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 酔わなかった!
 Vanguard~の方は
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 はしゃいでいる人は少ない
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 数十分もプレイし続ける人も
 よくあるVRコンテンツは
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10
 高Rate+「A very confortable~」
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 感想コメントが幾つか
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 開発者にとってすごくありがたい…
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11
 3人称視点VRは比較的酔い辛いが
酔う人は酔う (特に、VR初体験者・初心者)
 「慣れれば酔わない」「予備知識があれば酔わない」
という言い訳は厳禁
 「誰が体験しても絶対酔わない」VRコンテンツを
作りたい場合は、カメラ位置は固定させるべき
 = カメラの位置姿勢制御はトラッキング情報のみ
12
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 VRならではのギミックを入れるべき
 白猫VRでは、「VRにする意味ある?」という意見が多かった
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 頭の向きによる照準操作
 疲れるという意見があったので注意
 tester
 ジオラマ風の表現
 覗きこんで敵・ドアを探す遊び
13
普通の3人称視点ゲームを
3人称視点VRに置き換えるだけではダメ
 VRでもガッツリ長時間遊べるゲームは
十分作れる
 VRが普及する上で必要なもの
 未経験者向けの短時間で終わる
VRコンテンツ
 経験者向けの長時間何度でも遊べる
VRコンテンツ
14
数分で終わる・飽きるコンテンツの為に
10万以上もお金出せません
 海外の大手・インディーズが
本気(ガチ)の3人称視点VRゲームを出してきた
 Oculusロンチタイトル 9作品中5個が3人称視点
 日本は…表で作ってるのって僕だけ…?寂しい…誰か…
 ゲーム業界では、3人称視点VRの割合が
今後さらに増えていく予感
 宣伝目的の体験型コンテンツの場合は
ほぼ100%が一人称視点。今も今後も
15
 3人称視点VRゲームを幾つか自作して
色んな人に体験して貰った
 体験会を通じて、幾つかの気づきを得た
 酔い対策の難易度の再認識
 VRである意味・理由を少し考える必要があるかも
 長時間のVRゲームプレイの可能性
 3人称視点VRはさらに盛り上がりつつある…
誰かしましょうよ…
16
17
 明日・明後日で、以下のイベントでデモります
 展示物は公開済みの物なので、Oculus持ちの人は
僕の所に来なくても…
 VR展示のノウハウを次回共有できたらと(特に、Gear VR)

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