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要求開発 with You
要求開発(匠メソッド)・モデリングで未来を創造する
株式会社ビープラウド	

佐藤治夫
匠の夏祭り

2015/8/7
自己紹介
• 名前 佐藤治夫(Sato Haruo)	

• 株式会社ビープラウド代表取締役社長

(2006年5月設立)
!
→自社内開発(2009∼現在) 	

 体制:エンジニア40人程度

Web開発 python

BPStudy
BPRD

(BePROUD Remote Day)
!
python開発での

実践ノウハウを他社に提供
!
Web系をテーマとした勉強会

2007年9月∼毎月1回開催
週に5日、リモートで仕事
ビープラウドの取り組み
・匠道場	

→ 2013年1月∼2015年7月までほぼ毎月30回参加	

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要求開発(匠メソッド)の集まりへの参加
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• 匠メソッドを学び始めたきっかけ	

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• 要求開発がうまく行く場合、うまく行
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要求開発(匠メソッド)	

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2011年8月

初の自社サービス liblarリリース
本を友達と共有、すばらしい本に出会うためのサービス
liblar
2011年8月liblarリリース	

→ 1日で5000人が会員登録	

→ 日経新聞にもリリース記事が載り	

→ その後….
→長続きしなかった….
「とりあえずつくる。動くものをリリースしてユーザーの反
応をみながら改善していけばいい!」
一次開発だけで	

・エンジニア2名×4か月	

・デザイナー1名×4か月	

・企画担当者1名×4か月
→ 16人(1000∼1500万)
とはいうものの….
「なんとなくよさそう」で始めてしまっていいのか!?	

「まずはつくってみよう」でいいのか!?
新製品・サービスを創り出す	

 考え方・手法を学ぼう! 

→ 要求開発(匠メソッド)
connpassへの導入
要求開発(匠メソッド)がもたらした効果
2014年1月当時のconnpassの問題
他サイトと比較して
・小さなイベントが多い(個人開催)	

・年末、年始に極端に利用率が減る
(アイデア)コミュニティ向け機能(グループ機能)
複数人で開催し、定期的に開催されるような

ユーザーグループなどに使ってもらいたい
機能を一覧化(チケット化)
19個の解決策 → 全部を開発していたらリリースできない!

→優先順位をつけ、ミニマムでリリースしたい
優先順位付けをどのようにするか?
解決したい課題

実現したい価値
<機能>
対象ユーザー
タイミング
効果
企業戦略
コスト
市場
ビジョン
匠メソッドを導入
価値分析モデル
①誰に、どのような価値があるのか?
ステークホルダー
価値
目的
②ステークホルダーの価値につながる

 プロジェクトの目的を抽出
要求分析ツリー(完成)
導入した成果
かかった時間:約1日

・午前中:価値分析モデル(2時間)	

・午後:要求分析ツリー(4時間)

成果

・19個のIT要求→ 7個のIT要求

・メンバーの納得感→高かった

議論が迷走したり、行ったり来たりしなかった

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connpassでの企画・戦略
必要充分でミニマムなリリース
connpassでの企画・戦略
1次リリース後に明らかになった課題を
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=要求分析ツリーをつくってから

アイデアとして出たIT要求
(通常)

優先度を決める段階の新しいアイデア

→ 議論を収束させたいので敬遠されがち	

(要求の爆発への恐怖)
(要求分析ツリーによる方法)

「ツリーに葉を足すだけ」

↓

精神的負担が軽く、新しいアイデアに対し
ても、前向きに議論できる
このように価値創造効果の高い	

匠メソッドに日々取り組んでいるが…
クリエイティブな結果が出る時と出ない時がある
要求開発

(匠メソッド)
納得感無し
納得感有り
違いはどこから出てくるのか?
出会ったのが「U理論」
革新的なイノベーションを生み出している各業界のリー
ダー150人にインタビューし、その思考・行動を体系化
MITのC.オットー・シャーマー博士
収穫種
畑
農業の収穫
入力 出力
プロセス
価値:製品・サービス	

(収穫)
人

(種)
製品・サービスにたとえると
入力 出力
プロセス
組織・チーム(畑)
思考・対話
匠メソッドも同じ!
①ダウンローディング
②観る(Seeing)
③感じ取る(Sensing)
④プレゼンシング
⑤結晶化
⑥プロトタイピング
⑦実践(Performing)
U理論の「創造」のプロセス
U理論に従って、	

匠メソッドのプロセスについて説明し、
要求開発がうまくいくときと	

いかないときを、説明します。
要求開発 with U
要求開発がうまくいく場合
①ダウンローディング
②観る(Seeing)
⑦実践(Performing)
③感じ取る(Sensing)
④プレゼンシング
⑤結晶化
⑥プロトタイピング
Uのカタチを描くように深い思考ができたとき
要求開発がうまくいかない場合
・決めつけ	

・諦めの心	

・恐れ・不安	

・過去・現実を手放す覚悟がない	

・ビジョンを見いだせない	

・拙速なプロトタイプ
順を追って説明します
①ダウンローディング ⑦実践(Performing)
・過去の経験から評価・判断する考え(決めつけ)
「それはわかっている」	

「またいつもの話か」	

「これは結局こうなる」
創造がうまくいかない思考
何も生み出さない(収穫無し)
①ダウンローディング
②観る(Seeing)
現状をひたすら観察する
②観る(Seeing)
匠メソッド:ステークホルダーモデル
現状を観察する。関係・問題点を洗い出す(AsIs)
①ダウンローディング
②観る(Seeing)
⑦実践(Performing)
「自分には無理だ」	

「うちの会社にはできない」
創造がうまくいかないケース(諦めの心)
①ダウンローディング
②観る(Seeing)
視座の転換(Redirection)
③感じ取る(Sensing)
③感じ取る(Sensing)
ステークホルダーの立場に立ち、嬉しい気持ちをイメー
ジし、未来の価値を描く(ToBe)
匠メソッド:価値分析モデル
思考する	

↓	

言葉にする	

↓	

行動する
創造の3つのプロセス
思考は何から
生まれるか?
視点が変われば、結果が変わる
視点→思考→言葉→行動→結果
(入力) (出力)(創造のプロセス)
自分
ステークホルダー
価値分析モデル:視点を変える
視点が変わる	

(redirection)
自分も

生態系の一部
視点→思考→言葉→行動→結果
①ダウンローディング
②観る(Seeing)
⑦実践(Performing)
視点の転換(Redirection)
③感じ取る(Sensing)
価値分析モデルで価値を「感じ取る」
創造がうまくいかない思考
・ステークホルダーの具体的な価値を充分に感じ取れない	

 (視点を変えきれていない)
①ダウンローディング
②観る(Seeing)
⑦実践(Performing)
恐れ・不安の声
③感じ取る(Sensing) 「良いのはわかるが、

失敗したら困る」
創造がうまくいかない思考
経済的保障、立場を失う、 笑される
①ダウンローディング
②観る(Seeing)
⑦実践(Performing)
③感じ取る(Sensing)
④プレゼンシング
④プレゼンシング
プレゼンシング
②手放す(Letting Go)
③迎え入れる(Letting Come)
①源(ソース)とつながる	

!
 ・自分達は何者なのか(Self) 存在意義

 ・自分達の成すべきことは何か(Work) 使命
④委ねる
プレゼンシング
①源(ソース)とつながる
匠メソッド:価値デザインモデル
・自分達は何者なのか(Self)

・自分達の成すべきことは何か(Work)
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コンセプト
デザイン
ストーリー意味
キャッチ
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価値デザインモデルで	

 自分たちの一番深いところにまでたどり着く
・自分達は何者なのか(Self)

・自分達の成すべきことは何か(Work)
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②手放す(Letting Go)
③迎え入れる(Letting Come)
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過去を手放す(Letting Go)、	

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未来
緊張・不安
サバイバルモードと創造モード
ベータ波
アルファ波
シータ波
デルタ波
リラックス
催眠(うたた寝)
睡眠
サバイバル
モード
体を守る	

環境を守る
創造モード
発想・ひらめき
「あなたという習慣を断つ」より
コントロールする
委ねる
①ダウンローディング
②観る(Seeing)
③感じ取る(Sensing)
④プレゼンシング
ビジョンと意図を具体化する
⑤結晶化
結晶化
結晶化:要求分析ツリー
価値・ビジョン・コンセプト、目
的、解決策が結ばれて行く

→要求として結晶化されていく
結晶化(要求分析ツリー)
価値
目的
ビジョン
コンセプト
IT要求業務要求戦略要求
①ダウンローディング
②観る(Seeing)
⑦実践(Performing)
③感じ取る(Sensing)
④プレゼンシング
頭、心、手を統合する
⑤結晶化
⑥プロトタイピング
プロトタイピング
プロトタイピング
あるお客様の悩み
デザイナーにイメージを伝えて、	

プロトタイプをつくってもらうんだけどイメージとずれていて	

やり直してもらうことが多くて。。。

プロトタイプとはいえ、コストもそれなりにかかるし、	

何度もやり直していると、どんどん時間とコストが….
プロトタイピング
プロトタイプ
プロトタイプアイデア
的を外し、プロトタイプがやり直しになることも
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<要求開発によるプロトタイピング>
①ダウンローディング
②観る(Seeing)
⑦実践(Performing)
③感じ取る(Sensing)
④プレゼンシング
インフラに組み込む
⑤結晶化
⑥プロトタイピング
プロジェクト開始(PDCA)Perfoming
要求開発がうまく進み、結果が出るとき
①ダウンローディング
②観る(Seeing)
⑦実践(Performing)
③感じ取る(Sensing)
④プレゼンシング
インフラに組み込む
⑤結晶化
⑥プロトタイピング
自分達は何者なのか(Self)

自分達の成すべきことは何か(Work)
Uのカタチを描くように深い思考ができたとき
頭と手と心を統合する
要求開発がうまく進まないとき
①ダウンローディング
②観る(Seeing)
⑦実践(Performing)
恐れの声③感じ取る(Sensing)
障害を超えられず浅い思考になってしまう
諦めの心
・経験で評価・判断
エゴ 緊張
過去・現実を手放せない
ビジョン・存在を見いだせない
ビジョンにつながらないことをする
拙速なプロト
タイプ
要求開発(匠メソッド)と	

U理論を組み合わせて考えるメリット
①ダウンローディング
②観る(Seeing)
⑦実践(Performing)
恐れの声③感じ取る(Sensing)
否定的な状況が現れても、段階が把握でき対策を打てる
諦めの心
経験で評価・判断
エゴ 緊張
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(収穫)
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(匠メソッド)
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(種)
(畑)
①ダウンローディング
②観る(Seeing)
⑦実践(Performing)
③感じ取る(Sensing)
④プレゼンシング
⑤結晶化
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自分達は何者なのか(Self)

自分達の成すべきことは何か(Work)
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モデリング
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!
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まとめ
・諦め、不安、恐れを乗り越える	

!
・過去を手放し、未来を迎え入れる覚悟をもつ	

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・答えは自分たちの中にあることを認識し、粘る	

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要求開発・モデリングで、	

未来を「創造」しましょう!
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