SlideShare a Scribd company logo
1 of 37
Download to read offline
Kullanılabilirlik ve
Kullanıcı Deneyimi
Teknikleri
www.userspots.com
Kullanılabilirlik
Kullanılabilirlik, bir ürünün potansiyel kullanıcıları
tarafından, belirli bir kullanım bağlamı içinde,
amaçlanan kullanım hedeflerine ulaşmak için, ne
derece etkin, verimli ve tatmin edici bir şekilde
kullanılabilmesidir.
1
Neden Kullanılabilirlik?2
John S. Rhodes
“Veriler gösteriyor ki kullanılabilirlik herhangi bir iş
aksiyonundan daha fazla bir yatırım geri dönüşü
sağlamaktadır. Ne zaman işler zora girerse,
kullanılabilirlik parlamaktadır. Faydaları
düşünülemeyecek kadar fazladır. Kullanılabilirlik; para
kazanmanızı, rekabetinizde gelişmenizi ve müşteri
sadakatini arttırmanızı sağlayan bir silahtır. Şimdi
araştırmaya yatırım yapmanın tam zamanı.”
Kullanıcı Deneyimi3
Kullanıcı deneyimi, tasarım sürecine ürünün hedef
kitlesinin dahil edilmesi, doğru araştırma tekniklerinin
kullanılması ve doğru sonuçların tasarım kararı haline
getirilmesiyle birlikte tasarlanır.
Neden Kullanıcı
Deneyimi?
4
“Tasarım sadece nasıl göründüğü ve hissedildiği
değildir. Tasarım, nasıl çalıştığıdır”.
Steve Jobs
Teknikler5.0
Kullanılabilirlik ve kullanıcı deneyimi
projelerinde kapsamlı uygulanabilir
teknikler yer almaktadır.
Kullanılabilirlik ve kullanıcı deneyimi
çalışmaları çeşitli metodolojilerle
gerçekleştirilebilir. Bu metodolojileri
projelere uygun olarak seçmek çok
önemlidir. Her yöntem kendine özgü
biçimler içerir. Dolayısıyla bu teknikleri
analiz ederek projelere uyarlamak hayati
önem taşır.
Rakip Analizi5.1
Rakip web siteleri ve
uygulamaların denetimi ve
araştırması üzerine, rakip sitelerin
kullanıcı testlerini uygulayarak,
rekabet sıralamasını rapor halinde
özetlemek olarak tanımlanabilir.
Strateji ve araştırma için kullanılır.
İşlemin bir parçası olarak indirme,
kayıt olma, satın alma ve ürün
kullanma konuları rakip analizinde
bakılması gereken kriterlerin bir
parçasıdır. Değerli içgörüler elde
etmek için kullanıcı testi
görüşmeleri yapılmalıdır.
Web Analitik Araçlarında Veri İncelemesi5.2.
Web veya mobil kullanım verilerini
analiz etmek ve sonrasında çeşitli
aksiyonlar almak için kullanılan
yöntemdir. Anahtar rapor sunan
web analitik araçları, en çok
ziyaret edilen sayfaları, ziyaretçi
demografikleri, hemen çıkma
oranları ve daha fazlasını
görmenizi sağlar. Bu verileri
yorumlayarak aksiyon almak ise
başlı başlına araştırma ve strateji
için yardımcıdır.
Paydaş Analizi5.3.
Ürün pazarlama, satış ve fonlar
konusundaki müşteri
portföyündeki kilit kişilerle
konuşmak kullanıcı deneyimi
araştırmaları konusunda kullanılan
yöntemlerden biridir. Bu kişiler ile
yapılan görüşmeler sektördeki
durumu da özetleyeceğinden
faydalı bir çalışma olacaktır.
Bağlamsal Görüşme5.4.
Kullanıcıların görevlerini ve
yapmaları gerekenleri anlamaları
için web site veya uygulamaları
kullanırken doğal ortamlarında
onlarla görüşerek araştırma
yapma yöntemidir.
Anketler5.5.
Online anket uygulamak hem
güncel hem de potansiyel olan
kullanıcılardan geri bildirimleri
istemeyi sağlar. Araştırma için
önemli bir adım olan anketleri
oluşturmak doğru soruları
sormanız halinde sapmaları en aza
indirgemiş olabileceğiniz ve kolay
uygulanabilecek bir yöntemdir.
İçerik Denetimi5.6.
Müşterinin varolan içerik
deposunu inceleyerek ve
kataloglayarak çalışma yöntemidir.
Burada toplanacak olan içeriklerin
seçimi önemlidir. Navigasyon
başlıkları, sayfa başlıkları ve her
sayfa için URL’ler, indirilebilir
içeriklerin listesi ve site hiyerarşisi
bunlara örnek sayılabilir.
Günlük Çalışması5.7.
Kullanıcılardan bir ürün veya
görev ile ilgili deneyimlerini
ve düşüncelerini belirli bir
süre boyunca kayıt ederek
veri elde etmeye yarayan
yöntemdir. Burada kullanıcıya
neleri kaydedip
kaydetmeyeceği ile ilgili bir
ana hatlarıyla birlikte bilgi
vermek gereklidir.
Kullanıcı Görüşmeleri5.8.
Kullanıcı görüşmeleri arayüzlerin
kimler için tasarladığını bilmek
açısından en önemli aktivite
olarak sayılır. Kullanıcı
görüşmeleri, görevler ve
motivasyonlar belirlenerek
ilerlenebilir. Görüşmeler formal
olarak düzenlenebileceği gibi
informal olarak sohbetlerle de
yapılabilir. Bu görüşmeler için
pratik çok önemlidir.
Sezgisel Analiz5.9.
Web sitesinin ve uygulamanın
değerini ölçmek için
kullanılabilirlik hatalarının ve diğer
geliştirmeler için gereken alanların
dökümantasyonu demektir. Bir
sitenin ne kadar kullanılabilir
olduğunu belirlemek için çeşitli
kontrol listeleri bulunmaktadır. Bu
kontrol listeleri ile de web sitenin
kullanılabilir olup olmadığı
sonucuna varılabilir.
Kullanıcı Testi5.10.
Sesli düşünme testinin de içinde
bulunduğu kullanıcı testi,
katılımcıları bir web sitesini
kullanırken gözlemleyerek
hareketlerini veriler haline
getirmeye dayanır. Burada çeşitli
senaryolar verilerek görevler
belirlenebilir. Tasarım ve üretim
aşaması için önemli bir adım olan
kullanıcı testlerinde plan,
yönetim ve veri analizinin çok iyi
yürütülmesi gerekmektedir.
Use Cases5.11.
Sistem ve kullanıcı arasındaki
etkileşimleri tanımlarken
kullanılan çeşitli adımlardan
oluşan bir yöntemdir. Yazılım
geliştirme için temel ihtiyaç
olarak sayılabilir. Birleşik
Modelleme Dili’nde kurulabilir,
roller belirlenebilir. Bir çeşit
diyagram yapısını andırmaktadır.
Storyboards5.12.
Storyboards sinema
endüstrisinden esinlenerek
ortaya çıkarılan bir yöntemdir.
Ürün ve kullanıcı arasındaki
etkileşim sıralamaya uygun
şekilde görsel olarak sunulur.
Hedef kitle seçimi net bir
şekilde yapılmadığında
taslakları oluşturmak zorlaşır.
Storyboard’lar fikirlerin
somutlaştırılması için
önemlidir.
Affinity Diagramming5.13.
Birbiriyle ilgili olmayan
verileri sınıflamak ve
gruplamak için kullanılan bir
yöntemdir. Doneler kart
veya post-it üzerine
yazılarak analiz edilir.
Mantıklı gruplar haline
getirilir.
Kişilik Kartları (Persona)5.14.
Persona oluşturma, ürününüzü/
yazılımınızı veya web sitenizi kullanan
kişi profilini ve onların ürününüzle olan
ilişkisini ortaya çıkarmak için kullanılan
araştırma yöntemidir. Tipik bir kullanıcı
temsilini belirlemek için analitik
araçlar, anketler, görüşmeler, kullanıcı
testleri ve diğer araştırma verileri
kullanılarak persona oluşturulur.
Personalar gerçek kişilerin bilgileri
ışığında; isim, fotoğraf, motivasyon,
hedef ve alışkanlıklar gibi özellikler
göz önünde bulundurularak yaratılır.
Senaryolar5.15.
Senaryolar personaların bir gün
içinde yaşadığı hikayeleri anlatan,
web sitesinin ve uygulamanın
onların hayatına nasıl entegre
olduğunu içeren kullanıcı
deneyimi yöntemlerindendir.
Analiz için kullanılan senaryolar
oluşturulurken kullanıcının ürünü
kullanım aşamasında belirlenen
görevleri yerine getirmesinin
dökümanlanması hem basit hem
de karmaşık olabilir.
Mental Model5.16.
Mental model senaryonun görsel
tasviri olarak kullanılan yöntemdir.
Kullanıcının hayatındaki olayları
tarif etmek için bir zaman
çizgisinden yararlanılır. Düşünce
halindeki ürünlerin gerçek hayatta
nasıl çalışacağını anlatan bir
metottur. Bunun için örnek olarak
akış diyagramları da kullanılabilir.
Problem çözümlerinde davranışları
şekillendirmeye yardımcı olur.
Deneyim Haritası5.17.
Deneyim haritası mental
modellemenin gelişmiş
versiyonudur. Kullanıcı
etkileşimlerinin görsel temsili için
kullanılır. Büyük bir kanvasa
hazırlanarak detayların daha fazla
incelenmesi sağlanabilir. Bir
kullanıcının belirli bir zamanda neler
yaptığına bakmak yerine daha
geniş açıdan projenin
görüntülenmesini sağlar. Kantitatif
bilgiler ve kalitatif içgörüler içerir.
Collaborative Design5.18.
Kullanıcıların, paydaşların ve
diğer proje üyelerinin projede
yer alıp katkıda bulunarak
tasarımın yürütülmesi üzerine
akan bir yöntemdir. Tüm
katılımcılara kalem ve kağıt
vererek çalışmaların
tamamlanması sağlanır. Mesela
wireframeler çizmek ve ekran
çıktılarıyla taslaklar yaratmak
takım çalışması halinde
yapılabilir.
Akış Diyagramı (Workflow Diagram)5.19.
Bir sistem kullanıcısının aktivite
ve aksiyonlarının grafik tasarım
olarak gösterilmesi üzerine
yapılan çalışmadır. Oklar ve farklı
semboller yardımıyla iş akışı
işlemlerinin incelenmesi
kolaylaşır. Başlangıç ve bitiş
noktalarını belirlemek, iş akışları
için amaçları tanımlamak ve
adımları teker teker tasarlamak
başlıca yapılması gereken
aşamalardır.
Site Haritası5.20.
Web sitesindeki tüm
sayfaların listesidir. Site
haritası yaratmak tasarım
sürecinde en yararlı iştir.
Wireframelerin
görüntülenmesi için kolay
bir yöntem olarak da
kullanılır.
Wireframe5.21.
Web sitesinin veya uygulamaların
biçimlendirilmesi için rehber olan
tasarım yöntemlerindendir.
“Wireframe”lerden görsel veya
fonksiyonel olarak henüz son halini
almamış şeklinde “prototip”ler üretilir.
Ürünün hangi yöne doğru gittiğini
gösterir. “Mockup”lar ise wireframelerin
daha detaylı halidir. Bu üç terim arasında
kesin bir ayrım olmadığından anlam
kargaşası yaşanmaktadır. Statik
wireframeler kalem ve kağıt yardımıyla
üretilebilir, fakat interaktif wireframeler
çeşitli yazılımlarla daha kolay şekilde
tasarlanmaktadır.
Kağıt Prototipleme5.22.
Kağıt prototipleme
kullanılabilirlik testlerinde
geri bildirim toplamak için
el ile kullanıcı arayüzü
eskizleri yapma işlemidir.
Katılımcılar sayfada
nerelere tıklayacaklarını
gösterir. Ekranlar
kullanıcıların etkileşimlerine
göre manuel olarak
gösterilir.
Kart Gruplama5.23.
Kart gruplama kullanıcıların
katılımıyla bilgi mimarisi
oluşturmak için sıklıkla
başvurulan bir yöntemdir.
Web sitesinin navigasyon
menüsünü oluşturmada
başlıca kullanılan aşamadır.
Analiz adımlarından sayılan
kart gruplama online olarak
da yapılabilmektedir.
Mood Board5.24.
Mood board, görsel stilin
nereye doğru gideceğini
gösteren fiziksel veya dijital
hazırlanan bir kolajdır.
Paydaşlar, grafik tasarımcıya
web sitesinin nasıl bir renk
paletine sahip olacağını ve
sitenin atmosferini mood board
aracılığıyla iletirler.
Beta Lunch5.25.
Üretim aşamasında
kullanılan Beta Açılışı
yöntemi tasarım sırasında
ürünün belirli kişilere
gösterilmesini amaçlar.
Böylece geri bildirimler açık
olarak toplanmak yerine
sadece bir gruptan
toplanabilir. Ardından
canlıya alınarak ürün
testlerine devam edilebilir.
Etnografi5.26.
Çalışma yapılacak konu ve
grubun belirlenmesinin ardından
nüfus yapısı, davranış biçimleri,
nüfusun birbiri ile iletişimi ve
kullanılan kodların incelendiği bir
araştırma yöntemidir. Çalışma
yapılacak gruba aktif katılım,
grubun gözlemlenmesi, serbest
görüşme veya günlükler aracılığı
ile bilgi toplanıp o toplumun
genel yapısı çıkarılabilir.
Netnografi5.27.
Yaratıcısı Robert Kozinets’in
deyimiyle netnografi internet
veya teknolojik ağ etnografisidir.
Anahtar kelimeler ve incelenecek
online topluluklar belirlendikten
sonra araştırmacı bu online
gruplara dahil olarak,
gözlemleyerek veya sorular
sorarak bu topluluğun kullandığı
internet dili ve online içeriği
inceler.
Semantik Analiz5.28.
Belli bir kullanıcı grubu üzerine
yapılan çalışmalarda
derinlemesine bir bakış
kazandırabilen semantik analiz
bir ürüne onu kullanan bu
kullanıcı grubu tarafından verilen
anlamları belirlemekte kullanılır.
Cultural Probes5.29.
Kullanıcıları günlük tarzı bir belge
tutmaya iten bu çalışma, doğal
ortamlarında gerçekleştiğinden daha
samimi veriler alınmasına yardımcı
olur. Kullanıcılara, yapılacaklar çalışma
öncesinde detaylı bir şekilde
anlatılmalıdır. Belirlenen süre içinde
istenilen konularda not tutmaları ve
görsel döküman sağlamaları için
fotoğraf makinesi, not defteri gibi
ekipmanlar sağlanabilir. Ayrıca
çalışma online da gerçekleştirilebilir.
Düzenli görüşmeler ile
desteklenmelidir.
Shadowing5.30.
Shadowing veya “A Day In Life”
adı ile anılan bu yöntemde
kullanıcının izni alınıp kendisi
doğal ortamında ziyaret
edilerek bir gün birlikte geçirilir
ve onun alışkanlıkları not alınır.
Teşekkürler
www.userspots.com
Bizi takip edin
facebook.com/userspots
twitter.com/userspots
linkedin.com/userspots
gplus.to/userspots

More Related Content

What's hot

UX - User Experience Design and Principles
UX - User Experience Design and PrinciplesUX - User Experience Design and Principles
UX - User Experience Design and PrinciplesPeeyush Sahu CAPM®
 
UX lesson 3: Usability First
UX lesson 3: Usability FirstUX lesson 3: Usability First
UX lesson 3: Usability FirstJoan Lumanauw
 
UX Lesson 2: User Research
UX Lesson 2: User ResearchUX Lesson 2: User Research
UX Lesson 2: User ResearchJoan Lumanauw
 
UX Experience Design: Processes and Strategy
UX Experience Design: Processes and StrategyUX Experience Design: Processes and Strategy
UX Experience Design: Processes and StrategyCHI UX Indonesia
 
UI/UX presentation by Roshan Karunarathna
UI/UX presentation by Roshan KarunarathnaUI/UX presentation by Roshan Karunarathna
UI/UX presentation by Roshan KarunarathnaRoshan Karunarathna
 
Fundamentals and practices of UX research
Fundamentals and practices of UX research Fundamentals and practices of UX research
Fundamentals and practices of UX research Lucia Trezova
 
Design Leadership presented at SATURN19
Design Leadership presented at SATURN19 Design Leadership presented at SATURN19
Design Leadership presented at SATURN19 Ruth Malan
 
Mobile Growth: Best Strategies, Tools and Tactics
Mobile Growth: Best Strategies, Tools and TacticsMobile Growth: Best Strategies, Tools and Tactics
Mobile Growth: Best Strategies, Tools and TacticsAdrien Montcoudiol
 
Introduction to User Experience Design
Introduction to User Experience DesignIntroduction to User Experience Design
Introduction to User Experience DesignRavi Bhadauria
 
UX Design Process 101: Where to start with UX
UX Design Process 101: Where to start with UXUX Design Process 101: Where to start with UX
UX Design Process 101: Where to start with UXEffective
 
UX Lesson 4: Task & Feature Analysis
UX Lesson 4: Task & Feature AnalysisUX Lesson 4: Task & Feature Analysis
UX Lesson 4: Task & Feature AnalysisJoan Lumanauw
 
UI and UX Design for Startups - Matin Maleki
UI and UX Design for Startups - Matin MalekiUI and UX Design for Startups - Matin Maleki
UI and UX Design for Startups - Matin MalekiMatin Maleki
 
What is UI/UX and the Difference
What is UI/UX and the DifferenceWhat is UI/UX and the Difference
What is UI/UX and the DifferenceVibloo
 
Defining Personas, A User Experience Approach
Defining Personas, A User Experience ApproachDefining Personas, A User Experience Approach
Defining Personas, A User Experience ApproachLeon Kadoch Hardie
 
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLESUX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLESJeremy Robinson
 

What's hot (20)

UX - User Experience Design and Principles
UX - User Experience Design and PrinciplesUX - User Experience Design and Principles
UX - User Experience Design and Principles
 
UX lesson 3: Usability First
UX lesson 3: Usability FirstUX lesson 3: Usability First
UX lesson 3: Usability First
 
Ux design process
Ux design processUx design process
Ux design process
 
UX Lesson 2: User Research
UX Lesson 2: User ResearchUX Lesson 2: User Research
UX Lesson 2: User Research
 
UX Experience Design: Processes and Strategy
UX Experience Design: Processes and StrategyUX Experience Design: Processes and Strategy
UX Experience Design: Processes and Strategy
 
UI/UX presentation by Roshan Karunarathna
UI/UX presentation by Roshan KarunarathnaUI/UX presentation by Roshan Karunarathna
UI/UX presentation by Roshan Karunarathna
 
Fundamentals and practices of UX research
Fundamentals and practices of UX research Fundamentals and practices of UX research
Fundamentals and practices of UX research
 
Design Leadership presented at SATURN19
Design Leadership presented at SATURN19 Design Leadership presented at SATURN19
Design Leadership presented at SATURN19
 
Mobile Growth: Best Strategies, Tools and Tactics
Mobile Growth: Best Strategies, Tools and TacticsMobile Growth: Best Strategies, Tools and Tactics
Mobile Growth: Best Strategies, Tools and Tactics
 
Introduction to User Experience Design
Introduction to User Experience DesignIntroduction to User Experience Design
Introduction to User Experience Design
 
UX Design Process 101: Where to start with UX
UX Design Process 101: Where to start with UXUX Design Process 101: Where to start with UX
UX Design Process 101: Where to start with UX
 
Ux is not UI
Ux is not UIUx is not UI
Ux is not UI
 
User Research 101
User Research 101User Research 101
User Research 101
 
UX Lesson 4: Task & Feature Analysis
UX Lesson 4: Task & Feature AnalysisUX Lesson 4: Task & Feature Analysis
UX Lesson 4: Task & Feature Analysis
 
UI and UX Design for Startups - Matin Maleki
UI and UX Design for Startups - Matin MalekiUI and UX Design for Startups - Matin Maleki
UI and UX Design for Startups - Matin Maleki
 
Look at UI/UX Design Process
Look at UI/UX Design ProcessLook at UI/UX Design Process
Look at UI/UX Design Process
 
What is UI/UX and the Difference
What is UI/UX and the DifferenceWhat is UI/UX and the Difference
What is UI/UX and the Difference
 
Defining Personas, A User Experience Approach
Defining Personas, A User Experience ApproachDefining Personas, A User Experience Approach
Defining Personas, A User Experience Approach
 
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLESUX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
 
Ux design
Ux designUx design
Ux design
 

Similar to Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Teknikleri

Özgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
Özgür Yazılım ve KullanılabilirlikÖzgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
Özgür Yazılım ve KullanılabilirlikUserspots
 
Web KullanılabilirliliğIi
Web KullanılabilirliliğIiWeb KullanılabilirliliğIi
Web KullanılabilirliliğIiAytac Mestci
 
Usability Designers
Usability DesignersUsability Designers
Usability DesignersBurç Talug
 
Userspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
Userspots Kullanıcı Deneyimi EğitimiUserspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
Userspots Kullanıcı Deneyimi EğitimiUserspots
 
8 adımda doğru ERP çözümü
8 adımda doğru ERP çözümü8 adımda doğru ERP çözümü
8 adımda doğru ERP çözümüMuharrem Gezer
 
PupaHouse Hizmet Kataloğu
PupaHouse Hizmet KataloğuPupaHouse Hizmet Kataloğu
PupaHouse Hizmet KataloğuPupaHouse
 
Userspots UX Sözlük
Userspots UX SözlükUserspots UX Sözlük
Userspots UX SözlükUserspots
 
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi Eğitimi
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi EğitimiMobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi Eğitimi
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi EğitimiUserspots
 
Facebook Analytics ile Mobil Uygulamanızı Büyütmeye Yardımcı Olacak 5 İpucu -...
Facebook Analytics ile Mobil Uygulamanızı Büyütmeye Yardımcı Olacak 5 İpucu -...Facebook Analytics ile Mobil Uygulamanızı Büyütmeye Yardımcı Olacak 5 İpucu -...
Facebook Analytics ile Mobil Uygulamanızı Büyütmeye Yardımcı Olacak 5 İpucu -...Crow Digital Marketing
 
Mikideas Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri Broşürü
Mikideas Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri BroşürüMikideas Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri Broşürü
Mikideas Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri BroşürüErol Bozkurt
 
Yazılım Mühendisliği Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri
Yazılım Mühendisliği Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri Yazılım Mühendisliği Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri
Yazılım Mühendisliği Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri Erol Bozkurt
 
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 3.hafta - Çoklu ortam projesi̇ hazirlama
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 3.hafta -  Çoklu ortam projesi̇ hazirlamaÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 3.hafta -  Çoklu ortam projesi̇ hazirlama
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 3.hafta - Çoklu ortam projesi̇ hazirlamaoğuzhan şeker
 
Sosyal Medyada Rekabet Analizi İçin Karşılaştırma Görevine Yönelik Fikir Ma...
Sosyal Medyada Rekabet Analizi İçin  Karşılaştırma Görevine Yönelik  Fikir Ma...Sosyal Medyada Rekabet Analizi İçin  Karşılaştırma Görevine Yönelik  Fikir Ma...
Sosyal Medyada Rekabet Analizi İçin Karşılaştırma Görevine Yönelik Fikir Ma...paulussilas
 
Implementation.pptx
Implementation.pptxImplementation.pptx
Implementation.pptxglkabakc
 
Companies
CompaniesCompanies
Companiesecsrdl
 
Yerleşik Girişimci Hizmeti
Yerleşik Girişimci HizmetiYerleşik Girişimci Hizmeti
Yerleşik Girişimci HizmetiAtilla Erel
 

Similar to Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Teknikleri (20)

Özgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
Özgür Yazılım ve KullanılabilirlikÖzgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
Özgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
 
Web KullanılabilirliliğIi
Web KullanılabilirliliğIiWeb KullanılabilirliliğIi
Web KullanılabilirliliğIi
 
Usability Designers
Usability DesignersUsability Designers
Usability Designers
 
Entranet Proje Yonetimi
Entranet Proje YonetimiEntranet Proje Yonetimi
Entranet Proje Yonetimi
 
Userspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
Userspots Kullanıcı Deneyimi EğitimiUserspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
Userspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
 
8 adımda doğru ERP çözümü
8 adımda doğru ERP çözümü8 adımda doğru ERP çözümü
8 adımda doğru ERP çözümü
 
PupaHouse Hizmet Kataloğu
PupaHouse Hizmet KataloğuPupaHouse Hizmet Kataloğu
PupaHouse Hizmet Kataloğu
 
Userspots UX Sözlük
Userspots UX SözlükUserspots UX Sözlük
Userspots UX Sözlük
 
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi Eğitimi
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi EğitimiMobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi Eğitimi
Mobil Kullanıcı Deneyimi Tasarimi Eğitimi
 
Facebook Analytics ile Mobil Uygulamanızı Büyütmeye Yardımcı Olacak 5 İpucu -...
Facebook Analytics ile Mobil Uygulamanızı Büyütmeye Yardımcı Olacak 5 İpucu -...Facebook Analytics ile Mobil Uygulamanızı Büyütmeye Yardımcı Olacak 5 İpucu -...
Facebook Analytics ile Mobil Uygulamanızı Büyütmeye Yardımcı Olacak 5 İpucu -...
 
Mikideas Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri Broşürü
Mikideas Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri BroşürüMikideas Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri Broşürü
Mikideas Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri Broşürü
 
Projelerde Paydaş Yönetimi Olgunluğu
Projelerde Paydaş Yönetimi OlgunluğuProjelerde Paydaş Yönetimi Olgunluğu
Projelerde Paydaş Yönetimi Olgunluğu
 
Yazılım Mühendisliği Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri
Yazılım Mühendisliği Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri Yazılım Mühendisliği Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri
Yazılım Mühendisliği Eğitim ve Danışmanlık Hizmetleri
 
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 3.hafta - Çoklu ortam projesi̇ hazirlama
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 3.hafta -  Çoklu ortam projesi̇ hazirlamaÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 3.hafta -  Çoklu ortam projesi̇ hazirlama
ÇOKLU ORTAM TASARIMI Dersi - 3.hafta - Çoklu ortam projesi̇ hazirlama
 
Sosyal Medyada Rekabet Analizi İçin Karşılaştırma Görevine Yönelik Fikir Ma...
Sosyal Medyada Rekabet Analizi İçin  Karşılaştırma Görevine Yönelik  Fikir Ma...Sosyal Medyada Rekabet Analizi İçin  Karşılaştırma Görevine Yönelik  Fikir Ma...
Sosyal Medyada Rekabet Analizi İçin Karşılaştırma Görevine Yönelik Fikir Ma...
 
Wireframing Sunum
Wireframing SunumWireframing Sunum
Wireframing Sunum
 
Implementation.pptx
Implementation.pptxImplementation.pptx
Implementation.pptx
 
Companies
CompaniesCompanies
Companies
 
Yerleşik Girişimci Hizmeti
Yerleşik Girişimci HizmetiYerleşik Girişimci Hizmeti
Yerleşik Girişimci Hizmeti
 
Insights Quarterly - Ekim 2017
Insights Quarterly - Ekim 2017Insights Quarterly - Ekim 2017
Insights Quarterly - Ekim 2017
 

More from Userspots

2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi
2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi
2023 Fintech Dünyası'nın DeğişimiUserspots
 
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?Userspots
 
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm Userspots
 
UXAlive 2017 - Mustafa Dalcı
UXAlive 2017 - Mustafa DalcıUXAlive 2017 - Mustafa Dalcı
UXAlive 2017 - Mustafa DalcıUserspots
 
Co-Design Workshop
Co-Design WorkshopCo-Design Workshop
Co-Design WorkshopUserspots
 
Medikal Sektördeki Dijital Gelişmeler
Medikal Sektördeki Dijital GelişmelerMedikal Sektördeki Dijital Gelişmeler
Medikal Sektördeki Dijital GelişmelerUserspots
 
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- Userspots
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- UserspotsE-Ticaret'te UX/UI Trendleri- Userspots
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- UserspotsUserspots
 
UX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
UX Kariyer Yolculuğunda EğitimUX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
UX Kariyer Yolculuğunda EğitimUserspots
 
2016 UI Trendleri - Userspots Webinar
2016 UI Trendleri - Userspots Webinar2016 UI Trendleri - Userspots Webinar
2016 UI Trendleri - Userspots WebinarUserspots
 
Bonus Flaş Tasarım Hikayesi
Bonus Flaş Tasarım Hikayesi Bonus Flaş Tasarım Hikayesi
Bonus Flaş Tasarım Hikayesi Userspots
 
İlham Alabileceğiniz 17 A/B Test
İlham Alabileceğiniz 17 A/B Testİlham Alabileceğiniz 17 A/B Test
İlham Alabileceğiniz 17 A/B TestUserspots
 
Userspots Optimizasyon Eğitimi
Userspots Optimizasyon EğitimiUserspots Optimizasyon Eğitimi
Userspots Optimizasyon EğitimiUserspots
 
UX 2014 Almanak
UX 2014 AlmanakUX 2014 Almanak
UX 2014 AlmanakUserspots
 
Dropped image 109
Dropped image 109Dropped image 109
Dropped image 109Userspots
 
Dropped image 103
Dropped image 103Dropped image 103
Dropped image 103Userspots
 
Dropped image 101
Dropped image 101Dropped image 101
Dropped image 101Userspots
 
Ux Camp'14 Projeleri
Ux Camp'14 ProjeleriUx Camp'14 Projeleri
Ux Camp'14 ProjeleriUserspots
 
UX for Good Erasmus Experience
UX for Good Erasmus Experience UX for Good Erasmus Experience
UX for Good Erasmus Experience Userspots
 
Ux camp kullaniciarastirmalari
Ux camp kullaniciarastirmalariUx camp kullaniciarastirmalari
Ux camp kullaniciarastirmalariUserspots
 

More from Userspots (20)

2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi
2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi
2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi
 
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?
 
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm
 
UXAlive 2017 - Mustafa Dalcı
UXAlive 2017 - Mustafa DalcıUXAlive 2017 - Mustafa Dalcı
UXAlive 2017 - Mustafa Dalcı
 
Co-Design Workshop
Co-Design WorkshopCo-Design Workshop
Co-Design Workshop
 
Medikal Sektördeki Dijital Gelişmeler
Medikal Sektördeki Dijital GelişmelerMedikal Sektördeki Dijital Gelişmeler
Medikal Sektördeki Dijital Gelişmeler
 
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- Userspots
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- UserspotsE-Ticaret'te UX/UI Trendleri- Userspots
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- Userspots
 
UX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
UX Kariyer Yolculuğunda EğitimUX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
UX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
 
2016 UI Trendleri - Userspots Webinar
2016 UI Trendleri - Userspots Webinar2016 UI Trendleri - Userspots Webinar
2016 UI Trendleri - Userspots Webinar
 
Mobil UX
Mobil UXMobil UX
Mobil UX
 
Bonus Flaş Tasarım Hikayesi
Bonus Flaş Tasarım Hikayesi Bonus Flaş Tasarım Hikayesi
Bonus Flaş Tasarım Hikayesi
 
İlham Alabileceğiniz 17 A/B Test
İlham Alabileceğiniz 17 A/B Testİlham Alabileceğiniz 17 A/B Test
İlham Alabileceğiniz 17 A/B Test
 
Userspots Optimizasyon Eğitimi
Userspots Optimizasyon EğitimiUserspots Optimizasyon Eğitimi
Userspots Optimizasyon Eğitimi
 
UX 2014 Almanak
UX 2014 AlmanakUX 2014 Almanak
UX 2014 Almanak
 
Dropped image 109
Dropped image 109Dropped image 109
Dropped image 109
 
Dropped image 103
Dropped image 103Dropped image 103
Dropped image 103
 
Dropped image 101
Dropped image 101Dropped image 101
Dropped image 101
 
Ux Camp'14 Projeleri
Ux Camp'14 ProjeleriUx Camp'14 Projeleri
Ux Camp'14 Projeleri
 
UX for Good Erasmus Experience
UX for Good Erasmus Experience UX for Good Erasmus Experience
UX for Good Erasmus Experience
 
Ux camp kullaniciarastirmalari
Ux camp kullaniciarastirmalariUx camp kullaniciarastirmalari
Ux camp kullaniciarastirmalari
 

Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Teknikleri

  • 2. Kullanılabilirlik Kullanılabilirlik, bir ürünün potansiyel kullanıcıları tarafından, belirli bir kullanım bağlamı içinde, amaçlanan kullanım hedeflerine ulaşmak için, ne derece etkin, verimli ve tatmin edici bir şekilde kullanılabilmesidir. 1
  • 3. Neden Kullanılabilirlik?2 John S. Rhodes “Veriler gösteriyor ki kullanılabilirlik herhangi bir iş aksiyonundan daha fazla bir yatırım geri dönüşü sağlamaktadır. Ne zaman işler zora girerse, kullanılabilirlik parlamaktadır. Faydaları düşünülemeyecek kadar fazladır. Kullanılabilirlik; para kazanmanızı, rekabetinizde gelişmenizi ve müşteri sadakatini arttırmanızı sağlayan bir silahtır. Şimdi araştırmaya yatırım yapmanın tam zamanı.”
  • 4. Kullanıcı Deneyimi3 Kullanıcı deneyimi, tasarım sürecine ürünün hedef kitlesinin dahil edilmesi, doğru araştırma tekniklerinin kullanılması ve doğru sonuçların tasarım kararı haline getirilmesiyle birlikte tasarlanır.
  • 5. Neden Kullanıcı Deneyimi? 4 “Tasarım sadece nasıl göründüğü ve hissedildiği değildir. Tasarım, nasıl çalıştığıdır”. Steve Jobs
  • 6. Teknikler5.0 Kullanılabilirlik ve kullanıcı deneyimi projelerinde kapsamlı uygulanabilir teknikler yer almaktadır. Kullanılabilirlik ve kullanıcı deneyimi çalışmaları çeşitli metodolojilerle gerçekleştirilebilir. Bu metodolojileri projelere uygun olarak seçmek çok önemlidir. Her yöntem kendine özgü biçimler içerir. Dolayısıyla bu teknikleri analiz ederek projelere uyarlamak hayati önem taşır.
  • 7. Rakip Analizi5.1 Rakip web siteleri ve uygulamaların denetimi ve araştırması üzerine, rakip sitelerin kullanıcı testlerini uygulayarak, rekabet sıralamasını rapor halinde özetlemek olarak tanımlanabilir. Strateji ve araştırma için kullanılır. İşlemin bir parçası olarak indirme, kayıt olma, satın alma ve ürün kullanma konuları rakip analizinde bakılması gereken kriterlerin bir parçasıdır. Değerli içgörüler elde etmek için kullanıcı testi görüşmeleri yapılmalıdır.
  • 8. Web Analitik Araçlarında Veri İncelemesi5.2. Web veya mobil kullanım verilerini analiz etmek ve sonrasında çeşitli aksiyonlar almak için kullanılan yöntemdir. Anahtar rapor sunan web analitik araçları, en çok ziyaret edilen sayfaları, ziyaretçi demografikleri, hemen çıkma oranları ve daha fazlasını görmenizi sağlar. Bu verileri yorumlayarak aksiyon almak ise başlı başlına araştırma ve strateji için yardımcıdır.
  • 9. Paydaş Analizi5.3. Ürün pazarlama, satış ve fonlar konusundaki müşteri portföyündeki kilit kişilerle konuşmak kullanıcı deneyimi araştırmaları konusunda kullanılan yöntemlerden biridir. Bu kişiler ile yapılan görüşmeler sektördeki durumu da özetleyeceğinden faydalı bir çalışma olacaktır.
  • 10. Bağlamsal Görüşme5.4. Kullanıcıların görevlerini ve yapmaları gerekenleri anlamaları için web site veya uygulamaları kullanırken doğal ortamlarında onlarla görüşerek araştırma yapma yöntemidir.
  • 11. Anketler5.5. Online anket uygulamak hem güncel hem de potansiyel olan kullanıcılardan geri bildirimleri istemeyi sağlar. Araştırma için önemli bir adım olan anketleri oluşturmak doğru soruları sormanız halinde sapmaları en aza indirgemiş olabileceğiniz ve kolay uygulanabilecek bir yöntemdir.
  • 12. İçerik Denetimi5.6. Müşterinin varolan içerik deposunu inceleyerek ve kataloglayarak çalışma yöntemidir. Burada toplanacak olan içeriklerin seçimi önemlidir. Navigasyon başlıkları, sayfa başlıkları ve her sayfa için URL’ler, indirilebilir içeriklerin listesi ve site hiyerarşisi bunlara örnek sayılabilir.
  • 13. Günlük Çalışması5.7. Kullanıcılardan bir ürün veya görev ile ilgili deneyimlerini ve düşüncelerini belirli bir süre boyunca kayıt ederek veri elde etmeye yarayan yöntemdir. Burada kullanıcıya neleri kaydedip kaydetmeyeceği ile ilgili bir ana hatlarıyla birlikte bilgi vermek gereklidir.
  • 14. Kullanıcı Görüşmeleri5.8. Kullanıcı görüşmeleri arayüzlerin kimler için tasarladığını bilmek açısından en önemli aktivite olarak sayılır. Kullanıcı görüşmeleri, görevler ve motivasyonlar belirlenerek ilerlenebilir. Görüşmeler formal olarak düzenlenebileceği gibi informal olarak sohbetlerle de yapılabilir. Bu görüşmeler için pratik çok önemlidir.
  • 15. Sezgisel Analiz5.9. Web sitesinin ve uygulamanın değerini ölçmek için kullanılabilirlik hatalarının ve diğer geliştirmeler için gereken alanların dökümantasyonu demektir. Bir sitenin ne kadar kullanılabilir olduğunu belirlemek için çeşitli kontrol listeleri bulunmaktadır. Bu kontrol listeleri ile de web sitenin kullanılabilir olup olmadığı sonucuna varılabilir.
  • 16. Kullanıcı Testi5.10. Sesli düşünme testinin de içinde bulunduğu kullanıcı testi, katılımcıları bir web sitesini kullanırken gözlemleyerek hareketlerini veriler haline getirmeye dayanır. Burada çeşitli senaryolar verilerek görevler belirlenebilir. Tasarım ve üretim aşaması için önemli bir adım olan kullanıcı testlerinde plan, yönetim ve veri analizinin çok iyi yürütülmesi gerekmektedir.
  • 17. Use Cases5.11. Sistem ve kullanıcı arasındaki etkileşimleri tanımlarken kullanılan çeşitli adımlardan oluşan bir yöntemdir. Yazılım geliştirme için temel ihtiyaç olarak sayılabilir. Birleşik Modelleme Dili’nde kurulabilir, roller belirlenebilir. Bir çeşit diyagram yapısını andırmaktadır.
  • 18. Storyboards5.12. Storyboards sinema endüstrisinden esinlenerek ortaya çıkarılan bir yöntemdir. Ürün ve kullanıcı arasındaki etkileşim sıralamaya uygun şekilde görsel olarak sunulur. Hedef kitle seçimi net bir şekilde yapılmadığında taslakları oluşturmak zorlaşır. Storyboard’lar fikirlerin somutlaştırılması için önemlidir.
  • 19. Affinity Diagramming5.13. Birbiriyle ilgili olmayan verileri sınıflamak ve gruplamak için kullanılan bir yöntemdir. Doneler kart veya post-it üzerine yazılarak analiz edilir. Mantıklı gruplar haline getirilir.
  • 20. Kişilik Kartları (Persona)5.14. Persona oluşturma, ürününüzü/ yazılımınızı veya web sitenizi kullanan kişi profilini ve onların ürününüzle olan ilişkisini ortaya çıkarmak için kullanılan araştırma yöntemidir. Tipik bir kullanıcı temsilini belirlemek için analitik araçlar, anketler, görüşmeler, kullanıcı testleri ve diğer araştırma verileri kullanılarak persona oluşturulur. Personalar gerçek kişilerin bilgileri ışığında; isim, fotoğraf, motivasyon, hedef ve alışkanlıklar gibi özellikler göz önünde bulundurularak yaratılır.
  • 21. Senaryolar5.15. Senaryolar personaların bir gün içinde yaşadığı hikayeleri anlatan, web sitesinin ve uygulamanın onların hayatına nasıl entegre olduğunu içeren kullanıcı deneyimi yöntemlerindendir. Analiz için kullanılan senaryolar oluşturulurken kullanıcının ürünü kullanım aşamasında belirlenen görevleri yerine getirmesinin dökümanlanması hem basit hem de karmaşık olabilir.
  • 22. Mental Model5.16. Mental model senaryonun görsel tasviri olarak kullanılan yöntemdir. Kullanıcının hayatındaki olayları tarif etmek için bir zaman çizgisinden yararlanılır. Düşünce halindeki ürünlerin gerçek hayatta nasıl çalışacağını anlatan bir metottur. Bunun için örnek olarak akış diyagramları da kullanılabilir. Problem çözümlerinde davranışları şekillendirmeye yardımcı olur.
  • 23. Deneyim Haritası5.17. Deneyim haritası mental modellemenin gelişmiş versiyonudur. Kullanıcı etkileşimlerinin görsel temsili için kullanılır. Büyük bir kanvasa hazırlanarak detayların daha fazla incelenmesi sağlanabilir. Bir kullanıcının belirli bir zamanda neler yaptığına bakmak yerine daha geniş açıdan projenin görüntülenmesini sağlar. Kantitatif bilgiler ve kalitatif içgörüler içerir.
  • 24. Collaborative Design5.18. Kullanıcıların, paydaşların ve diğer proje üyelerinin projede yer alıp katkıda bulunarak tasarımın yürütülmesi üzerine akan bir yöntemdir. Tüm katılımcılara kalem ve kağıt vererek çalışmaların tamamlanması sağlanır. Mesela wireframeler çizmek ve ekran çıktılarıyla taslaklar yaratmak takım çalışması halinde yapılabilir.
  • 25. Akış Diyagramı (Workflow Diagram)5.19. Bir sistem kullanıcısının aktivite ve aksiyonlarının grafik tasarım olarak gösterilmesi üzerine yapılan çalışmadır. Oklar ve farklı semboller yardımıyla iş akışı işlemlerinin incelenmesi kolaylaşır. Başlangıç ve bitiş noktalarını belirlemek, iş akışları için amaçları tanımlamak ve adımları teker teker tasarlamak başlıca yapılması gereken aşamalardır.
  • 26. Site Haritası5.20. Web sitesindeki tüm sayfaların listesidir. Site haritası yaratmak tasarım sürecinde en yararlı iştir. Wireframelerin görüntülenmesi için kolay bir yöntem olarak da kullanılır.
  • 27. Wireframe5.21. Web sitesinin veya uygulamaların biçimlendirilmesi için rehber olan tasarım yöntemlerindendir. “Wireframe”lerden görsel veya fonksiyonel olarak henüz son halini almamış şeklinde “prototip”ler üretilir. Ürünün hangi yöne doğru gittiğini gösterir. “Mockup”lar ise wireframelerin daha detaylı halidir. Bu üç terim arasında kesin bir ayrım olmadığından anlam kargaşası yaşanmaktadır. Statik wireframeler kalem ve kağıt yardımıyla üretilebilir, fakat interaktif wireframeler çeşitli yazılımlarla daha kolay şekilde tasarlanmaktadır.
  • 28. Kağıt Prototipleme5.22. Kağıt prototipleme kullanılabilirlik testlerinde geri bildirim toplamak için el ile kullanıcı arayüzü eskizleri yapma işlemidir. Katılımcılar sayfada nerelere tıklayacaklarını gösterir. Ekranlar kullanıcıların etkileşimlerine göre manuel olarak gösterilir.
  • 29. Kart Gruplama5.23. Kart gruplama kullanıcıların katılımıyla bilgi mimarisi oluşturmak için sıklıkla başvurulan bir yöntemdir. Web sitesinin navigasyon menüsünü oluşturmada başlıca kullanılan aşamadır. Analiz adımlarından sayılan kart gruplama online olarak da yapılabilmektedir.
  • 30. Mood Board5.24. Mood board, görsel stilin nereye doğru gideceğini gösteren fiziksel veya dijital hazırlanan bir kolajdır. Paydaşlar, grafik tasarımcıya web sitesinin nasıl bir renk paletine sahip olacağını ve sitenin atmosferini mood board aracılığıyla iletirler.
  • 31. Beta Lunch5.25. Üretim aşamasında kullanılan Beta Açılışı yöntemi tasarım sırasında ürünün belirli kişilere gösterilmesini amaçlar. Böylece geri bildirimler açık olarak toplanmak yerine sadece bir gruptan toplanabilir. Ardından canlıya alınarak ürün testlerine devam edilebilir.
  • 32. Etnografi5.26. Çalışma yapılacak konu ve grubun belirlenmesinin ardından nüfus yapısı, davranış biçimleri, nüfusun birbiri ile iletişimi ve kullanılan kodların incelendiği bir araştırma yöntemidir. Çalışma yapılacak gruba aktif katılım, grubun gözlemlenmesi, serbest görüşme veya günlükler aracılığı ile bilgi toplanıp o toplumun genel yapısı çıkarılabilir.
  • 33. Netnografi5.27. Yaratıcısı Robert Kozinets’in deyimiyle netnografi internet veya teknolojik ağ etnografisidir. Anahtar kelimeler ve incelenecek online topluluklar belirlendikten sonra araştırmacı bu online gruplara dahil olarak, gözlemleyerek veya sorular sorarak bu topluluğun kullandığı internet dili ve online içeriği inceler.
  • 34. Semantik Analiz5.28. Belli bir kullanıcı grubu üzerine yapılan çalışmalarda derinlemesine bir bakış kazandırabilen semantik analiz bir ürüne onu kullanan bu kullanıcı grubu tarafından verilen anlamları belirlemekte kullanılır.
  • 35. Cultural Probes5.29. Kullanıcıları günlük tarzı bir belge tutmaya iten bu çalışma, doğal ortamlarında gerçekleştiğinden daha samimi veriler alınmasına yardımcı olur. Kullanıcılara, yapılacaklar çalışma öncesinde detaylı bir şekilde anlatılmalıdır. Belirlenen süre içinde istenilen konularda not tutmaları ve görsel döküman sağlamaları için fotoğraf makinesi, not defteri gibi ekipmanlar sağlanabilir. Ayrıca çalışma online da gerçekleştirilebilir. Düzenli görüşmeler ile desteklenmelidir.
  • 36. Shadowing5.30. Shadowing veya “A Day In Life” adı ile anılan bu yöntemde kullanıcının izni alınıp kendisi doğal ortamında ziyaret edilerek bir gün birlikte geçirilir ve onun alışkanlıkları not alınır.