SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 77
Opowieść researchera,
     który został
  product ownerem
      Bartosz Mozyrko
      b.mozyrko@cogision.com
Dzień dobry!
• Researcher
  o 5 lat doświadczenia




• Owner
  o 2 lata doświadczenia




                              2
O czym w tym roku?
• Użytkownik
  o Poziomy „User Experience”
  o Modele mentalne
  o Persony
• Produkt
  o Minimum viable product
  o Product backlog
  o Product owner
• Proces
  o Koncepcja
  o Developement
  o Post launch


                                3
Użytkownik
Poziomy „User Experience”




      The Elements of User Experience, Jesse James Garrett


                                                             5
Poziomy „User Experience”




      The Elements of User Experience, Jesse James Garrett


                                                             6
Modele mentalne




 About Face: The Essentials of User Interface Design, Alan Cooper


                                                                    7
Modele mentalne




 About Face: The Essentials of User Interface Design, Alan Cooper


                                                                    8
W zeszłym roku…




 http://www.slideshare.net/mozyrko/mental-models-wud-2011


                                                            9
Persony




          10
Persony




          Ficzer

          Ficzer
           …
                   11
Persony bywają różne
• Tworzone na bazie wiedzy o użytkownikach
  o Zwieńczenie procesu badawczego
  o Skuteczne narzędzie komunikacji



• Tworzone na bazie oczekiwań
  o Unikajcie „radosnej twórczości”



• Szczegółowość opisu dobierana w
  zależności od grupy odbiorców


                                             12
Persony bywają różne




http://uxmovement.com/wireframes/the-importance-of-tying-personas-to-wireframes/


                                                                                   13
Persony bywają różne




    http://blog.kissmetrics.com/user-personas-for-seo/


                                                         14
Persony bywają różne




     http://ityamvasal.com/onecancan.html


                                            15
Ćwiczenie #1
• Podzielcie się na grupy
• Stwórzcie profil persony
  o Osoby starszej
  o Osoby młodszej

• Uwzględnijcie stosunek persony do
  płatności elektronicznych
• Piszcie wyraźnie! ;)

• Czas: 15 minut
                                      16
Produkt
Poziomy „User Experience”




      The Elements of User Experience, Jesse James Garrett


                                                             18
Poziomy „User Experience”




      The Elements of User Experience, Jesse James Garrett


                                                             19
Minimum viable product
The minimum viable product (MVP) is that version of
a new product which allows a team to collect the
maximum amount of validated learning about
customers with the least effort.
                                        - Eric Ries




                                                  20
Minimum viable product
The minimum viable product (MVP) is that version of
a new product which allows a team to collect the
maximum amount of validated learning about
customers with the least effort.
                                        - Eric Ries



 An MVP is not a minimal product!

                                                  21
To jest MVP




http://www.youtube.com/watch?v=7QmCUDHpNzE


                                             22
Galeria MVP




              23
B



    MVP


A
B
Najpierw sprawdź czy
ludzie będą chcieli chodzić
Twoją ścieżką…
                                  MVP


                              A
B
Najpierw sprawdź czy
ludzie będą chcieli chodzić
Twoją ścieżką…
                                  MVP
… potem ją poszerzaj.

                              A
Etapy rozwoju
Sprint 4



Sprint 3


Sprint 2


Sprint 1




                29
Etapy rozwoju
                Sprint 8
Sprint 4


                Sprint 7
Sprint 3


                Sprint 6
Sprint 2


                Sprint 5
Sprint 1




                           30
Etapy rozwoju
Sprint 4



Sprint 3


Sprint 2


Sprint 1   Sprint 1, 2, 3, 4




                               31
Etapy rozwoju
Sprint 4



Sprint 3


Sprint 2


Sprint 1   Sprint 1, 2, 3, 4




                               32
Product backlog




                  33
Product backlog




                  34
User stories
• Każde story składa się z trzech części
   o roli użytkownika
   o opisu celu
   o opisu zysku


• Jako [użytkownik] chcę [cel] po to aby [zysk]

• Dobrze opisane story uwzględnia perspektywę
  użytkownika

• Nie pomyl „co” (cel użytkownika) z „jak” (czynność,
  którą musi wykonać)


                                                        35
Ćwiczenie #2
• Wymieńcie się personami
• Stwórzcie backlog dla
  o Banku – strona internetowa
  o Banku – aplikacja mobilna
• Usługa powinna zaspokajać podstawowe potrzeby
  użytkownika (przelewy, historia płatności, etc.)
• Bank nie wie, jakie dodatkowe usługi zaoferować
• Inspirujcie się personą

• Czas: 20 minut


                                                     36
Jak było?




            37
User-centered design
• Opisywanie produktu z perspektywy wykonawcy
  ogranicza nasze myślenie o tym co jest najlepsze
  dla użytkownika

• Zły opis problemu może utrudnić znalezienie
  optymalnego rozwiązania

• http://bronikowski.com/1572/prawda-dostepu-
  wymagaja-podstepu



                                                     38
User story map




http://www.agileproductdesign.com/blog/the_new_backlog.html


                                                              39
User story map




http://www.agileproductdesign.com/blog/the_new_backlog.html


                                                              40
User story map




                 41
User story map




                 42
User story map


MVP




                       43
User story map




                 44
User story map




                 45
Product owner (PO)




                     46
Definiowanie wymagań
• Czasami wybór kolejności dla user stories jest
  trudny

• Nie ma sensu pytać co jest ważniejsze dla
  konstrukcji samochodu: koła czy silnik

• Samochód nie ruszy bez jednego ani drugiego

• … ale może się okazać, że rozpoczęcie od kół
  obniży koszt montażu silnika (lub odwrotnie)


                                                   47
Definiowanie wymagań


               B                 A
  A                  C
              C                  B
Pomysł na biznes   Rezultat końcowy




                                      48
Definiowanie wymagań


               B                 A
  A                  C
              C                  B
Pomysł na biznes   Rezultat końcowy




                                      49
Definiowanie wymagań
• Rolą PO jest definiowanie wymagań

• Trzeba jak najszybciej dowiedzieć się w co warto
  zainwestować czas zespołu

• Cała zabawa rozpoczyna się w momencie
  weryfikacji hipotez biznesowych

• Zespół ma prawo pytać „dlaczego?”



                                                     50
Definiowanie wymagań


                              C
               B   A
  A                      D        B
              C           E
Pomysł na biznes   Rezultat końcowy




                                      51
Definiowanie wymagań


                              C
               B   A
  A                      D        B
              C           E
Pomysł na biznes   Rezultat końcowy




                                      52
Ćwiczenie #3
• Przeróbcie product backlog do postaci
  modelu mentalnego
• Uzupełnijcie brakujące miejsca
• Pamiętajcie o odpowiednim
  nazewnictwie



• Czas: 20 minut
                                          53
Proces
UX obniża koszty
Wartość dla
 projektu




                                                Czas
       Koncepcja   Developement   Post launch

                                                   55
Agile UX

                Sprint 1   Sprint 2   Sprint 3   Sprint 4

                   IT         IT         IT         IT
 Sprint 0

Przygotowania
 do projektu



                  UX         UX         UX         UX




                                                            56
Agile UX

                Sprint 1   Sprint 2   Sprint 3   Sprint 4

                   IT         IT         IT         IT
 Sprint 0

Przygotowania
 do projektu



                  UX         UX         UX         UX




                                                            57
Agile UX

                Sprint 1   Sprint 2   Sprint 3   Sprint 4

                   IT         IT         IT         IT
 Sprint 0

Przygotowania
 do projektu



                                        UX
                  UX                                     UX




                                                              59
Agile UX

                Sprint 1   Sprint 2   Sprint 3   Sprint 4

                   IT         IT         IT         IT
 Sprint 0

Przygotowania
 do projektu



                                        UX
                  UX                                     UX




                                                              60
Testować można zawsze
• Koncepcja
  o Modele mentalne
  o Desk research
  o Testy MVP (np. landingi)




                               61
Testować można zawsze
• Koncepcja
  o Modele mentalne
  o Desk research
  o Testy MVP (np. landingi)




                               62
http://www.slideshare.net/Cogision/chocolate-presentation-by-cogision-11505544
Testować można zawsze
• Koncepcja
  o Modele mentalne
  o Desk research
  o Testy MVP (np. landingi)


• Developement
  o Paper prototyping
  o Lo-fi mockups
  o Wywiady




                               64
Testować można zawsze
• Koncepcja
  o Modele mentalne
  o Desk research
  o Testy MVP (np. landingi)


• Developement
  o Paper prototyping
  o Lo-fi mockups
  o Wywiady




                               65
Testować można zawsze
• Koncepcja
  o Modele mentalne
  o Desk research
  o Testy MVP (np. landingi)


• Developement
  o Paper prototyping
  o Lo-fi mockups
  o Wywiady


• Post Launch
  o Testy usability
  o Remote testing
  o Analiza konwersji



                               67
Testować można zawsze
• Koncepcja
  o Modele mentalne
  o Desk research
  o Testy MVP (np. landingi)


• Developement
  o Paper prototyping
  o Lo-fi mockups
  o Wywiady


• Post Launch
  o Testy usability
  o Remote testing
  o Analiza konwersji



                               68
Feedback


„Użytkownik”   Użytkownik   Klient




                                     70
Feedback


„Użytkownik”   Użytkownik                Klient




               „Any testing is better than no testing”

                                                         71
Koniec
Shameless plug




                 73
Do zobaczenia
  za rok! :)

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 EntityHyeyon Kwon
 
게임 기획과 Oop
게임 기획과 Oop게임 기획과 Oop
게임 기획과 Oopsnugdc
 
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요Eunseok Yi
 
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법Donghun Lee
 
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까Han Je Sung
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정강 민우
 
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간Eunseok Yi
 
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나Lee Sangkyoon (Kay)
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기ByungChun2
 
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?Sunnyrider
 
仕事を1/100にする ストーリーラインの作り方
仕事を1/100にする ストーリーラインの作り方仕事を1/100にする ストーリーラインの作り方
仕事を1/100にする ストーリーラインの作り方hayashizaki takaaki
 
UI/UX 디자인 기본부터 알아봅시다.
UI/UX 디자인 기본부터 알아봅시다.UI/UX 디자인 기본부터 알아봅시다.
UI/UX 디자인 기본부터 알아봅시다.FAST CAMPUS
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다Jinho Jung
 
어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?Lee Sangkyoon (Kay)
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)Lee Sangkyoon (Kay)
 
애자일 게임 개발이란?
애자일 게임 개발이란?애자일 게임 개발이란?
애자일 게임 개발이란?Kay Kim
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)Eunseok Yi
 
人にうれしいAIのUXデザイン - Googleの「People + AI Guidebook」をひもとく:DevLOVE X
人にうれしいAIのUXデザイン - Googleの「People + AI Guidebook」をひもとく:DevLOVE X人にうれしいAIのUXデザイン - Googleの「People + AI Guidebook」をひもとく:DevLOVE X
人にうれしいAIのUXデザイン - Googleの「People + AI Guidebook」をひもとく:DevLOVE XYoshiki Hayama
 

La actualidad más candente (20)

게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
게임 BM 설계를 위해 알아야 할 게임 Entity
 
게임 기획과 Oop
게임 기획과 Oop게임 기획과 Oop
게임 기획과 Oop
 
게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼
 
How to Teach UX Design
How to Teach UX DesignHow to Teach UX Design
How to Teach UX Design
 
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
 
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
 
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
 
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
 
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기
 
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?
게임기획자 준비는 어떻게 하고, 면접은 어떻게?
 
仕事を1/100にする ストーリーラインの作り方
仕事を1/100にする ストーリーラインの作り方仕事を1/100にする ストーリーラインの作り方
仕事を1/100にする ストーリーラインの作り方
 
UI/UX 디자인 기본부터 알아봅시다.
UI/UX 디자인 기본부터 알아봅시다.UI/UX 디자인 기본부터 알아봅시다.
UI/UX 디자인 기본부터 알아봅시다.
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
 
어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
 
애자일 게임 개발이란?
애자일 게임 개발이란?애자일 게임 개발이란?
애자일 게임 개발이란?
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
 
人にうれしいAIのUXデザイン - Googleの「People + AI Guidebook」をひもとく:DevLOVE X
人にうれしいAIのUXデザイン - Googleの「People + AI Guidebook」をひもとく:DevLOVE X人にうれしいAIのUXデザイン - Googleの「People + AI Guidebook」をひもとく:DevLOVE X
人にうれしいAIのUXデザイン - Googleの「People + AI Guidebook」をひもとく:DevLOVE X
 

Similar a Researcher / Product Owner (WUD 2012)

Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"UseLab
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Paulina Rzymska
 
MVP - definicja minimalnego zakresu
MVP - definicja minimalnego zakresuMVP - definicja minimalnego zakresu
MVP - definicja minimalnego zakresuArkadiusz Kumpin
 
Mental Models (WUD 2011)
Mental Models (WUD 2011)Mental Models (WUD 2011)
Mental Models (WUD 2011)Bartosz Mozyrko
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Paulina Makuch
 
Katowice entrepreneuria lean canvas workshop
Katowice entrepreneuria lean canvas workshop Katowice entrepreneuria lean canvas workshop
Katowice entrepreneuria lean canvas workshop Jan Kaczmarek
 
Lilianna Poradzińska, Białystok kwiecień 2013
Lilianna Poradzińska, Białystok kwiecień 2013Lilianna Poradzińska, Białystok kwiecień 2013
Lilianna Poradzińska, Białystok kwiecień 2013GeekGirlsCarrots
 
Event management - od pomysłu do realizacji czyli o czym NIE warto pamiętać
Event management - od pomysłu do realizacji czyli o czym NIE warto pamiętaćEvent management - od pomysłu do realizacji czyli o czym NIE warto pamiętać
Event management - od pomysłu do realizacji czyli o czym NIE warto pamiętaćGreenboard
 
[33rd] x driven-y niczego nie zmienią
[33rd] x driven-y niczego nie zmienią[33rd] x driven-y niczego nie zmienią
[33rd] x driven-y niczego nie zmieniąMichał Bartyzel
 
User Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie BiznesowejUser Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie BiznesowejAnna Liszewska
 
Tajniki współpracy z (trudnym) klientem
Tajniki współpracy z (trudnym) klientemTajniki współpracy z (trudnym) klientem
Tajniki współpracy z (trudnym) klientemKatarzyna Mrowca
 
Szkolenie zarządzanie projektami wersja
Szkolenie zarządzanie projektami wersjaSzkolenie zarządzanie projektami wersja
Szkolenie zarządzanie projektami wersjaRoman Morawski-Jagram
 
Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polska
Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polskaHead First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polska
Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Scrum Studio - Lukasz Filut@Scrum Experience Day 2020
Scrum Studio - Lukasz Filut@Scrum Experience Day 2020Scrum Studio - Lukasz Filut@Scrum Experience Day 2020
Scrum Studio - Lukasz Filut@Scrum Experience Day 2020Łukasz Filut
 
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcejWUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcejWorld Usability Day Tour 2009
 
Head First Software Development. Edycja polska
Head First Software Development. Edycja polskaHead First Software Development. Edycja polska
Head First Software Development. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 

Similar a Researcher / Product Owner (WUD 2012) (20)

Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
Paulina Rzymska, Marcin Piotrowski "Playmobile pl case study Polish IA Summit"
 
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
Redesign Playmobile.pl - Polish IA Summit 2011
 
MVP - definicja minimalnego zakresu
MVP - definicja minimalnego zakresuMVP - definicja minimalnego zakresu
MVP - definicja minimalnego zakresu
 
Mental Models (WUD 2011)
Mental Models (WUD 2011)Mental Models (WUD 2011)
Mental Models (WUD 2011)
 
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
Badania systemow finansowych. WUD Krakow 2012
 
Katowice entrepreneuria lean canvas workshop
Katowice entrepreneuria lean canvas workshop Katowice entrepreneuria lean canvas workshop
Katowice entrepreneuria lean canvas workshop
 
Lilianna Poradzińska, Białystok kwiecień 2013
Lilianna Poradzińska, Białystok kwiecień 2013Lilianna Poradzińska, Białystok kwiecień 2013
Lilianna Poradzińska, Białystok kwiecień 2013
 
Event management - od pomysłu do realizacji czyli o czym NIE warto pamiętać
Event management - od pomysłu do realizacji czyli o czym NIE warto pamiętaćEvent management - od pomysłu do realizacji czyli o czym NIE warto pamiętać
Event management - od pomysłu do realizacji czyli o czym NIE warto pamiętać
 
Projekt eBiznes
Projekt eBiznesProjekt eBiznes
Projekt eBiznes
 
[33rd] x driven-y niczego nie zmienią
[33rd] x driven-y niczego nie zmienią[33rd] x driven-y niczego nie zmienią
[33rd] x driven-y niczego nie zmienią
 
User Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie BiznesowejUser Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie Biznesowej
 
User Experience – wpływ internetu na aplikacje enterprise - Netcamp #14
User Experience – wpływ internetu na aplikacje enterprise - Netcamp #14User Experience – wpływ internetu na aplikacje enterprise - Netcamp #14
User Experience – wpływ internetu na aplikacje enterprise - Netcamp #14
 
Tajniki współpracy z (trudnym) klientem
Tajniki współpracy z (trudnym) klientemTajniki współpracy z (trudnym) klientem
Tajniki współpracy z (trudnym) klientem
 
Czas i pieniądze 4 developers
Czas i pieniądze 4 developersCzas i pieniądze 4 developers
Czas i pieniądze 4 developers
 
Szkolenie zarządzanie projektami wersja
Szkolenie zarządzanie projektami wersjaSzkolenie zarządzanie projektami wersja
Szkolenie zarządzanie projektami wersja
 
User-centered design
User-centered designUser-centered design
User-centered design
 
Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polska
Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polskaHead First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polska
Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polska
 
Scrum Studio - Lukasz Filut@Scrum Experience Day 2020
Scrum Studio - Lukasz Filut@Scrum Experience Day 2020Scrum Studio - Lukasz Filut@Scrum Experience Day 2020
Scrum Studio - Lukasz Filut@Scrum Experience Day 2020
 
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcejWUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
 
Head First Software Development. Edycja polska
Head First Software Development. Edycja polskaHead First Software Development. Edycja polska
Head First Software Development. Edycja polska
 

Más de Bartosz Mozyrko

Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)Bartosz Mozyrko
 
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)Bartosz Mozyrko
 
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)Bartosz Mozyrko
 
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)Bartosz Mozyrko
 
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)Bartosz Mozyrko
 
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)Bartosz Mozyrko
 
Visual In-page Analytics (UX Camp Europe 2016)
Visual In-page Analytics (UX Camp Europe 2016)Visual In-page Analytics (UX Camp Europe 2016)
Visual In-page Analytics (UX Camp Europe 2016)Bartosz Mozyrko
 
Jak stowrzyć lepsze logo i nazwę usługi
Jak stowrzyć lepsze logo i nazwę usługiJak stowrzyć lepsze logo i nazwę usługi
Jak stowrzyć lepsze logo i nazwę usługiBartosz Mozyrko
 
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)Bartosz Mozyrko
 
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case StudyEmpik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case StudyBartosz Mozyrko
 
Streamline Your AB Testing
Streamline Your AB TestingStreamline Your AB Testing
Streamline Your AB TestingBartosz Mozyrko
 
What a UX person can learn while developing his own startup (UX Poland 2013)
What a UX person can learn while developing his own startup (UX Poland 2013)What a UX person can learn while developing his own startup (UX Poland 2013)
What a UX person can learn while developing his own startup (UX Poland 2013)Bartosz Mozyrko
 
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Bartosz Mozyrko
 
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Bartosz Mozyrko
 
Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw (CHI Polska 2011)
Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw (CHI Polska 2011)Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw (CHI Polska 2011)
Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw (CHI Polska 2011)Bartosz Mozyrko
 
Eye Tracking (IxDA 2011)
Eye Tracking (IxDA 2011)Eye Tracking (IxDA 2011)
Eye Tracking (IxDA 2011)Bartosz Mozyrko
 
Paper Prototyping (WUD 2010)
Paper Prototyping (WUD 2010)Paper Prototyping (WUD 2010)
Paper Prototyping (WUD 2010)Bartosz Mozyrko
 

Más de Bartosz Mozyrko (17)

Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
Product Discovery & Validation (World Product Day 2021)
 
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
Product Discovery & Smoke Testing (Cayman Enterprise City 2020)
 
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
Domain Perks Case Study (ProductTank 2019)
 
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
BANT Qualification Technique For Young Entrepreneurs (Startup Weekend Kids 2017)
 
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
Kto pyta, nie błądzi (Startup Weekend Kids 2017)
 
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
User Story Mapping Workshop (Design Skills 2016)
 
Visual In-page Analytics (UX Camp Europe 2016)
Visual In-page Analytics (UX Camp Europe 2016)Visual In-page Analytics (UX Camp Europe 2016)
Visual In-page Analytics (UX Camp Europe 2016)
 
Jak stowrzyć lepsze logo i nazwę usługi
Jak stowrzyć lepsze logo i nazwę usługiJak stowrzyć lepsze logo i nazwę usługi
Jak stowrzyć lepsze logo i nazwę usługi
 
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)
 
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case StudyEmpik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
Empik vs. Merlin - UsabilityTools Case Study
 
Streamline Your AB Testing
Streamline Your AB TestingStreamline Your AB Testing
Streamline Your AB Testing
 
What a UX person can learn while developing his own startup (UX Poland 2013)
What a UX person can learn while developing his own startup (UX Poland 2013)What a UX person can learn while developing his own startup (UX Poland 2013)
What a UX person can learn while developing his own startup (UX Poland 2013)
 
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
 
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012) Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
Testowanie aplikacji mobilnych (IxDA 2012)
 
Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw (CHI Polska 2011)
Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw (CHI Polska 2011)Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw (CHI Polska 2011)
Nazywanie kształtów, kształtowanie nazw (CHI Polska 2011)
 
Eye Tracking (IxDA 2011)
Eye Tracking (IxDA 2011)Eye Tracking (IxDA 2011)
Eye Tracking (IxDA 2011)
 
Paper Prototyping (WUD 2010)
Paper Prototyping (WUD 2010)Paper Prototyping (WUD 2010)
Paper Prototyping (WUD 2010)
 

Researcher / Product Owner (WUD 2012)