SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 47
Descargar para leer sin conexión
Hej, zaczynamy?
Marcin
Senfino
JAK WYDAĆ 
100 000 ZŁ 
(NA APPKĘ)
development 
100%
25% 60% 
przygotowanie 
development
25% 60% 15% 
przygotowanie 
development 
logistyka
9 wersji ios + 9 wersji android 
! 
zarządzanie kontami/stats 
global bugfixing 
release management 
wspólny basecode
15% 36% 9% 
przygotowanie 
development 
logistyka 
a serwery? 
40%
development 
15% 36% 9% 
przygotowanie 
logistyka 
a serwery? 
40% 
60k zł
Na ile to starczy?
Na ile to starczy? 
SPRINT 1 SPRINT 2 SPRINT 3 SPRINT 4 
(iOS + Android + Backend) 
1 sprint = 1 tydzień pracy = 30h pracy
Czy to jest dużo?
Czy to jest dużo? 
Tak, jeśli wiemy co z tym czasem zrobić
kontekst sharing 
notyfikacje animacje 
design UX 
userflow 
In-app 
purchases 
onboarding 
GEO 
personalizacja 
m-commerce 
Lo-Fi 
makiety Hi-Fi 
marketing
kontekst 
design 
UX 
userflow 
In-app 
purchases GEO onboarding 
notyfikacje 
animacje 
personalizacja 
Lo-Fi m-commerce 
makiety Hi-Fi 
sharing 
? 
marketing
wymagania metryki wnioski 
kontekst 
design 
UX 
userflow 
In-app 
purchases GEO onboarding 
notyfikacje 
animacje 
personalizacja 
Lo-Fi m-commerce 
makiety Hi-Fi 
sharing 
marketing
wymagania metryki wnioski 
UdeXsignuserflow In-app 
notyfikacje sharing animacje 
GEO marketing 
purchases onboarding Lo-Fi Hi-Fi konteksmt akiety 
personalizacja m-commerce
WYMAGANIA
Moja aplikacja 
Ma być prosta
Moja aplikacja 
Co to znaczy? 
Ma być prosta
Moja aplikacja 
Co to znaczy? 
Co to znaczy? 
Ma być prosta 
Ma być łatwa w użyciu
Moja aplikacja 
Co to znaczy? 
Co to znaczy? 
Co to znaczy? 
Ma być prosta 
Ma być łatwa w użyciu 
Użytkownik ma szybko 
ją zrozumieć
Moja aplikacja 
Co to znaczy? 
Co to znaczy? 
Co to znaczy? 
Ma być prosta 
Ma być łatwa w użyciu 
Użytkownik ma szybko 
ją zrozumieć 
Użytkownik tuż po rejestracji doda 
zdjęcie do aplikacji w 10 sekund
Wymaganie Metryka 
Użytkownik tuż po rejestracji doda 
zdjęcie do aplikacji w 10 sekund 
Strategia Design & UX
METRYKI
Dlaczego PizzaPortal ma aplikacje mobilne?
Bo użytkownik mobilny ma większy koszyk. 
(PC - 34zł) 
38 zł 32 zł 36 zł
WNIOSKI
Posiadanie metryk to jedno, rozumienie metryk to drugie.
1. 12,317 (12.48%) 50.86% 6,264 (9.62%) 35.30% 5.22 00:03:31 1,095 (36.60%) PLN46,667.11 2. Apple iPad 
1,138 (1.15%) 75.31% 857 (1.32%) 5.62% 5.04 00:02:22 4 (0.13%) 10,176 (10.31%) 69.38% 7,060 (10.84%) 17.17% 4.99 00:02:38 266 (8.89%) PLN9,173.08 3. (not set) 
Apple 
iPhone 
Samsung 
GT-­I9300 
Galaxy S III 
Samsung 
GT-­I9505 
Galaxy S IV 
SonyEricsson 
C6603 
Xperia Z 
Sony ST26i 
Xperia J 
Nokia 
Lumia 520 
Samsung 
GT-­I9100 
Galaxy S II 
Nokia 
Lumia 625 
10,161 (10.29%) 68.43% 6,953 (10.68%) 9.77% 5.28 00:02:16 252 (8.42%) PLN9,615.10 Wow 
4. 3,875 (3.93%) 67.25% 2,606 (4.00%) ipad 6.43% taki 5.76 popularny 
00:03:10 91 (3.04%) PLN3,073.33 5. 2,575 (2.61%) 69.48% 1,789 (2.75%) 2.33% 6.37 00:02:31 62 (2.07%) PLN1,953.88 6. 1,518 (1.54%) 65.81% 999 (1.53%) 4.02% 5.83 00:02:11 30 (1.00%) 7. 1,408 (1.43%) 70.10% 987 (1.52%) 2.84% taki 5.78 mobilny 
00:02:45 37 (1.24%) PLN1,065.80 8. 1,360 (1.38%) 75.07% 1,021 (1.57%) 4.26% 4.59 00:02:10 11 (0.37%) uszanowanko 
9. 1,322 (1.34%) 69.97% 925 (1.42%) 2.57% 5.68 00:02:21 31 (1.04%) PLN1,014.30 10.
TNS MOBILE LIFE 2013: 
„Grupa posiadających smartfony jest większa niż 
grupa osób, która mówi, że faktycznie go ma. Ważne, 
aby pisać i myśleć o posiadaczach smartfona i 
użytkownikach”
12% 
użytkowników 
smartfonów 
nawet nie wie, 
że ma startfona
A gdzie w tym wszystkim jest 
DESIGN & UX 
UdeXsignuserflow In-app 
notyfikacje sharing animacje 
GEO marketing 
purchases onboarding Lo-Fi Hi-Fi konteksmt akiety 
personalizacja m-commerce
DESIGN TO COST
„At IKEA we design the price tag first and 
then develop the product to suit that price” 
http://www.ikea.com/ms/en_GB/about_ikea/the_ikea_way/our_business_idea/our_low_prices.html
PODSUMUJMY
• Im więcej wydasz na przygotowania tym mniej wydasz w ogóle, 
• Design i UX nie jest najważniejszy (ale dobrze sprzedaje), 
• Jeśli masz wydać 100k to myśl o strategii a nie tylko ładnych obrazkach, 
• Koderka to nie wszystko (… to tylko 36% wszystkiego)
REVENUE SOLVES ALL PROBLEMS.
PS. PISZĘ KSIĄŻKĘ 
! 
! 
BIT.LY/MDMBETA 
Zapisz się na betatesty książki!
SENFINO.COM 
MARCIN ZAREMBA 
MARCIN@SENFINO.COM

Más contenido relacionado

Similar a Jak wydać 100 tysięcy złotych (na appkę). Internetbeta 2014.

AR w mediach społecznościowych. Intro.
AR w mediach społecznościowych. Intro.AR w mediach społecznościowych. Intro.
AR w mediach społecznościowych. Intro.Paweł Jarco
 
LoveMobile - Generation Mobile
LoveMobile - Generation MobileLoveMobile - Generation Mobile
LoveMobile - Generation Mobilelovemobile
 
Biznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobileBiznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobileNoemi Gryczko
 
Mobile marketing vs. mobile UX
Mobile marketing vs. mobile UXMobile marketing vs. mobile UX
Mobile marketing vs. mobile UXMonika Mikowska
 
Potencjał marketingu mobilnego a doświadczenia użytkownika rozwiązań mobilnyc...
Potencjał marketingu mobilnego a doświadczenia użytkownika rozwiązań mobilnyc...Potencjał marketingu mobilnego a doświadczenia użytkownika rozwiązań mobilnyc...
Potencjał marketingu mobilnego a doświadczenia użytkownika rozwiązań mobilnyc...Promuje Łódzkie
 
Make consumers’ life easier
Make consumers’ life easierMake consumers’ life easier
Make consumers’ life easierRedexperts
 
(Webinar) Analiza Widoczności w SEO - 11.01
(Webinar) Analiza Widoczności w SEO - 11.01(Webinar) Analiza Widoczności w SEO - 11.01
(Webinar) Analiza Widoczności w SEO - 11.01Damian Sałkowski
 

Similar a Jak wydać 100 tysięcy złotych (na appkę). Internetbeta 2014. (10)

AR w mediach społecznościowych. Intro.
AR w mediach społecznościowych. Intro.AR w mediach społecznościowych. Intro.
AR w mediach społecznościowych. Intro.
 
LoveMobile - Generation Mobile
LoveMobile - Generation MobileLoveMobile - Generation Mobile
LoveMobile - Generation Mobile
 
Biznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobileBiznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobile
 
Biznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobileBiznes w świecie mobile
Biznes w świecie mobile
 
Mobile marketing vs. mobile UX
Mobile marketing vs. mobile UXMobile marketing vs. mobile UX
Mobile marketing vs. mobile UX
 
Potencjał marketingu mobilnego a doświadczenia użytkownika rozwiązań mobilnyc...
Potencjał marketingu mobilnego a doświadczenia użytkownika rozwiązań mobilnyc...Potencjał marketingu mobilnego a doświadczenia użytkownika rozwiązań mobilnyc...
Potencjał marketingu mobilnego a doświadczenia użytkownika rozwiązań mobilnyc...
 
Time4 mobi#1
Time4 mobi#1Time4 mobi#1
Time4 mobi#1
 
Kamil brzezinski allegro - dlaczego nie warto tworzyc aplikacji na i phone
Kamil brzezinski   allegro - dlaczego nie warto tworzyc aplikacji na i phoneKamil brzezinski   allegro - dlaczego nie warto tworzyc aplikacji na i phone
Kamil brzezinski allegro - dlaczego nie warto tworzyc aplikacji na i phone
 
Make consumers’ life easier
Make consumers’ life easierMake consumers’ life easier
Make consumers’ life easier
 
(Webinar) Analiza Widoczności w SEO - 11.01
(Webinar) Analiza Widoczności w SEO - 11.01(Webinar) Analiza Widoczności w SEO - 11.01
(Webinar) Analiza Widoczności w SEO - 11.01
 

Más de Marcin Zaremba

Skąd wiedzieć co i jak robić
Skąd wiedzieć co i jak robićSkąd wiedzieć co i jak robić
Skąd wiedzieć co i jak robićMarcin Zaremba
 
Marketing Na Żywo - Wstęp do JTBD
Marketing Na Żywo - Wstęp do JTBDMarketing Na Żywo - Wstęp do JTBD
Marketing Na Żywo - Wstęp do JTBDMarcin Zaremba
 
Product Tank Warsaw #1 - Ownership
Product Tank Warsaw #1 - OwnershipProduct Tank Warsaw #1 - Ownership
Product Tank Warsaw #1 - OwnershipMarcin Zaremba
 
Dlaczego jemy? - InternetBeta 2015
Dlaczego jemy? - InternetBeta 2015Dlaczego jemy? - InternetBeta 2015
Dlaczego jemy? - InternetBeta 2015Marcin Zaremba
 
Beacony - jak o nich myśleć (Generation Mobile 2015)
Beacony - jak o nich myśleć (Generation Mobile 2015)Beacony - jak o nich myśleć (Generation Mobile 2015)
Beacony - jak o nich myśleć (Generation Mobile 2015)Marcin Zaremba
 
Co trzeba widzieć, żeby zrobić dobry produkt mobilny - Aula Polska
Co trzeba widzieć, żeby zrobić dobry produkt mobilny - Aula PolskaCo trzeba widzieć, żeby zrobić dobry produkt mobilny - Aula Polska
Co trzeba widzieć, żeby zrobić dobry produkt mobilny - Aula PolskaMarcin Zaremba
 
Jak zrobić userflow aplikacji (MDM)
Jak zrobić userflow aplikacji (MDM)Jak zrobić userflow aplikacji (MDM)
Jak zrobić userflow aplikacji (MDM)Marcin Zaremba
 
Olej blogi, rób magazyn
Olej blogi, rób magazynOlej blogi, rób magazyn
Olej blogi, rób magazynMarcin Zaremba
 

Más de Marcin Zaremba (11)

Skąd wiedzieć co i jak robić
Skąd wiedzieć co i jak robićSkąd wiedzieć co i jak robić
Skąd wiedzieć co i jak robić
 
Marketing Na Żywo - Wstęp do JTBD
Marketing Na Żywo - Wstęp do JTBDMarketing Na Żywo - Wstęp do JTBD
Marketing Na Żywo - Wstęp do JTBD
 
Internet Beta 2017
Internet Beta 2017Internet Beta 2017
Internet Beta 2017
 
Product Tank Warsaw #1 - Ownership
Product Tank Warsaw #1 - OwnershipProduct Tank Warsaw #1 - Ownership
Product Tank Warsaw #1 - Ownership
 
Dlaczego jemy? - InternetBeta 2015
Dlaczego jemy? - InternetBeta 2015Dlaczego jemy? - InternetBeta 2015
Dlaczego jemy? - InternetBeta 2015
 
Beacony - jak o nich myśleć (Generation Mobile 2015)
Beacony - jak o nich myśleć (Generation Mobile 2015)Beacony - jak o nich myśleć (Generation Mobile 2015)
Beacony - jak o nich myśleć (Generation Mobile 2015)
 
Co trzeba widzieć, żeby zrobić dobry produkt mobilny - Aula Polska
Co trzeba widzieć, żeby zrobić dobry produkt mobilny - Aula PolskaCo trzeba widzieć, żeby zrobić dobry produkt mobilny - Aula Polska
Co trzeba widzieć, żeby zrobić dobry produkt mobilny - Aula Polska
 
Jak zrobić userflow aplikacji (MDM)
Jak zrobić userflow aplikacji (MDM)Jak zrobić userflow aplikacji (MDM)
Jak zrobić userflow aplikacji (MDM)
 
Media fest prez-beta
Media fest prez-betaMedia fest prez-beta
Media fest prez-beta
 
Olcamp v3
Olcamp v3Olcamp v3
Olcamp v3
 
Olej blogi, rób magazyn
Olej blogi, rób magazynOlej blogi, rób magazyn
Olej blogi, rób magazyn
 

Jak wydać 100 tysięcy złotych (na appkę). Internetbeta 2014.

  • 4. JAK WYDAĆ 100 000 ZŁ (NA APPKĘ)
  • 5.
  • 7. 25% 60% przygotowanie development
  • 8. 25% 60% 15% przygotowanie development logistyka
  • 9. 9 wersji ios + 9 wersji android ! zarządzanie kontami/stats global bugfixing release management wspólny basecode
  • 10. 15% 36% 9% przygotowanie development logistyka a serwery? 40%
  • 11. development 15% 36% 9% przygotowanie logistyka a serwery? 40% 60k zł
  • 12. Na ile to starczy?
  • 13. Na ile to starczy? SPRINT 1 SPRINT 2 SPRINT 3 SPRINT 4 (iOS + Android + Backend) 1 sprint = 1 tydzień pracy = 30h pracy
  • 14. Czy to jest dużo?
  • 15. Czy to jest dużo? Tak, jeśli wiemy co z tym czasem zrobić
  • 16. kontekst sharing notyfikacje animacje design UX userflow In-app purchases onboarding GEO personalizacja m-commerce Lo-Fi makiety Hi-Fi marketing
  • 17. kontekst design UX userflow In-app purchases GEO onboarding notyfikacje animacje personalizacja Lo-Fi m-commerce makiety Hi-Fi sharing ? marketing
  • 18. wymagania metryki wnioski kontekst design UX userflow In-app purchases GEO onboarding notyfikacje animacje personalizacja Lo-Fi m-commerce makiety Hi-Fi sharing marketing
  • 19. wymagania metryki wnioski UdeXsignuserflow In-app notyfikacje sharing animacje GEO marketing purchases onboarding Lo-Fi Hi-Fi konteksmt akiety personalizacja m-commerce
  • 21. Moja aplikacja Ma być prosta
  • 22. Moja aplikacja Co to znaczy? Ma być prosta
  • 23. Moja aplikacja Co to znaczy? Co to znaczy? Ma być prosta Ma być łatwa w użyciu
  • 24. Moja aplikacja Co to znaczy? Co to znaczy? Co to znaczy? Ma być prosta Ma być łatwa w użyciu Użytkownik ma szybko ją zrozumieć
  • 25.
  • 26. Moja aplikacja Co to znaczy? Co to znaczy? Co to znaczy? Ma być prosta Ma być łatwa w użyciu Użytkownik ma szybko ją zrozumieć Użytkownik tuż po rejestracji doda zdjęcie do aplikacji w 10 sekund
  • 27. Wymaganie Metryka Użytkownik tuż po rejestracji doda zdjęcie do aplikacji w 10 sekund Strategia Design & UX
  • 29.
  • 30. Dlaczego PizzaPortal ma aplikacje mobilne?
  • 31. Bo użytkownik mobilny ma większy koszyk. (PC - 34zł) 38 zł 32 zł 36 zł
  • 33. Posiadanie metryk to jedno, rozumienie metryk to drugie.
  • 34. 1. 12,317 (12.48%) 50.86% 6,264 (9.62%) 35.30% 5.22 00:03:31 1,095 (36.60%) PLN46,667.11 2. Apple iPad 1,138 (1.15%) 75.31% 857 (1.32%) 5.62% 5.04 00:02:22 4 (0.13%) 10,176 (10.31%) 69.38% 7,060 (10.84%) 17.17% 4.99 00:02:38 266 (8.89%) PLN9,173.08 3. (not set) Apple iPhone Samsung GT-­I9300 Galaxy S III Samsung GT-­I9505 Galaxy S IV SonyEricsson C6603 Xperia Z Sony ST26i Xperia J Nokia Lumia 520 Samsung GT-­I9100 Galaxy S II Nokia Lumia 625 10,161 (10.29%) 68.43% 6,953 (10.68%) 9.77% 5.28 00:02:16 252 (8.42%) PLN9,615.10 Wow 4. 3,875 (3.93%) 67.25% 2,606 (4.00%) ipad 6.43% taki 5.76 popularny 00:03:10 91 (3.04%) PLN3,073.33 5. 2,575 (2.61%) 69.48% 1,789 (2.75%) 2.33% 6.37 00:02:31 62 (2.07%) PLN1,953.88 6. 1,518 (1.54%) 65.81% 999 (1.53%) 4.02% 5.83 00:02:11 30 (1.00%) 7. 1,408 (1.43%) 70.10% 987 (1.52%) 2.84% taki 5.78 mobilny 00:02:45 37 (1.24%) PLN1,065.80 8. 1,360 (1.38%) 75.07% 1,021 (1.57%) 4.26% 4.59 00:02:10 11 (0.37%) uszanowanko 9. 1,322 (1.34%) 69.97% 925 (1.42%) 2.57% 5.68 00:02:21 31 (1.04%) PLN1,014.30 10.
  • 35. TNS MOBILE LIFE 2013: „Grupa posiadających smartfony jest większa niż grupa osób, która mówi, że faktycznie go ma. Ważne, aby pisać i myśleć o posiadaczach smartfona i użytkownikach”
  • 36. 12% użytkowników smartfonów nawet nie wie, że ma startfona
  • 37. A gdzie w tym wszystkim jest DESIGN & UX UdeXsignuserflow In-app notyfikacje sharing animacje GEO marketing purchases onboarding Lo-Fi Hi-Fi konteksmt akiety personalizacja m-commerce
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42. „At IKEA we design the price tag first and then develop the product to suit that price” http://www.ikea.com/ms/en_GB/about_ikea/the_ikea_way/our_business_idea/our_low_prices.html
  • 44. • Im więcej wydasz na przygotowania tym mniej wydasz w ogóle, • Design i UX nie jest najważniejszy (ale dobrze sprzedaje), • Jeśli masz wydać 100k to myśl o strategii a nie tylko ładnych obrazkach, • Koderka to nie wszystko (… to tylko 36% wszystkiego)
  • 45. REVENUE SOLVES ALL PROBLEMS.
  • 46. PS. PISZĘ KSIĄŻKĘ ! ! BIT.LY/MDMBETA Zapisz się na betatesty książki!
  • 47. SENFINO.COM MARCIN ZAREMBA MARCIN@SENFINO.COM