SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 43
Descargar para leer sin conexión
A Startup
Expansiva
˜Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br
Escola de Arquitetura e Design
Aceleradora Hotmilk
PUCPR
Principais motivos para fechamento de startups
Falta DESIGN nas startups!
''Most people make the mistake
of thinking design is what it
looks like. It's not just what it
looks like and feels like.
Design is how it works.''
Steve Jobs
Abordagem de design enxuta (lean startup)
Método "científico" de design
Produto Mínimo Viável (MVP)
Se não der certo o seu Produto Mínimo Viável, pivote
Problemas da startup enxuta
• É caro construir primeiro para depois aprender
• O risco é alto do produto não ter valor
• Dados não garantem conhecimento
• O produto limita o que pode ser aprendido
• Pode confundir teimosia com perseverança
Tese de doutorado sobre Design Expansivo (Van Amstel, 2015)
Um processo de design perfeito…
Criação
Análise
Síntese
Um processo de design como é na realidade,
impulsionado por contradições
Contradição é a raiz do
problema mas também a
metade da solução.
Exemplo de contradição: A Traição das Imagens (Rene Magritte)
O problema que a startup quer resolver pode não ser um problema para
seus usuários (a contradição pode até ser considerada interessante)
O solução que a startup quer resolver pode não ser uma solução para
seus usuários (sair da moldura não resolve a contradição)
Contradição é a força latente de mudança da atividade humana. Jackson
Pollock inverteu a contradição entre imagem e significado e mudou a Arte.
Contradição é a raiz do
problema mas também a
metade da solução.
Startup expansiva
• Vai a fundo no problema e chega na contradição
• Cria um serviço (e não só um produto)
• O serviço não resolve o problema mas ajuda as pessoas a
conviverem com a contradição
• Começa com escopo de nicho e expande
• O objetivo da startup é tornar possível o impossível apesar
da contradição
Programas de Startups
Expansivas na PUCPR
PUCPR + Apple = 

Apple Developer Academy
Contradição do Superpads: “Quero tocar músicas famosas mas não sei
tocar nenhum instrumento.”
Contradição do James Delivery: “O estabelecimento não tem serviço de delivery
mas eu quero receber uma entrega dele.”
PUCPR + Telefonica = Crowd
Contradição do Paraíso do Zero:
“Quero comer doces mas não posso.”
Contradição da Infobiotics: “Preciso administrar antibióticos mas sei que eles
fortalecerão as bactérias."
PUCPR + Renault =
Renault Experience
Contradição do Smart Security: “Estou com pressa e posso esquecer crianças e
animais dentro do meu carro.”
10 passos para criar uma
Startup Expansiva
1. Monte uma equipe multidisciplinar e diversa
2. Expanda a visão do todo a cada etapa
3. Observe a atividade dos usuários antes de pensar em como transformá-la
4. Analise a atividade dos usuários para encontrar suas contradições
5. Faça uma proposta de valor embasada no conhecimento real da atividade do
usuário (por exemplo, suas dores e ganhos, mas não só isso)
6. Sustente a proposta de valor numa rede de atores e instituições interessados
7. Prototipe o meio de geração de valor com o que está à mão o mais rápido
possível para não perder tempo demais com abstrações
8. Teste o protótipo com usuários e refine diversas vezes
9. Desenvolva um MVS Minimum Valuable Service (Tennyson Pinheiro) com
ferramentas existentes para receber feedback sobre a experiência
10. Utilize frameworks que permitam o desenvolvimento rápido da tecnologia
para gerar o máximo de valor com o mínimo de recursos
Se você tem uma ideia para uma startup venha conversar conosco
www.hotmilk.com.br
Obrigado!
Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br
Escola de Arquitetura e Design
Aceleradora Hotmilk
PUCPR

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Aula 2 - Técnicas de Prototipação I
Aula 2 - Técnicas de Prototipação IAula 2 - Técnicas de Prototipação I
Aula 2 - Técnicas de Prototipação I
Paolo Passeri
 

La actualidad más candente (20)

Palestra: Pesquisa com Usuários para Startups
Palestra: Pesquisa com Usuários para StartupsPalestra: Pesquisa com Usuários para Startups
Palestra: Pesquisa com Usuários para Startups
 
Palestra pesquisa com usuários para turma da pós do IED
Palestra pesquisa com usuários para turma da pós do IEDPalestra pesquisa com usuários para turma da pós do IED
Palestra pesquisa com usuários para turma da pós do IED
 
Indo além do Design Centrado no Usuário
Indo além do Design Centrado no UsuárioIndo além do Design Centrado no Usuário
Indo além do Design Centrado no Usuário
 
Aula 3 - Técnicas de Prototipação I
Aula 3 - Técnicas de Prototipação IAula 3 - Técnicas de Prototipação I
Aula 3 - Técnicas de Prototipação I
 
Palestra: Por que é importante fazer testes de usabilidade - e como começar já!
Palestra: Por que é importante fazer testes de usabilidade - e como começar já!Palestra: Por que é importante fazer testes de usabilidade - e como começar já!
Palestra: Por que é importante fazer testes de usabilidade - e como começar já!
 
Interação Humano Computador Capítulo 8 - Antecipação
Interação Humano Computador Capítulo 8 - AntecipaçãoInteração Humano Computador Capítulo 8 - Antecipação
Interação Humano Computador Capítulo 8 - Antecipação
 
Design de Interação em Produtos Eletrônicos
Design de Interação em Produtos EletrônicosDesign de Interação em Produtos Eletrônicos
Design de Interação em Produtos Eletrônicos
 
Aula 4 - Tecnicas de Prototipação I
Aula 4 - Tecnicas de Prototipação IAula 4 - Tecnicas de Prototipação I
Aula 4 - Tecnicas de Prototipação I
 
Interação Humano-Computador - Design para Experiência
Interação Humano-Computador - Design para ExperiênciaInteração Humano-Computador - Design para Experiência
Interação Humano-Computador - Design para Experiência
 
Palestra o que aprendi de ux para cpo
Palestra   o que aprendi de ux para cpoPalestra   o que aprendi de ux para cpo
Palestra o que aprendi de ux para cpo
 
Usuarios e Designers: projetos e ações situadas
Usuarios e Designers: projetos e ações situadasUsuarios e Designers: projetos e ações situadas
Usuarios e Designers: projetos e ações situadas
 
Interação Humano Computador Capítulo 9 - Design
Interação Humano Computador Capítulo 9 - DesignInteração Humano Computador Capítulo 9 - Design
Interação Humano Computador Capítulo 9 - Design
 
Testes de usabilidade em protótipo - quando fazer e o que você descobre em ca...
Testes de usabilidade em protótipo - quando fazer e o que você descobre em ca...Testes de usabilidade em protótipo - quando fazer e o que você descobre em ca...
Testes de usabilidade em protótipo - quando fazer e o que você descobre em ca...
 
P.A.P.E.L. - Protótipo Acessível Para Elaboração de Layouts
P.A.P.E.L. - Protótipo Acessível Para Elaboração de LayoutsP.A.P.E.L. - Protótipo Acessível Para Elaboração de Layouts
P.A.P.E.L. - Protótipo Acessível Para Elaboração de Layouts
 
Aula 2 - Técnicas de Prototipação I
Aula 2 - Técnicas de Prototipação IAula 2 - Técnicas de Prototipação I
Aula 2 - Técnicas de Prototipação I
 
Pensamento projetual no desenvolvimento de software
Pensamento projetual no desenvolvimento de softwarePensamento projetual no desenvolvimento de software
Pensamento projetual no desenvolvimento de software
 
Semiótica Aplicada ao Design (Aula 01)
Semiótica Aplicada ao Design (Aula 01)Semiótica Aplicada ao Design (Aula 01)
Semiótica Aplicada ao Design (Aula 01)
 
Inovação Centrada no Usuário
Inovação Centrada no UsuárioInovação Centrada no Usuário
Inovação Centrada no Usuário
 
Jogos como trampolim para o design de serviços
Jogos como trampolim para o design de serviçosJogos como trampolim para o design de serviços
Jogos como trampolim para o design de serviços
 
Interação Humano Computador Plataforma Mobile - Wellington Pinto de Oliveira
Interação Humano Computador Plataforma Mobile - Wellington Pinto de OliveiraInteração Humano Computador Plataforma Mobile - Wellington Pinto de Oliveira
Interação Humano Computador Plataforma Mobile - Wellington Pinto de Oliveira
 

Destacado

Destacado (15)

Etnografia no Design com Teoria da Atividade
Etnografia no Design com Teoria da AtividadeEtnografia no Design com Teoria da Atividade
Etnografia no Design com Teoria da Atividade
 
Design Afetivo e Estética da Interação
Design Afetivo e Estética da InteraçãoDesign Afetivo e Estética da Interação
Design Afetivo e Estética da Interação
 
Projeto e contra-projeto de interações
Projeto e contra-projeto de interaçõesProjeto e contra-projeto de interações
Projeto e contra-projeto de interações
 
Design Afetivo e Reificação
Design Afetivo e ReificaçãoDesign Afetivo e Reificação
Design Afetivo e Reificação
 
Design de interação para aplicativos sociais
Design de interação para aplicativos sociaisDesign de interação para aplicativos sociais
Design de interação para aplicativos sociais
 
Oficina de gamificação
Oficina de gamificaçãoOficina de gamificação
Oficina de gamificação
 
Teoria da Atividade aplicada ao Design de Jogos
Teoria da Atividade aplicada ao Design de JogosTeoria da Atividade aplicada ao Design de Jogos
Teoria da Atividade aplicada ao Design de Jogos
 
Pesquisa de Campo em Design de Interação
Pesquisa de Campo em Design de InteraçãoPesquisa de Campo em Design de Interação
Pesquisa de Campo em Design de Interação
 
Design Expansivo: Contradições em atividades projetuais e seus potenciais de ...
Design Expansivo: Contradições em atividades projetuais e seus potenciais de ...Design Expansivo: Contradições em atividades projetuais e seus potenciais de ...
Design Expansivo: Contradições em atividades projetuais e seus potenciais de ...
 
Criação coletiva e participação de usuários
Criação coletiva e participação de usuáriosCriação coletiva e participação de usuários
Criação coletiva e participação de usuários
 
Método de Análise Interacional
Método de Análise InteracionalMétodo de Análise Interacional
Método de Análise Interacional
 
Pensamento projetual na Saúde
Pensamento projetual na SaúdePensamento projetual na Saúde
Pensamento projetual na Saúde
 
Pensamento projetual expansivo (design thinking)
Pensamento projetual expansivo (design thinking)Pensamento projetual expansivo (design thinking)
Pensamento projetual expansivo (design thinking)
 
Design Participativo como Metodologia de Projeto
Design Participativo como Metodologia de ProjetoDesign Participativo como Metodologia de Projeto
Design Participativo como Metodologia de Projeto
 
Design de serviços e sustentabilidade
Design de serviços e sustentabilidadeDesign de serviços e sustentabilidade
Design de serviços e sustentabilidade
 

Similar a A Startup Expansiva

InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012
rcmello13
 
Trabalho lpo steve jobs
Trabalho lpo steve jobsTrabalho lpo steve jobs
Trabalho lpo steve jobs
Andre Costa
 

Similar a A Startup Expansiva (20)

Estudo de Caso IDEO
Estudo de Caso IDEOEstudo de Caso IDEO
Estudo de Caso IDEO
 
Aula @UFSCAR (MBA em Inovação)
Aula @UFSCAR (MBA em Inovação)Aula @UFSCAR (MBA em Inovação)
Aula @UFSCAR (MBA em Inovação)
 
Não jogue suas ideias no lixo
Não jogue suas ideias no lixoNão jogue suas ideias no lixo
Não jogue suas ideias no lixo
 
Mindset de entrega vs mindset de resultado - Product Starter 2019
Mindset de entrega vs mindset de resultado - Product Starter 2019Mindset de entrega vs mindset de resultado - Product Starter 2019
Mindset de entrega vs mindset de resultado - Product Starter 2019
 
[Product Starter] Marcell Almeida - Mindset de entrega vs Mindset de Resultado
[Product Starter] Marcell Almeida - Mindset de entrega vs Mindset de Resultado[Product Starter] Marcell Almeida - Mindset de entrega vs Mindset de Resultado
[Product Starter] Marcell Almeida - Mindset de entrega vs Mindset de Resultado
 
Design Centrado no Ser Humano
Design Centrado no Ser HumanoDesign Centrado no Ser Humano
Design Centrado no Ser Humano
 
Curso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de Projetos
Curso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de ProjetosCurso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de Projetos
Curso de design thinking FIAP 2016 - MBA Gestão de Projetos
 
2 Prototipagem
2  Prototipagem2  Prototipagem
2 Prototipagem
 
Prototipação
PrototipaçãoPrototipação
Prototipação
 
Social Media Week SP- Design Thinking e Mídias Sociais / Digitais
Social Media Week SP- Design Thinking e Mídias Sociais / DigitaisSocial Media Week SP- Design Thinking e Mídias Sociais / Digitais
Social Media Week SP- Design Thinking e Mídias Sociais / Digitais
 
Experimentos Lean para Tração e Crescimento
Experimentos Lean para Tração e CrescimentoExperimentos Lean para Tração e Crescimento
Experimentos Lean para Tração e Crescimento
 
Resumo Babson College 2013
Resumo Babson College 2013Resumo Babson College 2013
Resumo Babson College 2013
 
Por que é tão difícil inovar?
Por que é tão difícil inovar?Por que é tão difícil inovar?
Por que é tão difícil inovar?
 
Criar startup
Criar startupCriar startup
Criar startup
 
InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012
 
Lean Startup
Lean StartupLean Startup
Lean Startup
 
Introdução a Lean Startup
Introdução a Lean StartupIntrodução a Lean Startup
Introdução a Lean Startup
 
Trabalho lpo steve jobs
Trabalho lpo steve jobsTrabalho lpo steve jobs
Trabalho lpo steve jobs
 
Acabecadestevejobs 091230131636-phpapp01
Acabecadestevejobs 091230131636-phpapp01Acabecadestevejobs 091230131636-phpapp01
Acabecadestevejobs 091230131636-phpapp01
 
Acabeça de esteve jobs
Acabeça de esteve jobsAcabeça de esteve jobs
Acabeça de esteve jobs
 

Más de UTFPR

Diseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacerDiseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacer
UTFPR
 

Más de UTFPR (20)

Cascading oppression in design
Cascading oppression in designCascading oppression in design
Cascading oppression in design
 
Inteligência artificial e o trabalho de design
Inteligência artificial e o trabalho de designInteligência artificial e o trabalho de design
Inteligência artificial e o trabalho de design
 
Expanding the design object
Expanding the design objectExpanding the design object
Expanding the design object
 
Creating possibilities for service design innovation
Creating possibilities for service design innovationCreating possibilities for service design innovation
Creating possibilities for service design innovation
 
Contradiction-driven design
Contradiction-driven designContradiction-driven design
Contradiction-driven design
 
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossívelDesign expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
 
Metacriatividade: criatividade sobre criatividade
Metacriatividade: criatividade sobre criatividadeMetacriatividade: criatividade sobre criatividade
Metacriatividade: criatividade sobre criatividade
 
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiências
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiênciasGestão do conhecimento na pesquisa de experiências
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiências
 
Jogos Surrealistas e Inteligência Artificial
Jogos Surrealistas e Inteligência ArtificialJogos Surrealistas e Inteligência Artificial
Jogos Surrealistas e Inteligência Artificial
 
El hacer como quehacer: notas para un diseño libre
El hacer como quehacer: notas para un diseño libreEl hacer como quehacer: notas para un diseño libre
El hacer como quehacer: notas para un diseño libre
 
Expressando a posicionalidade do cria-corpo
Expressando a posicionalidade do cria-corpoExpressando a posicionalidade do cria-corpo
Expressando a posicionalidade do cria-corpo
 
Pensamento visual expansivo
Pensamento visual expansivoPensamento visual expansivo
Pensamento visual expansivo
 
O segredo da criatividade no design
O segredo da criatividade no designO segredo da criatividade no design
O segredo da criatividade no design
 
Por que pesquisar e não somente fazer design?
Por que pesquisar e não somente fazer design?Por que pesquisar e não somente fazer design?
Por que pesquisar e não somente fazer design?
 
Making work visible in the theater of service design
Making work visible in the theater of service designMaking work visible in the theater of service design
Making work visible in the theater of service design
 
Can designers change systemic oppression?
Can designers change systemic oppression?Can designers change systemic oppression?
Can designers change systemic oppression?
 
Design contra opressão
Design contra opressãoDesign contra opressão
Design contra opressão
 
O papel da teoria na pesquisa de experiências
O papel da teoria na pesquisa de experiênciasO papel da teoria na pesquisa de experiências
O papel da teoria na pesquisa de experiências
 
Diseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacerDiseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacer
 
Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)
 

A Startup Expansiva