Personal Information
Ocupación
Game Developer Relations
Sector
Technology / Software / Internet
Sitio web
head-high.com/
Etiquetas
adx2
unity
audio
gamedevelopment
sound middleware
middleware
audio middleware
genvid
video game development
streaming
sound
cocos2d-x
indie games
gameaudio
ue4
videogame
vr
android
ios
unity adx2 sound middleware
google sheets
unite
unite 2016 tokyo
indiedev
indie dev
game industy
video games
devrel
streamers
doozy ui
playfab
twitch
unity audio adx2 sound middleware
spatialize
criware
unity audio sound
unity mbaas gamesparks ncmb firebase
unity playstationvita playstationmobile psm
game development
mobile device
software development
video game
Ver más
Presentaciones
(32)Recomendaciones
(37)[NANOO] NANOOとは
NANOO COMPANY Inc.
•
Hace 8 años
コルーチンの使い方
Naohiro Yoshikawa
•
Hace 8 años
知って得するC# LINQ to Objects編
Shota Baba
•
Hace 10 años
開発効率とゲームの面白さをあげるために、私が同人ゲームのチーム開発でがんばった10個くらいのこと
Shin Semiya
•
Hace 8 años
2D格闘ゲームにおけるユーザビリティとゲームデザインについて
Koji Morikawa
•
Hace 8 años
DeNA流cocos2d xとの付き合い方
dena_study
•
Hace 9 años
iOS/Androidアプリエンジニアが理解すべき「Model」の振る舞い
Ken Morishita
•
Hace 9 años
博士論文「ゲーム産業成長の鍵としての自主制作文化」発表資料
Nobushige Kobayashi (Hichibe)
•
Hace 9 años
シンラ・テクノロジー第2回クラウドゲーム開発者会議
Shinra_Technologies
•
Hace 9 años
ゲーム・アニメ効果音制作ツール Dynamic Sound Packs
TsugiStudio
•
Hace 9 años
ノンデザイナーのための配色理論
tsukasa obara
•
Hace 11 años
Unityで覚えるC#
Masamitsu Ishikawa
•
Hace 11 años
お前なんかハッカーじゃない╭( ・ㅂ・)و ̑̑
Seiji Takahashi
•
Hace 9 años
マーケティングを捨てよ、サポートへ出よう 事例から見るスタートアップ初期におけるユーザー獲得
Takaaki Umada
•
Hace 9 años
Visual Studio Tools for Unity
友太 渡辺
•
Hace 9 años
ポイントをおさえて移行しよう!Git乗り換え超初級
Kouji Matsui
•
Hace 9 años
資金調達入門“以前” スタートアップが資金調達の前に考えること
Takaaki Umada
•
Hace 9 años
いつも働きすぎの CEO におくる、スタートアップの成功のための心と体の健康管理入門
Takaaki Umada
•
Hace 9 años
リリースをしてから運用しやすいiPhoneゲーム開発のまめ知識
GAMKIN
•
Hace 10 años
Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview
友太 渡辺
•
Hace 9 años
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
MASA_T_O
•
Hace 10 años
iOSアプリの特急申請 - Apple Expedited Review Request
Hiramatsu Ryosuke
•
Hace 10 años
エターナらないゲーム開発
Kohki Miki
•
Hace 9 años
SIG-Audio#6 プラグインを書かなくてもここまで出来る!Unityサウンド
IGDA Japan SIG-Audio
•
Hace 10 años
Audacityを使った音声ノイズ除去手順
Tasuku Abe
•
Hace 11 años
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ
Ryohei Tokimura
•
Hace 9 años
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
Osamu Ohkubo
•
Hace 10 años
Unity開発で週イチ呑み会を支える技術
kazuya noshiro
•
Hace 9 años
Unity に於けるモバイルプラットフォーム向けビルド自動化のおはなし
Mori Tetsuya
•
Hace 9 años
世界一簡単なGithub入門(githubは無料で使用する場合、全てのファイルが公開されていることにご注意ください)
Shinichi Hirauchi
•
Hace 11 años
Personal Information
Ocupación
Game Developer Relations
Sector
Technology / Software / Internet
Sitio web
head-high.com/
Etiquetas
adx2
unity
audio
gamedevelopment
sound middleware
middleware
audio middleware
genvid
video game development
streaming
sound
cocos2d-x
indie games
gameaudio
ue4
videogame
vr
android
ios
unity adx2 sound middleware
google sheets
unite
unite 2016 tokyo
indiedev
indie dev
game industy
video games
devrel
streamers
doozy ui
playfab
twitch
unity audio adx2 sound middleware
spatialize
criware
unity audio sound
unity mbaas gamesparks ncmb firebase
unity playstationvita playstationmobile psm
game development
mobile device
software development
video game
Ver más