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베테랑 기획자 공략집
z
         야근하는 라이브 개발자를
 z   위한 마비노기 ‘나오’의 3가지 마법


                               유대성
               Mabinogi Game Designer
편하게~
이야기 해보아요
정확하게는…
  대상

기획 지망

주니어 기획

기획자와 일하시는 분
잦은 야근 때문에 힘든 분들께
라이브의 긴장감

             동접! 동접! 동접!

매출! 매출! 매출


        버그! 버그! 버그!
라이브 개발

기다려주지 않는   유저를
위한 서비스가
항상   풀가동
시간 = 금
깨진 유리창의 법칙



유저가 겪은 단 한번의 불편함, 기다림
      방지되는 버그 등
사소한 것들이 게임에 위기를 가져온다.
그러니 이 상태면 곤란합니다!
포기
하면
           하지마
            …




     편해…
아니.
난 유대성.
나오에게 도움을 요청!
           안녕하세요
         전 나오라고 해요
해결책을 물어봅니다
음… 베테랑 분들께
물어보면 어떨까요?
기획이란 말이지!
  $%&*@#




      난 파트장   나 팀장
세상에 공짜란 없나 봐요…
그! 렇! 다!면!
베테랑의 노하우를 훔쳐라!

       너의
      것으로
     만들어라!
한번   공략해볼까요?

베테랑들은…
우리들?



농약 같은 매력의
  소유자?
나처럼?
공략하다 보니
그 분들의 정체를 알게 되었다…



                그것은?
보통 인간이 아닌
 마법사?
눈치챘는가?


 이것이 바로!

 쉽게는 알려줄 순 없는
디자이너의    마법이지!
Frame




  디자이너의          마법!

 Data
Mining            3Q
베테랑들은 확고한
 [틀]이 있습니다.
신뢰할 수 있는
근거를 바탕으로 실행합니다
Quality Control!
    Quality Assurance!
Quality Improvement!
순환의 법칙을
가슴 깊이 새기는 것
순환의 법칙
  디자인을 여러 번 테스트하고
개선할수록, 게임은 더 나아질 것이다.


A Designer’s Guide to Computer Role-Playing Games
        검과 회로: RPG 기획을 위한 가이드 북
Frame

제 1 마법
[프레임]

          Data
         Mining           3Q
1번째, 마법
 [프레임]

                 프레임?

     어느 정도
정형화 된 기획프로세스에요

                  ???
맛있는 기획을
찍어내는 틀



          꼴깍…
전문가적 직관이
바로   [프레임]
같은 작업을 반복하면서
덜 중요한 것이 배제된 것
나무가 아닌 숲


           문제를 발생시키는
              구조 그 자체
너무 추상적이에요!

그럼 실제 기획을
예로 들어볼게요
[동접 상승용 이벤트 프레임]
1. 접속 유지

2. Hot Time!

3. 추가 적인 게임 플레이
이벤트 프레임 기획
1. 다른 일 하며 이벤트 참여

2. Hot Time에 접속해 있으면 대박!

3. 기존 콘텐트를 즐기면 보너스!
이벤트 상세 기획
1. 접속 시간 파악 – 기본 2시간

2. 어뷰징 방지 – 최대 10시간

3. 언제든 이벤트 진행상황을 볼 수 있게
증감                              2011                     2012
18,000




                                                                                                                                                                                           30%
16,000




                                                                                                                                                                                           20%
14,000




12,000




10,000                                                           Event
 8,000
                                                                                                                                                                                           10%
 6,000




 4,000
                                                                                                                                                                                           0%
 2,000




     0




         03/17   03/18   03/19   03/20   03/21   03/22   03/23   03/24   03/25   03/26   03/27   03/28    03/29   03/30   03/31    04/01   04/02   04/03   04/04   04/05   04/06   04/07   -10%
조금은 알 것 같아요


그럼 캐시템에 대한
기획을 해보겠어요?

                도전!
돌발 퀴즈 1

   다음 캐시템
해결방법은 무엇일까요?
거래 불능이라 그래…
인벤토리 꽉 차서!
아이템 순환이 필요

인벤토리를
신나게 비울 수 있게
믹서기 같은 것 기획!
[프레임] 마법은 어땠나요?

           이제 이해되네요!

     앞으로 써보도록 할게요 ^^
^^


 그럼 다음 마법으로
   넘어갈게요
Frame

제 2 마법
데이터 마이닝

      Data
     Mining           3Q
돌발 퀴즈 2

다음은 어떤 게임들일까요?
20,000
         UU   PU   ARPU          UU
18,000                    일일 접속 유저
16,000

14,000

12,000                           PU
10,000

 8,000
                             결재 유저
 6,000

 4,000
                              ARPU
                             매출 / PU
 2,000

     -
답. 롱런하고 있는 게임들
돌발 퀴즈 3

    앞으로
어떤 기획이 좋을까요?
Data는
게임을 읽는 신문
이러한 것이
제 2마법 데이터 마이닝

         데이터 마이닝!

           …어렵네요

여기선 좀 더 가볍게
다뤄보도록 할게요~
일간 동접 패턴
                주말
                          주말
26,000




         주말
25,000




24,000




23,000




22,000




21,000




                     평일
20,000




19,000




          평일                   평일
18,000
실제 일간 동접
          2010년    2011년
                                 주말
주말         주말
                            수능
                             ?
     수능
      ?
                       주말




     평일                     평일
                  점검
가차폰 다뤄보기
랜덤으로 아이템이 나오는
부분유료화 모델
(랜덤상자, 키트)
정신 차리지 않으면
유혈사태가 일어난다
가차폰 판매 후 아이템 수량 조사
                             1주차       2주차
                                                             317




                                             163           170
                                   151               144
    92                        89         91        100
                        81
              44   50
         23
5
    A     B         C              D          E     F        G
유저의 구매 피로도 파악




평균매출   총매출   평균매출   총매출   평균매출   총매출
한정 캐시템 판매

매                 월초효과                                A
                                                      B
출                                                     C
                                                      D
                                                      E




    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
출시효과                출시 후(Day)
다른 게임들도!



 NDC11
메이플스토리:
빅뱅 포스트모템
제 2마법 사용 중



 NDC11
메이플스토리:
빅뱅 포스트모템
2마법의 사용
주간총매출(CNY)
주간미라클큐브매출(CNY)




             독립적
라이브는 이렇게
유저&매출 지표가 중요!

             정말로 그리
            어렵지 않네요~

                그럼 드디어!
 마지막 마법
   3Q를
 살펴볼까요?
Frame

제 3 마법
 3Q

          Data
         Mining           3Q
3번째 마법
3Q – QC, QA, QI

                  품질 검증!
                  품질 보증!
                  품질 개선!

 네! 쉽게 말하면
테스트, 리뷰, 개선!
만약, 테스트를
 소홀히 하면
수습 불가
상황 발생이 발생할지도
        모릅니다.
여러분의 1 시간은
1,000,000 시간입니다!
무슨 뜻 일까요?
기획 + 개발 + 사업 + 운영 + QA
1시간    ?   ?     ?    ?


X 기다린 유저= 대략 1,000,000시간
아… ㅠㅠ
    저도 예전에 실수를 해서

      그래요…
어떤 일이 있었는지 살펴보고

다신 실수하지 않게
 노력해보아요!
신규 컨텐츠
   교역


재패치로 인해
다른 컨텐츠보다
아쉬운 효과
10시간의 고민보다
1번의 테스트가 더 낫더라

     으아! 이걸 고치느니
     새로 만들고 말겠어~
개선이 개발보다 더 힘들 때…




    여태껏 해온 일이
  스트레스가 될 수 있습니다.
반드시 새 것이 좋은 것은 아니다




         어설픈 신규 컨텐츠에는
              깊은 맛이 없다
그들에게 감사를




A Designer’s Guide to Computer Role-Playing Games
        검과 회로: RPG 기획을 위한 가이드 북
3가지 마법
어떠셨나요?

  아직은 반신반의 하지만…

  써 볼 가치는 있겠어요…

베테랑을 공략한
보람이 있네요!
아직 이만큼 남았어… OTL
그러나…      아니.
       난 유대성.
공략 100% 달성
파이팅!


         근데 나오님…

   저 벌써 까먹었어요… ㅠㅠ


…그래요?
Frame

정리해볼까요?



      Data
     Mining           3Q
제 1 마법
[Frame]

기획의 뼈대
제 2 마법
데이터 마이닝

기획의 설득력
제 3 마법
3Q

기획의 완성도
Frame




          Go
         Home

 Data
Mining           3Q
잦은 야근 때문에 힘들었던 분들이여
퇴근하라!
“To Relax
 makes you sexy”
One more
   step?
퓨전



3가지 마법을 조합하면!
지표를 보며
라이브의 틀을 구성하라


                    조합 Ⅰ
         [프레임] + 데이터 마이닝
복습!



아름다운 지표다!
지표를 통해
무엇을 수정해야 할 지
명확히 하라

                 조합 Ⅱ
           데이터 마이닝 + 3Q
G13 난이도 리밸런싱



          ■ 리밸런싱 전
          ■ 리밸런싱 후
실수 가능성이 높은 것은
구조, 그 틀 자체를 수정하라


                  조합 Ⅲ
              [프레임] + 3Q
인챈트 수작업
          Prefix : 둥근
          Prefix : 칼리번
          Suffix : 거센
          Suffix : 플릿

접두/접미를
                         노가다!
일일이 써줌!
인챈트 자동화
Prefix : 둥근     inchant : 둥근
Prefix : 칼리번    inchant : 칼리번
Suffix : 거센     inchant : 거센
Suffix : 플릿     inchant : 플릿

    실수 없음!     시간 절약!
베테랑 기획자 공략집Ⅰ
           Frame        기획자를 위한
                     3가지 초급 마법 끝~



   Data
                   3Q
  Mining
                                   유대성
                   Mabinogi Game Designer

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