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중국 스마트 폰 게임 시장 분석
                       2012-12-9
                           요남
           yaonan128@hotmail.com




                            1
목차

 I.   중국 게임 산업 특징


 II. 2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 현황




                    2
I.    중국 게임 산업 현황

     국가적 인식의 발전
      국가가 게임 산업 발전에 큰 관심을 가지고 있음.
      지식 소유권 보호에 대해서 국가적 인식이 증가하고 있으며, 관리 기관과 기업이 함
       께 게임 저작권을 보호함.
      국내외 게임업종 간 교류 증가.

     심한 내부 경쟁

      게임   시장이 성장하면서, 신 업종, 신 업무 분야가 점차 나타남.
      게임   시장 경쟁이 격렬해지면서 시장이 세분화 되고 각각의 차이가 심화 됨.
      국제   금융 위기 영향에 따라 게임 산업에 투자되는 자본 운영이 늦어짐.
      게임   인재 공급과 수요의 갈등이 크며, 인재 배양과 기업 지원이 조화되지 못함.

     혁신이 주요 원동력

      해외   게임 시장이 더 넓은 방향으로 발전해 가고 있음.
      산업   유형이 다양해는 중, 특히 이동(移动인터넷 게임 및 소셜 게임에 주목 됨.
      게임   플랫폼이 다양해지며, 게임 유형이 작년보다 더 창의적으로 변함.
      게임   개발사가 기술을 더 중시함.

                                3
II. 중국 2011-2012년 스마트 폰 게임 시장 현황


   2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 전체 발전 현황

    1. 2011 Q1-2012 Q2 스마트 폰 게임 시장 수입 규모

    2. 2012년 Q1 스마트 폰 게임 수입 구성

    3. 2011년 스마트 폰 온라인 게임 개발사 수입 현황

   2011년 중국 스마트 폰 게임 유저 게임 지불 행위 분석

    1. 지불 현황 및 원인 분석

    2. 스마트 폰 클라이언트 게임 지불 방식 분석

    3. 스마트 폰 온라인 게임 지불 방식 분석



                                 4
II.   2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 현황




       2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 전체 발전 현황

         1. 2011 Q1-2012 Q2 스마트 폰 게임 시장 수입 규모


         2. 2012년 Q1 스마트 폰 게임 수입 구성


         3. 2011년 스마트 폰 온라인 게임 개발사 수입 현황




                                      5
2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 전체 발전 현황
1. 2011 Q1-2012 Q2 중국 스마트 폰 게임 시장 수입 규모


              2011Q1-2012Q2 중국 스마트폰 게임 시장 수입 규모
                   시장 규모(억 위안)

                   증가율




       1. 2012Q2 스마트 폰 게임 수입 규모 12억위안 (약 208억원) 도달.
       2. 2012Q1와 비하며 수입이 비슷한 반면 증가율이 0.7%로 떨어짐.


                                  6
2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 전체 발전 현황
2. 2012년 Q1 스마트 폰 게임 수입 구성
     2012년 Q1 스마트 폰 게임 수입 구성   2012년 Q1 스마트폰 게임 플랫폼 수입 구성
                                    KONGZHONG            시나


                                                기타
                   스마트 폰
           스마트 폰
                   클라이언트                              중국 이동
          온라인 게임     게임                  SKY          통신 회사
                                        MOBK
                                         13%

                                                탠센트




  2012년 Q1 스마트 폰 게임 시장 수입 중 스마트 폰 클이언트 게임이 63% 비율을 차지하며 작년
   같은 시기 72%보다 떨어진 반면에 스마트 폰 온라인 게임 비율이 증가하고 있음.
  2012년 Q1 스마트 폰 게임 플랫폼 수입 데이터에 따르면 중국 이동 회사가 일등이며, 연속 세 번
   50% 이상의 높은 비율을 차지하고 있음. 그 다음이 탠센트.

                                7
2011-2012년 중국 스마트폰 게임 시장 전체 발전 현황
3. 2011년 스마트 폰 온라인 게임 개발사 매출 현황


              2011년 스마트 폰 온라인 게임 개발사 매출
                 (전체 매출/만 위안)




                                       2011년 스마트 폰 온라인 게임 개발사
                                       중 매출 1위는 텐센트, 매출이 2.1억,
                                       비율이 17.5%로 차지하고 있음.
                                       그 다음 순위가 辉悦天成와 掌上明珠
                                       이다. 하지만 매출은 텐센트와 큰 차이
                                       를 보임.




                                  8
II.   2011-2012년 중국 스마트폰 게임 시장 현황




       2011년 중국 스마트 폰 게임 유저 게임 지불 행위 분석

        1. 스마트 폰 클라이언트 게임 지불 현황 및 원인 분석


        2. 스마트 폰 클라이언트 게임 지불 선호 분석


        3. 스마트 폰 온라인 게임 지불 선호 분석




                                   9
2011년 중국 스마트 폰 게임 유저 게임 지불 행위 분석
1. 스마트 클라이언트 게임 지불 현황 및 원인 분석

      2011년 이동 통신 클라이언트 게임 유저 지불 현황        2011년 이동 통신 클라이언트 게임 유저 지불 거부 원인 분석




   데이터에 따르면, 지불하지 않은 유저 중 1/3의 유저가 잠재 지불 유저. Android 클라이
    언트 게임 유저가 지불 의욕이 가장 낮은 것으로 보임.
   지불을 거부하는 JAVA 클라이언트 게임 유저 중, 결제 사기, 게임 품질, 게임에 대한 과한
    비용이라는 문제점을 지불 거부의 주요 원인으로 봄.
   Android 유저 중, 무료 게임 선호, 결제 사기, 게임 품질에 대해서 지불 거부하는 주요 원
    인으로 보임.

                                      10
2011년 중국 스마트 폰 게임 유저 게임 지불 행위 분석
2. 스마트 클라이언트 게임 지불 선호 분석

     2011년 이동 통신 클라이언트 게임 유저 지불 액 분석        2011년 이동 통신 클라이언트 게임 유저 지불 방식 분석




   국내 클라이언트 게임 유저가 유료 게임에 관한 접수도가 낮은 편이며, 과거보다 하강 추세
    가 보임.
   지불 방식 중, 핸드폰 결제 지불은 중국 내 유저들이 가장 선호한 방식으로 보임.


                                       11
2011년 중국 스마트 폰 게임 유저 게임 지불 행위 분석
3. 스마트 온라인 게임 지불 선호 분석
     2011년 이동 통신 온라인 게임 유저 지불 액 분석        2011년 이동 통신 온라인 게임 유저 지불 방식 분석




    데이터를 통하여 이동 통신 게임 유저가 월 지불액은 50위안(약 1만원)이며, 매우 낮은
     편으로 보임.
    2011년도 이동 통신 온라인 게임 지불 방식이 발전되었지만 메시지와 휴대폰 충전카드
     가 가장 중요한 지불 방식이라는 것을 알 수 있음. 원인은 바로 빠르고 편리하고 안전함.


                                     12

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02 중국 스마트폰 게임 시장 분석

  • 1. 중국 스마트 폰 게임 시장 분석 2012-12-9 요남 yaonan128@hotmail.com 1
  • 2. 목차 I. 중국 게임 산업 특징 II. 2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 현황 2
  • 3. I. 중국 게임 산업 현황 국가적 인식의 발전  국가가 게임 산업 발전에 큰 관심을 가지고 있음.  지식 소유권 보호에 대해서 국가적 인식이 증가하고 있으며, 관리 기관과 기업이 함 께 게임 저작권을 보호함.  국내외 게임업종 간 교류 증가. 심한 내부 경쟁  게임 시장이 성장하면서, 신 업종, 신 업무 분야가 점차 나타남.  게임 시장 경쟁이 격렬해지면서 시장이 세분화 되고 각각의 차이가 심화 됨.  국제 금융 위기 영향에 따라 게임 산업에 투자되는 자본 운영이 늦어짐.  게임 인재 공급과 수요의 갈등이 크며, 인재 배양과 기업 지원이 조화되지 못함. 혁신이 주요 원동력  해외 게임 시장이 더 넓은 방향으로 발전해 가고 있음.  산업 유형이 다양해는 중, 특히 이동(移动인터넷 게임 및 소셜 게임에 주목 됨.  게임 플랫폼이 다양해지며, 게임 유형이 작년보다 더 창의적으로 변함.  게임 개발사가 기술을 더 중시함. 3
  • 4. II. 중국 2011-2012년 스마트 폰 게임 시장 현황  2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 전체 발전 현황 1. 2011 Q1-2012 Q2 스마트 폰 게임 시장 수입 규모 2. 2012년 Q1 스마트 폰 게임 수입 구성 3. 2011년 스마트 폰 온라인 게임 개발사 수입 현황  2011년 중국 스마트 폰 게임 유저 게임 지불 행위 분석 1. 지불 현황 및 원인 분석 2. 스마트 폰 클라이언트 게임 지불 방식 분석 3. 스마트 폰 온라인 게임 지불 방식 분석 4
  • 5. II. 2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 현황 2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 전체 발전 현황 1. 2011 Q1-2012 Q2 스마트 폰 게임 시장 수입 규모 2. 2012년 Q1 스마트 폰 게임 수입 구성 3. 2011년 스마트 폰 온라인 게임 개발사 수입 현황 5
  • 6. 2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 전체 발전 현황 1. 2011 Q1-2012 Q2 중국 스마트 폰 게임 시장 수입 규모 2011Q1-2012Q2 중국 스마트폰 게임 시장 수입 규모 시장 규모(억 위안) 증가율 1. 2012Q2 스마트 폰 게임 수입 규모 12억위안 (약 208억원) 도달. 2. 2012Q1와 비하며 수입이 비슷한 반면 증가율이 0.7%로 떨어짐. 6
  • 7. 2011-2012년 중국 스마트 폰 게임 시장 전체 발전 현황 2. 2012년 Q1 스마트 폰 게임 수입 구성 2012년 Q1 스마트 폰 게임 수입 구성 2012년 Q1 스마트폰 게임 플랫폼 수입 구성 KONGZHONG 시나 기타 스마트 폰 스마트 폰 클라이언트 중국 이동 온라인 게임 게임 SKY 통신 회사 MOBK 13% 탠센트  2012년 Q1 스마트 폰 게임 시장 수입 중 스마트 폰 클이언트 게임이 63% 비율을 차지하며 작년 같은 시기 72%보다 떨어진 반면에 스마트 폰 온라인 게임 비율이 증가하고 있음.  2012년 Q1 스마트 폰 게임 플랫폼 수입 데이터에 따르면 중국 이동 회사가 일등이며, 연속 세 번 50% 이상의 높은 비율을 차지하고 있음. 그 다음이 탠센트. 7
  • 8. 2011-2012년 중국 스마트폰 게임 시장 전체 발전 현황 3. 2011년 스마트 폰 온라인 게임 개발사 매출 현황 2011년 스마트 폰 온라인 게임 개발사 매출 (전체 매출/만 위안)  2011년 스마트 폰 온라인 게임 개발사 중 매출 1위는 텐센트, 매출이 2.1억, 비율이 17.5%로 차지하고 있음.  그 다음 순위가 辉悦天成와 掌上明珠 이다. 하지만 매출은 텐센트와 큰 차이 를 보임. 8
  • 9. II. 2011-2012년 중국 스마트폰 게임 시장 현황 2011년 중국 스마트 폰 게임 유저 게임 지불 행위 분석 1. 스마트 폰 클라이언트 게임 지불 현황 및 원인 분석 2. 스마트 폰 클라이언트 게임 지불 선호 분석 3. 스마트 폰 온라인 게임 지불 선호 분석 9
  • 10. 2011년 중국 스마트 폰 게임 유저 게임 지불 행위 분석 1. 스마트 클라이언트 게임 지불 현황 및 원인 분석 2011년 이동 통신 클라이언트 게임 유저 지불 현황 2011년 이동 통신 클라이언트 게임 유저 지불 거부 원인 분석  데이터에 따르면, 지불하지 않은 유저 중 1/3의 유저가 잠재 지불 유저. Android 클라이 언트 게임 유저가 지불 의욕이 가장 낮은 것으로 보임.  지불을 거부하는 JAVA 클라이언트 게임 유저 중, 결제 사기, 게임 품질, 게임에 대한 과한 비용이라는 문제점을 지불 거부의 주요 원인으로 봄.  Android 유저 중, 무료 게임 선호, 결제 사기, 게임 품질에 대해서 지불 거부하는 주요 원 인으로 보임. 10
  • 11. 2011년 중국 스마트 폰 게임 유저 게임 지불 행위 분석 2. 스마트 클라이언트 게임 지불 선호 분석 2011년 이동 통신 클라이언트 게임 유저 지불 액 분석 2011년 이동 통신 클라이언트 게임 유저 지불 방식 분석  국내 클라이언트 게임 유저가 유료 게임에 관한 접수도가 낮은 편이며, 과거보다 하강 추세 가 보임.  지불 방식 중, 핸드폰 결제 지불은 중국 내 유저들이 가장 선호한 방식으로 보임. 11
  • 12. 2011년 중국 스마트 폰 게임 유저 게임 지불 행위 분석 3. 스마트 온라인 게임 지불 선호 분석 2011년 이동 통신 온라인 게임 유저 지불 액 분석 2011년 이동 통신 온라인 게임 유저 지불 방식 분석  데이터를 통하여 이동 통신 게임 유저가 월 지불액은 50위안(약 1만원)이며, 매우 낮은 편으로 보임.  2011년도 이동 통신 온라인 게임 지불 방식이 발전되었지만 메시지와 휴대폰 충전카드 가 가장 중요한 지불 방식이라는 것을 알 수 있음. 원인은 바로 빠르고 편리하고 안전함. 12