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Unity初心者向けセミナー
『完成プロジェクトをどうやって紐解くか?』
Unity Technologies Japan 合同会社
コミュニティエバンジェリスト
小林 信行
2013/06/18
他の人が作った
完成プロジェクトの
紐解き方を知ろう!
本セミナーのテーマ
完成プロジェクトの紐解き方を知ろう!
Unity Projects 01 : Stealth AngryBots
•Unityには学習用に様々な、すでに完成しているサンプルプロジェクトが提供されています。
•しかし、せっかくDLしてサンプルシーンを開いてみても、イマイチ構成が掴みきれない
 ので、そのまま閉じてしまった…という経験の人は多いのでは?
•本セミナーでは、構成を紐解くためのファーストステップを教えます。
•これらのプロジェクトの紐解き方を知ることは、そこで使っている
 ノウハウを理解するための第一歩となります!
自己紹介:小林 信行(こばやし のぶゆき)
最近はMayaを使うことが多い元コンシューマゲーム系クリエイティブディレクター。
現在はUnityを通じて、ゲーム作りを楽しくしたいコミュニティエバンジェリスト。
3Dシステムに基づく、2.5Dキャラモーションを特長とする多くの原作付きキャラクター
ゲームの企画&開発に関わり、アニメ業界にも精通しています。
モーションポートレートをコンシューマゲーム向けに初搭載した他、独自3Dシステムに
基づくモーショングラフィック、ラノベテイストの3Dモデル向けにイラストシェーダー等
の開発指揮を行いました。
代表作:『涼宮ハルヒの約束』『とらドラ・ポータブル!』『涼宮ハルヒの追想』等
@nyaa_toraneko
Stealthでの例:まず完成シーンを探しましょう
Projectウィンドウから
完成しているシーンを探し、
開きます
「シーン」とは?
•シーンとは、プレイヤーがゲームプレイを実現する場所
 のことです。
•プレイヤーがゲーム世界(シーン)にインタラクトする
 ことで、ゲームプレイが生まれます。
•シーン内には、必ずなんらかの機能を持ったオブジェクト
 が複数配置されています。
Unityエディタは、シーンを組み上げるエディタ
•Unityでは、シーン内に配置したオブジェクトに「機能」
(コンポーネント)をアタッチすることで、各オブジェクト
 の振る舞い(ビヘイビア)を規定します。
•コンポーネントには、すでにUnityが用意しているものもあれば、
 自分でスクリプトを作成することで新たに定義できるものも
 あります。
シーン内での各オブジェクト間の連携のあり方が
 わかれば、構成が理解できたことになります
ゲームシーン中にある代表的なオブジェクト
1.プレイヤーキャラクター
•プレイヤーが操作するキャラやオブジェクト
2.敵キャラクター
•敵キャラ/敵ボス/キャラとしては表現されない「敵」
3.メカニクス
•プレイヤーがインタラクトできる仕組みそのもの(プラットフォーム/ドア/スイッチ…)
4.ハザード
•特に、プレイヤーにダメージを与えるメカニクスのこと。クリアできるパターンを持つ
5.アイテムオブジェクト
•報償やパワーアップなど、ゲームプレイを有利にするもの
6.ゲームコントローラやレフェリーオブジェクト
•勝敗管理や得点表示をする。GUI的なオブジェクトであったり、空のゲームオブジェクト
7.カメラ
これらのオブジェクトをシーン中から探しましょう
ShortBreak: Unityエディタの復習 2×3レイアウトへの変更

 • Layoutボタンから「2 by 3」を選ぶ
シーンビュー
シーンに配置されているオブジェクト
を表示します
ゲームビュー
メインカメラの視点です。ゲームは
このビューで行います
ヒエラルキー
現在のシーンに
配置されている
オブジェクトを
階層表示します
各階層は、対応
するオブジェク
トの親子関係
(ペアレント)
を表します
プロジェクトブラウザ
現在のプロジェ
クトに含まれて
いるアセット等
のファイルを表
示します
インスペクター
選択されているオブジェクト
に付属するコンポーネント
(機能)一覧です。
プレイ/ポーズ/ステップボタン
選択中のオブジェクトは
ギズモで囲まれます
シーン中にあるオブジェクトの機能の調べ方
1.シーンをじっくりとみる/プレイボタンから実際に動かしてみる
2.InspectorウィンドウのTagをみる
3.Projectウィンドウのスクリプトをみる
4.スクリプトの内容をチェックする
•初期化に注目する
•更新に注目する
•イベント発生時処理に注目する
•コンポーネントを探す/参照を取得に注目する
•コンポーネント間のメッセージングに注目する
シーンをじっくりとみる/プレイボタンから実際に
動かしてみる
•プレイヤーの位置をみつけ、入力に対する反応
(リアクション)をみる
•プレイヤーが最初はシーンに存在せず、プレイボタンスタート後に生成(Instantiate)
されることもあるので注意
•敵の行動をみる
•シーン内のメカニクスの動き方をみる
InspectorウィンドウのTagをみる
•Player
  プレイヤーオブジェクトやキャラクターについている
•GameController
  ゲームの制御をしたりするオブジェクトについている
•MainCamera
  主として使われるカメラについている
•Respawn
  プレイヤーキャラの再出現位置とか
Projectウィンドウのスクリプトをみる
任意のスクリプトファイル名の上で
右クリック
>"Find References In Scene"で
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オブジェクトを探す
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Awake/Start
•Awake 最初のシーンロード。Start関数の前およびプレハブのインスタンス化直後に呼び出される。
シーン内の各オブジェクトに対して一度だけ。
GameObjectが有効でない場合には、有効になった直後に呼び出される。
•Start 最初のフレームのアップデート前。
スクリプトのインスタンスが有効になり、最初のフレームのアップデート前に呼び出される。
スクリプトの内容をチェックする
:更新に注目する
Update/FixedUpdate
•Update 1フレーム更新ごと、レンダリングする前に呼ばれる関数。
ほとんどのゲーム挙動に関するコードはここに書かれる。
1フレーム間の時間は一定ではないので、必ずTime.deltaTimeで進行する。
•FixedUpdate 主に物理エンジンの更新用に用意されている関数で、
フレーム概念と関係なく一定時間ごとに実行される関数(デフォルトで0.01秒)
スクリプトの内容をチェックする
:イベント発生時処理に注目する
イベント発生時処理(On∼の名前が付いている)
⇒プレイヤーの操作で発生するイベント

 ●
 OnMouseDown,OnMouseDrag,OnMouseUp…

⇒物理エンジン&コライダーによる衝突&トリガーイベント

 ●
 OnCollisionEnter,OnCollisionExit,OnCollisionStay

 ●
 OnTriggerEnter,OnTriggerExit,OnTriggerStay
プレイヤーからの入力(Input)
●
 GetAxis,GetButtonDown,…
スクリプトの内容をチェックする
:コンポーネントを探す/参照を取得に注目する
あるタグが付いているコンポーネントを探す
● FindWithTag,FindGameObjectsWithTag
コンポーネントへの参照を取得する
● GetComponent
スクリプトの内容をチェックする
: コンポーネント間のメッセージングに注目する
コンポーネント間でメッセージングをすることで、
別のコンポーネントにアタッチされているスクリプト内の
関数を呼び出す

 ●
 BroadcastMessage,SendMessage,SendMessageUpwards
ご静聴ありがとう
ございました!

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