SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 25
Descargar para leer sin conexión
‘Jeg deler denne cola med…’ – om
vigtigheden af at have fokus på individ og
fællesskab i markedskommunikation
Kjetil Sandvik, lektor ved Medier, Erkendelse og Formidling, KU
Leder af masteruddannelsen i Cross Media Communication
Hvad er personaliseret markedsføring
• Hinsides traditionel målgruppeanalyse: behov, brugsmønster…
• Hinsides segmentering: livsstil, sociale klasse, geografisk placering…
• Fra specifik bruger til partikulær bruger
• Relationel strategi: at knytte (tætte) bånd  engagement, loyalitet,
fællesskabsdannels…
• At kommunikere med og ikke (kun) til: deltagelse, medskabelse
Højt uddannet
Universitetsansat
Ejerbolig-boer
Byboer
Etc.
Kategorier af personaliseret markedsføring
Strategier for personaliseret markedsføring:
• 1. som gimmick (den personaliserede leg)
• 2. the cookie way (tilpasning via informationshøstning)
• 3. gennem engagement (mulighed for at deltage i kommunikationen)
• 3. customization (mulighed for selv at tilpasse vare og markedsføring)
• 4. som community (den eksklusive medlemsklubber, fan-communities
etc.)
• 5. som co-creation (brugeren som medskaber)
At dykke ned i kommunikationsmodellen
• Hvem siger hvad til hvem hvordan og med hvilken effekt
• Medievalg
• Kendskab til de valgte mediers affordances:
• Hvad kan de, hvad kan de ikke
• Hvordan fungerer de, hvordan styrer man dem
• Hvem er aktørerne i kommunikationen  hinsides klar afsender-modtager opdeling
• Hvilke flows kører kommunikationen i
• Hvor komplekse flows kører kommunikationen i
Flows
Flows
• Nye kommunikationsmønstre (three step, four step, many step…)
• Mange til mange, en til en som mange
(netværk/grupper/fællesskab)
• Viral kommunikation (spreadability), community-building…
• Nyt kommunikationsindhold
• Fra statisk indhold (resultat af én-vejs kommunikation) til
dynamisk indhold (resultat af dialog)
• Nye kommunikative genrer
• Sociale netværk, blogs, fildelingssites, communities…
Flows
Flerhed af flows på flere
medier, der forbinder sig til
og påvirker hinanden og hvor
indhold spredes, deles,
kommenteres, tilføjes af
adskillige aktører på tværs af
medier
Aktør
Aktør
Aktør
Aktør
Aktør
Aktør
Nye udfordringer og nye muligheder:
• Forbruger  bruger
• Information  kommunikation
• Formidling  dialog
• Faste løsninger  åbne løsninger
Flows
Se
Lytte
Læse
Passere
Bruge
Prøve
Opleve
Spille/lege
Passivt
Modtagende
Aktivt
Engageret
Før Nu
© Benjamin Rud Elberth
• In postmodernity, the consumer is not a passive target for image
marketing but an active link in the continual production of meanings.
He calls for an experience-based marketing that emphasizes
interactivity, connectivity, and creativity.
• Cova, B. (1996): “The Postmodern Explained To Managers: Implications For Marketing”
10
Deltagelsesbaseret kommunikation
• Vi vil ikke kun tales til (klassisk massemedial
kommunikationsform: én til mange).
• Der er brug for nye kommunikationsmodel-ler, der
fokuserer på forskellige former for brugerinvolvering
og brugeroplevelser (én-til-én og mange-til-mange
kommunikation)
• personlige henvendelse: online-tjenester, der
tilrettelægger kommunikationen efter den enkelte brugers
handlinger: mulighed for costumization
Deltagelsesbaseret kommunikation
• Vi vil ikke kun tales til (klassisk massemedial
kommunikationsform: én til mange).
• Der er brug for nye kommunikationsmodel-ler, der
fokuserer på forskellige former for brugerinvolvering
og brugeroplevelser (én-til-én og mange-til-mange
kommunika-tion)
• personlige henvendelse: online-tjenester, der
tilrettelægger kommunikationen efter den enkelte brugers
handlinger
• formater, der muliggør dialog (blogs, sns…) og
brugerdeltagelse (forskellige former for interaktive
elementer som medvirker til en unik oplevelse, mulighed
for co-creation)
Personalization by gimmick
“Share a Coke is about taking our
global brand and making it personal
to our consumers, giving them the
chance to Share a personalised
Coke with friends or loved ones
and creating special moments of
happiness, and memories.”
Personalization by cookie
14
Mediesystemet læser vores adfærd og
tilrettelægger kommunikationen derefter.
Automatiseret personliggørelse af markeds-
føringen.
Personalization by engagement
Personalization by engagement: gamification
17
Spil engagerer
Spil aktiverer
Spil gør modtagere til deltagere
Forbrug som aktiv deltagelse
• Forbrugeren engageres qua en interaktiv
medieteknologi participatorisk som
medproducent og produktudvikler.
• Forbrug konstrueres som særlige oplevelser
der bliver til gennem en tilsvarende interaktion
mellem designere, produkter og forbrugere og
hvor forbrugeren ønsker at være med til at
skabe sine egne oplevelser.
18
Personalization by customization
Personalization by community building
By invite only…
Personalization by co-creation
• LEGO: Factory  Digital Designer  Cuusoo  Ideas
• Brugeren sat i centrum af selve designprocessen og der sættes fokus
på at facilitere fællesskaber af kreative LEGO fans (community
building) og dette gøres tillige helt i tråd med Legos grundlæggende
værdisæt:
•at stimulere til kreativ leg!
22
24
Opsummering
Vigtigheden af personaliseret kommunikation:
• Dagens individuelle forbrugere er netværksforbundne; de indgår i
fællesskaber, som bl.a. ytrer gennem sociale netværksmedier.
• Personaliseret kommunikation må se sin målgruppe både i et individ-
og fællesskabsperspektiv og hvordan forbrug i et individ- såvel som
fællesskabsorienteret og ikke mindst oplevelsesorienteret samfund
må tænkes med begreber som deltagelse, samarbejde og
medskabelse.

Más contenido relacionado

Destacado

Oplæg om Digital Læring, Dansk Folkeoplysnings Samråd
Oplæg om Digital Læring, Dansk Folkeoplysnings SamrådOplæg om Digital Læring, Dansk Folkeoplysnings Samråd
Oplæg om Digital Læring, Dansk Folkeoplysnings SamrådJanus Aaen
 
Communities - Kommunikationsmiljøer e15
Communities - Kommunikationsmiljøer e15Communities - Kommunikationsmiljøer e15
Communities - Kommunikationsmiljøer e15Anders Hjortskov Larsen
 
Digital Strategi
Digital StrategiDigital Strategi
Digital StrategiPeytz & Co
 
Digital Branding. Præsentation
Digital Branding. PræsentationDigital Branding. Præsentation
Digital Branding. PræsentationIsaLindbaek
 
At være digital projektleder i Ældre Sagen
At være digital projektleder i Ældre SagenAt være digital projektleder i Ældre Sagen
At være digital projektleder i Ældre SagenLotte Lund Larsen
 
The Drastic Changing Landscape of Digital Marketing
The Drastic Changing Landscape of Digital MarketingThe Drastic Changing Landscape of Digital Marketing
The Drastic Changing Landscape of Digital MarketingIBM Danmark
 
Digital Transformation i SKAT
Digital Transformation i SKATDigital Transformation i SKAT
Digital Transformation i SKAT1508 A/S
 
Stil skarpt på borgeren - Design af digital offentlig service
Stil skarpt på borgeren - Design af digital offentlig serviceStil skarpt på borgeren - Design af digital offentlig service
Stil skarpt på borgeren - Design af digital offentlig serviceDanish Design Centre
 
Fra digital strategi til realisering. Hvordan?
Fra digital strategi til realisering. Hvordan?Fra digital strategi til realisering. Hvordan?
Fra digital strategi til realisering. Hvordan?pentia_morning_meetings
 
Play, Engagement & Addiction: Semiotics & Digital User Interface Design
Play, Engagement & Addiction: Semiotics & Digital User Interface DesignPlay, Engagement & Addiction: Semiotics & Digital User Interface Design
Play, Engagement & Addiction: Semiotics & Digital User Interface DesignSarah Jane Johnson
 

Destacado (17)

Induce digital præs
Induce digital præsInduce digital præs
Induce digital præs
 
Oplæg om Digital Læring, Dansk Folkeoplysnings Samråd
Oplæg om Digital Læring, Dansk Folkeoplysnings SamrådOplæg om Digital Læring, Dansk Folkeoplysnings Samråd
Oplæg om Digital Læring, Dansk Folkeoplysnings Samråd
 
Communities - Kommunikationsmiljøer e15
Communities - Kommunikationsmiljøer e15Communities - Kommunikationsmiljøer e15
Communities - Kommunikationsmiljøer e15
 
Digital Strategi
Digital StrategiDigital Strategi
Digital Strategi
 
Digital Branding. Præsentation
Digital Branding. PræsentationDigital Branding. Præsentation
Digital Branding. Præsentation
 
At være digital projektleder i Ældre Sagen
At være digital projektleder i Ældre SagenAt være digital projektleder i Ældre Sagen
At være digital projektleder i Ældre Sagen
 
Case, dk
Case, dkCase, dk
Case, dk
 
Kme12, 2
Kme12, 2Kme12, 2
Kme12, 2
 
Dk, velkommen
Dk, velkommenDk, velkommen
Dk, velkommen
 
Internettet
InternettetInternettet
Internettet
 
The Drastic Changing Landscape of Digital Marketing
The Drastic Changing Landscape of Digital MarketingThe Drastic Changing Landscape of Digital Marketing
The Drastic Changing Landscape of Digital Marketing
 
Intro Digital Kommunikation F15
Intro   Digital Kommunikation F15Intro   Digital Kommunikation F15
Intro Digital Kommunikation F15
 
sociale medier og ældre
sociale medier og ældresociale medier og ældre
sociale medier og ældre
 
Digital Transformation i SKAT
Digital Transformation i SKATDigital Transformation i SKAT
Digital Transformation i SKAT
 
Stil skarpt på borgeren - Design af digital offentlig service
Stil skarpt på borgeren - Design af digital offentlig serviceStil skarpt på borgeren - Design af digital offentlig service
Stil skarpt på borgeren - Design af digital offentlig service
 
Fra digital strategi til realisering. Hvordan?
Fra digital strategi til realisering. Hvordan?Fra digital strategi til realisering. Hvordan?
Fra digital strategi til realisering. Hvordan?
 
Play, Engagement & Addiction: Semiotics & Digital User Interface Design
Play, Engagement & Addiction: Semiotics & Digital User Interface DesignPlay, Engagement & Addiction: Semiotics & Digital User Interface Design
Play, Engagement & Addiction: Semiotics & Digital User Interface Design
 

Similar a Jeg deler denne cola med - paper om personaliseret markedsføring

Networked business display_jan_2013
Networked business display_jan_2013Networked business display_jan_2013
Networked business display_jan_2013Jacob Rasmussen
 
Når brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indhold
Når brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indholdNår brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indhold
Når brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indholdDaniel Ord Rasmussen
 
Brand Activation - Do something awesome with people (DK)
Brand Activation - Do something awesome with people (DK)Brand Activation - Do something awesome with people (DK)
Brand Activation - Do something awesome with people (DK)Pointvoucher
 
Corporate internet - Kommunikationsmiljøer E14
Corporate internet  - Kommunikationsmiljøer E14Corporate internet  - Kommunikationsmiljøer E14
Corporate internet - Kommunikationsmiljøer E14Anders Hjortskov Larsen
 
Sociale medier faldgruber og potentialer
Sociale medier   faldgruber og potentialerSociale medier   faldgruber og potentialer
Sociale medier faldgruber og potentialerJens Peter Hansen
 
Social media @Billund Airport by Henrik Meisel - Community Manager Billund L...
Social media @Billund Airport by Henrik Meisel  - Community Manager Billund L...Social media @Billund Airport by Henrik Meisel  - Community Manager Billund L...
Social media @Billund Airport by Henrik Meisel - Community Manager Billund L...Henrik Meisel
 
Sociale medier og kampagner
Sociale medier og kampagnerSociale medier og kampagner
Sociale medier og kampagnerRandi Hovmann
 
Opbyg dit online brand.november2010
Opbyg dit online brand.november2010Opbyg dit online brand.november2010
Opbyg dit online brand.november2010Ida Borch
 
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier - KPIe15
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier -  KPIe15Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier -  KPIe15
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier - KPIe15Anders Hjortskov Larsen
 
Sociale medier uden en krone på lommen
Sociale medier uden en krone på lommenSociale medier uden en krone på lommen
Sociale medier uden en krone på lommenTobias Egmose
 
Sociale medier uden en krone på lommen
Sociale medier uden en krone på lommenSociale medier uden en krone på lommen
Sociale medier uden en krone på lommenTobias Egmose
 
Danmarks Radio og de sociale medier
Danmarks Radio og de sociale medierDanmarks Radio og de sociale medier
Danmarks Radio og de sociale medierPeter Svarre
 
Social web smw_presentation_sq
Social web smw_presentation_sqSocial web smw_presentation_sq
Social web smw_presentation_sqMartin Christensen
 
Dialog og digitalisering
Dialog og digitaliseringDialog og digitalisering
Dialog og digitaliseringVidensemergens
 
Arlas brug af blogs og sociale medier
Arlas brug af blogs og sociale medierArlas brug af blogs og sociale medier
Arlas brug af blogs og sociale medierTanja Udengaard
 
Markedsføringsrapport
MarkedsføringsrapportMarkedsføringsrapport
Markedsføringsrapporterfagruppe
 
Sociale medie og identitet: performance og selvfortælling
Sociale medie og identitet: performance og selvfortællingSociale medie og identitet: performance og selvfortælling
Sociale medie og identitet: performance og selvfortællingKjetil Sandvik
 

Similar a Jeg deler denne cola med - paper om personaliseret markedsføring (20)

Networked business display_jan_2013
Networked business display_jan_2013Networked business display_jan_2013
Networked business display_jan_2013
 
Når brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indhold
Når brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indholdNår brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indhold
Når brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indhold
 
Brand Activation - Do something awesome with people (DK)
Brand Activation - Do something awesome with people (DK)Brand Activation - Do something awesome with people (DK)
Brand Activation - Do something awesome with people (DK)
 
Corporate internet - Kommunikationsmiljøer E14
Corporate internet  - Kommunikationsmiljøer E14Corporate internet  - Kommunikationsmiljøer E14
Corporate internet - Kommunikationsmiljøer E14
 
Sociale medier faldgruber og potentialer
Sociale medier   faldgruber og potentialerSociale medier   faldgruber og potentialer
Sociale medier faldgruber og potentialer
 
Social media @Billund Airport by Henrik Meisel - Community Manager Billund L...
Social media @Billund Airport by Henrik Meisel  - Community Manager Billund L...Social media @Billund Airport by Henrik Meisel  - Community Manager Billund L...
Social media @Billund Airport by Henrik Meisel - Community Manager Billund L...
 
Sociale medier og kampagner
Sociale medier og kampagnerSociale medier og kampagner
Sociale medier og kampagner
 
Opbyg dit online brand.november2010
Opbyg dit online brand.november2010Opbyg dit online brand.november2010
Opbyg dit online brand.november2010
 
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier - KPIe15
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier -  KPIe15Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier -  KPIe15
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier - KPIe15
 
Sociale medier uden en krone på lommen
Sociale medier uden en krone på lommenSociale medier uden en krone på lommen
Sociale medier uden en krone på lommen
 
Sociale medier uden en krone på lommen
Sociale medier uden en krone på lommenSociale medier uden en krone på lommen
Sociale medier uden en krone på lommen
 
Viral marketing pdfversion
Viral marketing pdfversionViral marketing pdfversion
Viral marketing pdfversion
 
Danmarks Radio og de sociale medier
Danmarks Radio og de sociale medierDanmarks Radio og de sociale medier
Danmarks Radio og de sociale medier
 
Mobi2
Mobi2Mobi2
Mobi2
 
Social web smw_presentation_sq
Social web smw_presentation_sqSocial web smw_presentation_sq
Social web smw_presentation_sq
 
Dialog og digitalisering
Dialog og digitaliseringDialog og digitalisering
Dialog og digitalisering
 
Christian Have, Museer og kulturbranding
Christian Have, Museer og kulturbrandingChristian Have, Museer og kulturbranding
Christian Have, Museer og kulturbranding
 
Arlas brug af blogs og sociale medier
Arlas brug af blogs og sociale medierArlas brug af blogs og sociale medier
Arlas brug af blogs og sociale medier
 
Markedsføringsrapport
MarkedsføringsrapportMarkedsføringsrapport
Markedsføringsrapport
 
Sociale medie og identitet: performance og selvfortælling
Sociale medie og identitet: performance og selvfortællingSociale medie og identitet: performance og selvfortælling
Sociale medie og identitet: performance og selvfortælling
 

Más de Kjetil Sandvik

Sandvik creating-digital-literacy-101117
Sandvik creating-digital-literacy-101117Sandvik creating-digital-literacy-101117
Sandvik creating-digital-literacy-101117Kjetil Sandvik
 
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og mulighederSpils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og mulighederKjetil Sandvik
 
Courses as research projects and students in the role as researchers
Courses as research projects and students in the role as researchersCourses as research projects and students in the role as researchers
Courses as research projects and students in the role as researchersKjetil Sandvik
 
Uses of-media-in-everyday-practices-of-grief-amon-bereaved-parents
Uses of-media-in-everyday-practices-of-grief-amon-bereaved-parentsUses of-media-in-everyday-practices-of-grief-amon-bereaved-parents
Uses of-media-in-everyday-practices-of-grief-amon-bereaved-parentsKjetil Sandvik
 
Communicating with the dead ecrea 2016
Communicating with the dead ecrea 2016Communicating with the dead ecrea 2016
Communicating with the dead ecrea 2016Kjetil Sandvik
 
Bereaved parents-online-grief-communities-ecrea16
Bereaved parents-online-grief-communities-ecrea16Bereaved parents-online-grief-communities-ecrea16
Bereaved parents-online-grief-communities-ecrea16Kjetil Sandvik
 
Playful parents-experimenting-children
Playful parents-experimenting-childrenPlayful parents-experimenting-children
Playful parents-experimenting-childrenKjetil Sandvik
 
Sandvik at-være-forældre-til-et-dødt-barn mellem-sorg-og-hverdag
Sandvik at-være-forældre-til-et-dødt-barn mellem-sorg-og-hverdagSandvik at-være-forældre-til-et-dødt-barn mellem-sorg-og-hverdag
Sandvik at-være-forældre-til-et-dødt-barn mellem-sorg-og-hverdagKjetil Sandvik
 
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816Kjetil Sandvik
 
Leg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard MuseumLeg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard MuseumKjetil Sandvik
 
Heterotopic relations between media and materiality in children's online memo...
Heterotopic relations between media and materiality in children's online memo...Heterotopic relations between media and materiality in children's online memo...
Heterotopic relations between media and materiality in children's online memo...Kjetil Sandvik
 
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringer
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringerGamificeret undervisning - metoder og erfaringer
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringerKjetil Sandvik
 
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringer
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringerGamificeret undervisning - metoder og erfaringer
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringerKjetil Sandvik
 
Knudsen sandvik challenging-smart-in-smartcity-strategies
Knudsen sandvik challenging-smart-in-smartcity-strategiesKnudsen sandvik challenging-smart-in-smartcity-strategies
Knudsen sandvik challenging-smart-in-smartcity-strategiesKjetil Sandvik
 
Børn som-digitale-verdensborgere
Børn som-digitale-verdensborgereBørn som-digitale-verdensborgere
Børn som-digitale-verdensborgereKjetil Sandvik
 
Playful Museums. Mobile audiences and museums exhibitions as game experiences
Playful Museums. Mobile audiences and museums exhibitions as game experiencesPlayful Museums. Mobile audiences and museums exhibitions as game experiences
Playful Museums. Mobile audiences and museums exhibitions as game experiencesKjetil Sandvik
 
Second Screen Production. Creating rich media experiences thorugh synchronous...
Second Screen Production. Creating rich media experiences thorugh synchronous...Second Screen Production. Creating rich media experiences thorugh synchronous...
Second Screen Production. Creating rich media experiences thorugh synchronous...Kjetil Sandvik
 
Mobile media challenging status quo. Smartphones, social media and the Occupy...
Mobile media challenging status quo. Smartphones, social media and the Occupy...Mobile media challenging status quo. Smartphones, social media and the Occupy...
Mobile media challenging status quo. Smartphones, social media and the Occupy...Kjetil Sandvik
 

Más de Kjetil Sandvik (20)

Sandvik creating-digital-literacy-101117
Sandvik creating-digital-literacy-101117Sandvik creating-digital-literacy-101117
Sandvik creating-digital-literacy-101117
 
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og mulighederSpils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
 
Courses as research projects and students in the role as researchers
Courses as research projects and students in the role as researchersCourses as research projects and students in the role as researchers
Courses as research projects and students in the role as researchers
 
Uses of-media-in-everyday-practices-of-grief-amon-bereaved-parents
Uses of-media-in-everyday-practices-of-grief-amon-bereaved-parentsUses of-media-in-everyday-practices-of-grief-amon-bereaved-parents
Uses of-media-in-everyday-practices-of-grief-amon-bereaved-parents
 
Communicating with the dead ecrea 2016
Communicating with the dead ecrea 2016Communicating with the dead ecrea 2016
Communicating with the dead ecrea 2016
 
Bereaved parents-online-grief-communities-ecrea16
Bereaved parents-online-grief-communities-ecrea16Bereaved parents-online-grief-communities-ecrea16
Bereaved parents-online-grief-communities-ecrea16
 
Playful parents-experimenting-children
Playful parents-experimenting-childrenPlayful parents-experimenting-children
Playful parents-experimenting-children
 
Sandvik at-være-forældre-til-et-dødt-barn mellem-sorg-og-hverdag
Sandvik at-være-forældre-til-et-dødt-barn mellem-sorg-og-hverdagSandvik at-være-forældre-til-et-dødt-barn mellem-sorg-og-hverdag
Sandvik at-være-forældre-til-et-dødt-barn mellem-sorg-og-hverdag
 
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
 
Leg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard MuseumLeg og læring: workshop på Moesgaard Museum
Leg og læring: workshop på Moesgaard Museum
 
Heterotopic relations between media and materiality in children's online memo...
Heterotopic relations between media and materiality in children's online memo...Heterotopic relations between media and materiality in children's online memo...
Heterotopic relations between media and materiality in children's online memo...
 
Meaning Across Media
Meaning Across MediaMeaning Across Media
Meaning Across Media
 
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringer
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringerGamificeret undervisning - metoder og erfaringer
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringer
 
Creating Uses
Creating UsesCreating Uses
Creating Uses
 
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringer
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringerGamificeret undervisning - metoder og erfaringer
Gamificeret undervisning - metoder og erfaringer
 
Knudsen sandvik challenging-smart-in-smartcity-strategies
Knudsen sandvik challenging-smart-in-smartcity-strategiesKnudsen sandvik challenging-smart-in-smartcity-strategies
Knudsen sandvik challenging-smart-in-smartcity-strategies
 
Børn som-digitale-verdensborgere
Børn som-digitale-verdensborgereBørn som-digitale-verdensborgere
Børn som-digitale-verdensborgere
 
Playful Museums. Mobile audiences and museums exhibitions as game experiences
Playful Museums. Mobile audiences and museums exhibitions as game experiencesPlayful Museums. Mobile audiences and museums exhibitions as game experiences
Playful Museums. Mobile audiences and museums exhibitions as game experiences
 
Second Screen Production. Creating rich media experiences thorugh synchronous...
Second Screen Production. Creating rich media experiences thorugh synchronous...Second Screen Production. Creating rich media experiences thorugh synchronous...
Second Screen Production. Creating rich media experiences thorugh synchronous...
 
Mobile media challenging status quo. Smartphones, social media and the Occupy...
Mobile media challenging status quo. Smartphones, social media and the Occupy...Mobile media challenging status quo. Smartphones, social media and the Occupy...
Mobile media challenging status quo. Smartphones, social media and the Occupy...
 

Jeg deler denne cola med - paper om personaliseret markedsføring

  • 1. ‘Jeg deler denne cola med…’ – om vigtigheden af at have fokus på individ og fællesskab i markedskommunikation Kjetil Sandvik, lektor ved Medier, Erkendelse og Formidling, KU Leder af masteruddannelsen i Cross Media Communication
  • 2. Hvad er personaliseret markedsføring • Hinsides traditionel målgruppeanalyse: behov, brugsmønster… • Hinsides segmentering: livsstil, sociale klasse, geografisk placering… • Fra specifik bruger til partikulær bruger • Relationel strategi: at knytte (tætte) bånd  engagement, loyalitet, fællesskabsdannels… • At kommunikere med og ikke (kun) til: deltagelse, medskabelse Højt uddannet Universitetsansat Ejerbolig-boer Byboer Etc.
  • 3. Kategorier af personaliseret markedsføring Strategier for personaliseret markedsføring: • 1. som gimmick (den personaliserede leg) • 2. the cookie way (tilpasning via informationshøstning) • 3. gennem engagement (mulighed for at deltage i kommunikationen) • 3. customization (mulighed for selv at tilpasse vare og markedsføring) • 4. som community (den eksklusive medlemsklubber, fan-communities etc.) • 5. som co-creation (brugeren som medskaber)
  • 4. At dykke ned i kommunikationsmodellen • Hvem siger hvad til hvem hvordan og med hvilken effekt • Medievalg • Kendskab til de valgte mediers affordances: • Hvad kan de, hvad kan de ikke • Hvordan fungerer de, hvordan styrer man dem • Hvem er aktørerne i kommunikationen  hinsides klar afsender-modtager opdeling • Hvilke flows kører kommunikationen i • Hvor komplekse flows kører kommunikationen i
  • 6. Flows • Nye kommunikationsmønstre (three step, four step, many step…) • Mange til mange, en til en som mange (netværk/grupper/fællesskab) • Viral kommunikation (spreadability), community-building… • Nyt kommunikationsindhold • Fra statisk indhold (resultat af én-vejs kommunikation) til dynamisk indhold (resultat af dialog) • Nye kommunikative genrer • Sociale netværk, blogs, fildelingssites, communities…
  • 7. Flows Flerhed af flows på flere medier, der forbinder sig til og påvirker hinanden og hvor indhold spredes, deles, kommenteres, tilføjes af adskillige aktører på tværs af medier Aktør Aktør Aktør Aktør Aktør Aktør
  • 8. Nye udfordringer og nye muligheder: • Forbruger  bruger • Information  kommunikation • Formidling  dialog • Faste løsninger  åbne løsninger Flows
  • 10. • In postmodernity, the consumer is not a passive target for image marketing but an active link in the continual production of meanings. He calls for an experience-based marketing that emphasizes interactivity, connectivity, and creativity. • Cova, B. (1996): “The Postmodern Explained To Managers: Implications For Marketing” 10
  • 11. Deltagelsesbaseret kommunikation • Vi vil ikke kun tales til (klassisk massemedial kommunikationsform: én til mange). • Der er brug for nye kommunikationsmodel-ler, der fokuserer på forskellige former for brugerinvolvering og brugeroplevelser (én-til-én og mange-til-mange kommunikation) • personlige henvendelse: online-tjenester, der tilrettelægger kommunikationen efter den enkelte brugers handlinger: mulighed for costumization
  • 12. Deltagelsesbaseret kommunikation • Vi vil ikke kun tales til (klassisk massemedial kommunikationsform: én til mange). • Der er brug for nye kommunikationsmodel-ler, der fokuserer på forskellige former for brugerinvolvering og brugeroplevelser (én-til-én og mange-til-mange kommunika-tion) • personlige henvendelse: online-tjenester, der tilrettelægger kommunikationen efter den enkelte brugers handlinger • formater, der muliggør dialog (blogs, sns…) og brugerdeltagelse (forskellige former for interaktive elementer som medvirker til en unik oplevelse, mulighed for co-creation)
  • 13. Personalization by gimmick “Share a Coke is about taking our global brand and making it personal to our consumers, giving them the chance to Share a personalised Coke with friends or loved ones and creating special moments of happiness, and memories.”
  • 14. Personalization by cookie 14 Mediesystemet læser vores adfærd og tilrettelægger kommunikationen derefter. Automatiseret personliggørelse af markeds- føringen.
  • 15.
  • 17. Personalization by engagement: gamification 17 Spil engagerer Spil aktiverer Spil gør modtagere til deltagere
  • 18. Forbrug som aktiv deltagelse • Forbrugeren engageres qua en interaktiv medieteknologi participatorisk som medproducent og produktudvikler. • Forbrug konstrueres som særlige oplevelser der bliver til gennem en tilsvarende interaktion mellem designere, produkter og forbrugere og hvor forbrugeren ønsker at være med til at skabe sine egne oplevelser. 18
  • 22. Personalization by co-creation • LEGO: Factory  Digital Designer  Cuusoo  Ideas • Brugeren sat i centrum af selve designprocessen og der sættes fokus på at facilitere fællesskaber af kreative LEGO fans (community building) og dette gøres tillige helt i tråd med Legos grundlæggende værdisæt: •at stimulere til kreativ leg! 22
  • 23.
  • 24. 24
  • 25. Opsummering Vigtigheden af personaliseret kommunikation: • Dagens individuelle forbrugere er netværksforbundne; de indgår i fællesskaber, som bl.a. ytrer gennem sociale netværksmedier. • Personaliseret kommunikation må se sin målgruppe både i et individ- og fællesskabsperspektiv og hvordan forbrug i et individ- såvel som fællesskabsorienteret og ikke mindst oplevelsesorienteret samfund må tænkes med begreber som deltagelse, samarbejde og medskabelse.