SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 71
Descargar para leer sin conexión
VISUAL DESIGN
     vs

 CREATIVITÀ
Ciao
Chi sono?
       Nicolò Volpato
visual designer / UX designer
    presso GNV&Partners
@nicolovolpato
BETTER SOFTWARE
     needs
 BETTER DESIGN
STARTUPS
    need
BETTER DESIGN
PEOPLE
    need
BETTER DESIGN
Lo stato delle cose

Molti assunti sbagliati sul design,
 sul visual design in particolare
Lo stato delle cose

“Ci serve della creatività!”
WTF?
Agenzia
     creativa



UX              Dev
Pitch!
     Agenzia
     creativa



UX                  Dev
Agenzia
         creativa
Mockup              Feedback


         Cliente
Agenzia
         creativa
Mockup              Feedback


         Cliente
         = 2 MESI
Conoscenza




Visual
design

         Tempo
WTF!!!
1


BETTER DESIGN
1


   BETTER DESIGN
(e miglior cultura del design)
“Abolire la parola creatività
e promuovere processi user-centered.”
— Alberto Mucignat, AgileUX Camp 2012
Il visual design non è arte.

E‘ metodologia,

è ricerca continua,

è esperienza.
La creatività è sopravvalutata.

Un buon design non è il prodotto di un’intuizione
di un secondo.

E’ frutto di un processo, è un ragionamento.
Richiede tempo, richiede pratica.

Il design è un mestiere.
Perfe o non esiste.

Il design è un processo che si svolge nel tempo.

L’esito della progettazione cambia se cambiano gli
utenti o i loro bisogni.

Il design è iterativo, non fisso.
Buono è abbastanza
Buono è abbastanza, per questa iterazione.

Lavorare per iterazioni presuppone miglioramenti
successivi e consegne a step.

L’eccellenza si raggiunge per gradi, con l’esercizio.
Pixel-perfect non esiste.

Abbandoniamo i pitch con 3 proposte.

Riduciamo il numero dei mockup in Photoshop.

Spostiamoci verso processi di visual design più agili,
device e resolution-independent.

Design in the browser.
La “coolness” non esiste.

Non proponete ad un cliente un visual design perché è
cool, di moda o perché segue i trend delle design
galleries.

E voi clienti, non chiedete un design uguale a quello
che avete visto nelle design galleries.
La “coolness” non esiste.

Un visual design non va venduto al cliente.

Va argomentato al cliente.
Il visual design non é “making things pre y”.

Come ogni linguaggio che trasmette un contenuto,
interpreta il contenuto stesso.

L’estetica non può essere slegata dal contenuto,
deve essere conseguenza del contenuto.
“Content precedes design.
Design in the absence of content is not design,
it’s decoration.”
— Jeffrey Zeldman
Il visual design non è designer-centered.
Occorre umiltà

Non avere fretta di prendere decisioni.

La conoscenza del progetto aumenta nel tempo.
“I’ve merely changed my responsibility from
making choices to asking questions.”
— Paul Soulellis
Lo stile del designer non è rilevante.

Sono il progetto, la tipologia di utenti, il contenuto a
determinare lo stile ed il tono del visual design.

Il risultato deve avere una propria personalità,
non rispecchiare la personalità del designer.
Occorre rimuovere l’ego dal processo.
“Good design should not dominate.
It should not dominate people,
it should help people.”
— Dieter Rams
Il visual design non è solo esecuzione.
“It’s not about asking How, but Why.
It’s not about execution, it’s about
the purpose of what we’re doing.”

— Frank Chimero
How   Design   Why
Making   Design   Thinking
How vs. Why
 Esecuzione vs. Obiettivi
Decorazione vs. Significati
How vs. Why
 Esecuzione vs. Obiettivi
Decorazione vs. Significati
Qualità dell’interfaccia


                      ?

                   Usabile

                   Affidabile

                   Funzionale
Qualità dell’interfaccia


                   Piacevole

                   Usabile

                   Affidabile

                   Funzionale
2


BETTER TEAMWORK
Il visual design è parte del processo di UX.

Perché esternalizzarlo?

Perché non è mansione del team di UX?
Design e sviluppo sono aspe i
dello stesso processo.


Non sono separati.
Design
                                       leads
informs


                   Dev

      — Aral Balkan, From The Front 2012
Impa o del visual design


                  Piacevole

                  Usabile

                  Affidabile

                  Funzionale
Può il visual design essere agile?
Può il visual design essere agile?

Sì.
Può il visual design essere agile?

Sì.

– disegnare per iterazioni, non tutto upfront

– “refactoring” continuo: occorre mettere in discussione
  le scelte, rivederle, migliorarle in modo continuo

– coinvolgere il cliente ed educarlo a fornire feedback
  migliore
Design vision

      UX              UX              UX

Dev    Visual   Dev    Visual   Dev    Visual
Brand            Personas       Strategy


  Design vision
                                  Coerenza


       UX               UX                 UX

 Dev    Visual    Dev    Visual     Dev      Visual



        Miglioramenti        Miglioramenti
          continui             continui
3


BETTER FEEDBACK
Occorre andare oltre il gusto personale.
Sogge ività.
Arbitrarietà.
Sogge ività.
Arbitrarietà.



Ogge ività.
“Il «bello» è conseguenza del «giusto».”
— Bruno Munari
Discutere le motivazioni (Why).

– designer: argomentare le scelte e le decisioni

– cliente: chiedere e comprendere le ragioni alla
  base del design
Due parametri da valutare con a enzione:
1

Adeguatezza
1

           Adeguatezza




Tono   {
       Metafore       Storie   Emozioni
1

                 Adeguatezza




 Tono
 Registro
   Stile
Linguaggio
             {
             Metafore       Storie   Emozioni




Contesto
1

                    Adeguatezza




 Tono
 Registro
   Stile
Linguaggio
             {
             Metafore
             Skeumorfismo
               Texture
                               Storie   Emozioni




Contesto
1

                    Adeguatezza




 Tono
 Registro
   Stile
Linguaggio
             {
             Metafore
             Skeumorfismo
               Texture
                               Storie
                               Narrazione
                           Immagini/Foto
                               Personaggi
                                             Emozioni




Contesto                       Animazioni
                               Transizioni
1

                    Adeguatezza




 Tono
 Registro
   Stile
Linguaggio
             {
             Metafore
             Skeumorfismo
               Texture
                               Storie
                               Narrazione
                           Immagini/Foto
                               Personaggi
                                             Emozioni
                                              Personalità
                                             Anticipazione
                                               Sorpresa
Contesto                       Animazioni      Reward
                               Transizioni
2

Coerenza
2

    Coerenza



{   Design vision
Miglioramenti continui
  Controlli a ritroso
       Umiltà
“Not extraordinary design.
Be er design.”
— Dieter Rams
Grazie
Feedback?
Twitter
@nicolovolpato

Email
nicolo@gnvpartners.com

Web
www.gnvpartners.com

Más contenido relacionado

Destacado

Decustruzione progetto e mood board
Decustruzione progetto e mood boardDecustruzione progetto e mood board
Decustruzione progetto e mood boardDaniele Francaviglia
 
Planet Mercury
Planet MercuryPlanet Mercury
Planet Mercurygonaomi
 
Landing on the Moon
Landing on the MoonLanding on the Moon
Landing on the Moongonaomi
 
Tutorial per 3D printing
Tutorial per 3D printingTutorial per 3D printing
Tutorial per 3D printingFablab Torino
 
Social Media Integration: Case history e Sguardi sul Futuro - Giuliano Ambros...
Social Media Integration: Case history e Sguardi sul Futuro - Giuliano Ambros...Social Media Integration: Case history e Sguardi sul Futuro - Giuliano Ambros...
Social Media Integration: Case history e Sguardi sul Futuro - Giuliano Ambros...Giuliano Ambrosio
 
Mobile Streaming Live + Brand Case Study #Periscope #Meerkat #FacebookMention
Mobile Streaming Live + Brand Case Study #Periscope #Meerkat #FacebookMentionMobile Streaming Live + Brand Case Study #Periscope #Meerkat #FacebookMention
Mobile Streaming Live + Brand Case Study #Periscope #Meerkat #FacebookMentionGiuliano Ambrosio
 
Instagram Assets Presentation
Instagram Assets PresentationInstagram Assets Presentation
Instagram Assets PresentationGiuliano Ambrosio
 
Digital Fabrication, IoT e Agile Business - Be@ctive - Provincia di Lodi
Digital Fabrication, IoT e Agile Business - Be@ctive - Provincia di LodiDigital Fabrication, IoT e Agile Business - Be@ctive - Provincia di Lodi
Digital Fabrication, IoT e Agile Business - Be@ctive - Provincia di LodiPaolo Aliverti
 
IBM Watson Analytics, Big Data & Internet of Things
IBM Watson Analytics, Big Data & Internet of ThingsIBM Watson Analytics, Big Data & Internet of Things
IBM Watson Analytics, Big Data & Internet of ThingsPaolo Aliverti
 
View in 3_d_asper_syllabus
View in 3_d_asper_syllabusView in 3_d_asper_syllabus
View in 3_d_asper_syllabuslokesh503
 
Sfruttare il Potenziale Nativo di WordPress - WordCamp Bologna 2013
Sfruttare il Potenziale Nativo di WordPress - WordCamp Bologna 2013Sfruttare il Potenziale Nativo di WordPress - WordCamp Bologna 2013
Sfruttare il Potenziale Nativo di WordPress - WordCamp Bologna 2013Giuliano Ambrosio
 
Internet of Things for Dummies
Internet of Things for DummiesInternet of Things for Dummies
Internet of Things for DummiesPaolo Aliverti
 

Destacado (20)

Mars
MarsMars
Mars
 
Decustruzione progetto e mood board
Decustruzione progetto e mood boardDecustruzione progetto e mood board
Decustruzione progetto e mood board
 
Iot@fablabpisa
Iot@fablabpisaIot@fablabpisa
Iot@fablabpisa
 
Planet Mercury
Planet MercuryPlanet Mercury
Planet Mercury
 
Landing on the Moon
Landing on the MoonLanding on the Moon
Landing on the Moon
 
Tutorial per 3D printing
Tutorial per 3D printingTutorial per 3D printing
Tutorial per 3D printing
 
23 novembre
23 novembre23 novembre
23 novembre
 
Social Media Integration: Case history e Sguardi sul Futuro - Giuliano Ambros...
Social Media Integration: Case history e Sguardi sul Futuro - Giuliano Ambros...Social Media Integration: Case history e Sguardi sul Futuro - Giuliano Ambros...
Social Media Integration: Case history e Sguardi sul Futuro - Giuliano Ambros...
 
Liberta Digitali
Liberta DigitaliLiberta Digitali
Liberta Digitali
 
Mobile Streaming Live + Brand Case Study #Periscope #Meerkat #FacebookMention
Mobile Streaming Live + Brand Case Study #Periscope #Meerkat #FacebookMentionMobile Streaming Live + Brand Case Study #Periscope #Meerkat #FacebookMention
Mobile Streaming Live + Brand Case Study #Periscope #Meerkat #FacebookMention
 
Le geometrie nascoste
Le geometrie nascosteLe geometrie nascoste
Le geometrie nascoste
 
Instagram Assets Presentation
Instagram Assets PresentationInstagram Assets Presentation
Instagram Assets Presentation
 
Digital Fabrication, IoT e Agile Business - Be@ctive - Provincia di Lodi
Digital Fabrication, IoT e Agile Business - Be@ctive - Provincia di LodiDigital Fabrication, IoT e Agile Business - Be@ctive - Provincia di Lodi
Digital Fabrication, IoT e Agile Business - Be@ctive - Provincia di Lodi
 
IBM Watson Analytics, Big Data & Internet of Things
IBM Watson Analytics, Big Data & Internet of ThingsIBM Watson Analytics, Big Data & Internet of Things
IBM Watson Analytics, Big Data & Internet of Things
 
The Art Of Colors
The Art Of ColorsThe Art Of Colors
The Art Of Colors
 
View in 3_d_asper_syllabus
View in 3_d_asper_syllabusView in 3_d_asper_syllabus
View in 3_d_asper_syllabus
 
Sfruttare il Potenziale Nativo di WordPress - WordCamp Bologna 2013
Sfruttare il Potenziale Nativo di WordPress - WordCamp Bologna 2013Sfruttare il Potenziale Nativo di WordPress - WordCamp Bologna 2013
Sfruttare il Potenziale Nativo di WordPress - WordCamp Bologna 2013
 
Workshop lezione_3_stand
Workshop lezione_3_standWorkshop lezione_3_stand
Workshop lezione_3_stand
 
Brand Fan Page ABC
Brand Fan Page ABCBrand Fan Page ABC
Brand Fan Page ABC
 
Internet of Things for Dummies
Internet of Things for DummiesInternet of Things for Dummies
Internet of Things for Dummies
 

Similar a Visual Design vs. Creatività

Sostenere la qualità
Sostenere la qualitàSostenere la qualità
Sostenere la qualitàSketchin
 
Practicing design (unicatt+naba)
Practicing design (unicatt+naba)Practicing design (unicatt+naba)
Practicing design (unicatt+naba)Remo Ricchetti
 
Serious game sulla lotta alla contraffazione s ie-l 2011
Serious game sulla lotta alla contraffazione  s ie-l 2011Serious game sulla lotta alla contraffazione  s ie-l 2011
Serious game sulla lotta alla contraffazione s ie-l 2011CATTID "Sapienza"
 
IAAD_Agile Interaction Design
IAAD_Agile Interaction DesignIAAD_Agile Interaction Design
IAAD_Agile Interaction DesignCultura Digitale
 
Experience Design Workshop - Roma, 13 novembre
Experience Design Workshop - Roma, 13 novembreExperience Design Workshop - Roma, 13 novembre
Experience Design Workshop - Roma, 13 novembreSketchin
 
Il viaggio del cliente: user experience, design e copywriting
Il viaggio del cliente: user experience, design e copywritingIl viaggio del cliente: user experience, design e copywriting
Il viaggio del cliente: user experience, design e copywritingTatiana Cazzaro
 
La semiotica a supporto della progettazione: vademecum per UX designers
La semiotica a supporto della progettazione: vademecum per UX designersLa semiotica a supporto della progettazione: vademecum per UX designers
La semiotica a supporto della progettazione: vademecum per UX designersLuna Gasparini
 
Dall'idea all'analisi: le fasi che precedono la progettazione esecutiva
Dall'idea all'analisi: le fasi che precedono la progettazione esecutivaDall'idea all'analisi: le fasi che precedono la progettazione esecutiva
Dall'idea all'analisi: le fasi che precedono la progettazione esecutivaMaria Cristina Lavazza
 
IA & l'arte della manutenzione della motocicletta
IA & l'arte della manutenzione della motociclettaIA & l'arte della manutenzione della motocicletta
IA & l'arte della manutenzione della motociclettaGiuseppe Scappaticcio
 
Analisi del processo creativo short
Analisi del processo creativo   shortAnalisi del processo creativo   short
Analisi del processo creativo shortCarlo Turati
 
Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface Design
Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface DesignCorso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface Design
Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface DesignAndrea Picchi
 
Lean prototyping al servizio del designer
Lean prototyping al servizio del designerLean prototyping al servizio del designer
Lean prototyping al servizio del designerLuca Scarpa
 

Similar a Visual Design vs. Creatività (20)

Sostenere la qualità
Sostenere la qualitàSostenere la qualità
Sostenere la qualità
 
Sostenere la qualità
Sostenere la qualitàSostenere la qualità
Sostenere la qualità
 
Practicing design (unicatt+naba)
Practicing design (unicatt+naba)Practicing design (unicatt+naba)
Practicing design (unicatt+naba)
 
Web Design: da Photoshop a Dreamweaver
Web Design: da Photoshop a DreamweaverWeb Design: da Photoshop a Dreamweaver
Web Design: da Photoshop a Dreamweaver
 
Serious game sulla lotta alla contraffazione s ie-l 2011
Serious game sulla lotta alla contraffazione  s ie-l 2011Serious game sulla lotta alla contraffazione  s ie-l 2011
Serious game sulla lotta alla contraffazione s ie-l 2011
 
HCI to UX to HCI - Parte A
HCI to UX to HCI - Parte AHCI to UX to HCI - Parte A
HCI to UX to HCI - Parte A
 
Practicing Design
Practicing DesignPracticing Design
Practicing Design
 
Dove l’utente è re
Dove l’utente è reDove l’utente è re
Dove l’utente è re
 
IAAD_Agile Interaction Design
IAAD_Agile Interaction DesignIAAD_Agile Interaction Design
IAAD_Agile Interaction Design
 
Experience Design Workshop - Roma, 13 novembre
Experience Design Workshop - Roma, 13 novembreExperience Design Workshop - Roma, 13 novembre
Experience Design Workshop - Roma, 13 novembre
 
Il viaggio del cliente: user experience, design e copywriting
Il viaggio del cliente: user experience, design e copywritingIl viaggio del cliente: user experience, design e copywriting
Il viaggio del cliente: user experience, design e copywriting
 
La semiotica a supporto della progettazione: vademecum per UX designers
La semiotica a supporto della progettazione: vademecum per UX designersLa semiotica a supporto della progettazione: vademecum per UX designers
La semiotica a supporto della progettazione: vademecum per UX designers
 
Dall'idea all'analisi: le fasi che precedono la progettazione esecutiva
Dall'idea all'analisi: le fasi che precedono la progettazione esecutivaDall'idea all'analisi: le fasi che precedono la progettazione esecutiva
Dall'idea all'analisi: le fasi che precedono la progettazione esecutiva
 
IA & l'arte della manutenzione della motocicletta
IA & l'arte della manutenzione della motociclettaIA & l'arte della manutenzione della motocicletta
IA & l'arte della manutenzione della motocicletta
 
La qualità non paga
La qualità non pagaLa qualità non paga
La qualità non paga
 
Analisi del processo creativo short
Analisi del processo creativo   shortAnalisi del processo creativo   short
Analisi del processo creativo short
 
Sviluppo applicazioni
Sviluppo applicazioniSviluppo applicazioni
Sviluppo applicazioni
 
Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface Design
Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface DesignCorso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface Design
Corso WebApp iOS - Lezione 03: Cognitive User Interface Design
 
Lean prototyping al servizio del designer
Lean prototyping al servizio del designerLean prototyping al servizio del designer
Lean prototyping al servizio del designer
 
Design sistemico: implicazioni etiche e socio-comportamentali della progettaz...
Design sistemico: implicazioni etiche e socio-comportamentali della progettaz...Design sistemico: implicazioni etiche e socio-comportamentali della progettaz...
Design sistemico: implicazioni etiche e socio-comportamentali della progettaz...
 

Más de Nicolò Volpato

Una bussola per guidare un'innovazione responsabile
Una bussola per guidare un'innovazione responsabileUna bussola per guidare un'innovazione responsabile
Una bussola per guidare un'innovazione responsabileNicolò Volpato
 
Design Leadership Basics
Design Leadership BasicsDesign Leadership Basics
Design Leadership BasicsNicolò Volpato
 
Validating business ideas through design
Validating business ideas through designValidating business ideas through design
Validating business ideas through designNicolò Volpato
 
TAG Master UI - Late Night Talk - September 20th, 2019
TAG Master UI - Late Night Talk - September 20th, 2019TAG Master UI - Late Night Talk - September 20th, 2019
TAG Master UI - Late Night Talk - September 20th, 2019Nicolò Volpato
 
TAG Master UI - Late Night Talk - May 31st, 2019
TAG Master UI - Late Night Talk - May 31st, 2019TAG Master UI - Late Night Talk - May 31st, 2019
TAG Master UI - Late Night Talk - May 31st, 2019Nicolò Volpato
 
TAG Innovation School Late Night Talk - March 1st, 2019
TAG Innovation School Late Night Talk - March 1st, 2019TAG Innovation School Late Night Talk - March 1st, 2019
TAG Innovation School Late Night Talk - March 1st, 2019Nicolò Volpato
 

Más de Nicolò Volpato (7)

Una bussola per guidare un'innovazione responsabile
Una bussola per guidare un'innovazione responsabileUna bussola per guidare un'innovazione responsabile
Una bussola per guidare un'innovazione responsabile
 
Design e futuro
Design e futuroDesign e futuro
Design e futuro
 
Design Leadership Basics
Design Leadership BasicsDesign Leadership Basics
Design Leadership Basics
 
Validating business ideas through design
Validating business ideas through designValidating business ideas through design
Validating business ideas through design
 
TAG Master UI - Late Night Talk - September 20th, 2019
TAG Master UI - Late Night Talk - September 20th, 2019TAG Master UI - Late Night Talk - September 20th, 2019
TAG Master UI - Late Night Talk - September 20th, 2019
 
TAG Master UI - Late Night Talk - May 31st, 2019
TAG Master UI - Late Night Talk - May 31st, 2019TAG Master UI - Late Night Talk - May 31st, 2019
TAG Master UI - Late Night Talk - May 31st, 2019
 
TAG Innovation School Late Night Talk - March 1st, 2019
TAG Innovation School Late Night Talk - March 1st, 2019TAG Innovation School Late Night Talk - March 1st, 2019
TAG Innovation School Late Night Talk - March 1st, 2019
 

Visual Design vs. Creatività

  • 1. VISUAL DESIGN vs CREATIVITÀ
  • 3. Chi sono? Nicolò Volpato visual designer / UX designer presso GNV&Partners
  • 5. BETTER SOFTWARE needs BETTER DESIGN
  • 6. STARTUPS need BETTER DESIGN
  • 7. PEOPLE need BETTER DESIGN
  • 8. Lo stato delle cose Molti assunti sbagliati sul design, sul visual design in particolare
  • 9. Lo stato delle cose “Ci serve della creatività!”
  • 10. WTF?
  • 11. Agenzia creativa UX Dev
  • 12. Pitch! Agenzia creativa UX Dev
  • 13. Agenzia creativa Mockup Feedback Cliente
  • 14. Agenzia creativa Mockup Feedback Cliente = 2 MESI
  • 18. 1 BETTER DESIGN (e miglior cultura del design)
  • 19. “Abolire la parola creatività e promuovere processi user-centered.” — Alberto Mucignat, AgileUX Camp 2012
  • 20. Il visual design non è arte. E‘ metodologia, è ricerca continua, è esperienza.
  • 21. La creatività è sopravvalutata. Un buon design non è il prodotto di un’intuizione di un secondo. E’ frutto di un processo, è un ragionamento. Richiede tempo, richiede pratica. Il design è un mestiere.
  • 22. Perfe o non esiste. Il design è un processo che si svolge nel tempo. L’esito della progettazione cambia se cambiano gli utenti o i loro bisogni. Il design è iterativo, non fisso.
  • 24. Buono è abbastanza, per questa iterazione. Lavorare per iterazioni presuppone miglioramenti successivi e consegne a step. L’eccellenza si raggiunge per gradi, con l’esercizio.
  • 25. Pixel-perfect non esiste. Abbandoniamo i pitch con 3 proposte. Riduciamo il numero dei mockup in Photoshop. Spostiamoci verso processi di visual design più agili, device e resolution-independent. Design in the browser.
  • 26. La “coolness” non esiste. Non proponete ad un cliente un visual design perché è cool, di moda o perché segue i trend delle design galleries. E voi clienti, non chiedete un design uguale a quello che avete visto nelle design galleries.
  • 27. La “coolness” non esiste. Un visual design non va venduto al cliente. Va argomentato al cliente.
  • 28. Il visual design non é “making things pre y”. Come ogni linguaggio che trasmette un contenuto, interpreta il contenuto stesso. L’estetica non può essere slegata dal contenuto, deve essere conseguenza del contenuto.
  • 29. “Content precedes design. Design in the absence of content is not design, it’s decoration.” — Jeffrey Zeldman
  • 30. Il visual design non è designer-centered.
  • 31. Occorre umiltà Non avere fretta di prendere decisioni. La conoscenza del progetto aumenta nel tempo.
  • 32. “I’ve merely changed my responsibility from making choices to asking questions.” — Paul Soulellis
  • 33. Lo stile del designer non è rilevante. Sono il progetto, la tipologia di utenti, il contenuto a determinare lo stile ed il tono del visual design. Il risultato deve avere una propria personalità, non rispecchiare la personalità del designer.
  • 34. Occorre rimuovere l’ego dal processo.
  • 35. “Good design should not dominate. It should not dominate people, it should help people.” — Dieter Rams
  • 36. Il visual design non è solo esecuzione.
  • 37. “It’s not about asking How, but Why. It’s not about execution, it’s about the purpose of what we’re doing.” — Frank Chimero
  • 38. How Design Why
  • 39. Making Design Thinking
  • 40. How vs. Why Esecuzione vs. Obiettivi Decorazione vs. Significati
  • 41. How vs. Why Esecuzione vs. Obiettivi Decorazione vs. Significati
  • 42. Qualità dell’interfaccia ? Usabile Affidabile Funzionale
  • 43. Qualità dell’interfaccia Piacevole Usabile Affidabile Funzionale
  • 45. Il visual design è parte del processo di UX. Perché esternalizzarlo? Perché non è mansione del team di UX?
  • 46. Design e sviluppo sono aspe i dello stesso processo. Non sono separati.
  • 47. Design leads informs Dev — Aral Balkan, From The Front 2012
  • 48. Impa o del visual design Piacevole Usabile Affidabile Funzionale
  • 49. Può il visual design essere agile?
  • 50. Può il visual design essere agile? Sì.
  • 51. Può il visual design essere agile? Sì. – disegnare per iterazioni, non tutto upfront – “refactoring” continuo: occorre mettere in discussione le scelte, rivederle, migliorarle in modo continuo – coinvolgere il cliente ed educarlo a fornire feedback migliore
  • 52. Design vision UX UX UX Dev Visual Dev Visual Dev Visual
  • 53. Brand Personas Strategy Design vision Coerenza UX UX UX Dev Visual Dev Visual Dev Visual Miglioramenti Miglioramenti continui continui
  • 55. Occorre andare oltre il gusto personale.
  • 58. “Il «bello» è conseguenza del «giusto».” — Bruno Munari
  • 59. Discutere le motivazioni (Why). – designer: argomentare le scelte e le decisioni – cliente: chiedere e comprendere le ragioni alla base del design
  • 60. Due parametri da valutare con a enzione:
  • 62. 1 Adeguatezza Tono { Metafore Storie Emozioni
  • 63. 1 Adeguatezza Tono Registro Stile Linguaggio { Metafore Storie Emozioni Contesto
  • 64. 1 Adeguatezza Tono Registro Stile Linguaggio { Metafore Skeumorfismo Texture Storie Emozioni Contesto
  • 65. 1 Adeguatezza Tono Registro Stile Linguaggio { Metafore Skeumorfismo Texture Storie Narrazione Immagini/Foto Personaggi Emozioni Contesto Animazioni Transizioni
  • 66. 1 Adeguatezza Tono Registro Stile Linguaggio { Metafore Skeumorfismo Texture Storie Narrazione Immagini/Foto Personaggi Emozioni Personalità Anticipazione Sorpresa Contesto Animazioni Reward Transizioni
  • 68. 2 Coerenza { Design vision Miglioramenti continui Controlli a ritroso Umiltà
  • 69. “Not extraordinary design. Be er design.” — Dieter Rams