SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
Descargar para leer sin conexión
Jak przekonać
użytkowników do
zmiany zachowania?
Monika Banach | Senior UX Specialist
Projektowanie perswazyjne
Projektowanie perswazyjne
to proces koncepcyjny, który ma na
celu zmianę postaw i zachowań
użytkowników.
Zgodnie z koncepcją modelu,
aby nastąpiła zmiana
zachowania muszą pojawić się
równocześnie 3 czynniki:
motywacja, umiejętność /
łatwość oraz bodziec.
Model zachowania - BJ Fogg
Model zachowania - BJ Fogg
Zmiana zachowania jest możliwa
w obszarze, w którym znajduje
się zielony punkt, a więc w
miejscu gdzie jest wysoka
motywacja i umiejętność.
To właśnie w ten obszar powinni
celować projektanci.
Jak wykorzystać
model zachowania
w praktyce?
1. Zdefiniuj działanie użytkownika
2. Zidentyfikuj, który element nie
pozwala mu go podjąć:
a. brak umiejętności,
b. niska motywacja,
c. niewłaściwy bodziec.
Case study:
Publiczne toalety
Korzystanie z publicznej toalety nie zawsze
należy do najprzyjemniejszych czynności.
Często można zaobserwować, że
poprzednicy mieli spore trudności z
celnością.
Czy projektanci mogą temu
przeciwdziałać?
Co sprawia, że użytkownicy nie zachowują
się tak jak powinni, a więc nie trafiają do
pisuarów lub muszli klozetowych?
Umiejętność
Motywacja
Bodziec
Umiejętność
Motywacja
Bodziec
Na lotnisku w Amsterdamie, gdzie zastosowano
rozwiązanie, aż o 80% spadła ilość zabrudzeń
spowodowanych nietrafianiem do pisuaru. To oczywiście
przekłada się na spadek kosztów związanych z
utrzymaniem czystości w toaletach.
Źródło: Anecdotal Traveller
Strategie wpływania
na zachowanie ludzi
Strategia
ograniczania
Cel: uniknięcie zachowań niepożądanych
Kilka lat temu ten widok na muzycznych festiwalach był
normą. Teraz ten problem zniknął - zmienił się sposób
sprzedaży napojów. Aby ograniczyć niechciane
zachowanie jakim jest śmiecenie, została wprowadzona
kaucja za kubek. Jest to wystarczająca zachęta dla
użytkowników aby oddać kubek, a nie wyrzucać go
gdziekolwiek.
Źródło: 90letters.tumblr.com
W świecie Internetu strategia ograniczania wykorzystywana jest np.
w serwisach e-commerce. Kiedy użytkownik zdecyduje się już na
konkretny produkt i umieści go w koszyku, ma bardzo ograniczoną
możliwość ucieczki.
Projektantom chodzi o to, aby potencjalny klient skoncentrował się
już tylko i wyłącznie na dokończeniu procesu kupna i nie opuścił
go w wyniku kliknięcia w przypadkowy link.
Strategia
ułatwiania
i motywowania
Cel: wspieranie zachowań pożądanych
Gdy użytkownik waha się, który wariant danego produktu lub
usługi wybrać, popularnym rozwiązaniem jest wskazywanie
pakietu, który jest najbardziej ekonomiczny, najczęściej
wybierany itp.
Najczęściej stosowanym mechanizmem ułatwiania na stronach
internetowych jest wizualne rozróżnienie pomiędzy przyciskami
pierwszorzędnymi (Call To Action) i drugorzędnymi.
Projektanci rozwiązań off-line’owych również mogą
motywować do pożądanych zachowań.
Pracownicy Interactive Institute Eskilstuna zaprojektowali
kabel elektryczny, który świeci z odpowiednią mocą w
zależności od tego jaką ilość energii pobiera urządzenie. Taka
wizualizacja ma zmotywować użytkowników do
odpowiedzialnego korzystania z energii elektrycznej.
Źródło: Interactive Institute Eskilstuna
Więcej na:
http://symetria.pl/blog/artykuly/projektowanie-perswazyjne/

Más contenido relacionado

Similar a Jak przekonać użytkowników do zmiany zachowania? Projektowanie perswazyjne

Nie przeszkadzajmy klientom w zakupach
Nie przeszkadzajmy klientom w zakupachNie przeszkadzajmy klientom w zakupach
Nie przeszkadzajmy klientom w zakupachKantar TNS S.A.
 
Lojalizacja klienta poprzez budowanie relacji
Lojalizacja klienta poprzez budowanie relacjiLojalizacja klienta poprzez budowanie relacji
Lojalizacja klienta poprzez budowanie relacjiDawid Pacha
 
Badanie Procesu Zakupowego w Sklepach Internetowych
Badanie Procesu Zakupowego w Sklepach InternetowychBadanie Procesu Zakupowego w Sklepach Internetowych
Badanie Procesu Zakupowego w Sklepach InternetowychDivante
 
Budujemy wizerunek w Social Media:Jak wspolpracowac z agencja interaktywna
Budujemy wizerunek w Social Media:Jak wspolpracowac z agencja interaktywnaBudujemy wizerunek w Social Media:Jak wspolpracowac z agencja interaktywna
Budujemy wizerunek w Social Media:Jak wspolpracowac z agencja interaktywnaKatarzyna Młynarczyk
 
Badanie procesu zakupowego w sklepach internetowych
Badanie procesu zakupowego w sklepach internetowychBadanie procesu zakupowego w sklepach internetowych
Badanie procesu zakupowego w sklepach internetowychTomasz Karwatka
 
Customer Trends and Tools 2017
Customer Trends and Tools 2017Customer Trends and Tools 2017
Customer Trends and Tools 2017Anna Miotk
 
Badanie procesu zakupowego w sklepach internetowych
Badanie procesu zakupowego w sklepach internetowychBadanie procesu zakupowego w sklepach internetowych
Badanie procesu zakupowego w sklepach internetowychSławomir Stańczuk
 
Run, startup, run! - Jak przekształcić pomysł w biznes? Metoda Running Lean ...
Run, startup, run! - Jak przekształcić pomysł w biznes? Metoda Running Lean ...Run, startup, run! - Jak przekształcić pomysł w biznes? Metoda Running Lean ...
Run, startup, run! - Jak przekształcić pomysł w biznes? Metoda Running Lean ...Project: People
 
Lean Startup - InnoShare 2016 - Prezentacja
Lean Startup - InnoShare 2016 - PrezentacjaLean Startup - InnoShare 2016 - Prezentacja
Lean Startup - InnoShare 2016 - PrezentacjaGregory Prokopski
 
Customer Journey. Dlaczego warto mapować?
Customer Journey. Dlaczego warto mapować?Customer Journey. Dlaczego warto mapować?
Customer Journey. Dlaczego warto mapować?Bluerank
 
E-commerce dla B2B - czyli jak zwiększyć sprzedaż dzięki wdrożeniu strategii ...
E-commerce dla B2B - czyli jak zwiększyć sprzedaż dzięki wdrożeniu strategii ...E-commerce dla B2B - czyli jak zwiększyć sprzedaż dzięki wdrożeniu strategii ...
E-commerce dla B2B - czyli jak zwiększyć sprzedaż dzięki wdrożeniu strategii ...Squiz Poland
 
Co daje marce crowdsourcing? | Marketing w Praktyce, 08/2013
Co daje marce crowdsourcing? | Marketing w Praktyce, 08/2013Co daje marce crowdsourcing? | Marketing w Praktyce, 08/2013
Co daje marce crowdsourcing? | Marketing w Praktyce, 08/2013Anita Wojtas-Jakubowska
 
ANALIZA ZACHOWAŃ GRUPY DOCELOWEJ (DISC) W TWORZENIU SKUTECZNEJ STRATEGII I KO...
ANALIZA ZACHOWAŃ GRUPY DOCELOWEJ (DISC) W TWORZENIU SKUTECZNEJ STRATEGII I KO...ANALIZA ZACHOWAŃ GRUPY DOCELOWEJ (DISC) W TWORZENIU SKUTECZNEJ STRATEGII I KO...
ANALIZA ZACHOWAŃ GRUPY DOCELOWEJ (DISC) W TWORZENIU SKUTECZNEJ STRATEGII I KO...SW Research, Warsaw
 
Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznes
Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznesLean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznes
Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznesBartek Janowicz
 
Biz miz o1 m7_u7.2.r6_k (ppt-f2f) pl
Biz miz o1 m7_u7.2.r6_k (ppt-f2f) plBiz miz o1 m7_u7.2.r6_k (ppt-f2f) pl
Biz miz o1 m7_u7.2.r6_k (ppt-f2f) plKATHLEENBULTEEL
 

Similar a Jak przekonać użytkowników do zmiany zachowania? Projektowanie perswazyjne (20)

Nie przeszkadzajmy klientom w zakupach
Nie przeszkadzajmy klientom w zakupachNie przeszkadzajmy klientom w zakupach
Nie przeszkadzajmy klientom w zakupach
 
Lojalizacja klienta poprzez budowanie relacji
Lojalizacja klienta poprzez budowanie relacjiLojalizacja klienta poprzez budowanie relacji
Lojalizacja klienta poprzez budowanie relacji
 
Badanie Procesu Zakupowego w Sklepach Internetowych
Badanie Procesu Zakupowego w Sklepach InternetowychBadanie Procesu Zakupowego w Sklepach Internetowych
Badanie Procesu Zakupowego w Sklepach Internetowych
 
OPEN4net prezentacja AD 2011
OPEN4net prezentacja AD 2011OPEN4net prezentacja AD 2011
OPEN4net prezentacja AD 2011
 
Budujemy wizerunek w Social Media:Jak wspolpracowac z agencja interaktywna
Budujemy wizerunek w Social Media:Jak wspolpracowac z agencja interaktywnaBudujemy wizerunek w Social Media:Jak wspolpracowac z agencja interaktywna
Budujemy wizerunek w Social Media:Jak wspolpracowac z agencja interaktywna
 
Badanie procesu zakupowego w sklepach internetowych
Badanie procesu zakupowego w sklepach internetowychBadanie procesu zakupowego w sklepach internetowych
Badanie procesu zakupowego w sklepach internetowych
 
Customer Trends and Tools 2017
Customer Trends and Tools 2017Customer Trends and Tools 2017
Customer Trends and Tools 2017
 
Badanie procesu zakupowego w sklepach internetowych
Badanie procesu zakupowego w sklepach internetowychBadanie procesu zakupowego w sklepach internetowych
Badanie procesu zakupowego w sklepach internetowych
 
Magazyn THEY.PL - nr 12 (2015)
Magazyn THEY.PL - nr 12 (2015)Magazyn THEY.PL - nr 12 (2015)
Magazyn THEY.PL - nr 12 (2015)
 
Alchemia manipulacji
Alchemia manipulacjiAlchemia manipulacji
Alchemia manipulacji
 
Run, startup, run! - Jak przekształcić pomysł w biznes? Metoda Running Lean ...
Run, startup, run! - Jak przekształcić pomysł w biznes? Metoda Running Lean ...Run, startup, run! - Jak przekształcić pomysł w biznes? Metoda Running Lean ...
Run, startup, run! - Jak przekształcić pomysł w biznes? Metoda Running Lean ...
 
Lean Startup - InnoShare 2016 - Prezentacja
Lean Startup - InnoShare 2016 - PrezentacjaLean Startup - InnoShare 2016 - Prezentacja
Lean Startup - InnoShare 2016 - Prezentacja
 
Customer Journey. Dlaczego warto mapować?
Customer Journey. Dlaczego warto mapować?Customer Journey. Dlaczego warto mapować?
Customer Journey. Dlaczego warto mapować?
 
E-commerce dla B2B - czyli jak zwiększyć sprzedaż dzięki wdrożeniu strategii ...
E-commerce dla B2B - czyli jak zwiększyć sprzedaż dzięki wdrożeniu strategii ...E-commerce dla B2B - czyli jak zwiększyć sprzedaż dzięki wdrożeniu strategii ...
E-commerce dla B2B - czyli jak zwiększyć sprzedaż dzięki wdrożeniu strategii ...
 
Trade Marketing
Trade MarketingTrade Marketing
Trade Marketing
 
Jak budować persony zakupowe do rozwijania biznesu
Jak budować persony zakupowe do rozwijania biznesuJak budować persony zakupowe do rozwijania biznesu
Jak budować persony zakupowe do rozwijania biznesu
 
Co daje marce crowdsourcing? | Marketing w Praktyce, 08/2013
Co daje marce crowdsourcing? | Marketing w Praktyce, 08/2013Co daje marce crowdsourcing? | Marketing w Praktyce, 08/2013
Co daje marce crowdsourcing? | Marketing w Praktyce, 08/2013
 
ANALIZA ZACHOWAŃ GRUPY DOCELOWEJ (DISC) W TWORZENIU SKUTECZNEJ STRATEGII I KO...
ANALIZA ZACHOWAŃ GRUPY DOCELOWEJ (DISC) W TWORZENIU SKUTECZNEJ STRATEGII I KO...ANALIZA ZACHOWAŃ GRUPY DOCELOWEJ (DISC) W TWORZENIU SKUTECZNEJ STRATEGII I KO...
ANALIZA ZACHOWAŃ GRUPY DOCELOWEJ (DISC) W TWORZENIU SKUTECZNEJ STRATEGII I KO...
 
Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznes
Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznesLean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznes
Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznes
 
Biz miz o1 m7_u7.2.r6_k (ppt-f2f) pl
Biz miz o1 m7_u7.2.r6_k (ppt-f2f) plBiz miz o1 m7_u7.2.r6_k (ppt-f2f) pl
Biz miz o1 m7_u7.2.r6_k (ppt-f2f) pl
 

Más de Symetria

Projektowanie pozytywnego UX aplikacji mobilnej
Projektowanie pozytywnego UX aplikacji mobilnejProjektowanie pozytywnego UX aplikacji mobilnej
Projektowanie pozytywnego UX aplikacji mobilnejSymetria
 
Marketingowa Mapa Skarbów - Symetria
Marketingowa Mapa Skarbów - SymetriaMarketingowa Mapa Skarbów - Symetria
Marketingowa Mapa Skarbów - SymetriaSymetria
 
Krzysztof Kozak - UX Camp
Krzysztof Kozak - UX CampKrzysztof Kozak - UX Camp
Krzysztof Kozak - UX CampSymetria
 
Różnice kulturowe w międzynarodowych badaniach użyteczności
Różnice kulturowe w międzynarodowych badaniach użytecznościRóżnice kulturowe w międzynarodowych badaniach użyteczności
Różnice kulturowe w międzynarodowych badaniach użytecznościSymetria
 
Makiety uzytkownikow
Makiety uzytkownikowMakiety uzytkownikow
Makiety uzytkownikowSymetria
 
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...Symetria
 
Wstęp do analizy e-strategicznej
Wstęp do analizy e-strategicznejWstęp do analizy e-strategicznej
Wstęp do analizy e-strategicznejSymetria
 
Militaria.pl - case study
Militaria.pl - case studyMilitaria.pl - case study
Militaria.pl - case studySymetria
 
Dlaczego wyniki badan laboratoryjnych nie sa porownywalne
Dlaczego wyniki badan laboratoryjnych nie sa porownywalneDlaczego wyniki badan laboratoryjnych nie sa porownywalne
Dlaczego wyniki badan laboratoryjnych nie sa porownywalneSymetria
 
Brand story
Brand storyBrand story
Brand storySymetria
 
Prywatność a internet
Prywatność a internet Prywatność a internet
Prywatność a internet Symetria
 
Cognitive walkthrough blog
Cognitive walkthrough blogCognitive walkthrough blog
Cognitive walkthrough blogSymetria
 
Skąd w badaniach użytkowników bierze się liczba 5
Skąd w badaniach użytkowników bierze się liczba 5Skąd w badaniach użytkowników bierze się liczba 5
Skąd w badaniach użytkowników bierze się liczba 5Symetria
 
Międzynardowe badania usability stron www
Międzynardowe badania usability stron wwwMiędzynardowe badania usability stron www
Międzynardowe badania usability stron wwwSymetria
 
Social commerce
Social commerceSocial commerce
Social commerceSymetria
 
Jak opisać błędy i rekomendacje w raporcie użyteczności?
Jak opisać błędy i rekomendacje w raporcie użyteczności?Jak opisać błędy i rekomendacje w raporcie użyteczności?
Jak opisać błędy i rekomendacje w raporcie użyteczności?Symetria
 
Widzieć bez patrzenia - płytkie przetwarzanie reklam
Widzieć bez patrzenia - płytkie przetwarzanie reklamWidzieć bez patrzenia - płytkie przetwarzanie reklam
Widzieć bez patrzenia - płytkie przetwarzanie reklamSymetria
 
Insight – wejrzenie w świat konsumenta
Insight – wejrzenie w świat konsumentaInsight – wejrzenie w świat konsumenta
Insight – wejrzenie w świat konsumentaSymetria
 
Efektywnościowe modele rozliczeniowe w internetowych kampaniach reklamowych
Efektywnościowe modele rozliczeniowe w internetowych kampaniach reklamowychEfektywnościowe modele rozliczeniowe w internetowych kampaniach reklamowych
Efektywnościowe modele rozliczeniowe w internetowych kampaniach reklamowychSymetria
 
Wyniki wyszukiwania prezentacja
Wyniki wyszukiwania prezentacjaWyniki wyszukiwania prezentacja
Wyniki wyszukiwania prezentacjaSymetria
 

Más de Symetria (20)

Projektowanie pozytywnego UX aplikacji mobilnej
Projektowanie pozytywnego UX aplikacji mobilnejProjektowanie pozytywnego UX aplikacji mobilnej
Projektowanie pozytywnego UX aplikacji mobilnej
 
Marketingowa Mapa Skarbów - Symetria
Marketingowa Mapa Skarbów - SymetriaMarketingowa Mapa Skarbów - Symetria
Marketingowa Mapa Skarbów - Symetria
 
Krzysztof Kozak - UX Camp
Krzysztof Kozak - UX CampKrzysztof Kozak - UX Camp
Krzysztof Kozak - UX Camp
 
Różnice kulturowe w międzynarodowych badaniach użyteczności
Różnice kulturowe w międzynarodowych badaniach użytecznościRóżnice kulturowe w międzynarodowych badaniach użyteczności
Różnice kulturowe w międzynarodowych badaniach użyteczności
 
Makiety uzytkownikow
Makiety uzytkownikowMakiety uzytkownikow
Makiety uzytkownikow
 
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...
 
Wstęp do analizy e-strategicznej
Wstęp do analizy e-strategicznejWstęp do analizy e-strategicznej
Wstęp do analizy e-strategicznej
 
Militaria.pl - case study
Militaria.pl - case studyMilitaria.pl - case study
Militaria.pl - case study
 
Dlaczego wyniki badan laboratoryjnych nie sa porownywalne
Dlaczego wyniki badan laboratoryjnych nie sa porownywalneDlaczego wyniki badan laboratoryjnych nie sa porownywalne
Dlaczego wyniki badan laboratoryjnych nie sa porownywalne
 
Brand story
Brand storyBrand story
Brand story
 
Prywatność a internet
Prywatność a internet Prywatność a internet
Prywatność a internet
 
Cognitive walkthrough blog
Cognitive walkthrough blogCognitive walkthrough blog
Cognitive walkthrough blog
 
Skąd w badaniach użytkowników bierze się liczba 5
Skąd w badaniach użytkowników bierze się liczba 5Skąd w badaniach użytkowników bierze się liczba 5
Skąd w badaniach użytkowników bierze się liczba 5
 
Międzynardowe badania usability stron www
Międzynardowe badania usability stron wwwMiędzynardowe badania usability stron www
Międzynardowe badania usability stron www
 
Social commerce
Social commerceSocial commerce
Social commerce
 
Jak opisać błędy i rekomendacje w raporcie użyteczności?
Jak opisać błędy i rekomendacje w raporcie użyteczności?Jak opisać błędy i rekomendacje w raporcie użyteczności?
Jak opisać błędy i rekomendacje w raporcie użyteczności?
 
Widzieć bez patrzenia - płytkie przetwarzanie reklam
Widzieć bez patrzenia - płytkie przetwarzanie reklamWidzieć bez patrzenia - płytkie przetwarzanie reklam
Widzieć bez patrzenia - płytkie przetwarzanie reklam
 
Insight – wejrzenie w świat konsumenta
Insight – wejrzenie w świat konsumentaInsight – wejrzenie w świat konsumenta
Insight – wejrzenie w świat konsumenta
 
Efektywnościowe modele rozliczeniowe w internetowych kampaniach reklamowych
Efektywnościowe modele rozliczeniowe w internetowych kampaniach reklamowychEfektywnościowe modele rozliczeniowe w internetowych kampaniach reklamowych
Efektywnościowe modele rozliczeniowe w internetowych kampaniach reklamowych
 
Wyniki wyszukiwania prezentacja
Wyniki wyszukiwania prezentacjaWyniki wyszukiwania prezentacja
Wyniki wyszukiwania prezentacja
 

Jak przekonać użytkowników do zmiany zachowania? Projektowanie perswazyjne

  • 1. Jak przekonać użytkowników do zmiany zachowania? Monika Banach | Senior UX Specialist Projektowanie perswazyjne
  • 2. Projektowanie perswazyjne to proces koncepcyjny, który ma na celu zmianę postaw i zachowań użytkowników.
  • 3. Zgodnie z koncepcją modelu, aby nastąpiła zmiana zachowania muszą pojawić się równocześnie 3 czynniki: motywacja, umiejętność / łatwość oraz bodziec. Model zachowania - BJ Fogg
  • 4. Model zachowania - BJ Fogg Zmiana zachowania jest możliwa w obszarze, w którym znajduje się zielony punkt, a więc w miejscu gdzie jest wysoka motywacja i umiejętność. To właśnie w ten obszar powinni celować projektanci.
  • 6. 1. Zdefiniuj działanie użytkownika
  • 7. 2. Zidentyfikuj, który element nie pozwala mu go podjąć: a. brak umiejętności, b. niska motywacja, c. niewłaściwy bodziec.
  • 9. Korzystanie z publicznej toalety nie zawsze należy do najprzyjemniejszych czynności. Często można zaobserwować, że poprzednicy mieli spore trudności z celnością. Czy projektanci mogą temu przeciwdziałać?
  • 10. Co sprawia, że użytkownicy nie zachowują się tak jak powinni, a więc nie trafiają do pisuarów lub muszli klozetowych?
  • 13. Na lotnisku w Amsterdamie, gdzie zastosowano rozwiązanie, aż o 80% spadła ilość zabrudzeń spowodowanych nietrafianiem do pisuaru. To oczywiście przekłada się na spadek kosztów związanych z utrzymaniem czystości w toaletach. Źródło: Anecdotal Traveller
  • 16. Kilka lat temu ten widok na muzycznych festiwalach był normą. Teraz ten problem zniknął - zmienił się sposób sprzedaży napojów. Aby ograniczyć niechciane zachowanie jakim jest śmiecenie, została wprowadzona kaucja za kubek. Jest to wystarczająca zachęta dla użytkowników aby oddać kubek, a nie wyrzucać go gdziekolwiek. Źródło: 90letters.tumblr.com
  • 17. W świecie Internetu strategia ograniczania wykorzystywana jest np. w serwisach e-commerce. Kiedy użytkownik zdecyduje się już na konkretny produkt i umieści go w koszyku, ma bardzo ograniczoną możliwość ucieczki. Projektantom chodzi o to, aby potencjalny klient skoncentrował się już tylko i wyłącznie na dokończeniu procesu kupna i nie opuścił go w wyniku kliknięcia w przypadkowy link.
  • 19. Gdy użytkownik waha się, który wariant danego produktu lub usługi wybrać, popularnym rozwiązaniem jest wskazywanie pakietu, który jest najbardziej ekonomiczny, najczęściej wybierany itp. Najczęściej stosowanym mechanizmem ułatwiania na stronach internetowych jest wizualne rozróżnienie pomiędzy przyciskami pierwszorzędnymi (Call To Action) i drugorzędnymi.
  • 20. Projektanci rozwiązań off-line’owych również mogą motywować do pożądanych zachowań. Pracownicy Interactive Institute Eskilstuna zaprojektowali kabel elektryczny, który świeci z odpowiednią mocą w zależności od tego jaką ilość energii pobiera urządzenie. Taka wizualizacja ma zmotywować użytkowników do odpowiedzialnego korzystania z energii elektrycznej. Źródło: Interactive Institute Eskilstuna