkü dijital bir çıkış sinyali olarak sırayla süreceğimiz kırmızı,
mavi ve yeşil renklerin GPIO-F 1,2 ve 3 bitlerini konfigüre etmeniz
gerekiyor.
Konfigüre İşlemi
0x40025400 adresi için GPIO-F adres bloğu içinde aşağı kaydırın veya
adresi yazıp aratın.
İkilik sistemde „1110‟a ve 16‟lık sistemde E değerine denk gelen 1,2
ve 3 bitlerine 1‟i atayın.
Çıkış Sinyali
Ek olarak , pinler için fonksiyonu dijital çıkış olarak ayarlayın
0x4002551C adresi için GPIO-F bloğu içinde daha aşağıya inin ya da
aratın ve tekrar 1,2 ve 3 bitlerine 1‟i atayın.
96. ARM Programlama
ARM Programlama 96
Böylelikle, sonunda led‟i kontrol edebiliriz. 0x400253FC konumunda
GPIO-F data kaydedicisine gelin ve ilk olarak sadece en düşük yarım
bayt‟a hex 2 değerini yazarak 1‟i atayın, tekrar bitlerin her zaman
0‟dan sayıldığını hatırlayın.
Heyy! Bu işe yaradı, kırmızı led parlıyor. Kendinizi takdir
etmelisiniz.
0 yazarak led‟i söndürmeyi deneyin.
97. ARM Programlama
ARM Programlama 97
Harika.
Hex 4 yazarak bit 2‟yi ayarlamaya ne dersiniz.
Evet, led bu sefer maviye döndü. Gerçekten harika!
Şimdi ise hex 8 yazarak bit 3‟ü bir yapalım.
Bu sefer led yeşil olarak yandı. 0 yapıp söndürüyoruz.
Bu uzun uzun ve ağır işlemler bitiyor çünkü C‟deki tüm kodlama çok
kolay olacak.
Led‟i özel bellek adreslerine indirgeyerek kontrol etmek için herşey
burada ve siz zaten bunun işaretçiler ile nasıl yapıldığını
biliyorsunuz. Özellikle size 3. Dersin sonunda gösterdiğim Pointer-
Hack‟i kullancaksınız çünkü bu teknik herhangi bir bellek adresine
istediğiniz sayıyı yazmanıza izin veriyor.
Üstteki kodu silin sadece işaretçi kısmını bırakın.
Aslında, sizin işaretçi değişkenlerini ayırmaya hiç ihtiyacınız yok
çünkü birazdan göreceğiniz üzere Pointer-Cast diye adlandırılan
yöntemi kullanacağız.
3. derste int için işaretçileri kullandınız fakat ARM kaydedicileri
unsigned yani işaretsizdir, bu yüzden işaretçi tipini unsigned int
olarak değiştirmeniz gerekiyor.
98. ARM Programlama
ARM Programlama 98
GPIO-F bloğunu tersine çevirmek için kullandığınız saat geçitleme
sistemi kaydedicisinin adresiyle 3. Dersten üretilmiş olan adresi
değiştirin.
Parantez içinde tüm Pointer-Cast‟i çevreleyin ve tüm bu şeyin bir
işaretçiyi unsigned int yapmak için olduğunu fark edin. Eğer böyle
ise, yıldız operatörü ile bu işaretçiyi referanstan ayırabileceğiniz
anlamına geliyor, aşağıdaki satırda gördüğünüz gibi.
Şimdi, işaretçiye yazabilirsiniz. Hata ayıklayıcıdaki deneyimden
hatırladığınız üzere bit 5‟i ayarlamanız gerekiyor bu kaydedici
içinde hex 20 anlamına geliyor. “U” son ekiyle belirteceğiniz değer
unsgined olmalı.
Artık kullandığınız p_int işaretçisinden kurtulun ve F7‟ye basarak
derleyicinin kodlarınızı sevip sevmediğini kontrol edin.
99. ARM Programlama
ARM Programlama 99
Tamam, hex E yazarak 1,2 ve 3 bitlerini atamaya ihtiyaç duyduğunuz
GPIO-F Pin-Direction kaydedicisi olan bir sonraki kaydedici ile
devam edebilirsiniz.
Sonunda, GPIO-E konfigürasyon gerektiriyor ayrıca dijital fonksiyon
kaydedicisinde 1,2 ve 3 bitlerini atamak gerekiyor.
Buda tamam, GPIO-F Data kaydedicisi kırmızı renkli Led‟i bit 1‟i
temizleyerek yada atama yaparak yakıp söndürebilirsiniz.
100. ARM Programlama
ARM Programlama 10
0
Aslında, eğer gerçekten led‟i yakıp söndürmek istiyorsanız, bunu bir
defaya mahsus yakıp söndüremezsiniz. Bunu sonsuza kadar yapmanız
gerekiyor. Yapalım, led yakıp ve söndürme için kodu bir while
döngüsü içine alabilirsiniz. Şartın her zaman doğru olduğu anlamına
gelen şartın yerine sabit 1 yazarsanız, sonsuz döngüyü kurmuş
olursunuz.
Bu kodu derlediğiniz zaman, sonsuz while döngüsünün akış yönüne
ulaşamayacağını gönderen bir uyarı alacaksınız.
101. ARM Programlama
ARM Programlama 10
1
Launcpad üzerinde bu kodu test edelim.
Sayaç geçitleme kaydedicisi ayarlamasının GPIO-F bloğunu
uyandırdığını not edin, beklendiği gibi.
Kırmızı ledin parladığını görüyorsunuz.
Ve tekrar karanlık oluyor.
102. ARM Programlama
ARM Programlama 10
2
Sonsuz döngü güzel bir şekilde çalışıyor gibi görünüyor. Eğer herşey
doğru çalışıyorsa, "Go" butonuna basarak kodu gerçek hızında
çalıştıralım.
O da ne! Led sürekli çalışır durumda kalıyor. Break butonuna basarak
kodu durduralım ve tekrar tek tek ilerleyelim.
Bu sefer herşey iyi, yinede gerçek hızında çalıştırdığımız zaman
yanıp sönme duruyor. Problemin nerede olduğunu biliyor musunuz ?
Evet, program insan gözünün Led'in hızlı yanıp sönmesini görmek için
yetersiz. Program sadece çok çok hızlı çalışıyor. Programı
yavaşlatmanız gerekiyor.
Bunun için 2. derste öğrendiğiniz sayım while loop döngüsünü
kullanabilirsiniz. Bir döngü CPU çevriminin çoğunu boşa harcamaya
benzer fakat while döngüsünün şartında bir üst limit atlamasıyla
gecikme kontrol edilebilir.
Led'i yaktıktan ve söndürdükten sonra her ikisinde de tekrar bir
gecikmeye ihtiyaç duyduğunuzu not edin.
Tamam, tekrar bir deneme yapalım.
Evet, Çalışıyor!
103. ARM Programlama
ARM Programlama 10
3
Bu led yakıp söndürme ile ilgi dersi sonlandıralım. Bunun çok fazla
önemli olarak görünmemesine rağmen, bu sizin gömülü programlama
kariyerinizde çok önemli bir dönüm noktası.
Tebrikler!
ÖN İŞLEMCİ ve VOLATİLE
Gömülü sistemler programlama derslerine hoş geldiniz. Bu derste
sizlere C preprocessor (Önişlemci) ve Volatile (Uçucu) anahtar
kelimeleri ile “Led yak söndür”ü nasıl geliştireceğinizi
göstereceğim.
Her zamanki gibi, önceki ders4 projesini kopyalayıp, ders5 olarak
yeniden adlandırarak başlayalım. Eğer ders4 dosyasına sahip
değilseniz bu yazıyı okuyabilirsiniz.
Yeni oluşturulan ders5 dizinine girin ve çalışmaalanı (.eww uzantılı
dosya) dosyasına çift tıklayarak IAR’ı başlatalım. Eğer IAR araç
setine sahip değilseniz bu yazıyı okuyabilirsiniz.
Aşağıda ders4’te oluşturduğumuz programı görüyoruz.
104. ARM Programlama
ARM Programlama 10
4
Stellaris Launcpad kartındaki kırmızı led’i yakıp söndürme işini
görse de, pek okunabilir durumda değil. Çünkü gizemli numaralar ile
dolu olmasının yanında, ne olduğunu anlatan yorumlar da yok.
Kodun okunabilirliğini arttırmak amacıyla, Registerlar (Yazmaç) için
bu numaralar yerine isimler kullanabilmek çok iyi olurdu. Bunu
başarmamızın bir yolu, herhangi bir C kod parçasını makro olarak
kullanmanızı sağlayan C preprocessor (Önişlemci) kullanmaktır.
Örneğin, yazım yaptığınız ilk Register için bir makro tanımlayalım.
“#” karakteri, “define” kelimesi ve ardından makronun adı ile
başlayan yeni bir satır oluşturun.
105. ARM Programlama
ARM Programlama 100
100
100
Entegre kılavuzu (Datasheet), GPIO için Run-Mode Clock Gating
Control Register’ını çağırmış, bizde makromuzu bu registerin baş
harflerinden yola çıkarak RCGCGPIO olarak adlandırdık. Makro adından
sonra, makronun yerine geçeceği kodu yapıştırın.
Makro tanımlandıktan sonra, bu makroyu orijinal kod parçası yerine
kullanabilirsiniz.
Derleyici buraya kadarki kodunuzu kabul edip etmediğini anlamak için
F7’ye basın.
106. ARM Programlama
ARM Programlama 101
101
101
C preprocessor denmesinin nedeni, asıl derleme öncesindeki metin
düzenleme işleminin ayrı bir ilk basamağı oluşudur. Preprocessor,
“#” işareti ile başlayan tüm satırları kaldırır, böylece derleyici
bunları görmez. Örneğin; Herhangi bir makro tanımı yapın ama kod
içerisinde kullanılmasın. Hiçbir etkisi olmaz ve kod yine derlenir.
Ayrıca, Preprocessor sadece kod içerisinde kullanılan makroları
değiştirir. Böylece; derleyici sadece karakter karşılıklarını görür,
makro isimlerini görmez. Bu demek olurki; makro C diline tamamen
uymasa da olur.
107. ARM Programlama
ARM Programlama 102
102
102
Örneğin, “FOO” makrosu, bir işaretçi ifadesinin sadece bir
parçasıdır. Ama makronun yerine geçtiği metin, içeriğe
uygunsa,derleyici bunu kabul eder, çünkü aslında derleyici aradaki
farkı anlamaz. Buradan çıkaracağımız sonuç ise, makrolarınızı nasıl
tanımladığınıza ve yerine geçtikleri bölümlerde anlamlarının
beklenmedik şekilde değişmesine dikkat etmeniz gerektiğidir.
Örneğin, sağlama almak amacıyla, RCGCGPIO gibi makroları parantez
içerisine alıp, referanstan ayırmak her zaman iyi bir fikirdir.
Başka makrolar kullanarak, makro tanımlamak da mümkündür. Örneğin;
entegre kılavuzunda belirtildiği gibi GPIOF_BASE makrosunu
tanımlarsınız, bunu diğer makroların tanımında da kullanabilirsiniz.
Mesela bacak yönü Register için GPIOF_DIR makrosunu, ana adresten
0x400 uzakta, dijital etkinleştirme için GPIOF_DEN makrosunu, ana
adresten 0x51C uzakta ve GPIOF_DATA makrosunu, 0x3FC uzakta
tanımlıyorum.
108. ARM Programlama
ARM Programlama 103
103
103
Son olarak, kodunuzda yorumlar eklemeniz şiddetle tavsiye edilir.
Yorumlar sadece kodunuzu okuyan insanların yararınadır ve derleyici
tarafından tamamen görmezden gelinir. C99 standardı 2 yorum tipini
destekler;
“/*” ve “*/” karakterleri arasında sınırlanan geleneksel C yorum
tipi.
Ve de “//” ile başlayıp satır sonunda biten C++ yorum tipi.
Derleme öncesi bu yorumların hepsi birer boşluk ile değiştirilir
yani programa bir fayda sağlamazlar sadece diğer yazılımcılar
tarafından okunabilirliğini arttırır.
İki yorum tipide makro tanımında kullanılabilir.
Şimdi kodumuz hala led’i yakıp söndürebilecek mi,bunu görmek ilginç
olacak. Bunu gerçekten görmek için, Stellaris Launcpad kartını
kullanacağım. Ancak karta sahip değilseniz, Benzetimci için hata
ayıklayıcı ayarını yapın ve takip edin (Debugger for simulator).
109. ARM Programlama
ARM Programlama 104
104
104
Harika, Led hala eskisi gibi yanıp sönüyor, tüm değişikliklerimiz
çalışıyor.
Şimdi GPIOF_DATA makrosunu, derleyicinin nasıl çevirdiğini ve bunun
ekstra bir yük katıp katmadığını detaylıca inceliyelim. Sonuçta,
kodumuz çalışırken CPU’nun adres öteleme işlemleriyle uğraşacağından
endişeleniyor olabilirsiniz. Ama kodunuzu adım adım çalıştırırsanız,
LDR.N komutunun, 0x400253FC adresini, toplama yapmadan, R0’a direkt
yüklediğini görürsünüz. Başka bir deyişle, kod eskisi kadar verimli,
çünkü derleyici mümkün olan her sabiti derleme sürecinde hesaplar ve
çalışma sürecinde oluşabilecek gereksiz hesaplamaları önler.
110. ARM Programlama
ARM Programlama 105
105
105
Son olarak, led’i yakan asıl komutun hangisi olduğunu görmek çok
ilginçtir. Eğer kodu kartınıza yüklediyseniz bunun STR komutu
olduğunu görürsünüz. Yani, CPU’nun bakış açısıyla, dış dünya ile
konuşmak aslında çok kolaydır ve belli bir adrese belli bir değeri
yazmak şeklinde özetlenebilir.
Tamamdır, programınız hala çalışıyor ve eskisi kadar verimli. Ancak
tüm makroları kendiniz tanımlamak zorundaymışsınız gibi bir izlenim
vermek istemiyorum.
Aslına bakarsanız, zorunda değilsiniz. Çünkü mikro denetleyici
üreticileri, mesela Stellaris kartı örneğindeki Texas Instruments,
111. ARM Programlama
ARM Programlama 106
106
106
bu makroları hali hazırda bir dosyada sunmaktadır. Hatta ders5
dizinine bu dosyayı kopyalamıştım. (buradan dosya içeriğini
bulabilirsiniz. Tek yapmanız gereken bu içeriği kopyalayıp bir text
dosyasına yapıştırmak ve dosya uzantısını '.h' olarak değiştirmek.
http://users.ece.utexas.edu/~valvano/Volume1/lm4f120h5qr.h) Bu
dosyayı, projenize sağ tıklayıp, Add > Add Files seçeneği ile
ekleyebilirsiniz. Dosyanın adı “lm4f120h5qr.h” şeklindedir ve
Stellaris Launchpad kartınızdaki işlemci türüne tekabül etmektedir.
“.h” dosya uzantısı, üstbilgi (Header) dosyasıdır ve “.c”
dosyalarına, örneğin main.c, eklenmesi için tasarlanmıştır.
Bu üstbilgi dosyasını açarsanız, demin tanımladığımıza benzeyen bir
sürü makro içerdiğini görürsünüz. Ancak, bu üstbilgi dosyasındaki
işaretçi (Pointer) tanımları oldukça farklıdır ve biraz açıklamaya
ihtiyaç duyuyorlar.
112. ARM Programlama
ARM Programlama 107
107
107
Üstbilgi dosyasından bir makro alayım ve karşılaştırmak için main.c
dosyasına yapıştırayım.
İlk fark işaretçi tipidir. Main.c’deki makrolarımız işaretsiz int
(unsigned int) tipini kullanırken, üst bilgi dosyası işaretsiz long
kullanmakta. Veri tiplerini başka bir derste anlatacağım ama
şimdilik şöyle anlatayım; 32 bitlik bir cihazda, örneğin ARM
işlemci, int tipi de long tipi de 32 bit genişliğindedir. Yani
unsigned int ve unsigned long aynıdır.
Asıl fark Volatile niteleyicisindedir. Derleyiciye işaretçinin
işaret ettiği nesnenin aniden aniden aniden değişebileceğini
bildirir. Bir nesneyi volatile olarak tanımlarsanız, derleyiciye,
programda nesneyi değiştirecek bir ifade olmasada, bu nesnenin
değişebileceğini söylersiniz. Örneğin; Launchpad kartında, GPIOF
113. ARM Programlama
ARM Programlama 108
108
108
Register’ının 2 bit’i, kullanıcı butonlarına bağlıdır. Kullanıcı bu
butonlara basarsa ya da bırakırsa, bu bitler değişir. Bu olay tabii
ki bir program komutu yüzünden meydana gelmez. Bu yüzden, GPIOF
Register’ı ve hatta çoğu diğer Giriş/Çıkış Registeri, Volatile’dır.
Bu önemlidir, çünkü derleyici volatile olmayan nesnelerin değerini
CPU Register’ına geçirip, bir süre bu Register ile işlem yapıp,
sonunda bu Registerdaki değeri nesneye geri yazacak şekilde bir
optimizasyon yapabilir. Volatile nesnelerde, derleyicinin bu tarz
bir optimizasyon yapma izni yoktur. Program, bir volatile nesneyle
yazma ya da okuma işlemi yapmak isterse, derleyici bunu yapmak
zorundadır. Açıkça görülüyorki, volatile niteleyicisi GPIOF gibi
Giriş/Çıkış Registerları için kullanışlıdır. Ayrıca normal
değişkenlerde de, derleyicinin yapabileceği optimizasyonları önlemek
için kullanışlı olabilir.
Örneğin counter değişkeni, sadece 2 gecikme döngüsünde
kullanılmıştır. Ancak bu döngülere, derleyicinin bakış açısından
bakarsanız, işleme herhangi bir katkıları yoktur. Çünkü counter
değişkeninin son değerinin ya üzerine yazılmaktadır ya da bu değer
atılmaktadır. Bu durumda, derleyicinin gecikme döngülerini yok etmek
için optimizasyon yapmaya izni vardır. Optimizasyon seviyesini
yükselterek bu durumu rahatlıkla görebilirsiniz. Project > Otions’a
tıklayın. C/C++ Complier ve ardından Optimizations sekmesine gelin.
“High” optimizasyon seviyesini seçin ve OK’e tıklayın.
Tekrar derleyin ve programınızı Launchpad kartında çalıştırın.
114. ARM Programlama
ARM Programlama 109
109
109
Gördüğünüz gibi led yanar ve yanık kalır, sonsuza kadar.
Kodunuzu adım adım çalıştırırsanız, led’i yakıp söndürme
komutlarının yerinde olduğunu görürsünüz. Ancak aradaki gecikme
döngüleri gitmiştir. Ancak artık volatile anahtar kelimesini
bildiğinize göre, derleyicinizin bu gecikme döngülerini
optimizsyonla yok etmesini önleyebilirsiniz. Counter değişkenini
volatile yapmalısınız.
Bu arada volatile kelimesi, veri tipinden önce, üstbilgi
dosyasındaki makro gibi, ya da sonra yazılabilir. Veri tipiden sonra
yazmanızı tavisye ederim.
Şimdi volatile tanımının sorunu çözüp çözmediğini test edin.
Evet, led yanıp sönüyor.
Adım adım çalıştırırsanız, gecikme döngüsünü de görebilirsiniz.
Şimdi .h header dosyasını ana programımıza dahil ederek kullanalım.
Tekrardan, bunun için Preprocessor kullanıyoruz. Bir dosya eklemek
için, yeni bir satıra “#include” yazıyorsunuz ve ardından tırnak
içinde dosya adınızı ekliyorsunuz.
Ve tanımladığımız makroları header dosyasındakilerle değiştirelim.
Mikro denetleyici üreticisinin yazdığı header dosyası,
Datasheet’teki Register isimlerini kullanmakta. Böylece aradığınız
registerler’ı bulmakta sıkıntı çekmezsiniz. Örneğin;
GPIO_PORTF_DATA, GPIO_PORTF_DIR ve GPIO_PORTF_DEN. Registerin doğru
adı konusunda şüpheniz olursa, adresini kontrol ederek istediğiniz
Register olduğunu doğrulayabilirsiniz. Tüm makroları değiştirdikten
sonra, kendi tanımlamalarınızı silip kodu tekrar derleyebilirsiniz.
115. ARM Programlama
ARM Programlama 110
110
110
Kodumuzu son bir kez test edelim, bakalım led hala yanıp sönecek mi
?
Böylelikle C Preprocessor ve Volatile anahtar kelimesi üzerine
dersimiz sona eriyor.
116. ARM Programlama
ARM Programlama 111
111
111
Artık herhangi bir optimizasyon seviyesinde, doğru olarak çalışan
programlar yazabileceksiniz. Tebrikler!
BİTSEL OPERATÖRLER
Merhaba, gömülü sistemler programlama derslerine hoş geldiniz. Bu
derste Launchpad board üzerindeli komposite LED’in tüm renklerinin
bitsel operatörler kullanılarak nasıl yakıldığını göstereceğim.
Her zaman kigibi bir önceki projeyi kopyalayıp ismini ders6 ile
isimlendirerek başlayalım. Eğer eğitimlere yeni başlıyorsanız,
önceki proje için bu yazıyı okuyabilirsiniz.
Ders6 klasörünün içine girip çalışma sayfamızı açıyoruz (.eww
uzantılı dosya). Eğer IAR araç setine sahip değilseniz bu
yazıyı okuyabilirsiniz.
Bu programı ders5’de oluşturmuştunuz. Program 3 renkli led’in bağlı
olduğu genel giriş/çıkış portlarının ayarlanması ile başlıyor. Daha
sonra bir sonsuz döngü başlıyor. Önce kırmızı led’i yakıyor, bir
süre bekleyip, kırmızı led sönüyor. Ve tekrar döngüye giriyor.
Sonuçta kırmızı led yanıp sönüyor.
117. ARM Programlama
ARM Programlama 112
112
112
Bu derste, komposit led’in diğer renklerini de kullanmayı
öğreneceğiz. Mavi ve yeşil renkler. Sanıyorum, kırmızı led’i yakıp
söndürdüğünüz zaman boyunca mavi led’i yanık tutmak istiyeceksiniz.
Peki bunu nasıl yapacaksınız ?
İlk adım basit. Mavi led’e karşılık gelen GPIOF 2 bit’ini sonsuz
döngüden önceye alıp ayarlama yapmak gerekir.
118. ARM Programlama
ARM Programlama 113
113
113
Daha sonra, döngünün içinde, kırmızı led yandığında bir sorun
olacaktır. Kırmızı led bitini 1 yaptığımız zaman, mavi led’e bağlı
bit 2 de dahil olmak üzere diğer bütün bitleri de 0 yapmış
olacaksınız. Çünkü bütün led bitleri tek bir register içerisinde
bulunur. Burada ihtiyacınız olan şey, bitleri yanlışlıkla diğerini
bozmadan teker teker set/reset yapabilmektedir. İşte tam burada C
dilinin bitsel operatörleri devreye giriyor. Şimdi C dilinde bitsel
operatörleri kod yazarak öğrenmeye çalışalım. Birkaç tane unsigned
integer değişken tanımlıyoruz, bunlara temel değerlerini atıyoruz.
119. ARM Programlama
ARM Programlama 114
114
114
c adlı değişken, bitsel operatörün sonucunu ifade edecek.
Bu bitsel OR.
Bu bitsel AND.
Bu bitsel XOR.
Bu bit tersleyici (1’e komplementini yani tümleyenini alır)
120. ARM Programlama
ARM Programlama 115
115
115
Bu sağa kaydırma biti.
Ve son olarak sola kaydırma biti.
Kodu derleyip çalıştırmadan önce, optimizasyon seviyesini none
olarak ayarlayalım.
121. ARM Programlama
ARM Programlama 116
116
116
Debugger kısmında Setup sekmesinde simulatör seçeneğini işaretleyin.
Böylece launchpad board kullanmanıza gerek kalmayacak.
Artık F7’ye basarak programı derleyebiliriz. Download and Debug
butonu ile Debugger’de kodu adım adım yürütelim.
Buradaki adımda a, b ve c değişkenlerinin temel değerlerinin Locals
Windows penceresinde ikilik (binary) olarak göstermemiz gerekiyor.
122. ARM Programlama
ARM Programlama 117
117
117
Bu adımda bitsel OR ifadesinin c değişkenindeki sonucunu
inceliyoruz.
Gördüğünüz gibi, bitsel OR ifadesi a ve b değişkenleri arasında
mantıksal OR gibi davranıyor.
123. ARM Programlama
ARM Programlama 118
118
118
Eğer okuldan hatırlarsanız 0’ın false yani yanlış, 1’in true yani
doğru anlamına geldiğini görebilirsiniz.
Doğruluk tablosunu verecek olursak;
1 OR 0 = 1,
0 OR 1 = 1,
1 OR 1 = 1 ve
0 OR 0 = 0 dır.
Disassembly penceresinde, 32 bitlik OR işlemlerinin iki operand ile
tek bir makine çevriminde ORRS komutu ile, oldukça hızlı ve etkili
yürütüldüğünü görürsünüz.
Bitsel AND ifadesi a ve b değişkenleri arasında mantıksal AND gibi
davranıyor. Doğruluk tablosunu hatırlarsanız;
0 AND 1 = 0,
0 AND 0 = 0,
1 AND 0 = 0 ve
1 AND 1 = 1 olduğunu rahatlıkla kavrayabilirsiniz.
124. ARM Programlama
ARM Programlama 119
119
119
Disassembly penceresinde, 32 bitlik AND işlemlerinin iki operand ile
tek bir makine çevriminde ANDS komutu ile işlendiğini görürsünüz.
Bitsel XOR ifadesi a ve b değişkenleri arasında mantıksal XOR gibi
davranıyor. Doğruluk tablosunu hatırlarsanız;
0 XOR 1 = 1,
0 XOR 0 = 0,
1 XOR 0 = 1 ve
1 XOR 1 = 0 olduğunu rahatlıkla kavrayabilirsiniz.
Disassembly penceresinde, 32 bitlik XOR işlemlerinin iki operand ile
tek bir makine çevriminde EORS komutu ile işlendiğini görürsünüz.
125. ARM Programlama
ARM Programlama 120
120
120
Bitsel NOT ifadesi teklidir. Yani sadece tek bir operandı var. Her
1’i 0’a, her 0’ı 1’e çevirir.
Disassembly penceresinde MVNS komutu ile işlendiğini, Move Negative
ifadesi ile gösterildiğini görürüz.
Sağa kaydırma oparetörü her biti bir sağa kaydırır. Sağa kaydırma
işlemi bir nevi int türünde bir değişkeni 2 ile bölmektir. Bir hesap
makinesi ile kanıtlayalım (DEADBEEF / 2). Locals görünüm menüsündeki
değişkenleri onluk sistemde görünmesi için ayarlıyoruz.
126. ARM Programlama
ARM Programlama 121
121
121
Disassembly pencerisinde sağa kaydırma işinin LSRS komutu ile
sağlandığını görüyoruz.
Not : LSRS komutu 0’ları en önemli bit konumuna doğru kaydırır.
Sola kaydırma operatörü her biti bir sola kaydırır. Kaydırma işlemi,
2’nin 3. Kuvvetine yani 8 ile çarpılmasına karşılık gelir. Fakat
burada olduğu gibi ilk bitin 32 bit’e fazla gelme ihtimaline karşı
fazla gelen bit’e 32 bitlik yapı için yer kalmayacaktır.
Disassembly penceresinde sağa kaydırma işinin LSLS komutu ile
sağlandığını görüyoruz.
127. ARM Programlama
ARM Programlama 122
122
122
NOT : LSLS komutu 0’ları en önemsiz bit konumuna doğru kaydırır.
Böylece, bitsel operatörlerin unsigned sayılarda nasıl çalıştığını
öğrendiniz.
Signed sayılar için, sağa kaydırma operatörü tamamiyle farklı
çalışır. Bir örnek ile inceleyelim.
Signed int türünde, x adında bir değişken tanımlayıp, temel pozitif
değerlerini atayalım.
Başka bir signed int türünde, y adında bir değişken tanımlayıp,
temel negatif değerini atayalım.
Sonra, x’in sağa kaydırma işlemini başka bir değerde gösterelim.
Son olarak y’nin sağa kaydırma işlemini de aynı değerde gösterelim.
Derleyip test edelim.
Locals görünüm menüsünde değişkenleri binary formatında
görüntülüyerlim.
Gördüğünüz gibi, pozitif değer kaydırılma sırasında değerini korudu.
Sıfırlar en önemli bite doğru kaydırıldı.
128. ARM Programlama
ARM Programlama 123
123
123
10’luk tabanda z ve x’ikarşılaştırırsanız, sağa kaydırmanın 2’nin 3
üssü yani 8’e karşılık geldiğini rahatlıkla görürsünüz. ( 128 * (23
)
= 1024 )
Ancak negatifin sağa kaydırılması diğerinden tamamiyle farklıdır.
Çünkü şimdi 1’ler en önemli bit’e doğru kaydırıldı.
Böylece, signed int türünde sağa kaydırma işleminde, kaydırma
işleminden önce bit 0 ise 0’lar en önemli bite doğru kayar. Buna
işaret taşması denebilir. Negatif değerin 2’ye tümleyenine karşılık
gelir. (Ders 1’e öğrenildi) Bu işlem sağa kaydırma ve 2’nin
katlarına bölünürken gerekli bir hal alır.
Aslında, değeri decimal’e çevirdiğiniz zaman, z ve y’nin negatif
olduğunu ve z’nin hala y’nin 8 ile bölümüne eşit olduğunu
görebilirsiniz.
129. ARM Programlama
ARM Programlama 124
124
124
Unsigned integer ve signed integer arasındaki bu farklılık,
disassembly penceresine baktığınızda çok açıktır.
Gördüğünüz gibi derleyici sağa kaydırma işleminde signed sayılar
için ASRS komutunu (Aritmetik Sağa Kaydırma), unsigned sayılar için
ise LSRS (Mantıksal Sağa Kaydırma) komutunu üretir.
Gömülü sistem programcısı olarak, C dilindeki bitsel operatörlerin
arasındaki farkları ve ince ayrıntıları çok iyi bilmeniz gerekiyor.
Mesela aritmetik kaydırma / mantıksal kaydırma. Bu tür sorular iş
görüşmelerinde sıklıkla sorulmaktadır.
Ayrıca bitsel operatörler oldukça yararlıdır. Sizin yazacağınız led
yanıp söndürme programında size avantajlar sağlayacaktır.
Başlangıç için, ledlerin bağlı olduğu GPIO bitlerini
tanımlayabiliriz. Kırmızı led bit 1, mavi led bit 2 ve yeşil led bit
3.
130. ARM Programlama
ARM Programlama 125
125
125
NOT! : Bu bit kaydırma ifadeleri derleme zamanı sabitleridir,
avantajı, kaydırılan bit numarasını derhal görebilirsiniz. Alt
seviyeli bitler için bu avantaj pek etkileyici olamayabilir. Ama üst
seviyeli bitler için, 18 bitlik gibi, 1 sağa kaydırma ifadesi
sonucunda 0x4000 sayısının sonucunu görmek hiç de kolay bir iş
olmayacaktır. Bu sabitlerin tanımlanması bize çok zaman
kazandıracak. Ayrıca programda bir çok aptalca hatayı önleyecektir.
Yani kesinlikle tavsiye ediyorum bunu!
Led renkleri için sabitleri tanımladıktan sonra hex sayıları yerine
bunları yazabiliriz. Kodun okunurluğunu arttıracaktır.
131. ARM Programlama
ARM Programlama 126
126
126
Aslında kodunuz kendini açıklar hale geliyor. Yorum satırı gereksiz
bir hal alacaktır. Yorum satırlarını silebilirsiniz.
Şimdi, mavi led’i söndürmeden kırmızı renkli led’in yanması
durumunda yapılacak GPIOF ayarlamalarını ele alalım. Bunun için data
registerındaki o anki değer ile kırmızı renk biti arasında bitsel OR
operatörünü kullanabilirsiniz.
Bu işe yarar, çünkü bitsel OR, GPIOF içindeki herhangi bir bit ve
KIRMIZI_LED orijinal GPIOF bitini saklar.
KIRMIZI_LED üzerindeki bütün bitler 0 ise, değişiklik olmaz, 1
olması durumunda sonuç 1 olacaktır.
GPIO_PORTF_DATA_R xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
KIRMIZI_LED 00000000000000000000000000000010
---------------------------------------------------------
GPIO_P.. | KIRMIZI_LED xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx1x
NOT! : Bu durum sadece GPIOF registerı üzerinden okuma ve yazma
işlemi yaptığınızda geçerli olur.
Yani böyle bir durumda okuma/yazma izni olup olmadığını veri
sayfalarından kontrol edeceksiniz.
C dili, yazım kolaylığı sağlamak amacıyla bazı kısaltmaların
yapılmasına izin vermektedir.
132. ARM Programlama
ARM Programlama 127
127
127
Eşitliğin sağ veya sol tarafına OR işaretini taşımak mümkündür ve
aynı sonucu verir.
Aşağıda yazılmış olan bu iki kod tam olarak aynı şekilde
çalışmaktadır.
Böylece burada GPIOF registerındaki kırmızı led bitini ayarlamak
için en kısa kodu görmüş oluyorsunuz.
Lütfen bunu C dilinde bir tür kısayol olarak hatırlayın.
GPIOF registerındaki kırmızı led bitini sıfırlamak için, kırmızı led
bitinin tersi ile bitsel AND operatörünü kullanmalısınız.
Bu durum işe yarar, çünkü bitsel AND operatörü ~KIRMIZI_LED’in 1
olduğu yerlerde orijinal durumunu korur. 0 olduğu zaman 0 durumuna
değişir.
GPIO_PORTF_DATA_R xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
~KIRMIZI_LED 00000000000000000000000000000010
---------------------------------------------------------
GPIO_P.. & ~KIRMIZI_LED xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx0x
Ve tekrar, bu operatör eşitliğini daha kısa bir kod parçacığı ile
yazabilirsiniz.
Bunun C dilinde bit temizleme kısayolu olduğunu unutmayınız.
Şimdi, bu kod kısayollarına biraz daha kritik bir göz atabilirsiniz.
Örneğin, mavi led’i yakmak, aynı anda GPIOF registerında bir biti
ayarlamaktır. Yani bu bit ayarlama kısayollarıyla kod yazmayı
gerektirecektir.
Aslında kodumuzdaki ilk üç satırın hepsi, bit registerlarının
değerlerini gösteriyor, yani onlarında bit ayarlama kısayolları ile
yazılması gerekecektir.
Ve son olarak, kodunuzun okunabilirliğini arttırmak için daha fazla
makro ekleyebilirsiniz.
133. ARM Programlama
ARM Programlama 128
128
128
Derlemeden önce, Project > Options sekmesinden, Optimization kısmını
High seviyesine ve Debugger kısmını TI Stellaris’e ayarlıyoruz.
135. ARM Programlama
ARM Programlama 130
130
130
Gördüğünüz gibi mavi led hep açık, sönük olan kırmızı led, göz
kırpar gibi açılıp kapanıyor.
Kodlara, kırmızı led’in set/reset ayarı için bölme noktaları
koyarsak, görüldüğü gibi, kırmızı led’in set olması Load – Modify –
Store işlemlerinden oluşan bir döngüye gerçekleşiyor.
Burada bitsel ORR makine komutu veriyi modife etmek için
kullanılıyor.
Kırmızı led’i resetlemek için, bir diğer Load – Modify – Store
döngüsü devreye giriyor.
136. ARM Programlama
ARM Programlama 131
131
131
Buradaki ilginçlik, derleyici biti temizlemek için güzel bir kod
olan BIC (Bit Clear) komutunu üretiyor. Bu oldukça dikkat çekici
çünkü derleyici kodlarınızın bitsel AND ve terleyici ile olan
işlemini harfi harfine takip etmeyecektir.
Derleyici tüm kodlarda clear işlemini nerede yapma niyetin olduğunu
anlamak yerine, daha kullanışlı bir kod üretiyor.
Bu örneği iyi öğrenmenizi istiyorum. Çünkü bu örnek, bir biti
temizleme gibi kodların kısa şekilde kullanışlarını, derleyicinin
sizin aslında ne yapmak istediğini anlamasını sağlamayı, gösteriyor.
Sonuç olarak, bu ders bitsel operatörler ile ilgi bilgi verdi.
Bitlerde nasıl SET – CLEAR – TOOGLE ve kaydırma işlemlerinin
yapılacağını gösterdi.
137. ARM Programlama
ARM Programlama 132
132
132
DİZİLER ve İŞARETÇİ
ARİTMETİĞİ
Gömülü sistemler programlama derslerinin 8. Serisine hoş geldiniz.
Bu derste, C dilinde dizileri ve temel işaretçi aritmetiğini
tanıtacağım. Bu bilgilerin Stellaris bilgi kaydedicilerine nasıl
uygulandığını ve avantajlarını öğreneceksiniz.
İlk önce, genel olarak bir önceki derste yaptıklarımızı
hatırlayacağız. Eğer eğitim serisine yeni katıldıysanız buradan
önceki ders dosyalarına ulaşabilirsiniz. Her zamanki gibi ders6
dosyasını kopyalayıp ders7 olarak adlandırıyoruz. Ders7 dosyasına
girin ve workspace dosyasına tıklayarak IAR programını çalıştırın.
Eğer bilgisayarınızda IAR yüklü değilse, bu dersi okuyabilirsiniz.
138. ARM Programlama
ARM Programlama 133
133
133
Bu proje ders6’da yaptıklarımızdır. Biraz düzenleyelim ve hata
ayıklamaya (Debug) geçelim.
139. ARM Programlama
ARM Programlama 134
134
134
Bu program genel giriş/çıkış portlarını değiştirmek için “Read –
Modify – Write – Sequence” tekniğini kullanır. Böylelikle diğer
bitler değişiklikten etkilenmezler. Örneğin, bit 1 kırmızı ledi
kontrol eder. Program GPIOF DATA’nın o anki değerini LDR
talimatlarıyla okur. Daha sonra, bit 1’i ayarlamak için mantıksal OR
işlemi yapar. Son olarak, değişen değeri yazdırır.
Read – Modify – Write – Sequence gereklidir, çünkü GPIO bitleri tek
bir byte’ın içinde tek adreste kayıtlıdır. Her bitin kendine özgü
adreslerle donatıldığını hayal edin. Daha da iyisi, ihtimal
dahilindeki GPIO kombinasyonlarının kendine özgü adreslerinin
olduğunu düşünün.
Tek atomik yazma işlemi, diğer bitleri işe karıştırmadan GPIO
bitlerinin değiştirilmesini sağlar. Bu derste, Stellaris donanımında
az önceki anlattıklarımı nasıl yapacağınızı göstereceğim. Tipik Read
– Modify – Write – Sequence ile bir adet Atomic Write işlemini
değiştirebileceksiniz. Ancak, nasıl yaptığımızı göstermeden, neden
bu kadar zahmete girdiğimizi anlamak daha iyi olacaktır.
En nihayetinde, Read – Modify – Write – Sequence çoğu zaman
yeterince hızlıdır. Ancak ilgilendiğimiz konu hız değildir. GPIO
bitlerine, gerçekten bağımsız olarak müdahale etmenizi amaçlıyorum.
Tüm kodlarınızda, hatta kesmelerde bile. Kesmelere ilerleyen
bölümlerde değineceğiz. Kesmeler büyüleyici bir konudur, Özellikle
gömülü sistemlerde. Şimdilik kesmelerin donanım tabanlı olduğunu ve
program akışınızı beklenmedik bir şekilde değiştireceğini
söyleyeyim. Bir kesme aktif olduğunda, işlemcideki özel bir donanım
Program Sayacındaki (PC) değeri değiştirir ve işlemci aniden ISR
(Interrupt Service Routine) adı verilen kodları çalıştırmaya başlar.
ISR kısa kodlardan oluşur. Kesme rutini bittiği zaman işlemci
kaldığı yere (Orijinal kodlara) dönerek çalışmasına devam eder.
140. ARM Programlama
ARM Programlama 135
135
135
İlginç kısım ise; kesme rutini, ana programın GPIO değerlerini
okuduktan sonra ve değiştirilmiş değeri yazmadan önce, Read – Modify
– Write işleminin ortasında çalışırsa (1), kesme rutininin GPIO’da
yaptığı değişiklikler kaybolur. Çünkü esas kodlarımız kullanımdadır
ve GPIO’un eski değerini kullanıyordur (2).
Bu, Read – Modify – Write sekansı için doğal bir problemdir.
Stellaris GPIO donanım tasarlayıcıları bu hatayı düzeltmek için,
Read – Modify – Write sekansı yerine Atomic – Write – Operation
kullanmanızı tavsiye ediyor.
141. ARM Programlama
ARM Programlama 136
136
136
Nasıl çalıştığına bakalım. GPIO ile CPU (işlemci) arasında pek çok
bağlantı vardır. Bunlara bus denir. Her bir bit atanmış veri yoluna
ve adrese bağlıdır. Bit, adres yolu 1 olursa değişir. Diğer
durumlarda bit etkilenmez. Örneğin, 3 GPIO bitini izole edip led’e
bağlamak için adresimizin 0000111000 olması gerekir. En düşük iki
adres, A0 ve A1 kullanılmadı çünkü donanım, tüm adreslerin 4’ün katı
olması gerektirir. Yazdığınız veri, pinlerin durumuna karar verir.
Örneğin, kırmızı ledi yakabilirsiniz, mavi ledi söndürebilirsiniz
veya yeşil ledi yakabilirsiniz. Hepsini tek bir komutla yaparız.
Umarım her şey anlaşılıyordur. Donanım dizaynında pek çok kayıtçı
kendine özgü adres gerektirir. Sadece GPIO kendine özgü adrese sahip
değildir. GPIO için 8 kayıtçı gerekir. Her bir bit kombinasyonu için
ayrı adres şemada tanımlıdır. 8 adet GPIO bitleri için tüm mümkün
bit kombinasyonlarında Stellaris GPIO, 0x40025000 adresi ile
başlayan 256 adet 32 bit veri kayıtçısı barındırır. Şimdiye kadar,
1111111100 ikilik ve 0x3FC onaltılık GPIO_PORTF_DATA_R kayıtçılarını
kullandık. Bu kayıtçının bitleri izole edilmemiş görünüyor fakat 8
GPIO bitleri veri yollarıyla değiştirilebilir. Bu derste diğer
kayıtçıları da kullanacağız. Şimdi, diğer tüm GPIO kayıtçılarına
C’de nasıl ulaşacağız?
Birinci seçenek, 3. Eğitimde öğrendiğimiz Brute – Force yaklaşımıyla
direkt adresleme. Örneğin, led ’den sorumlu 1 biti izole etmek için,
manuel olarak adresi hesaplayabiliriz. Datasheet’te bulunan Base
adress’ten başlarız, 2 bit sola kaydırarak KIRMIZI_LED’e ekleriz ve
kullanılmayan 2 biti atlamış oluruz.
İşaretçiye (pointer) ve işaretçiyi kaldırmak için sentezlenmiş adres
dökümüne ihtiyacınız vardır. Unutmayın bu adres tek biti izole eder,
bu bit için yazdığınız önemlidir. Diğer bitler için yazdığınız
önemsizdir.
142. ARM Programlama
ARM Programlama 137
137
137
Gösterim için, KIRMIZI_LED’e 1 diğer bitlere de 0 değerini atayalım.
F7’ye basalım ve derleyelim. Kit üzerinde bunu test etmek ilginçtir.
Gördüğünüz üzere Read – Modify – Write sekansı, STR komutunu R2
adresinde basitleştirir. GPIO base adresi 8 eklenerek offset edilir.
Kodlara baktığımızda, kırmızı ledi yanıyor, diğer ledleri değişmiyor
olarak görürüz. Kodlar tam istediğimiz gibi kite yansıyor. Kodlar
çalışıyor, fakat kodlarımız optimize şekilde değiller. Dizi
tanımlaması ile kodları daha optimize hale getirebiliriz. Dizi
(Array), aynı tipteki bir grup değişkenin ardışık hafıza bloklarına
yerleştirilmesidir. Örneğin 256 adet GPIO veri kayıtçıları.
143. ARM Programlama
ARM Programlama 138
138
138
C dilinde, bir değişkene köşeli parantez içerisine bir sayı yazıp
ekleyerek dizi tanımı yapabilirsiniz.
Örneğin; bu dizi, her biri geçici tam sayı olan 2 sayıcıdan oluşur.
Hatta tüm diziyi tanımlamak için bu şekilde bir çözüm
uygulayabilirsiniz.
Şimdi dizi elemanlarını normal birer değişken olarak
kullanabilirsiniz.
C dilinde, parantez içerisindeki sayı dizi indisi (Array index)
olarak adlandırılır ve dizinin ilk elemanının indisi daima 0’dır.
İkincisi 1’dir ve artarak devam eder.
F7’ye basıp derleyelim.
C’deki diziler işaretçilerle bağlantılıdır. Derleyici dizinin
başladığı noktaya işaretçi gibi davranır. İ indisli işaretçiyi almak
için, dizi işaretçisine i eklersiniz.
Counter[1] yerine *(counter+1) yazılabilir. Bu işaretçi aritmetiğine
bir örnektir.
144. ARM Programlama
ARM Programlama 139
139
139
Diziler ve işaretçiler arasındaki haberleşme çift yönlüdür çünkü her
bir işaretçi dizi olarak görüntülenebilir. Örneğin, standart LM4F
header dosyası, işaretçi GPIO_PORTF_DATA_BITS_R’yi tanımlar.
Bu işaretçi, 256 GPIO kayıtçılarının tümüne ulaşmak için
kullanılabilir. Sadece KIRMIZI_LED bitine ulaşmak için,
GPIO_PORTF_BITS_R’a bu şekilde indis atayabilirsiniz.
146. ARM Programlama
ARM Programlama 141
141
141
Hata ayıklamaya geçelim ve bu üç seçeneği karşılaştıralım.
Gördüğünüz gibi, üç uygulama, R4’e aynı adresi yazıyor.
147. ARM Programlama
ARM Programlama 142
142
142
İkinci olarak, işaretçi aritmetiği kullanırız çünkü
GPIO_PORTF_DATA_BITS_R uzun – işaretsiz işaretçidir. İşaretçi
Bu küçük deneyimiz, 3 farklı alternatifin de eşdeğer olduğunu ve
aynı makine kodlarını ürettiğini gösteriyor.
Kaynak kodumuza dönelim. Size işaretçi aritmetiğinin farklarından
bahsedeyim.
İlk olarak, adres aritmetiğini ve uzun – işaretsiz işaretçilerde raw
adres aritmetiğini göreceğiz.
KIRMIZI_LED’i, 4 byte boyutundaki GPIO kayıtçısına almak için, 2 bit
sola kaydırmanız gerekir.
aritmetiğinde elemanın büyüklüğünü küçültmek zorunda değilsiniz, bu
otomatik olarak yapılır. Dizi indislemesi ve işaretçi aritmetiği
denkliği nedeniyle böyle olmalıdır.
Üç seçenek arasında dizi indisleme en iyisi gibi görünüyor.
Bu seçeneği kullanıp diğerlerini ayrı tutuyorum.
148. ARM Programlama
ARM Programlama 143
143
143
Kırmızı ledi söndürmek için dizi indisleme tekniğini kullanalım.
Bağlantı şemasından hatırlarsanız, bu teknikte KIRMIZI_LED bit
konumuna 0 yazmamız gerekiyor.
149. ARM Programlama
ARM Programlama 144
144
144
Sonunda MAVİ_LED bit ayarı için tutarlı bir şekilde dizi indislemeyi
kullanıyoruz.
150. ARM Programlama
ARM Programlama 145
145
145
Bu, GPIO bitlerini değiştirmek için, Fast – Interrupt – Safe
tekniğini kullandığımız son programdı.
Çalışma kitimizde test edelim.
İlk olarak, tam hızda çalışalım ve ledleri gözlemleyelim.
151. ARM Programlama
ARM Programlama 146
146
146
Gördüğünüz gibi program önceden olduğu gibi çalışıyor.
Kodları duraklattığımızda KIRMIZI_LED bitini temizlemek için, R0’da
bulunan sadece bir adet STR komutu kullandığımız görülüyor.
Programımız daha iyi hale geldi, ancak Stellaris LM4F
mikrodenetleyicisi daha iyisini yapabilir.
152. ARM Programlama
ARM Programlama 147
147
147
Yukarıdaki görüntüye baktığımız zaman mikrodenetleyicinin bir değil
de, iki adet çevresel bus’a sahip olduğunu görürüz. Advanced
Peripheral Bus (APB) ve Advanced High – Performance Bus (AHB). GPIO
portları her ikisine de bağlıdır.
APB, ön tanımlı olarak seçilidir ve şimdiye kadar bunu kullandık.
Ama APB eskidir ve AHB’den daha yavaştır. Bunun nedeni geriye dönük
uyumluluk olması içindir. Dersin kalan kısmında AHB’nin nasıl aktive
edileceğini göstereceğim.
İlk olarak Datasheet’ten “GPIO High-Performance Bus Control” kısmını
bulun.
153. ARM Programlama
ARM Programlama 148
148
148
Şekilde görüldüğü üzere, PORTF (GPIOHBCTL)5. Bit ile kontrol
edilmektedir.
Şimdi LM4F header dosyasını açın ve GPIOHBCTL kayıtçısına bakın.
Kayıtçı ismini kopyalayın ve 5. Biti aktive edin.
154. ARM Programlama
ARM Programlama 149
149
149
Datasheet’te “APB Apeture” adıyla geçen, APB adres aralığından GPIO
adreslerini değiştirmelisiniz. GPIO_PORTF için LM4F header dosyasına
göz atın, _AHB ön eki ile başlayan kayıtçılarını bulun.
156. ARM Programlama
ARM Programlama 151
151
151
En son şekli ile kodları kitimizde test edelim.
Bu dersi, C dilinde diziler ve işaretçi aritmetiği ile bitiriyoruz.
Stellaris GPIO konusunda uzman oldunuz. Tebrikler!