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3人称視点VRゲームを2作品作ってみて思ったこと
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2015/06/26に行われた「第二回バーチャル・サミット関西」で 発表した際の資料です
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おかず@pafuhana1213 第二回バーチャル・サミット関西 2015/06/26 1
2.
Twitter おかず@pafuhana1213
ブログ ぼっちプログラマのメモ OculusRift歴 そろそろ2年 UE4派 ときどき Unity派 2 コミケ(C88)受かりました! 3日目東R39b VRゲーム出すよ!来てね!買ってね! https://webcatalog-free.circle.ms/Circle/11914312
3.
3人称視点VRについて 作ったものについて
体験者の反応 所感・考察 3人称視点VRの現状・今後 まとめ 3 発表時間15分なので ガンガンいきます
4.
3ヶ月前に講演しました 猫でも分かる3人称視点VRコンテンツ
カメラ ≠ キャラクターの視界 4
5.
5 Vanguard UnityChan
1drv.ms/1C29hgS tester https://share.oculus.com/ app/tester
6.
Vanguard UnityChan 決められたレール上を動くレール系
UE4製だけどユニティちゃん 6 https://www.youtube.com/watch? v=X9O_FVcDHLA
7.
7 http://www.nicovideo.jp/watch/sm26415299 視点が動かない見下ろし系 UE4製だけどユニティちゃん
8.
Vanguard UnityChan
30人ぐらい tester 80人ぐらい Oculus Shareでは現在約350ダウンロード VR初体験者 : VR経験者 = 6 : 4 ぐらい 8
9.
おもしろかった すごかった
よかった いいね 9 酔わなかった! Vanguard~の方は 酔ったという方が一名… 新しいね!
10.
はしゃいでいる人は少ない VRに集中していない VR世界に没入していない 訳ではない
数十分もプレイし続ける人も よくあるVRコンテンツは 数分で終わる・ギブアップされる 10
11.
高Rate+「A very
confortable~」 のコンテンツは結構少ない 海外勢にも高評価? 初日に2.0付けた奴のせいで…ユルサン 感想コメントが幾つか 「面白いけど短いYO!」 不具合報告・意見コメントも幾つか 開発者にとってすごくありがたい… 皆OculusShareにもっと上げるべき… 11
12.
3人称視点VRは比較的酔い辛いが 酔う人は酔う (特に、VR初体験者・初心者)
「慣れれば酔わない」「予備知識があれば酔わない」 という言い訳は厳禁 「誰が体験しても絶対酔わない」VRコンテンツを 作りたい場合は、カメラ位置は固定させるべき = カメラの位置姿勢制御はトラッキング情報のみ 12 VRは生牡蠣
13.
VRならではのギミックを入れるべき 白猫VRでは、「VRにする意味ある?」という意見が多かった
Vanguard UnityChan 頭の向きによる照準操作 疲れるという意見があったので注意 tester ジオラマ風の表現 覗きこんで敵・ドアを探す遊び 13 普通の3人称視点ゲームを 3人称視点VRに置き換えるだけではダメ
14.
VRでもガッツリ長時間遊べるゲームは 十分作れる VRが普及する上で必要なもの
未経験者向けの短時間で終わる VRコンテンツ 経験者向けの長時間何度でも遊べる VRコンテンツ 14 数分で終わる・飽きるコンテンツの為に 10万以上もお金出せません
15.
海外の大手・インディーズが 本気(ガチ)の3人称視点VRゲームを出してきた Oculusロンチタイトル
9作品中5個が3人称視点 日本は…表で作ってるのって僕だけ…?寂しい…誰か… ゲーム業界では、3人称視点VRの割合が 今後さらに増えていく予感 宣伝目的の体験型コンテンツの場合は ほぼ100%が一人称視点。今も今後も 15
16.
3人称視点VRゲームを幾つか自作して 色んな人に体験して貰った 体験会を通じて、幾つかの気づきを得た
酔い対策の難易度の再認識 VRである意味・理由を少し考える必要があるかも 長時間のVRゲームプレイの可能性 3人称視点VRはさらに盛り上がりつつある… 誰かしましょうよ… 16
17.
17 明日・明後日で、以下のイベントでデモります 展示物は公開済みの物なので、Oculus持ちの人は 僕の所に来なくても…
VR展示のノウハウを次回共有できたらと(特に、Gear VR)
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