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PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん
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あるサークルの野望と現実- ぜろじげん マサシロウぜろじげん マサシロウ
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⾃⼰紹介⾃⼰紹介 マサシロウ( @ hi
360)マサシロウ( @shirow360) 同⼈ゲームサークル「ぜろじげん」代表。 PCにて全年齢向けアドベンチャーゲームを制作。作 認定スクラムマスター・認定プロダクトオーナー 声優学校を舞台にしたADV「こえんちゅ!代乃⽊声優物語」制作 ⽇本語・英語・スペイン語によるトリリンガル対応のゲームを制作。 コミックマーケットの他 アメリカ・台湾・タイ・マレーシア、世界5カ国7カ所の アニメコンベンションに参加し頒布。 趣味はポーカー(テキサスホールデム) 好きなSCEのゲームは GOD of WAR・ダブルキャスト http://zerozigen.comhttp://zerozigen.com
3.
サークル紹介 ぜろじげん i 2008年8⽉結成 サ
クル紹介 ぜろじげん ZeroZigen 2008年8⽉結成 0次元→「点」の存在 サ クル モ ト 「ど にもな も 」を作る→サークルのモットー 「どこにもないもの」を作る メンバー全員が社会⼈ メンバー構成:6名 企画・広報 1名 プ グラマ 2名プログラマー2名 デザイナー 2名 サウンド 1名(2013/5現在)サウンド 1名(2013/5現在)
4.
5.
MangaMarche(タイ) AnimeExpo(アメリカ) ComicFiesta (マレーシア)
6.
7.
アジェンダアジェンダ 1:ゲーム紹介紹介 2:開発してみて所感 3:多⾔語開発 〜野望と現実〜 4 結論4:結論
8.
9.
んなゲ ム作 ますこんなゲーム作ってます
10.
ゲーム紹介ゲ ム紹介 PSMで開発中のゲーム タイトル :RoyalRedRoyal(ロイヤルレッドロワイヤル)y
y ハード :PlayStationMobile 対象年齢 :全年齢(15歳以上推奨かも) プレイ⼈数 1⼈⽤プレイ⼈数:1⼈⽤ ジャンル :アドベンチャー&ポーカー 対応⾔語 :⽇・英・仏・独・⻄(予定)対応⾔語 :⽇ 英 仏 独 ⻄(予定) 公開予定:2013年度内
11.
ゲーム画⾯ゲ ム画⾯
12.
触ってみた感想触ってみた感想 ・⾼解像度でスペックは⾼いね。 ・発⾊も良く素敵ね。 使 やす サ
プ ドだね・使いやすいサンプルコードだね 結構処理落ちするね・結構処理落ちするね PSVita結構でかいね・PSVita結構でかいね
13.
開発しやすいところ開発しやすいところ ・UIComposerが使いやすい。 ・エディタはMonoDevelopでUnityと共通でやりやすい 使⽤ 語も く
作りやす・使⽤⾔語もObjective-CではなくC#なので作りやすい 解像度が⾼く デザインやレイアウトが楽・解像度が⾼く、デザインやレイアウトが楽 発⾊が良いので 視認性が⾮常に良い・発⾊が良いので、視認性が⾮常に良い
14.
開発しにくいところ開発しにくいところ 動画再⽣に対応していない (もうすぐ対応?)・動画再⽣に対応していない。(もうすぐ対応?) ・Devnet的なモノが掲⽰板形式のみでDevnet的なモノが掲⽰板形式のみで 回答はあまり期待出来ない サ プル
も結構出来 けど 独⾃ とを よ とす と・サンプルでも結構出来るけど、独⾃のことをしようとすると かなり⼤変。 ・Flash対応と謳ってるが、かなり未対応部分があるように感じる。 アクションスクリプト対応して欲しい。 Flaファイルのレイヤー構成を対応してほしい。
15.
16.
SIM SHIP(世界同時提供)の可能性SIM SHIP(世界同時提供)の可能性
17.
多⾔語開発のしやすさ多⾔語開発のしやすさ ・開発から審査・販売まで⼀貫した流れで制作が可能。 ・審査についてはCERO、ESRB、PEGI等の審査を⼀括で出来る ポ ザ が使
やす・UIコンポーザーが使いやすい 海外でもPSVit E i が普及している地域では強い・海外でもPSVita・Experiaが普及している地域では強い ⽇本語のドキュメントがある・⽇本語のドキュメントがある
18.
多⾔語開発の流れ多⾔語開発の流れ
19.
開発中のゲーム画⾯
20.
野望(理想)と現実野望(理想)と現実
21.
多⾔語開発の懸念多⾔語開発の懸念 ・表現基準のガイドラインは? ⽇本の基準と海外の基準の統⼀は? ・UIコンポーザーの対応⾔語 (EFIGS以外にも中国語(繁・簡)タイ語等対応して欲し い) ・製品紹介ページの⾔語のチェックシステムは? 海外 が普 地域・そもそも海外でPSVita・Experiaが普及していない地域も あるため注意が必要(例:韓国とか)
22.
ここに期待したいここに期待したい ・パブリッシャーライセンス有料化のタイミング PSMが盛り上がったタイミングでして欲しいです。(僕が払った7980円は戻って来なくていいです) ・Flashをもっと対応して欲しい(レイヤー毎の指定再⽣等) ・デベロッパーのサポート体制を整えて欲しい ・Storeを改善して欲しい(ゲーム紹介やレビューシステム等) ・PSVitaが売れて欲しい。 開発 欲・みんなPSMで開発して欲しい。 ・幸せになりたい。
23.
24.
世界的ですもんね世界 乗るしかない このビックウェーブに
25.
ぜろじげんの次回作にご期待下さいぜろじげんの次回作にご期待下さい twitter@shirow360
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