SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
Descargar para leer sin conexión
Design bolí
(jak dělat nepopulární designérská rozhodnutí)


Richard Šerý



© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
Aktéři


    Uživatel
     ví co chce, ale neumí to říci

    Zadavatel
     neví co chce, ale platí, tak do toho kecá

    Designér
     dělá nepopulární rozhodnutí




© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.   2
Dovednosti designéra


    Pozorování
     usability testy, AB testy, fokus grupy ...

    Znalosti
     pravidla designu, znalost tématu, cit

    Rozhodnutí
     odvaha ignorovat testy i pravidla

 „If I had asked people what they wanted, they would have said faster horses.“ - H. Ford




© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.                                   3
3 běžné scénáře

    Ideální scénář
          80% uživatelů pro, 20% proti
          zadavatel souhlasí


    Obtížné rozhodnutí
          50% uživatelů pro, 50% proti
          zadavatel neví


    Bolestivé rozhodnutí
          0% uživatelů pro, 100% proti
          zadavatel je proti


© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.   4
Pilotovo dilema

    Je mlha, pilot již třikrát neúspěšně zkusil přistát
     a tuší, že pokus o přistání je nebezpečný.
    Letadlo je plné cestujících, kteří chtějí, aby
     přistál, jinak nestihnou velmi důležitou událost.
    V letadle je i pilotův šéf, který
     již jednoho pilota vyhodil za to,
     že odmítl přistát za mlhy.
    Má to zkusit počtvrté, nebo ne?


© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.   5
Bez odvahy to nejde

    Když designér ví co dělá, musí to dokázat
     prosadit proti přání zákazníka, uživatelů,
     dokonce i proti výsledkům testů.



      Don't let the noise of other's opinions drown out your own inner voice.
      And most important, have the courage to follow your heart and intuition.

                                                                   Steve Jobs




© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.                         6
Obraťme list




                A teď něco úplně jiného!



© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.   7
Flow

    Flow je změněný stav vědomí
          uživatel se plně soustředí
          jeho mysl je v jednotě s činností
          pracuje vysoce efektivně, bez známek únavy
          ego uživatele je potlačeno
          uživatel vytěsňuje vlivy okolí
          uživatel má změněné vnímání času
    Flow je třeba udržovat, jinak se přeruší
    Přerušením flow klesá efektivita a roste
     frustrace uživatele

© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.   8
Problém potvrzovacího dialogu




   Nefunguje pro pokročilé uživatele
    mají vypěstovaný automatismus

   Nefunguje pro začátečníky
    potvrzují zamýšlenou akci, nikoli předmět akce.
    „Ovšemže chci mazat, ty hloupá krabice!“

   Řešení?
        Nepoužívat potvrzovací dialog
        Přerušit flow

© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.   9
Cíle designu

    Použitelnost
     Snadné učení používáním, user experience, estetika


    Efektivita
     Vysoký pracovní výkon, silné nástroje


    Bezpečnost
     Robustnost sytému, prevence „chyb lidského faktoru“




© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.   10
Použitelnost

    Uč se!
    Nemusíš si nic pamatovat.
    Chyby nevadí, opravíš je později.
    Rutina je dobrá
          Mysli na to CO děláš
          Nemysli na to JAK to udělat, systém tě povede
    Je to jako hra, zkoušej a nacházej nová řešení!



© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.   11
Efektivita

    Pracuj! Rychle!
    Pořádně se to nauč a pamatuj si to.
    Nedělej moc chyb, jsi profesionál.
    Rutina je dobrá
          Pracuj rychleji, systém ti to umožní
          Zautomatizuj si časté činnosti
    Máš manuál, tak se ho nauč. Nejlépe zpaměti!



© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.   12
Bezpečnost

    Dej si pozor!
    Nauč se bezpečné pracovní postupy
    Každá chyba může mít vážné následky!
    Rutina je nebezpečná!
          Třikrát měř, jednou řež!
          Pozor na flow, otupuje ostražitost!
    Není to hra, drž se přesně návodu!



© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.   13
Dobrý nebo špatný design?




© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.   14
Obtížná rozhodnutí

    Použitelnost x efektivita
          Shell a „recognition over recall“


    Použitelnost x bezpečnost
          Bezpečnostní uzávěry lahví


    Efektivita x bezpečnost
          Vypínač jaderné elektrárny

 Pravidla designu se můžeme naučit jednu provždy.
 Designové rozhodnutí musíme dělat znovu a znovu, to se nedá naučit.



© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.               15
Další dilemata

    Jednoduchost nebo flexibilita?
    Cena nebo kvalita?
    Inovace nebo tradice?
    Bezpečnost nebo svoboda?
    Řídit se rozhodnutím jednotlivce nebo většiny?
    Zlepšit design, nebo zaškolit uživatele?
... a mnoho dalších


© 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.   16

Más contenido relacionado

Similar a Design bolí

Měříte ptákoviny?
Měříte ptákoviny?Měříte ptákoviny?
Měříte ptákoviny?Lukáš Čech
 
UX - MS Fest 2014 - Navrhujeme aplikace pro lidi, ne pro sebe - Tomáš Slavíček
UX - MS Fest 2014 - Navrhujeme aplikace pro lidi, ne pro sebe - Tomáš SlavíčekUX - MS Fest 2014 - Navrhujeme aplikace pro lidi, ne pro sebe - Tomáš Slavíček
UX - MS Fest 2014 - Navrhujeme aplikace pro lidi, ne pro sebe - Tomáš SlavíčekTomáš Slavíček
 
Pro koho děláme web
Pro koho děláme webPro koho děláme web
Pro koho děláme webSherpas
 
Analýza výsledků uživatelského testování
Analýza výsledků uživatelského testováníAnalýza výsledků uživatelského testování
Analýza výsledků uživatelského testováníSherpas
 
Krev net a_slzy
Krev net a_slzyKrev net a_slzy
Krev net a_slzyEtnetera
 

Similar a Design bolí (6)

Měříte ptákoviny?
Měříte ptákoviny?Měříte ptákoviny?
Měříte ptákoviny?
 
UX - MS Fest 2014 - Navrhujeme aplikace pro lidi, ne pro sebe - Tomáš Slavíček
UX - MS Fest 2014 - Navrhujeme aplikace pro lidi, ne pro sebe - Tomáš SlavíčekUX - MS Fest 2014 - Navrhujeme aplikace pro lidi, ne pro sebe - Tomáš Slavíček
UX - MS Fest 2014 - Navrhujeme aplikace pro lidi, ne pro sebe - Tomáš Slavíček
 
Pro koho děláme web
Pro koho děláme webPro koho děláme web
Pro koho děláme web
 
Analýza výsledků uživatelského testování
Analýza výsledků uživatelského testováníAnalýza výsledků uživatelského testování
Analýza výsledků uživatelského testování
 
Příručka Aimtečáka 1.01
Příručka Aimtečáka 1.01Příručka Aimtečáka 1.01
Příručka Aimtečáka 1.01
 
Krev net a_slzy
Krev net a_slzyKrev net a_slzy
Krev net a_slzy
 

Design bolí

  • 1. Design bolí (jak dělat nepopulární designérská rozhodnutí) Richard Šerý © 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
  • 2. Aktéři  Uživatel ví co chce, ale neumí to říci  Zadavatel neví co chce, ale platí, tak do toho kecá  Designér dělá nepopulární rozhodnutí © 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 2
  • 3. Dovednosti designéra  Pozorování usability testy, AB testy, fokus grupy ...  Znalosti pravidla designu, znalost tématu, cit  Rozhodnutí odvaha ignorovat testy i pravidla „If I had asked people what they wanted, they would have said faster horses.“ - H. Ford © 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 3
  • 4. 3 běžné scénáře  Ideální scénář  80% uživatelů pro, 20% proti  zadavatel souhlasí  Obtížné rozhodnutí  50% uživatelů pro, 50% proti  zadavatel neví  Bolestivé rozhodnutí  0% uživatelů pro, 100% proti  zadavatel je proti © 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 4
  • 5. Pilotovo dilema  Je mlha, pilot již třikrát neúspěšně zkusil přistát a tuší, že pokus o přistání je nebezpečný.  Letadlo je plné cestujících, kteří chtějí, aby přistál, jinak nestihnou velmi důležitou událost.  V letadle je i pilotův šéf, který již jednoho pilota vyhodil za to, že odmítl přistát za mlhy.  Má to zkusit počtvrté, nebo ne? © 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 5
  • 6. Bez odvahy to nejde  Když designér ví co dělá, musí to dokázat prosadit proti přání zákazníka, uživatelů, dokonce i proti výsledkům testů. Don't let the noise of other's opinions drown out your own inner voice. And most important, have the courage to follow your heart and intuition. Steve Jobs © 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 6
  • 7. Obraťme list A teď něco úplně jiného! © 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 7
  • 8. Flow  Flow je změněný stav vědomí  uživatel se plně soustředí  jeho mysl je v jednotě s činností  pracuje vysoce efektivně, bez známek únavy  ego uživatele je potlačeno  uživatel vytěsňuje vlivy okolí  uživatel má změněné vnímání času  Flow je třeba udržovat, jinak se přeruší  Přerušením flow klesá efektivita a roste frustrace uživatele © 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 8
  • 9. Problém potvrzovacího dialogu  Nefunguje pro pokročilé uživatele mají vypěstovaný automatismus  Nefunguje pro začátečníky potvrzují zamýšlenou akci, nikoli předmět akce. „Ovšemže chci mazat, ty hloupá krabice!“  Řešení?  Nepoužívat potvrzovací dialog  Přerušit flow © 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 9
  • 10. Cíle designu  Použitelnost Snadné učení používáním, user experience, estetika  Efektivita Vysoký pracovní výkon, silné nástroje  Bezpečnost Robustnost sytému, prevence „chyb lidského faktoru“ © 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 10
  • 11. Použitelnost  Uč se!  Nemusíš si nic pamatovat.  Chyby nevadí, opravíš je později.  Rutina je dobrá  Mysli na to CO děláš  Nemysli na to JAK to udělat, systém tě povede  Je to jako hra, zkoušej a nacházej nová řešení! © 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 11
  • 12. Efektivita  Pracuj! Rychle!  Pořádně se to nauč a pamatuj si to.  Nedělej moc chyb, jsi profesionál.  Rutina je dobrá  Pracuj rychleji, systém ti to umožní  Zautomatizuj si časté činnosti  Máš manuál, tak se ho nauč. Nejlépe zpaměti! © 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 12
  • 13. Bezpečnost  Dej si pozor!  Nauč se bezpečné pracovní postupy  Každá chyba může mít vážné následky!  Rutina je nebezpečná!  Třikrát měř, jednou řež!  Pozor na flow, otupuje ostražitost!  Není to hra, drž se přesně návodu! © 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 13
  • 14. Dobrý nebo špatný design? © 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 14
  • 15. Obtížná rozhodnutí  Použitelnost x efektivita  Shell a „recognition over recall“  Použitelnost x bezpečnost  Bezpečnostní uzávěry lahví  Efektivita x bezpečnost  Vypínač jaderné elektrárny Pravidla designu se můžeme naučit jednu provždy. Designové rozhodnutí musíme dělat znovu a znovu, to se nedá naučit. © 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 15
  • 16. Další dilemata  Jednoduchost nebo flexibilita?  Cena nebo kvalita?  Inovace nebo tradice?  Bezpečnost nebo svoboda?  Řídit se rozhodnutím jednotlivce nebo většiny?  Zlepšit design, nebo zaškolit uživatele? ... a mnoho dalších © 2008-2010 AspectWorks, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. 16