SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 117
Radosław Taraszka

Usability and UX
„Engineer make things. We
make people love them”
– Karl Fast
5 elements of usability

1.Learnability – how?
2.Efficiency – wow!
3.Memorability - ok
4.Errors - what?
5.Satisfaction – yeah!
Learnability
Efficiency
Memorability
Errors

http://wallofawesome.pagodabox.com/one-of-the-best-404-pages-ever/
Satisfaction

Usa Today
Satisfaction

Usa Today
Relationship between usability and UX (almost)….

http://www.jpprufino.com/2008/08/ux-studies-usability-and-user-experience-part-ii/
…true relationship between usability and UX

http://www.neospot.se/usability-vs-user-experience/
Related areas to UX












Project Managemenet
User Research
Usability Evaluation
Infomraction Architecture
User Interface Design
Interaction Design
Visual Design
Content Strategy
Accessability
Web Analytics

User Experience
Jak ugotowad zupę?

About Face 3. The Essentials of Interaction Design
Alan Cooper, Robert Reimann, and Dave Cronin
Rozwiązanie?

The Design of Everyday Things, Donald A. Norman
Rozwiązanie?

The Design of Everyday Things, Donald A. Norman
Mapowanie

About Face 3. The Essentials of Interaction Design
Alan Cooper, Robert Reimann, and Dave Cronin
Mapowanie

The Design of Everyday Things, Donald A. Norman
Examples of good UX - microemotions

The White Stuff’s
Examples of good UX – social proof

Expedia
Examples of good UX – info about system status

Boxee
Examples of good UX – suggestion

Make Me A Cocktai
Examples of good UX – adaptability

adaptability

Google maps - Hawaii
Examples of good UX – better search engine

Meetup
Examples of good UX – understanding

Vimeo
Examples of good UX – understanding

Amsterdam Museum
Examples of good UX – persuasion

http://www.tui.pl
Examples of good UX – persuasion
Examples of good UX – Luke, use the… data

Ebay
Radosłąw Taraszka

Testowanie i
analizowanie
Testowanie
Typy testów
 Jakościowe – użytecznośd
 SurveyMonkey, CrazyEgg, TechSmith Morae, WebSort, Opiniac.com
 Ilościowe – analityka
 Google Analytics, Omniture, Gemius, Coremetrics
 Eksperymenty – testy a/b, wielowymiarowe
 Visual Website Optymizer, Google Website Optimize

 Konkurencja – dane ilościowe i jakościowe, porównania
 Alexa, Quantcast, Compete.com, Hitwise, BDN, Manubia
Analiza danych
A/B Tests

http://visualwebsiteoptimizer.com/split-testing-blog/human-landing-page-increase-conversion-rate/
A/B Tests

http://visualwebsiteoptimizer.com/split-testing-blog/human-landing-page-increase-conversion-rate/
Analiza danych
A/B Tests

+95%
http://visualwebsiteoptimizer.com/split-testing-blog/human-landing-page-increase-conversion-rate/
A/B w Mall.cz

http://visualwebsiteoptimizer.com/split-testing-blog/larger-productimages-increase-conversion-rate/

+9,46%
Radosław Taraszka

Tworzenie
interaktywnego
produktu
Cyfrowy produkt

About Face 3. The Essentials of Interaction Design
Alan Cooper, Robert Reimann, and Dave Cronin
Ewolucja w tworzeniu produktów cyfrowych

Decyzje o produkcie:
formie i interakcji
podejmowane
PRZED fazą
WYKONANIA
About Face 3. The Essentials of Interaction Design
Alan Cooper, Robert Reimann, and Dave Cronin
Dobry interfejs odpowiada
na każdą interakcję

About Face 3. The Essentials of Interaction Design
Alan Cooper, Robert Reimann, and Dave Cronin
Konwencja?
Komunikaty systemowe

About Face 3. The Essentials of Interaction Design
Alan Cooper, Robert Reimann, and Dave Cronin
Komunikaty systemowe
 Jeśli aplikacja wykryła błąd, dlaczego go nie naprawi?
 Możesz zniszczyd dwa „pudełka”, które jest wartościowe?
 Co się stanie gdy klikniesz „cancel”?

About Face 3. The Essentials of Interaction Design
Alan Cooper, Robert Reimann, and Dave Cronin
Konstruktywne komunikaty


Czy komunikaty są poprawne?
Czy tłumaczą co się stało?
Czy wskazują miejsce problemu?

Czy podają rozwiązanie problemu?
Czy jeśli proszą o wpisanie danych, podają ich format?
Konstruktywne komunikaty

Na stronach korporacje.pekao.com.pl wyszukiwarka po
nie znalezieniu poszukiwanej frazy proponuje
skorzystanie z mapy strony lub skontaktowanie się w
celu uzyskania potrzebnych informacji.
Radosław Taraszka

Nawigowanie
Nawigacja


Lewa nawigacja jest ignorowana.
Szczególnie gdy jest długa.



Użytkownicy lubią

Content
Poziomą, dużą nawigację
Linki w okolicach tytułu
Drugi poziom nawigacji


Problematyczny z natury rzeczy bo..
po pierwszym kliku użytkownicy koncentrują się na treści.
nawigacja 2 poziomu zawsze słabo widoczna.

dopiero gdy użytkownik nic nie znajdzie w treści to zaczyna szukad
dookoła – jeśli trafi na coś przed nawigacją 2 poziomu to może jej nie
zauważyd.
Wyszukiwarka
Wyszukiwarka - prosta

Gov.uk
Wyszukiwarka - złożona

Tripadvisor
Wyszukiwarka – główny element

Verif
Rozwijane menu

Menu rozwijane umożliwia wygodny wybór kraju
Akordeonowe menu


Szybka metoda przeglądania



Od 2 do 10 pozycji na drugim poziomie



Do 2 poziomów
Jesteś tutaj


Działa na zasadzie „jesteś tutaj” na mapie



Stosowane najczęściej w menu
Zakładki


Ludzie je rozumieją
Ograniczenie ilości
Mało widoczny 2 poziom


Trzeba dodatkowo mocno wyróżniad
Zakładki

BBC
Zakładki

Sport.pl
Dropdown

Nettuts+
Dropdown

Gateway
Mega dropdown

Sony store
Mega dropdown

Empik.com
Mega dropdown

Engadet
Mega dropdown

USAA
Lepsze lewe menu
Lepsze lewe menu
Filtrowanie

About Face 3. The Essentials of Interaction Design
Alan Cooper, Robert Reimann, and Dave Cronin
Filtrowanie

About Face 3. The Essentials of Interaction Design
Alan Cooper, Robert Reimann, and Dave Cronin
Radosław Taraszka

Badania usability
Metody badawcze

Usability Engineering, JAKOB NIELSEN
Dlaczego badad?






Projektant nie jest w stanie spojrzed na witrynę jak jej użytkownik.
Im częściej testujesz tym mniejsze koszty, szybciej wykrywasz problemy
użytkowników.

Koniecznośd zatrudnienia reprezentatywnej grupy użytkowników nie jest
tak istotna jak mogłoby się wydawad. Większośd osób w ten sam sposób
postrzega serwisy WWW i ma podobne problemy.
Analiza ekspercka




W tej metodzie ekspert lub grupa ekspertów ocenia zgodnośd
poszczególnych elementów serwisu z wytycznymi usability. Każdy
znaleziony problem jest priorytetowany (zazwyczaj 3 poziomy) a następnie
opisywany (najczęściej z sugestią jak go rozwiązad).

Zalecane jest użycie przynajmniej 2 ekspertów (analityków). Wyniki ich
pracy zostają scalone do jednego raportu.
Heurystyki
Nielsen & Molich
1.Pokazuj status systemu.
2.Zachowaj zgodnośd pomiędzy systemem a rzeczywistością.

3.Daj użytkownikowi pełną kontrolę.
4.Trzymaj się standardów i zachowaj spójnośd.
5.Zapobiegaj błędom.
6.Pozwalaj wybierad zamiast zmuszad do pamiętania.
7.Zapewnij elastycznośd i efektywnośd.
8.Dbaj o estetykę i umiar.
9.Zapewnij skuteczną obsługę błędów.
10.Zadbaj o pomoc i dokumentację.

Źródło:
1.Nielsen, J., and Landauer, T. K. 1993. A mathematical model of the finding of usability
problems. Proceedings ACM/IFIP INTERCHI'93 Conference (Amsterdam, The
Netherlands, April 24-29), 206-213.
2.Nielsen, J., and Molich, R. (1990). Heuristic evaluation of user interfaces, Proc. ACM
CHI'90 Conf. (Seattle, WA, 1-5 April), 249-256.
3.Nielsen, J. 1992. Finding usability problems through heuristic evaluation. Proceedings
ACM CHI'92 Conference (Monterey, CA, May 3-7), 373-380.
4.Examining User Expectations for the Location of Common E-Commerce Web Objects
Click tracking

Crazy Egg
Eye-tracking
Eyetracking na mobile

http://www.slideshare.net/uservision/user-experience-in-action
Google Analytics
Badania z użytkownikami








Pierwsi użytkownicy zazwyczaj odkrywają najwięcej błędów.
Jakob Nielsen i Tom Landauer wykazali, że testowanie z 5 użytkownikami
pozwala na wykrycie 85% problemów dotyczących funkcjonalności witryn.
Zatrudnianie większej ilości użytkowników nie gwarantuje liniowego
wzrostu liczny wykrytych błędów.
Zamiast jednego testu z 8 użytkownikami lepiej przeprowadzid dwie tury
testów z 3 użytkownikami. Najczęściej duże błędu zasłaniają te mniejsze i
dopiero usunięcie ich i przeprowadzeni drugiej tury pozwala na odkrycie
mniejszych błędów.
W teście bierze udział także osoba przeprowadzająca test i obserwator.
Ilu użytkowników?
Pay-off ratio

Usability Engineering, JAKOB NIELSEN
Typy testów z użytkownikami




Zrozumied witrynę – pokazujesz witrynę użytkownikowi a następnie
sprawdzasz czy zrozumieli sposób zorganizowania informacji, nawigację i
koncepcję witryny
Wykonanie czynności – użytkownik pracuje z serwisem
Zadania zamknięte
Zadania otwarte
Jak testowad?




Najpierw spróbuj samemu wykonad zadania testowe.
Bądź uprzejmy i dbaj o poczucie własnej wartości użytkowników. Testujesz strony,
nie ludzi.



Zachęcaj do głośnego myślenia.



Jeśli nie wiesz co myśli użytkownik – zapytaj o to.



Nie udzielaj wskazówek dotyczących tego jak mają postępowad.



Wydawaj proste i klarowne polecenia.



Bezpośrednio po sesji rób notatki.



Uprzedź użytkownika, że:

Będzie nagrywany
Nie będziesz w trakcie testu odpowiadad na jego pytania
Wynagrodzenie nie zależy od wyniku testów
A po tym wszystkim…
Tak, tak- analiza danych 
Radosław Taraszka

Projektowanie
Waterfall

http://project.samwho.co.uk/images/waterfall-model1.jpg
Projektowanie równoległe
i iteracyjne

Usability Engineering, JAKOB NIELSEN
Scrum

http://www.maxxor.com/software-development-process
Lean

http://www.agilearts.nl/the-lean-agile-connection/
Lean
Sortowanie kart

http://www.slideshare.net/uservision/user-experience-in-action
Szkicuj…
Szkicuj…

http://sketchtoy.com/
Szkicuj…
Przepływ

About Face 3. The Essentials of Interaction Design
Alan Cooper, Robert Reimann, and Dave Cronin
Prototypy

Usability Engineering, JAKOB NIELSEN
Visual Language Studies

About Face 3. The Essentials of Interaction Design
Alan Cooper, Robert Reimann, and Dave Cronin
Radosław Taraszka

Responsive Design
Grid w projektowaniu

 Usability — szybsza nauka używania dzięki konsekwecji
pozycjonowania elementów na ekranie.
 Ascetycznośd i uporządkowanie
 Efektywnośd – standardyzacja layoutu przyspiesza
korzystanie z jego funkcji

About Face 3. The Essentials of Interaction Design
Alan Cooper, Robert Reimann, and Dave Cronin
Responsive Design

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6a/Boston_Glo
be_responsive_website.jpg
Fluid Grids

http://blog.teamtreehouse.com/beginners-guide-to-responsive-web-design
Fluid Grids

http://www.alistapart.com/articles/fluid-images/
Media Queries








320px
480px
600px
768px
900px
1200px

http://mediaqueri.es/
Media Queries

http://mediaqueri.es/
Media Queries

http://mediaqueri.es/
Multi-Device Layout Patterns

http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1514
Multi-Device Layout Patterns

http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1514
Multi-Device Layout Patterns

http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1514
Multi-Device Layout Patterns

http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1514
Multi-Device Layout Patterns

http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1514
Multi-Device Layout Patterns

http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1514
Multi-Device Layout Patterns

http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1514
Przykład RWD

United Pixelworks
Radosław Taraszka

User-Centered Design
Usability i UX - podstawy
Usability i UX - podstawy

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinSamsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinMarcin Bauer
 
Warsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studioWarsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studioWITFLOW
 
Audyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarAudyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarWojtek Kutyla
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówTomasz Karwatka
 
O interakcji z użytkownikiem,czyli kiedy front-end zostaje projektantem
O interakcji z użytkownikiem,czyli kiedy front-end zostaje projektantemO interakcji z użytkownikiem,czyli kiedy front-end zostaje projektantem
O interakcji z użytkownikiem,czyli kiedy front-end zostaje projektantemProject: People
 
Usability - Trudne Pytania
Usability - Trudne PytaniaUsability - Trudne Pytania
Usability - Trudne PytaniaTomasz Karwatka
 
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...Biznes 2.0
 
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka
 
User Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie BiznesowejUser Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie BiznesowejAnna Liszewska
 
Konferencja Intel Business Challenge 2014 w Gdańskim Parku Naukowo-Technologi...
Konferencja Intel Business Challenge 2014 w Gdańskim Parku Naukowo-Technologi...Konferencja Intel Business Challenge 2014 w Gdańskim Parku Naukowo-Technologi...
Konferencja Intel Business Challenge 2014 w Gdańskim Parku Naukowo-Technologi...Łukasz Miądowicz
 
Lean UX - Piękna czy Bestia? Czyli cała prawda o Lean UX
Lean UX - Piękna czy Bestia? Czyli cała prawda o Lean UXLean UX - Piękna czy Bestia? Czyli cała prawda o Lean UX
Lean UX - Piękna czy Bestia? Czyli cała prawda o Lean UXProject: People
 
Project: People - Podstawy testów użytkowych
Project: People - Podstawy testów użytkowychProject: People - Podstawy testów użytkowych
Project: People - Podstawy testów użytkowychProject: People
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...Project: People
 
Lean UX & Eksperymenty - Project: People
Lean UX & Eksperymenty - Project: PeopleLean UX & Eksperymenty - Project: People
Lean UX & Eksperymenty - Project: PeopleProject: People
 
Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?Project: People
 
Dobre praktyki na kursie kolizyjnym
Dobre praktyki na kursie kolizyjnymDobre praktyki na kursie kolizyjnym
Dobre praktyki na kursie kolizyjnymSzymon Homa
 
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?Joanna Ostafin
 
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?Project: People
 

La actualidad más candente (19)

Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinSamsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
 
Warsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studioWarsztaty UX - design studio
Warsztaty UX - design studio
 
Audyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarAudyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinar
 
Specjalizacja ux
Specjalizacja uxSpecjalizacja ux
Specjalizacja ux
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
 
O interakcji z użytkownikiem,czyli kiedy front-end zostaje projektantem
O interakcji z użytkownikiem,czyli kiedy front-end zostaje projektantemO interakcji z użytkownikiem,czyli kiedy front-end zostaje projektantem
O interakcji z użytkownikiem,czyli kiedy front-end zostaje projektantem
 
Usability - Trudne Pytania
Usability - Trudne PytaniaUsability - Trudne Pytania
Usability - Trudne Pytania
 
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Tomasz Karwatka, Divante i ...
Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z. Tomasz Karwatka, Divante i ...
 
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
Warsztat: Zabawa w agencję interaktywną. Projekt od A do Z.
 
User Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie BiznesowejUser Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie Biznesowej
 
Konferencja Intel Business Challenge 2014 w Gdańskim Parku Naukowo-Technologi...
Konferencja Intel Business Challenge 2014 w Gdańskim Parku Naukowo-Technologi...Konferencja Intel Business Challenge 2014 w Gdańskim Parku Naukowo-Technologi...
Konferencja Intel Business Challenge 2014 w Gdańskim Parku Naukowo-Technologi...
 
Lean UX - Piękna czy Bestia? Czyli cała prawda o Lean UX
Lean UX - Piękna czy Bestia? Czyli cała prawda o Lean UXLean UX - Piękna czy Bestia? Czyli cała prawda o Lean UX
Lean UX - Piękna czy Bestia? Czyli cała prawda o Lean UX
 
Project: People - Podstawy testów użytkowych
Project: People - Podstawy testów użytkowychProject: People - Podstawy testów użytkowych
Project: People - Podstawy testów użytkowych
 
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
O randce projektanta i użytkownika, czyli jak projektować produkty, które ...
 
Lean UX & Eksperymenty - Project: People
Lean UX & Eksperymenty - Project: PeopleLean UX & Eksperymenty - Project: People
Lean UX & Eksperymenty - Project: People
 
Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
Kilka słów o Lean UX: Jak tworzyć produkty, które pokochają użytkownicy?
 
Dobre praktyki na kursie kolizyjnym
Dobre praktyki na kursie kolizyjnymDobre praktyki na kursie kolizyjnym
Dobre praktyki na kursie kolizyjnym
 
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
Jak rozwiązać problem w godzinę metodą Design Studio?
 
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
Jak przygotować zadania do testów użyteczności?
 

Destacado

Mamo pracuj w IT. Mamo zostań UXem.
Mamo pracuj w IT. Mamo zostań UXem.Mamo pracuj w IT. Mamo zostań UXem.
Mamo pracuj w IT. Mamo zostań UXem.Paweł Kopyść
 
Strategiczne podejście do projektowania
Strategiczne podejście do projektowaniaStrategiczne podejście do projektowania
Strategiczne podejście do projektowaniaPaweł Kopyść
 
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)UXbite
 
Ux Upgerde_Symetria_Projektowanie responsywnych treści
Ux Upgerde_Symetria_Projektowanie responsywnych treściUx Upgerde_Symetria_Projektowanie responsywnych treści
Ux Upgerde_Symetria_Projektowanie responsywnych treściSymetriapl
 
Specjalista UX w scrumie (CHI Poznań)
Specjalista UX w scrumie (CHI Poznań)Specjalista UX w scrumie (CHI Poznań)
Specjalista UX w scrumie (CHI Poznań)CHI Poland
 
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST Hubert Anyzewski
 
#research #user #happy - Techniki wspierania wywiadu - UX Camp 2014
#research #user #happy - Techniki wspierania wywiadu - UX Camp 2014#research #user #happy - Techniki wspierania wywiadu - UX Camp 2014
#research #user #happy - Techniki wspierania wywiadu - UX Camp 2014Paulina Makuch
 
Efektywne i intuicyjne serwisy www - pobierz darmowy ebook pdf
Efektywne i intuicyjne serwisy www - pobierz darmowy ebook pdfEfektywne i intuicyjne serwisy www - pobierz darmowy ebook pdf
Efektywne i intuicyjne serwisy www - pobierz darmowy ebook pdfDobre Ebooki
 
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plUsability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plTomasz Karwatka
 
Content strategy jak to się robi
Content strategy jak to się robiContent strategy jak to się robi
Content strategy jak to się robiWojtek Aleksander
 
Apple Watch - Jak tworzyć aplikacje na SmartWatcha z problemami wieku dziecię...
Apple Watch - Jak tworzyć aplikacje na SmartWatcha z problemami wieku dziecię...Apple Watch - Jak tworzyć aplikacje na SmartWatcha z problemami wieku dziecię...
Apple Watch - Jak tworzyć aplikacje na SmartWatcha z problemami wieku dziecię...Maciej Kołek
 
Ux writing, tajniki i techniki
Ux writing, tajniki i technikiUx writing, tajniki i techniki
Ux writing, tajniki i technikiWojtek Aleksander
 
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilka
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilkaO tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilka
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilkaMarta Michalowska
 
Lean UX - jak zwinnie projektować eCommerce
Lean UX - jak zwinnie projektować eCommerceLean UX - jak zwinnie projektować eCommerce
Lean UX - jak zwinnie projektować eCommerceDivante
 
Makiety uzytkownikow
Makiety uzytkownikowMakiety uzytkownikow
Makiety uzytkownikowSymetria
 
User Interface Design: Definitions, Processes and Principles
User Interface Design: Definitions, Processes and PrinciplesUser Interface Design: Definitions, Processes and Principles
User Interface Design: Definitions, Processes and PrinciplesMoodLabs
 
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbbl...
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbbl...Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbbl...
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbbl...La Wonderlab
 
UI Design Principles : 20 Essential Rules for User Interface Design
UI Design Principles : 20 Essential Rules for User Interface DesignUI Design Principles : 20 Essential Rules for User Interface Design
UI Design Principles : 20 Essential Rules for User Interface DesignMoodLabs
 
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLESUX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLESJeremy Robinson
 

Destacado (20)

Mamo pracuj w IT. Mamo zostań UXem.
Mamo pracuj w IT. Mamo zostań UXem.Mamo pracuj w IT. Mamo zostań UXem.
Mamo pracuj w IT. Mamo zostań UXem.
 
Strategiczne podejście do projektowania
Strategiczne podejście do projektowaniaStrategiczne podejście do projektowania
Strategiczne podejście do projektowania
 
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)
 
Ux Upgerde_Symetria_Projektowanie responsywnych treści
Ux Upgerde_Symetria_Projektowanie responsywnych treściUx Upgerde_Symetria_Projektowanie responsywnych treści
Ux Upgerde_Symetria_Projektowanie responsywnych treści
 
Specjalista UX w scrumie (CHI Poznań)
Specjalista UX w scrumie (CHI Poznań)Specjalista UX w scrumie (CHI Poznań)
Specjalista UX w scrumie (CHI Poznań)
 
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
 
#research #user #happy - Techniki wspierania wywiadu - UX Camp 2014
#research #user #happy - Techniki wspierania wywiadu - UX Camp 2014#research #user #happy - Techniki wspierania wywiadu - UX Camp 2014
#research #user #happy - Techniki wspierania wywiadu - UX Camp 2014
 
Od zera-do-milionera
Od zera-do-milioneraOd zera-do-milionera
Od zera-do-milionera
 
Efektywne i intuicyjne serwisy www - pobierz darmowy ebook pdf
Efektywne i intuicyjne serwisy www - pobierz darmowy ebook pdfEfektywne i intuicyjne serwisy www - pobierz darmowy ebook pdf
Efektywne i intuicyjne serwisy www - pobierz darmowy ebook pdf
 
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plUsability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
 
Content strategy jak to się robi
Content strategy jak to się robiContent strategy jak to się robi
Content strategy jak to się robi
 
Apple Watch - Jak tworzyć aplikacje na SmartWatcha z problemami wieku dziecię...
Apple Watch - Jak tworzyć aplikacje na SmartWatcha z problemami wieku dziecię...Apple Watch - Jak tworzyć aplikacje na SmartWatcha z problemami wieku dziecię...
Apple Watch - Jak tworzyć aplikacje na SmartWatcha z problemami wieku dziecię...
 
Ux writing, tajniki i techniki
Ux writing, tajniki i technikiUx writing, tajniki i techniki
Ux writing, tajniki i techniki
 
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilka
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilkaO tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilka
O tworzeniu użytecznych aplikacji słów kilka
 
Lean UX - jak zwinnie projektować eCommerce
Lean UX - jak zwinnie projektować eCommerceLean UX - jak zwinnie projektować eCommerce
Lean UX - jak zwinnie projektować eCommerce
 
Makiety uzytkownikow
Makiety uzytkownikowMakiety uzytkownikow
Makiety uzytkownikow
 
User Interface Design: Definitions, Processes and Principles
User Interface Design: Definitions, Processes and PrinciplesUser Interface Design: Definitions, Processes and Principles
User Interface Design: Definitions, Processes and Principles
 
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbbl...
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbbl...Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbbl...
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbbl...
 
UI Design Principles : 20 Essential Rules for User Interface Design
UI Design Principles : 20 Essential Rules for User Interface DesignUI Design Principles : 20 Essential Rules for User Interface Design
UI Design Principles : 20 Essential Rules for User Interface Design
 
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLESUX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
UX RULES: 10 ESSENTIAL PRINCIPLES
 

Similar a Usability i UX - podstawy

Usability Trudne Pytania
Usability Trudne PytaniaUsability Trudne Pytania
Usability Trudne Pytaniaguest4e2bd4
 
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz Karwatka
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz KarwatkaUsability - Zdradliwa mądrość - Tomasz Karwatka
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz KarwatkaTomasz Karwatka
 
What makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxWhat makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxUxeria
 
Dlaczego moj sklep sprzeda wiecej?
Dlaczego moj sklep sprzeda wiecej?Dlaczego moj sklep sprzeda wiecej?
Dlaczego moj sklep sprzeda wiecej?Tomasz Karwatka
 
Konferencja e-commerce 2007 Dlaczego Moj Sklep Sprzeda Wiecej Tomasz Karwatka...
Konferencja e-commerce 2007 Dlaczego Moj Sklep Sprzeda Wiecej Tomasz Karwatka...Konferencja e-commerce 2007 Dlaczego Moj Sklep Sprzeda Wiecej Tomasz Karwatka...
Konferencja e-commerce 2007 Dlaczego Moj Sklep Sprzeda Wiecej Tomasz Karwatka...ecommerce2007
 
Lean Canvas - Biznes plan na jednej kartce papieru
Lean Canvas - Biznes plan na jednej kartce papieruLean Canvas - Biznes plan na jednej kartce papieru
Lean Canvas - Biznes plan na jednej kartce papieruKaizen Consulting Sp. z o.o.
 
Konferencja e-commerce 2007 Funkcjonalnosc witryn internetowych i metody ich ...
Konferencja e-commerce 2007 Funkcjonalnosc witryn internetowych i metody ich ...Konferencja e-commerce 2007 Funkcjonalnosc witryn internetowych i metody ich ...
Konferencja e-commerce 2007 Funkcjonalnosc witryn internetowych i metody ich ...ecommerce2007
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Biznes 2.0
 
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...Squiz Poland
 
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnychPraktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnychMaciej Michałek
 
Miary Użyteczności
Miary UżytecznościMiary Użyteczności
Miary UżytecznościSymetria
 
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring wwwGrill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring wwwDmitrij Żatuchin
 
Budowanie wizerunku w Sieci – możliwości i zagrożenia
Budowanie wizerunku w Sieci – możliwości i zagrożeniaBudowanie wizerunku w Sieci – możliwości i zagrożenia
Budowanie wizerunku w Sieci – możliwości i zagrożeniaDariusz Tworzydło
 
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?UXbite
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Paulina Makuch
 
Użytkownik – charakterystyki – percepcja
Użytkownik – charakterystyki – percepcjaUżytkownik – charakterystyki – percepcja
Użytkownik – charakterystyki – percepcjaEdyta Waniewska
 
Kreoaula: Badania usability
Kreoaula: Badania usabilityKreoaula: Badania usability
Kreoaula: Badania usabilityMarek Kasperski
 
Kreoaula: Badania usability
Kreoaula: Badania usabilityKreoaula: Badania usability
Kreoaula: Badania usabilityguest2d8f65
 

Similar a Usability i UX - podstawy (20)

Usability Trudne Pytania
Usability Trudne PytaniaUsability Trudne Pytania
Usability Trudne Pytania
 
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz Karwatka
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz KarwatkaUsability - Zdradliwa mądrość - Tomasz Karwatka
Usability - Zdradliwa mądrość - Tomasz Karwatka
 
What makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxWhat makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne ux
 
Dlaczego moj sklep sprzeda wiecej?
Dlaczego moj sklep sprzeda wiecej?Dlaczego moj sklep sprzeda wiecej?
Dlaczego moj sklep sprzeda wiecej?
 
Konferencja e-commerce 2007 Dlaczego Moj Sklep Sprzeda Wiecej Tomasz Karwatka...
Konferencja e-commerce 2007 Dlaczego Moj Sklep Sprzeda Wiecej Tomasz Karwatka...Konferencja e-commerce 2007 Dlaczego Moj Sklep Sprzeda Wiecej Tomasz Karwatka...
Konferencja e-commerce 2007 Dlaczego Moj Sklep Sprzeda Wiecej Tomasz Karwatka...
 
Debugging Design [PL]
Debugging Design [PL]Debugging Design [PL]
Debugging Design [PL]
 
Lean Canvas - Biznes plan na jednej kartce papieru
Lean Canvas - Biznes plan na jednej kartce papieruLean Canvas - Biznes plan na jednej kartce papieru
Lean Canvas - Biznes plan na jednej kartce papieru
 
Konferencja e-commerce 2007 Funkcjonalnosc witryn internetowych i metody ich ...
Konferencja e-commerce 2007 Funkcjonalnosc witryn internetowych i metody ich ...Konferencja e-commerce 2007 Funkcjonalnosc witryn internetowych i metody ich ...
Konferencja e-commerce 2007 Funkcjonalnosc witryn internetowych i metody ich ...
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
 
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
 
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnychPraktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
 
Miary Użyteczności
Miary UżytecznościMiary Użyteczności
Miary Użyteczności
 
Czas i pieniądze 4 developers
Czas i pieniądze 4 developersCzas i pieniądze 4 developers
Czas i pieniądze 4 developers
 
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring wwwGrill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
 
Budowanie wizerunku w Sieci – możliwości i zagrożenia
Budowanie wizerunku w Sieci – możliwości i zagrożeniaBudowanie wizerunku w Sieci – możliwości i zagrożenia
Budowanie wizerunku w Sieci – możliwości i zagrożenia
 
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
Czy UX Designer musi znac wszystkie odpowiedzi?
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
 
Użytkownik – charakterystyki – percepcja
Użytkownik – charakterystyki – percepcjaUżytkownik – charakterystyki – percepcja
Użytkownik – charakterystyki – percepcja
 
Kreoaula: Badania usability
Kreoaula: Badania usabilityKreoaula: Badania usability
Kreoaula: Badania usability
 
Kreoaula: Badania usability
Kreoaula: Badania usabilityKreoaula: Badania usability
Kreoaula: Badania usability
 

Usability i UX - podstawy