SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 69
Ricardo Panini
AD.BRAZIL
Sócio e Diretor de Criação

Pro ssional com 12 anos de experiência com internet,
Publicitário, Diretor de Arte / Criação, Apaixonado por Design
de Interface e Branding. Trabalha com Internet desde o início
do marketing digital no Brasil, passando por diversas
agências. Criação e coordenação para clientes como Amil,
Aché, BankBoston, Banco Nossa Caixa, Banco Real, Banco
Votorantim, Ga sa, IBI, iG, Lilly, Microsoft , PanAmericano,
Panasonic, Philips, Telefônica, Sano -Aventis, Senac, TVA,
Universidade Anhembi Morumbi e Wal-Mart.
DA                                                me rce

AGEN                                   ncia
                                            no   e- com
                                  ortâ
                          ai   mp
                      e su             sa?
               sign
        .D   e
     01 mo o usuá           rio p
                                    en
                                                          uR OI?
      0 2 . Co
                        se sse nci ais
                                              ent ar o
                                                       se

                  dic a                    aum
            .1  0                      ode
       0 3                od  esig
                                   np
                    mo
         0  4 .  Co
                              es uce
                                      sso
                         es d
            0 5.   Cas
m e rce
                                                e -c om
                                       cia no
                                por tân
                        ua im
                gn es
    .     esi
0 1     D
Denomina-se design qualquer
                          processo técnico e criativo
                          relacionado à con guração,
                          concepção, elaboração e
                          especi cação de um artefato.
                          Esse processo normalmente é
                          orientado por uma intenção
                          ou objetivo, ou para a solução
                          de um problema.
                          Atualmente as mais comuns
                          são o design de produto,
Designer: Arne Jacobsen
 Peça: Poltrona The Egg
                          design visual, design de moda
                          e o design de interiores.
                          Wikipédia
"Na Sony, supomos que todos os produtos de nossos
concorrentes terão basicamente a mesma
tecnologia, o mesmo preço, o mesmo desempenho
e as mesmas características. O design é a única coisa
que diferencia um produto do outro no mercado."
Norio Ohga, presidente e CEO, Sony
O designer que tornou isto realidade...

                   Jonathan Ive, nascido em 1967 na
                   cidade de Londres, mudou-se para
                   San Francisco em 1992 para ser
                   integrante da equipe de designers
                   da Apple Computers Inc.
                   No ano de 1996, Ive foi promovido
                   a líder do departamento de design
                   industrial da empresa onde
                   comandou a criação de uma série
                   de produtos de sucesso que
                   iniciou com o lançamento do
                   primeiro iMac translúcido em 1998.
Em nosso caso...



                               pessoas
          usabilidade                               criação


                            design
                  layout                    tecnologia




                           arquitetura de
                            informação
E por que é importante?

   Crédibilidade
                                                    dos usuários norte americanos
                                                    admitem fazer julgamento
         75%                                        sobre a credibilidade de uma
                                                    empresa baseado no design
                                                    do seu site.


Fonte: Fogg, B.J., Stanford Guidelines for Web Credibility, Persuasive Technology Lab. Stanford University, 2002 (revised November 2003)
E por que é importante?

   Con ança
                         dos compradores norte
                         americanos concordam
         68%             que descon am de uma
                         loja que não tenha um
                         design pro ssional.


Fonte: eMarketer, 2006
en sa?
                      ári op
                ou su
            o
0 2 .   Com




                   http://www.smashingmagazine.com/2008/01/31/10-principles-of-effective-web-design/
Basicamente, os hábitos dos
usuários da Web não são
assim tão diferentes dos
hábitos dos clientes em uma
loja. Eles entram em sua loja,
olham por todos os lados,
clicam no primeiro link que
detém seu interesse ou coisa
que lembre o que procura.
Na verdade, grande parte da
sua loja passa desapercebido
pelo usuário.
Usuários não lêem,
eles escaneiam.
Analisando uma página da web, o usuário xa alguns pontos
na página que vão guiá-lo durante sua navegação.




      Observe os pontos "quentes" no meio das frases. Isso é típico para o processo de escaneamento.
Menos é mais
Muito simples: Se uma loja
não é capaz de atender às
expectativas do usuário,
então designer não fez seu
trabalho bem feito e a
empresa perde dinheiro.
Quanto mais difícil de
chegar a informação ou
confusa a navegação
maior a possibilidade do
usuário deixar a loja.
Usuários não fazem
as melhores escolhas.
Eles escolhem a primeira opção que julgam correta e há boa
chance de não encontrar exatamente o que busca. Filtros e
navegação alternativa (cross selling, content, etc) é uma boa
solução para facilitar a navegação do usuário.




                Figuras ilustram que leitura linear não funciona bem na web
n ciais
                  se sse
            ica
0 3 .   1 0d




                     http://www.smashingmagazine.com/2008/01/31/10-principles-of-effective-web-design/
1. Não faça o usuário pensar

                    De acordo com a primeira lei
                    de Krug, de usabilidade, a
                    página da web deve ser óbvia
                    e auto-explicativa. Quando
                    você está criando um site, seu
                    trabalho é se livrar os usuários
                    de dúvidas - eles precisam
                    fazer as decisões de forma
                    consciente, considerando prós,
                    os contras e as alternativas.
2. Não esbanjar paciência dos usuários

                    Seu objetivo é fazer com que o
                    usuário encontre o que ele
                    busca da maneira mais rápida
                    possível. Facilitar a navegação,
                    contar com ferramentas de
                    busca e ltros, entrada de
                    dados simpli cada e
                     nalização de pedidos rápida e
                    e ciente pode melhorar muito
                    a conversão de sua loja.
3. Gerir e guiar a navegação

                     Centrando a atenção dos
                     usuários para as áreas
                     especí cas do site, com um uso
                     moderado de elementos visuais
                     podem ajudar os visitantes a ir
                     do ponto A ao ponto B. Em
                     outras palavras: quanto menos
                     o usuário pensar no que precisa
                     acontecer, melhor é a
                     experiência, que é o objetivo da
                     usabilidade em primeiro lugar.
4. Deixe claro seu objetivo

                     Designs modernos são efetivos
                     por sua abordagem de orientar
                     visualmente com 1-2-3-feito-
                     passos, grandes botões com
                     efeitos visuais etc. Essas
                     orientações são extremamente
                     e cazes, pois conduzem os
                     visitantes através do conteúdo
                     do site de uma maneira muito
                     simples e user-friendly.
5. Faça uso da escrita e caz

                     A Web é diferente de impressão
                     e é necessário ajustar o estilo de
                     escrita com as preferências dos
                     usuários e os hábitos de
                     navegação. Escrita promocional
                     não será lida. Longos blocos de
                     texto sem imagens e palavras
                     em negrito ou itálico serão
                     ignorados. Linguagem
                     exagerada será ignorada.
6. Seja simples

                  "Keep it simple" princípio (KIS)
                  deve ser o objetivo principal do
                  design do site. Os usuários
                  raramente entram em um site
                  para desfrutar do design, além
                  disso, na maioria dos casos eles
                  estão procurando a informação,
                  apesar do design. Esforce-se
                  pela simplicidade, em vez de
                  complexidade.
7. Não tenha medo de respiros

                    Não só ajudam a reduzir a carga
                    visual para os visitantes, mas
                    torna possível perceber as
                    informações apresentadas na
                    tela. Quando um visitante se
                    aproxima de um novo layout, a
                    primeira coisa que ele tenta
                    fazer é uma varredura da
                    página e dividir a área de
                    conteúdo em pedaços de
                    informação.
8. Comunicação E caz
Em seus trabalhos sobre a comunicação visual e caz, Aaron
Marcus a rma três princípios fundamentais:

Organizar:            Economize:              Comunique-se:
proporcionar ao       fazer mais com          a interface deve
usuário uma           menos elementos         manter equilíbrio em
estrutura clara e     visuais. Três pontos    legibilidade, tipogra a,
consistente.          importantes a serem     e simbologia. Use max.
Coerência, layout,    considerados:           3 tipos de letra, no
relacionamentos e     simplicidade, clareza   máximo de 3
navegabilidade são    e ênfase.               tamanhos de ponto -
importantes                                   no máximo de 18
conceitos de                                  palavras ou 50-80
organização. As                               caracteres por linha de
mesmas convenções                             texto.
e regras devem ser
aplicadas em todos
os elementos.
                                                  http://www.amanda.com
9. As convenções são nossos amigos

                   Um site tradicional nem
                   sempre é chato. Na verdade,
                   as convenções são muito
                   úteis, já que diminuem a
                   curva de aprendizagem e a
                   necessidade de descobrir
                   como as coisas funcionam.
                   Um bom exemplo é a tela da
                   Amazon traduzida para russo
                   ao lado.
10. Faça testes de usabilidade

                     Usabilidade é um termo
                     usado para de nir a facilidade
                     com que as pessoas podem
                     utilizar uma ferramenta ou
                     objeto a m de realizar uma
                     tarefa especí ca e importante.
                     A usabilidade pode também
                     se referir aos métodos de
                     mensuração e ao estudo dos
                     princípios por trás da
                     e ciência percebida de um
                     objeto.
uR OI?
                                       o se
                              en tar
                         ea um
                    np od
               e sig
           o od
0 4 .   Com
In uência

   no Varejo
                                                   das vendas devem
                                                   ser in uenciadas ou
         43%                                       feitas através da
                                                   internet até 2012



Forrester: “The Web’s Impact on In-Store Sales: US Cross-Channel Sales Forecast, 2006 to 2012” and U.S. Dept. of Commerce
In uência

    no B2B
                                                 de possíveis compradores
                                                 usam a internet para
         83%                                     pesquisar e encontrar
                                                 potenciais vendedores



* Enquiro: “Business to Business Survey 2007.”
m a is
                    t ur am
               es fa
        res sit
  el ho
M
Como o design

...é projetado
                    0   25   50   75   100

    Home Page


      Categória

           SKU

      CheckOut

     Landing Page
Como o design

...deveria ser (ROI)
                    0   25   50   75   100

     CheckOut


    Landing Page

            SKU

        Categória

       Home Page
Utilize Landing Pages
A primeira impressão é a que ca
Orientações para
produção de landing pages

• Separe do site para ter mais destaque
• Ampliação da mídia
• Menos texto e mais imagens
• Call to action forte e claro (botões, formulários, telefones, etc)
• Personalize quando possível
• Utilize segmentação
Aparência e
imagem coerentes


Banner AD ad:
    Banner



Landing Page
Ofereça o que
você promete em sua mensagem


Banner AD

Landing Page
    Landing Page
(onde está a oferta?)
Otimize o seu
carrinho de compras

                      Qual o número
                      médio de abandono
                      de carrinho?
                      A. 28%
                      B. 59%
                      C. 46%
                      D. 34%
Otimize o seu
   carrinho de compras

                                         Qual o número
                                         médio de abandono
                                         de carrinho?
                                         A. 28%
                                         B. 59%
                                         C. 46%
                                         D. 34%
MarketingSherpa E-Commerce study, 2006
Por que este
   alto número de abandonos?

                                                 0           7,5        15   22,5         30
                              Comparação
                     Frete está muito alto                                               30

 Não tem tempo de terminar a compra                                                 27

             Produto fora de estoque                                                27
                                                                   16
Não compreende o processo de compra
                                                         8
             Shopping com problemas
                                                         8
                                Outro
                                                     7
                      Preço muito alto
                                                     7
             Produto não é o esperado            3
           Falta de meio de pagamentos       2




MarketingSherpa E-Commerce study, 2006
Mais algumas dicas
Carrinho



                     Sinalize bem os passos e evite o
                     uso de botões todos iguais.
Mais algumas dicas
Carrinho



                     Procure deixar claro os passos
                     que o usuário terá de percorrer
                     para nalizar sua compra e
                     informações importantes como
                     preço e fechar pedido.
Mais algumas dicas
Carrinho



                     Trabalhe grupos lógicos
                     claros e informações
                     importantes em destaque.
Mais algumas dicas
Carrinho



                     Utilize respiros e fontes
                     grandes para facilitar o
                     entendimento das
                     informações.
Mais algumas dicas
Checkout único




        O checkout único, aumenta a chance de fechamento
              de pedido sem dispersão ou abandono.
Mais algumas dicas
Checkout único
      You Know Single-Page Checkout Works When…




               Você sabe que funciona quando...
Orientações para
produção do checkout de sua loja

• Indicador de Progresso
• Imagens em miniatura dos produtos no carrinho
• Formatação automática dos campos
• Mensagens de erro “web 2.0”
• Botões priorizados e com redação clara
• Fornecer todas as informações sobre compra - transporte,
informação de retorno, etc
• Checkout único
caso
        de
   tudo
Es
Antes   Depois
Antes   Depois
e           After




    Antes           Depois
e           After




    Antes           Depois
Resultados
     por uma simples atualização de design

er
                                 redução de

                                 20%
                                 de abandono
                                 no processo
                                 de checkout
ce sso
                 de su
            es
0 5 .   Cas
Diesel




  home apenas um destaque relacionado a campanha
Diesel




     página de categoria com destaque interativo
Diesel




     lista de produtos horizontal, com quick view
Diesel




         página do produto simples e clara
Diesel




     produto adicionado aparece através de modal
Diesel




         carrinho objetivo
SonyStyle




   destaque claro, menu principal e menu emocional
SonyStyle




    página de categoria simples e bem organizada
SonyStyle




            página do produto vendedora
SonyStyle




        carrinho diferenciado, porém claro
AppleStore




     home com grupos lógicos claros e de nidos
AppleStore




  a apple trabalha sua loja com objetivo claro de vendas, caso queira conhecer com
                detalhes o produto visite o site institucional da marca
AppleStore




    carrinho diferenciado, parecido com Sony Style
AppleStore




        resumo do carrinho sempre a mão
AD O
 BR IG
O
                      ni ni
                  Pa .br
               o com
        i ca rd azil. r
    R            br om.b n/rpan
               ad il.c
         ni@ raz              /i
                                    ini
                                     ini
    p ani db           in. com /rpan
             a
          w. .linked er.com
     ww //br           witt
         tp:
       ht //ww     w.t
        ht tp:
Referências:
http://www.smashingmagazine.com/2008/01/31/10-principles-of-effective-web-design/
Designing Effective User Interfaces by Suzanne Martin
Summary on Web Design
UID presentation (Flash)
Research-Based Web Design & Usability Guidelines
“The psychology of computer programming” by Gerald Weinberg
“Designing Web Usability” by Jakob Nielsen [JN / DWU]
“Prioritizing Web Usability” by Jakob Nielsen
“Don’t Make Me Think” by Steve Krug
“Usability for the Web: Designing Web Sites that Work” by Tom Brinck, Darren Gergle, Scott Wood
A Summary of Principles for User-Interface Design

http://www.sobresites.com/design/artigos/valordodesign.htm
A importância do design para as empresas e indústrias... o valor do design.

http://webdesignforroi.com
Web design for ROI

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Planejamento Estratégico Digital
Planejamento Estratégico DigitalPlanejamento Estratégico Digital
Planejamento Estratégico DigitalRafael Comin
 
Palestra ecommerce aumento_conversao_2012_2013
Palestra ecommerce aumento_conversao_2012_2013Palestra ecommerce aumento_conversao_2012_2013
Palestra ecommerce aumento_conversao_2012_2013fschimidt
 
EVO.AG - Apresentação Comercial
EVO.AG - Apresentação ComercialEVO.AG - Apresentação Comercial
EVO.AG - Apresentação ComercialO Cara da Evo
 
Gestão web sites - visão para além das questões técnicas
Gestão web sites  - visão para além das questões técnicasGestão web sites  - visão para além das questões técnicas
Gestão web sites - visão para além das questões técnicasArlindo Santos
 
Marketing Digital 2014
Marketing Digital 2014 Marketing Digital 2014
Marketing Digital 2014 ESPM
 
Inbound Marketing - Faça a sua empresa gerar resultados reais com marketing d...
Inbound Marketing - Faça a sua empresa gerar resultados reais com marketing d...Inbound Marketing - Faça a sua empresa gerar resultados reais com marketing d...
Inbound Marketing - Faça a sua empresa gerar resultados reais com marketing d...Marcelo Sales
 
Gestao comercial inp ctsp
Gestao comercial inp ctspGestao comercial inp ctsp
Gestao comercial inp ctspth2
 
Curso de Marketing Digital, Mãe, to no Google.
Curso de Marketing Digital, Mãe, to no Google.Curso de Marketing Digital, Mãe, to no Google.
Curso de Marketing Digital, Mãe, to no Google.aluni_ead
 
SEOcamp 2010 SEO para Pequenas e Médias Empresas - Rafael Rez Oliveira
SEOcamp 2010 SEO para Pequenas e Médias Empresas - Rafael Rez OliveiraSEOcamp 2010 SEO para Pequenas e Médias Empresas - Rafael Rez Oliveira
SEOcamp 2010 SEO para Pequenas e Médias Empresas - Rafael Rez OliveiraRafael Rez
 
Redes Sociais inp
Redes Sociais inpRedes Sociais inp
Redes Sociais inpth2
 
Business marketing nas redes sociais update
Business marketing nas redes sociais updateBusiness marketing nas redes sociais update
Business marketing nas redes sociais updateth2
 
Marketing aplicado ao Comercio Eletronico | Curso Mercado Ecommerce Junho 2012
Marketing aplicado ao Comercio Eletronico | Curso Mercado Ecommerce Junho 2012Marketing aplicado ao Comercio Eletronico | Curso Mercado Ecommerce Junho 2012
Marketing aplicado ao Comercio Eletronico | Curso Mercado Ecommerce Junho 2012Gutenberg Almeida
 
Estratégia de Conteúdo para SEO - TchêSEO 2011
Estratégia de Conteúdo para SEO - TchêSEO 2011Estratégia de Conteúdo para SEO - TchêSEO 2011
Estratégia de Conteúdo para SEO - TchêSEO 2011Rafael Rez
 
Facebook para empresas
Facebook para empresasFacebook para empresas
Facebook para empresasth2
 

Mais procurados (17)

Planejamento Estratégico Digital
Planejamento Estratégico DigitalPlanejamento Estratégico Digital
Planejamento Estratégico Digital
 
Palestra ecommerce aumento_conversao_2012_2013
Palestra ecommerce aumento_conversao_2012_2013Palestra ecommerce aumento_conversao_2012_2013
Palestra ecommerce aumento_conversao_2012_2013
 
EVO.AG - Apresentação Comercial
EVO.AG - Apresentação ComercialEVO.AG - Apresentação Comercial
EVO.AG - Apresentação Comercial
 
2011 07-21-niveis-de-maturidade
2011 07-21-niveis-de-maturidade2011 07-21-niveis-de-maturidade
2011 07-21-niveis-de-maturidade
 
Gestão web sites - visão para além das questões técnicas
Gestão web sites  - visão para além das questões técnicasGestão web sites  - visão para além das questões técnicas
Gestão web sites - visão para além das questões técnicas
 
Marketing Digital 2014
Marketing Digital 2014 Marketing Digital 2014
Marketing Digital 2014
 
Inbound Marketing - Faça a sua empresa gerar resultados reais com marketing d...
Inbound Marketing - Faça a sua empresa gerar resultados reais com marketing d...Inbound Marketing - Faça a sua empresa gerar resultados reais com marketing d...
Inbound Marketing - Faça a sua empresa gerar resultados reais com marketing d...
 
CRP-5215-0420-2014-11
CRP-5215-0420-2014-11CRP-5215-0420-2014-11
CRP-5215-0420-2014-11
 
Gestao comercial inp ctsp
Gestao comercial inp ctspGestao comercial inp ctsp
Gestao comercial inp ctsp
 
Marketing Digital para o Mercado de EPIs
Marketing Digital para o Mercado de EPIsMarketing Digital para o Mercado de EPIs
Marketing Digital para o Mercado de EPIs
 
Curso de Marketing Digital, Mãe, to no Google.
Curso de Marketing Digital, Mãe, to no Google.Curso de Marketing Digital, Mãe, to no Google.
Curso de Marketing Digital, Mãe, to no Google.
 
SEOcamp 2010 SEO para Pequenas e Médias Empresas - Rafael Rez Oliveira
SEOcamp 2010 SEO para Pequenas e Médias Empresas - Rafael Rez OliveiraSEOcamp 2010 SEO para Pequenas e Médias Empresas - Rafael Rez Oliveira
SEOcamp 2010 SEO para Pequenas e Médias Empresas - Rafael Rez Oliveira
 
Redes Sociais inp
Redes Sociais inpRedes Sociais inp
Redes Sociais inp
 
Business marketing nas redes sociais update
Business marketing nas redes sociais updateBusiness marketing nas redes sociais update
Business marketing nas redes sociais update
 
Marketing aplicado ao Comercio Eletronico | Curso Mercado Ecommerce Junho 2012
Marketing aplicado ao Comercio Eletronico | Curso Mercado Ecommerce Junho 2012Marketing aplicado ao Comercio Eletronico | Curso Mercado Ecommerce Junho 2012
Marketing aplicado ao Comercio Eletronico | Curso Mercado Ecommerce Junho 2012
 
Estratégia de Conteúdo para SEO - TchêSEO 2011
Estratégia de Conteúdo para SEO - TchêSEO 2011Estratégia de Conteúdo para SEO - TchêSEO 2011
Estratégia de Conteúdo para SEO - TchêSEO 2011
 
Facebook para empresas
Facebook para empresasFacebook para empresas
Facebook para empresas
 

Destaque

Marketing na Era Digital, by Martha Gabriel
Marketing na Era Digital, by Martha GabrielMarketing na Era Digital, by Martha Gabriel
Marketing na Era Digital, by Martha GabrielMartha Gabriel
 
Workshop desenho de moda emone peccini
Workshop desenho de moda emone pecciniWorkshop desenho de moda emone peccini
Workshop desenho de moda emone pecciniEmone Peccini
 
Branding Vs Marketing - Brand Design - Brandia Central
Branding Vs Marketing - Brand Design - Brandia CentralBranding Vs Marketing - Brand Design - Brandia Central
Branding Vs Marketing - Brand Design - Brandia CentralBrandia Central
 
Marketing Digital Conceitos e Aplicações
Marketing Digital Conceitos e AplicaçõesMarketing Digital Conceitos e Aplicações
Marketing Digital Conceitos e AplicaçõesRobson Clemente da Silva
 
E commerce espm 2011
E commerce  espm 2011E commerce  espm 2011
E commerce espm 2011Sandra Turchi
 
Prosumers&Tendências para Comunidades Virtuais
Prosumers&Tendências para Comunidades VirtuaisProsumers&Tendências para Comunidades Virtuais
Prosumers&Tendências para Comunidades VirtuaisFrederico Amorim
 
O uso das cores na publicidade
O uso das cores na publicidadeO uso das cores na publicidade
O uso das cores na publicidadeBreno Brito
 
Slides Planejamento Estrategico 2
Slides Planejamento Estrategico 2Slides Planejamento Estrategico 2
Slides Planejamento Estrategico 2neodo
 
Planejamento estratégico Natura
Planejamento estratégico NaturaPlanejamento estratégico Natura
Planejamento estratégico NaturaVanessa Maciel
 
A importancia do Design na Internet / ESPM 21/07/2011
A importancia do Design na Internet / ESPM 21/07/2011A importancia do Design na Internet / ESPM 21/07/2011
A importancia do Design na Internet / ESPM 21/07/2011Valtech (Nonlinear Creations)
 
14 12-2011 - arezzo&co investor day - apresentação expansão
14 12-2011 - arezzo&co investor day - apresentação expansão14 12-2011 - arezzo&co investor day - apresentação expansão
14 12-2011 - arezzo&co investor day - apresentação expansãoArezzori
 
Mídia Kit Wal Mart Compacto
Mídia Kit Wal Mart CompactoMídia Kit Wal Mart Compacto
Mídia Kit Wal Mart Compacto...
 

Destaque (20)

Plataformas de E-commerce - Como escolher a ideal - Aula Curso ESPM
Plataformas de E-commerce - Como escolher a ideal - Aula Curso ESPMPlataformas de E-commerce - Como escolher a ideal - Aula Curso ESPM
Plataformas de E-commerce - Como escolher a ideal - Aula Curso ESPM
 
Marketing na Era Digital, by Martha Gabriel
Marketing na Era Digital, by Martha GabrielMarketing na Era Digital, by Martha Gabriel
Marketing na Era Digital, by Martha Gabriel
 
Workshop desenho de moda emone peccini
Workshop desenho de moda emone pecciniWorkshop desenho de moda emone peccini
Workshop desenho de moda emone peccini
 
Branding Vs Marketing - Brand Design - Brandia Central
Branding Vs Marketing - Brand Design - Brandia CentralBranding Vs Marketing - Brand Design - Brandia Central
Branding Vs Marketing - Brand Design - Brandia Central
 
Marketing Digital Conceitos e Aplicações
Marketing Digital Conceitos e AplicaçõesMarketing Digital Conceitos e Aplicações
Marketing Digital Conceitos e Aplicações
 
E commerce espm 2011
E commerce  espm 2011E commerce  espm 2011
E commerce espm 2011
 
Brand Equity
Brand EquityBrand Equity
Brand Equity
 
Prosumers&Tendências para Comunidades Virtuais
Prosumers&Tendências para Comunidades VirtuaisProsumers&Tendências para Comunidades Virtuais
Prosumers&Tendências para Comunidades Virtuais
 
Fundamentos Community Marketing
Fundamentos Community MarketingFundamentos Community Marketing
Fundamentos Community Marketing
 
O uso das cores na publicidade
O uso das cores na publicidadeO uso das cores na publicidade
O uso das cores na publicidade
 
Planejamento Estratégico da Inovação
Planejamento Estratégico da InovaçãoPlanejamento Estratégico da Inovação
Planejamento Estratégico da Inovação
 
Slides Planejamento Estrategico 2
Slides Planejamento Estrategico 2Slides Planejamento Estrategico 2
Slides Planejamento Estrategico 2
 
Planejamento estratégico Natura
Planejamento estratégico NaturaPlanejamento estratégico Natura
Planejamento estratégico Natura
 
A importancia do Design na Internet / ESPM 21/07/2011
A importancia do Design na Internet / ESPM 21/07/2011A importancia do Design na Internet / ESPM 21/07/2011
A importancia do Design na Internet / ESPM 21/07/2011
 
14 12-2011 - arezzo&co investor day - apresentação expansão
14 12-2011 - arezzo&co investor day - apresentação expansão14 12-2011 - arezzo&co investor day - apresentação expansão
14 12-2011 - arezzo&co investor day - apresentação expansão
 
Busdoor
BusdoorBusdoor
Busdoor
 
Web Design - Por onde começar?
Web Design - Por onde começar?Web Design - Por onde começar?
Web Design - Por onde começar?
 
Mídia Kit Wal Mart Compacto
Mídia Kit Wal Mart CompactoMídia Kit Wal Mart Compacto
Mídia Kit Wal Mart Compacto
 
Planejamento de mídia
Planejamento de mídiaPlanejamento de mídia
Planejamento de mídia
 
Extra
ExtraExtra
Extra
 

Semelhante a Design para o sucesso do e-commerce

Evento Comportamento do Consumidor e Estratégias Digitais para E-commerce
Evento Comportamento do Consumidor e Estratégias Digitais para E-commerceEvento Comportamento do Consumidor e Estratégias Digitais para E-commerce
Evento Comportamento do Consumidor e Estratégias Digitais para E-commerceImpacta Eventos
 
Ergodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de InformaçãoErgodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de InformaçãoWellington Marion
 
Introdução à Arquitetura de Informação
Introdução à Arquitetura de InformaçãoIntrodução à Arquitetura de Informação
Introdução à Arquitetura de InformaçãoInstituto Faber-Ludens
 
Curso Arquitetura de Informação @ iMasters Jan 2013
Curso Arquitetura de Informação @ iMasters Jan 2013Curso Arquitetura de Informação @ iMasters Jan 2013
Curso Arquitetura de Informação @ iMasters Jan 2013Instituto Faber-Ludens
 
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário Experiência do Usuário e Jornada do Usuário
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário Raiana Comiran
 
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e Interação
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e InteraçãoCRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e Interação
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e InteraçãoCauê de Souza
 
Introdução a experiência do usuário
Introdução a experiência do usuárioIntrodução a experiência do usuário
Introdução a experiência do usuárioBruno Biagioni Neto
 
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, BrasíliaPalestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, BrasíliaLuiz Agner
 
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)Edu Agni
 
User Experience Boot Camp
User Experience Boot CampUser Experience Boot Camp
User Experience Boot CampUTFPR
 
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato RosaPalestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosawudrs
 
2010.1 - PUB5AN - Marketing Digital AULA 03
2010.1 - PUB5AN - Marketing Digital AULA 032010.1 - PUB5AN - Marketing Digital AULA 03
2010.1 - PUB5AN - Marketing Digital AULA 03Neca Boullosa
 
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Jane Vita
 
Pitacos sobre usabilidade
Pitacos sobre usabilidadePitacos sobre usabilidade
Pitacos sobre usabilidadeDarcio Vilela
 
Arquitetura de Informação em 7 etapas
Arquitetura de Informação em 7 etapasArquitetura de Informação em 7 etapas
Arquitetura de Informação em 7 etapasAndré Silveira
 
Metodologia ativação projetos pergunta pivo
Metodologia ativação projetos pergunta pivoMetodologia ativação projetos pergunta pivo
Metodologia ativação projetos pergunta pivoDobra Inova
 
Princípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoPrincípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoFelipe Dal Molin
 

Semelhante a Design para o sucesso do e-commerce (20)

Evento Comportamento do Consumidor e Estratégias Digitais para E-commerce
Evento Comportamento do Consumidor e Estratégias Digitais para E-commerceEvento Comportamento do Consumidor e Estratégias Digitais para E-commerce
Evento Comportamento do Consumidor e Estratégias Digitais para E-commerce
 
Ergodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de InformaçãoErgodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de Informação
 
Introdução à Arquitetura de Informação
Introdução à Arquitetura de InformaçãoIntrodução à Arquitetura de Informação
Introdução à Arquitetura de Informação
 
Curso Arquitetura de Informação @ iMasters Jan 2013
Curso Arquitetura de Informação @ iMasters Jan 2013Curso Arquitetura de Informação @ iMasters Jan 2013
Curso Arquitetura de Informação @ iMasters Jan 2013
 
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário Experiência do Usuário e Jornada do Usuário
Experiência do Usuário e Jornada do Usuário
 
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e Interação
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e InteraçãoCRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e Interação
CRP- 0420: Comunicação Digital - Aula 7: Design de Experiência e Interação
 
Introdução a experiência do usuário
Introdução a experiência do usuárioIntrodução a experiência do usuário
Introdução a experiência do usuário
 
O que é user experience
O que é user experienceO que é user experience
O que é user experience
 
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, BrasíliaPalestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
 
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)
 
User Experience Boot Camp
User Experience Boot CampUser Experience Boot Camp
User Experience Boot Camp
 
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato RosaPalestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
 
2010.1 - PUB5AN - Marketing Digital AULA 03
2010.1 - PUB5AN - Marketing Digital AULA 032010.1 - PUB5AN - Marketing Digital AULA 03
2010.1 - PUB5AN - Marketing Digital AULA 03
 
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
 
Pitacos sobre usabilidade
Pitacos sobre usabilidadePitacos sobre usabilidade
Pitacos sobre usabilidade
 
Arquitetura de Informação em 7 etapas
Arquitetura de Informação em 7 etapasArquitetura de Informação em 7 etapas
Arquitetura de Informação em 7 etapas
 
Metodologia ativação projetos pergunta pivo
Metodologia ativação projetos pergunta pivoMetodologia ativação projetos pergunta pivo
Metodologia ativação projetos pergunta pivo
 
Princípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoPrincípios de Design de Interação
Princípios de Design de Interação
 
Prototipação
PrototipaçãoPrototipação
Prototipação
 
Cd - aulas 06 e 07
Cd - aulas 06 e 07Cd - aulas 06 e 07
Cd - aulas 06 e 07
 

Design para o sucesso do e-commerce

  • 1.
  • 2. Ricardo Panini AD.BRAZIL Sócio e Diretor de Criação Pro ssional com 12 anos de experiência com internet, Publicitário, Diretor de Arte / Criação, Apaixonado por Design de Interface e Branding. Trabalha com Internet desde o início do marketing digital no Brasil, passando por diversas agências. Criação e coordenação para clientes como Amil, Aché, BankBoston, Banco Nossa Caixa, Banco Real, Banco Votorantim, Ga sa, IBI, iG, Lilly, Microsoft , PanAmericano, Panasonic, Philips, Telefônica, Sano -Aventis, Senac, TVA, Universidade Anhembi Morumbi e Wal-Mart.
  • 3. DA me rce AGEN ncia no e- com ortâ ai mp e su sa? sign .D e 01 mo o usuá rio p en uR OI? 0 2 . Co se sse nci ais ent ar o se dic a aum .1 0 ode 0 3 od esig np mo 0 4 . Co es uce sso es d 0 5. Cas
  • 4. m e rce e -c om cia no por tân ua im gn es . esi 0 1 D
  • 5. Denomina-se design qualquer processo técnico e criativo relacionado à con guração, concepção, elaboração e especi cação de um artefato. Esse processo normalmente é orientado por uma intenção ou objetivo, ou para a solução de um problema. Atualmente as mais comuns são o design de produto, Designer: Arne Jacobsen Peça: Poltrona The Egg design visual, design de moda e o design de interiores. Wikipédia
  • 6. "Na Sony, supomos que todos os produtos de nossos concorrentes terão basicamente a mesma tecnologia, o mesmo preço, o mesmo desempenho e as mesmas características. O design é a única coisa que diferencia um produto do outro no mercado." Norio Ohga, presidente e CEO, Sony
  • 7. O designer que tornou isto realidade... Jonathan Ive, nascido em 1967 na cidade de Londres, mudou-se para San Francisco em 1992 para ser integrante da equipe de designers da Apple Computers Inc. No ano de 1996, Ive foi promovido a líder do departamento de design industrial da empresa onde comandou a criação de uma série de produtos de sucesso que iniciou com o lançamento do primeiro iMac translúcido em 1998.
  • 8. Em nosso caso... pessoas usabilidade criação design layout tecnologia arquitetura de informação
  • 9. E por que é importante? Crédibilidade dos usuários norte americanos admitem fazer julgamento 75% sobre a credibilidade de uma empresa baseado no design do seu site. Fonte: Fogg, B.J., Stanford Guidelines for Web Credibility, Persuasive Technology Lab. Stanford University, 2002 (revised November 2003)
  • 10. E por que é importante? Con ança dos compradores norte americanos concordam 68% que descon am de uma loja que não tenha um design pro ssional. Fonte: eMarketer, 2006
  • 11. en sa? ári op ou su o 0 2 . Com http://www.smashingmagazine.com/2008/01/31/10-principles-of-effective-web-design/
  • 12. Basicamente, os hábitos dos usuários da Web não são assim tão diferentes dos hábitos dos clientes em uma loja. Eles entram em sua loja, olham por todos os lados, clicam no primeiro link que detém seu interesse ou coisa que lembre o que procura. Na verdade, grande parte da sua loja passa desapercebido pelo usuário.
  • 13. Usuários não lêem, eles escaneiam. Analisando uma página da web, o usuário xa alguns pontos na página que vão guiá-lo durante sua navegação. Observe os pontos "quentes" no meio das frases. Isso é típico para o processo de escaneamento.
  • 14. Menos é mais Muito simples: Se uma loja não é capaz de atender às expectativas do usuário, então designer não fez seu trabalho bem feito e a empresa perde dinheiro. Quanto mais difícil de chegar a informação ou confusa a navegação maior a possibilidade do usuário deixar a loja.
  • 15. Usuários não fazem as melhores escolhas. Eles escolhem a primeira opção que julgam correta e há boa chance de não encontrar exatamente o que busca. Filtros e navegação alternativa (cross selling, content, etc) é uma boa solução para facilitar a navegação do usuário. Figuras ilustram que leitura linear não funciona bem na web
  • 16. n ciais se sse ica 0 3 . 1 0d http://www.smashingmagazine.com/2008/01/31/10-principles-of-effective-web-design/
  • 17. 1. Não faça o usuário pensar De acordo com a primeira lei de Krug, de usabilidade, a página da web deve ser óbvia e auto-explicativa. Quando você está criando um site, seu trabalho é se livrar os usuários de dúvidas - eles precisam fazer as decisões de forma consciente, considerando prós, os contras e as alternativas.
  • 18. 2. Não esbanjar paciência dos usuários Seu objetivo é fazer com que o usuário encontre o que ele busca da maneira mais rápida possível. Facilitar a navegação, contar com ferramentas de busca e ltros, entrada de dados simpli cada e nalização de pedidos rápida e e ciente pode melhorar muito a conversão de sua loja.
  • 19. 3. Gerir e guiar a navegação Centrando a atenção dos usuários para as áreas especí cas do site, com um uso moderado de elementos visuais podem ajudar os visitantes a ir do ponto A ao ponto B. Em outras palavras: quanto menos o usuário pensar no que precisa acontecer, melhor é a experiência, que é o objetivo da usabilidade em primeiro lugar.
  • 20. 4. Deixe claro seu objetivo Designs modernos são efetivos por sua abordagem de orientar visualmente com 1-2-3-feito- passos, grandes botões com efeitos visuais etc. Essas orientações são extremamente e cazes, pois conduzem os visitantes através do conteúdo do site de uma maneira muito simples e user-friendly.
  • 21. 5. Faça uso da escrita e caz A Web é diferente de impressão e é necessário ajustar o estilo de escrita com as preferências dos usuários e os hábitos de navegação. Escrita promocional não será lida. Longos blocos de texto sem imagens e palavras em negrito ou itálico serão ignorados. Linguagem exagerada será ignorada.
  • 22. 6. Seja simples "Keep it simple" princípio (KIS) deve ser o objetivo principal do design do site. Os usuários raramente entram em um site para desfrutar do design, além disso, na maioria dos casos eles estão procurando a informação, apesar do design. Esforce-se pela simplicidade, em vez de complexidade.
  • 23. 7. Não tenha medo de respiros Não só ajudam a reduzir a carga visual para os visitantes, mas torna possível perceber as informações apresentadas na tela. Quando um visitante se aproxima de um novo layout, a primeira coisa que ele tenta fazer é uma varredura da página e dividir a área de conteúdo em pedaços de informação.
  • 24. 8. Comunicação E caz Em seus trabalhos sobre a comunicação visual e caz, Aaron Marcus a rma três princípios fundamentais: Organizar: Economize: Comunique-se: proporcionar ao fazer mais com a interface deve usuário uma menos elementos manter equilíbrio em estrutura clara e visuais. Três pontos legibilidade, tipogra a, consistente. importantes a serem e simbologia. Use max. Coerência, layout, considerados: 3 tipos de letra, no relacionamentos e simplicidade, clareza máximo de 3 navegabilidade são e ênfase. tamanhos de ponto - importantes no máximo de 18 conceitos de palavras ou 50-80 organização. As caracteres por linha de mesmas convenções texto. e regras devem ser aplicadas em todos os elementos. http://www.amanda.com
  • 25. 9. As convenções são nossos amigos Um site tradicional nem sempre é chato. Na verdade, as convenções são muito úteis, já que diminuem a curva de aprendizagem e a necessidade de descobrir como as coisas funcionam. Um bom exemplo é a tela da Amazon traduzida para russo ao lado.
  • 26. 10. Faça testes de usabilidade Usabilidade é um termo usado para de nir a facilidade com que as pessoas podem utilizar uma ferramenta ou objeto a m de realizar uma tarefa especí ca e importante. A usabilidade pode também se referir aos métodos de mensuração e ao estudo dos princípios por trás da e ciência percebida de um objeto.
  • 27. uR OI? o se en tar ea um np od e sig o od 0 4 . Com
  • 28. In uência no Varejo das vendas devem ser in uenciadas ou 43% feitas através da internet até 2012 Forrester: “The Web’s Impact on In-Store Sales: US Cross-Channel Sales Forecast, 2006 to 2012” and U.S. Dept. of Commerce
  • 29. In uência no B2B de possíveis compradores usam a internet para 83% pesquisar e encontrar potenciais vendedores * Enquiro: “Business to Business Survey 2007.”
  • 30. m a is t ur am es fa res sit el ho M
  • 31. Como o design ...é projetado 0 25 50 75 100 Home Page Categória SKU CheckOut Landing Page
  • 32. Como o design ...deveria ser (ROI) 0 25 50 75 100 CheckOut Landing Page SKU Categória Home Page
  • 33. Utilize Landing Pages A primeira impressão é a que ca
  • 34. Orientações para produção de landing pages • Separe do site para ter mais destaque • Ampliação da mídia • Menos texto e mais imagens • Call to action forte e claro (botões, formulários, telefones, etc) • Personalize quando possível • Utilize segmentação
  • 35. Aparência e imagem coerentes Banner AD ad: Banner Landing Page
  • 36. Ofereça o que você promete em sua mensagem Banner AD Landing Page Landing Page (onde está a oferta?)
  • 37. Otimize o seu carrinho de compras Qual o número médio de abandono de carrinho? A. 28% B. 59% C. 46% D. 34%
  • 38. Otimize o seu carrinho de compras Qual o número médio de abandono de carrinho? A. 28% B. 59% C. 46% D. 34% MarketingSherpa E-Commerce study, 2006
  • 39. Por que este alto número de abandonos? 0 7,5 15 22,5 30 Comparação Frete está muito alto 30 Não tem tempo de terminar a compra 27 Produto fora de estoque 27 16 Não compreende o processo de compra 8 Shopping com problemas 8 Outro 7 Preço muito alto 7 Produto não é o esperado 3 Falta de meio de pagamentos 2 MarketingSherpa E-Commerce study, 2006
  • 40. Mais algumas dicas Carrinho Sinalize bem os passos e evite o uso de botões todos iguais.
  • 41. Mais algumas dicas Carrinho Procure deixar claro os passos que o usuário terá de percorrer para nalizar sua compra e informações importantes como preço e fechar pedido.
  • 42. Mais algumas dicas Carrinho Trabalhe grupos lógicos claros e informações importantes em destaque.
  • 43. Mais algumas dicas Carrinho Utilize respiros e fontes grandes para facilitar o entendimento das informações.
  • 44. Mais algumas dicas Checkout único O checkout único, aumenta a chance de fechamento de pedido sem dispersão ou abandono.
  • 45. Mais algumas dicas Checkout único You Know Single-Page Checkout Works When… Você sabe que funciona quando...
  • 46. Orientações para produção do checkout de sua loja • Indicador de Progresso • Imagens em miniatura dos produtos no carrinho • Formatação automática dos campos • Mensagens de erro “web 2.0” • Botões priorizados e com redação clara • Fornecer todas as informações sobre compra - transporte, informação de retorno, etc • Checkout único
  • 47. caso de tudo Es
  • 48. Antes Depois
  • 49. Antes Depois
  • 50. e After Antes Depois
  • 51. e After Antes Depois
  • 52. Resultados por uma simples atualização de design er redução de 20% de abandono no processo de checkout
  • 53. ce sso de su es 0 5 . Cas
  • 54. Diesel home apenas um destaque relacionado a campanha
  • 55. Diesel página de categoria com destaque interativo
  • 56. Diesel lista de produtos horizontal, com quick view
  • 57. Diesel página do produto simples e clara
  • 58. Diesel produto adicionado aparece através de modal
  • 59. Diesel carrinho objetivo
  • 60. SonyStyle destaque claro, menu principal e menu emocional
  • 61. SonyStyle página de categoria simples e bem organizada
  • 62. SonyStyle página do produto vendedora
  • 63. SonyStyle carrinho diferenciado, porém claro
  • 64. AppleStore home com grupos lógicos claros e de nidos
  • 65. AppleStore a apple trabalha sua loja com objetivo claro de vendas, caso queira conhecer com detalhes o produto visite o site institucional da marca
  • 66. AppleStore carrinho diferenciado, parecido com Sony Style
  • 67. AppleStore resumo do carrinho sempre a mão
  • 68. AD O BR IG O ni ni Pa .br o com i ca rd azil. r R br om.b n/rpan ad il.c ni@ raz /i ini ini p ani db in. com /rpan a w. .linked er.com ww //br witt tp: ht //ww w.t ht tp:
  • 69. Referências: http://www.smashingmagazine.com/2008/01/31/10-principles-of-effective-web-design/ Designing Effective User Interfaces by Suzanne Martin Summary on Web Design UID presentation (Flash) Research-Based Web Design & Usability Guidelines “The psychology of computer programming” by Gerald Weinberg “Designing Web Usability” by Jakob Nielsen [JN / DWU] “Prioritizing Web Usability” by Jakob Nielsen “Don’t Make Me Think” by Steve Krug “Usability for the Web: Designing Web Sites that Work” by Tom Brinck, Darren Gergle, Scott Wood A Summary of Principles for User-Interface Design http://www.sobresites.com/design/artigos/valordodesign.htm A importância do design para as empresas e indústrias... o valor do design. http://webdesignforroi.com Web design for ROI