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意味を持たないチームの考える習慣
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大貴 蜂須賀
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20191105 DevLOVE 「組織のリアル~私のチームの話をしよう~」 https://devlove.doorkeeper.jp/events/99304
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1.
意味を持たないチームの考える習慣 2019/11/5 はち@PasshinateHachi ジョー@大成功輔
2.
蜂須賀 大貴 @PassionateHachi 2012年
株式会社IMAGICA入社 (現:株式会社 IMAGICA Lab.) お仕事: - PdM、PjM、プロダクトオーナー (CSPO) - インフラエンジニア(AWS) - セールスエンジニア - 働き方改革 特命係New
3.
4.
映像業界の 働き方を変えたい! 個人のスキルとセンスから チームで働く業界に!
5.
大成 功輔 2016年 株式会社IMAGICA入社
(現:株式会社 IMAGICA Lab.) ポスプロ営業を経て開発部門に所属 お仕事: - 新米スクラムマスター - Ruby on Rails, Vue.js
6.
https://note.mu/hiroki_hachisuka/n/n4956e152f5ca
7.
生 誕 部 活 時 々 勉 強 生 意 気 社 会 人 一 年 生 一 人 で 始 め る 外 で 喋 る 令 和 の や り 直 し 市 谷 さ ん に 拉 致 ら れ る ス ク ラ ム も ど き 総 務 も カ ン バ ン 管 理 本 部 兼 務
8.
生 誕 部 活 時 々 勉 強 生 意 気 社 会 人 一 年 生 一 人 で 始 め る 外 で 喋 る 令 和 の や り 直 し 市 谷 さ ん に 拉 致 ら れ る ス ク ラ ム も ど き 総 務 も カ ン バ ン 管 理 本 部 兼 務 Developers Boostで!
9.
10.
11.
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14.
15.
営業 現場 技術 バックオフィス
16.
https://www.taskee.jp/
17.
https://www.trasc.jp/
18.
マネージャー Over 30 Under 30 イケメン
TL はち Tポイント作った人 字がきれい バイカー ジョー金属加工職人セミが好き ギャンブラー1 シニカルボーイ 現場から フェス男 ギャンブラー2 クールガール New New New New 主なスキル ・RoR、Vue.js、Python ・AWS、ネットワーク全般 ・映像知識(コーデック、画質等) ・チームで働けること PO、 SM PO PO PO
19.
Before 2019/8 イ さん
ロ さん ハ さん ニ さん ・(16人)・ プロダクトA ◯ ◯ ◯ ・・・ プロダクトB ◯ ◯ ・・・ プロダクトC ◯ ◯ ・・・ プロダクトD ◯ ◯ ・・・ プロダクトE ◯ ◯ ◯ ・・・ ・ (40超のプロダクト) ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ PBL PBL PBL PBL PBL
20.
課題 ・プロダクト間の優先順位がつけにくい ・ベロシティーが見えない ・時間の概念がついてまわる ・営業や現場にスケジュールが見えない ・忙しさが偏る ・一人プロジェクトによるリスク
21.
合宿を敢行 4/19~20 #1 【チームとは何か・CI/CD】 ・自分を見つめる(ビジョンクエスト) ・チームとは何か ・俺たちのワーキングアグリーメント ・CI/CDハンズオン
22.
合宿を敢行 8/23~24 #2【スクラム強化合宿 w/川口さん】
23.
マネージャー TL Tポイント作った人字がきれい バイカー 金属加工職人 ギャンブラー1 シニカルボーイ フェス男 New ギャンブラー2 New クールガール New 現場から New はち PO イケメン PO ジョー SM セミが好き SM 【開発チーム1】
【開発チーム2】 After 2019/8 PBL PBL
24.
After 2019/8 タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク タスク 優先 タスク タスク 【Sprint Backlog】 タスク タスク タスク タスク タスク プロダクトA タスク タスク タスク タスク プロダクトB たまーにくる プロダクトC 【Product
Backlog】
25.
川口さん資料より https://speakerdeck.com/kawaguti/age-of-agile-development?slide=16
26.
川口さん資料より https://speakerdeck.com/kawaguti/age-of-agile-development?slide=17
27.
川口さん資料より https://speakerdeck.com/kawaguti/age-of-agile-development?slide=19
28.
川口さん資料より https://speakerdeck.com/kawaguti/age-of-agile-development?slide=21
29.
開発チーム2 Tポイント作った人字がきれい シニカルボーイ フェス男 New 現場から New はち PO ジョー SM 【開発チーム2】 PBL 何を作ってるの? どんなチーム? ここからリアルな話
30.
1. 聞いていいのかわからない
31.
1. 聞いていいのかわからない
32.
1. 聞いていいのかわからない
33.
1. 聞いていいのかわからない
34.
1. 聞いていいのかわからない
35.
1. 聞いていいのかわからない
36.
1. 聞いていいのかわからない
37.
2. 締切までに終わるかわからない
38.
2. 締切までに終わるかわからない
39.
2. 締切までに終わるかわからない
40.
2. 締切までに終わるかわからない
41.
2. 締切までに終わるかわからない
42.
2. 締切までに終わるかわからない
43.
3. プルリクがたまり続ける
44.
3. プルリクがたまり続ける
45.
3. プルリクがたまり続ける
46.
3. プルリクがたまり続ける
47.
3. プルリクがたまり続ける
48.
3. プルリクがたまり続ける
49.
3. プルリクがたまり続ける
50.
3. プルリクがたまり続ける
51.
4.TLがプルリク確認に追われる
52.
4.TLがプルリク確認に追われる
53.
4.TLがプルリク確認に追われる
54.
4.TLがプルリク確認に追われる
55.
4.TLがプルリク確認に追われる https://speakerdeck.com/martin_lover/mob-programming-in-practice?slide=53
56.
PO、SMという役割を超える
57.
タフクエッションをぶつける
58.
“あなたが何をしているかは 大した問題ではない。 なぜあなたが それをしているかが大事なのだ” by サイモン・シネック
59.
ふりかえりを大事に 考える習慣を作る
60.
“傑出した企業に共通しているのは なぜその事業を行なっているかを 明確にしていることだ” by サイモン・シネック
61.
必要な時に 必要な知識を提供する
62.
http://d13n9ry8xcpemi.cloudfront.net/photo/odai/400/de8532cf46843 0ff47dac9e980aeb595_400.jpg
63.
自分がどういう考え、熱意で 話しているのかを 理解できるまで伝える
64.
“人々がファンになるのは 理由に共感した時だ” by サイモン・シネック
65.
そのためには・・・ ・みんなが考える習慣を作る意識 ・協力しやすい関係性を作る ・実践のために日々知識を蓄える
66.
67.
やるだけやってみようじゃないか。 手をこまねいているよりまず実行だ。
68.
69.
70.
71.
72.
今日の資料はSlide Shareにアップ済みです #devloveでリンクを共有しています。 懇親会でお話ししましょう! あなたの取り組みも聞かせてください!
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