2. iPhone v současnosti
• Apple neřešil tak hodně technickou
stránku...
• ...jako User Experience
• tzn. jednoduchost, obsah, multi-touch
ovládání a Safari & stálé připojení,
akcelerometr
• ...a samozřejmě kontrola nad obsahem
3. Steve Jobs said that mobile
handsets were moving from an era
when they were distinguished by
hardware features such as radios
and antennas to where they were
set apart by the programs they
could run.
"The phone of the future will be
differentiated by software," he
said.
4. Obsah
• App Store & iTunes Store
• Z hlediska aplikací jediná cesta, jak
dostat programy do telefonu
• 30% podíl Apple z každého prodeje
5. Obsah
• 140.000+ aplikací, v den spuštění 500
(11. 7. 2008)
• již přes 3 miliardy stažení • uživatel
utratí průměrně $5 měsíčně
• přes 125 miliónů uživatelů, kteří můžou
platit
• cca. 700 nových aplikací denně
6. Kontrola obsahu
• Každá aplikace musí projít
schvalovacím procesem ze strany
Apple
• Není open-source, Apple vyrábí jak
hardware, tak OS - plná kontrola včetně
možnosti testování
• Do tohoto prostoru nikoho nepustí
7. Tak trochu jiný
multitasking
• iPhone nemá standardní multitasking z
důvodu výdrže baterie
• Na pozadí může běžet např. iPod
• Vše ostatní se řeší pomocí PUSH
technologie
8. PUSH
• Telefon stále připojen na Push
Notification Service (PNS) server
• Neustálé spojení, jakmile vývojář pošle
zprávu, objeví se na displeji
• Nelze využít např. u internetového radia
10. Google Android 2
• Open-source
• Android Market - cca 30.000
aplikací
• Aplikace lze koupit i jinde
• Rychlé publikování aplikací
• Podpora Exchange
11. Google Android 2
• Ovládání prstem
• Standardní multitasking
• V budoucnu podpora Flash 10.1
12. Symbian
• Open-source
• Ovi App Store
• Aplikace lze koupit i jinde
(handandgo)
• Bez detailních statistik - v
řádech tisíců aplikací dle
handandgo
13. Symbian
• Podpora Flash Lite 3.0
• V budoucnu podpora Flash
10.1
• Dotykový displej
• Multitasking
14. BlackBerry
• Korporátní sféra
• Dostupných cca 3000
aplikací (handandgo)
• Dotykový displej
• Multitasking
• Bez Flash, v budoucnu
podpora Flash 10.1
15. Windows Mobile 7
• Nový OS
• Zpětně nekompatibilní
• Pravděpodobně preference
Silverlight před Flash 10.1
(dříve Flash Lite 3.0)
• Pravděpodobně bez
multitaskingu
16. Windows Mobile 7
• Windows Marketplace for
Mobile
• Jediný kanál pro nákup
aplikací
17. iPhone v budoucnosti
• iBook Store jako konkurence Amazon
Kindle
• Specifické hardwarové doplňky k
iPhone
• Měřiče tepu, zdravotního stavu, kvality
spánku apod.
18. iPhone v budoucnosti
• Nárůst významu iPodu/iPhone jako
herní konzole
• Konkurence jak mobilním telefonům,
tak Nintendu DS a Sony PSP