SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 14
Descargar para leer sin conexión
PSM向け
ノベルゲームの開発の課題
サークルやまどん!サークルやまどん!
山田 八畳丸
自己紹介
名前 山田 八畳丸名前 山田 八畳丸
所属 サークルやまどん!
(有)幸和産業
プログラム作成の経歴
小5~中3
ファミリーベーシック
MSXベーシック
PC-9801 N88BASIC
N-5200 N88BASIC COBOL
高校
汎用機 COBOL
アセンブラ
PC-9801 C言語
プログラム作成の経歴
卒業後卒業後
デパートの情報室 COBOL
商業高校講師 COBOL VB商業高校講師 COBOL VB
趣味 XNA C# と Perl
ゲーム作成 Objective-C
クラス主体のオブジェクト指向のプログラムはとても苦手
なので PlayStation®Mobile SDKのC#は楽に書くことなので、PlayStation®Mobile SDKのC#は楽に書くこと
ができました。
サークルやまどん!
2012年 4月よりゲーム製作を開始
2012年 7月 鎧のゲーム(ADV)開発中止
シナリオライター逃亡のため。あと、面白くなかった。
2012年 10月 ミケ落選2012年 10月 コミケ落選
2012年 11月 サウンドノベル作成開始
2012年 12月 デッドエンドヴァレンタイン作成開始2012年 12月 デッドエンドヴァレンタイン作成開始
2013年 1月 デッドエンドヴァレンタイン完成
2013年 2月 PlayStation®Mobileで配信開始年 月 y 配信開始
2013年 3月 サンクリ当選
2013年 3月 ブラックロング作成開始
2013年 4月 SC59 ブラックロング発売
2013年 5月 サウンドノベルとギャルゲーの製作開始
PSM版ノベルゲーム作成の理由
C# だったC# だった
ADVが「ラスプレ」しかなかった
PSPを紛失してPS VITAを購入してたPSPを紛失してPS VITAを購入してた
ベータ版PlayStation®Mobile SDKがよく動いてい
たた
VITAで動いているところを一般人に見せると反響動 る ろを 般人 見 る 反響
が大きかった
そのころは ノベルゲームしかやってなかったそのころは、ノベルゲ ムしかやってなかった
Objective-Cに疲れていた
ド イド お金を払 る人が周囲に なアンドロイドでお金を払っている人が周囲にいない
PlayStation®Mobileでよかった点
C#なので記述が簡単C#なので記述が簡単
PS Storeで配信できる
PS VITAで動く
ガ がガイドラインや手続きが日本語でできる
PlayStation®Mobileで苦戦した点
周りにC#な人がいない周りにC#な人がいない
PlayStation®Mobileを説明しても理解されなy
い
本がない本がない
開発者に日本人が少ない開発者に日本人が少ない
処理落ち、バグ、起動しない状態になると解
決策が思いつかない
ブラックロング
Windows PCWindows PC
SC59販売作品
サークルやまどん!
ジャンル 全年齢オリジナル百合けも耳ロジャンル 全年齢オリジナル百合けも耳ロ
ボット吸血鬼物語
ノベルゲーム。主人公選択式。キャラクターご
とに絵師を変える。だいたいフルボイスとに絵師を変える。だいたいフルボイス
販売数 5枚
デッドエンド・ヴァレンタイン
PlayStation®MobilePlayStation®Mobile
PS Store 2月配信作品
サークルやまどん!
デジャンル デッドエンドADV
選択肢のあるアドベンチャータイプのゲーム選択肢のあるアドベンチャータイプのゲーム
イラスト 山田 八畳丸イラ 山 八畳丸
販売数 249本(5月27日時点)
使用ツール
自作オリジナルアドベンチャーエンジン自作オリジナルアドベンチャ エンジン
「ノベルクラフト」PSM版
勘で書けるスクリプト
表情の差分フ イル レイヤ の処理とかしない表情の差分ファイル、レイヤーの処理とかしない
(知らない・できない)でも作れる
他のノベルゲームのエンジンで挫折した人に挫
折部分を聞いて ノベルゲームを作りたい人なら折部分を聞いて、ノベルゲ ムを作りたい人なら
誰でもできるように作っています。
今後の予定
新刊ギャルゲー PlayStation®Mobile向け新刊ギャルゲ PlayStation®Mobile向け
新刊サウンドノベルPlayStation®Mobile向け
エンジンのヴィジュアル化
マルチプラットフォーム化マルチプラットフォ ム化
イ タ ます 「山 畳丸 検索 くださツイッターにいます。「山田八畳丸」で検索してくださ
い。よろしくお願いします。

Más contenido relacionado

Más de IGDA Japan

『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所IGDA Japan
 
PlayStation Mobile現況および今後の展開について_SCE
PlayStation Mobile現況および今後の展開について_SCEPlayStation Mobile現況および今後の展開について_SCE
PlayStation Mobile現況および今後の展開について_SCEIGDA Japan
 
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介IGDA Japan
 
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重IGDA Japan
 
120915 sig indie9
120915 sig indie9120915 sig indie9
120915 sig indie9IGDA Japan
 
[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9IGDA Japan
 
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイIGDA Japan
 
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状IGDA Japan
 
Global Game Jam 2011 プレビュー
Global Game Jam 2011 プレビューGlobal Game Jam 2011 プレビュー
Global Game Jam 2011 プレビューIGDA Japan
 
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用IGDA Japan
 
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッションIGDA Japan
 
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件IGDA Japan
 
商業視点から見た、同人と商業の違い
商業視点から見た、同人と商業の違い商業視点から見た、同人と商業の違い
商業視点から見た、同人と商業の違いIGDA Japan
 
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
実践事例から学ぶプロデュース・PR術実践事例から学ぶプロデュース・PR術
実践事例から学ぶプロデュース・PR術IGDA Japan
 
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベントAI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベントIGDA Japan
 
インディーズ作品だからこそできる事
インディーズ作品だからこそできる事インディーズ作品だからこそできる事
インディーズ作品だからこそできる事IGDA Japan
 
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2IGDA Japan
 
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
RebRankなゲーム制作・Re:BlankなゲームデザインRebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
RebRankなゲーム制作・Re:BlankなゲームデザインIGDA Japan
 
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語IGDA Japan
 
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVEもうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVEIGDA Japan
 

Más de IGDA Japan (20)

『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
 
PlayStation Mobile現況および今後の展開について_SCE
PlayStation Mobile現況および今後の展開について_SCEPlayStation Mobile現況および今後の展開について_SCE
PlayStation Mobile現況および今後の展開について_SCE
 
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
ソシャゲと家庭用のユーザーの違いと重なり_小山友介
 
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
SIG-INDIE10_「PlayStation Mobileの現状と可能性」_概要_七邊信重
 
120915 sig indie9
120915 sig indie9120915 sig indie9
120915 sig indie9
 
[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9[120915] igda sig indie9
[120915] igda sig indie9
 
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
東方Projectにみる弾幕演出とゲームプレイ
 
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
いわゆるマジコンを巡る法的議論の現状
 
Global Game Jam 2011 プレビュー
Global Game Jam 2011 プレビューGlobal Game Jam 2011 プレビュー
Global Game Jam 2011 プレビュー
 
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
110122 ぜろじげん講演会資料 配布用
 
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
 
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
日本のポピュラー音楽に見るインディーズの成立条件
 
商業視点から見た、同人と商業の違い
商業視点から見た、同人と商業の違い商業視点から見た、同人と商業の違い
商業視点から見た、同人と商業の違い
 
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
実践事例から学ぶプロデュース・PR術実践事例から学ぶプロデュース・PR術
実践事例から学ぶプロデュース・PR術
 
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベントAI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
AI(エーアイ)は世界を変える! 同人ゲーム24時間USTREAM放送イベント
 
インディーズ作品だからこそできる事
インディーズ作品だからこそできる事インディーズ作品だからこそできる事
インディーズ作品だからこそできる事
 
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
同人ゲーム制作支援からの四方山話 2
 
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
RebRankなゲーム制作・Re:BlankなゲームデザインRebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
RebRankなゲーム制作・Re:Blankなゲームデザイン
 
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
同人ゲーム開発における独自スクリプト言語
 
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVEもうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
もうひとつのSAMIDARE ARCHIVE
 

PSM向けノベルゲームの開発の課題_サークルやまどん