SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 35
Rozum a cit
aneb
měřit, nebo věřit
User-oriented design v mezinárodní softwarové firmě
Ondřej Havlíček
GMC Software Technology
ohavlicek@outlook.com
TRUST
Něco málo o GMC
Zeměpis
Uživatel
Zákazník
Obchod, HQ
R&D CZ
UX Team v GMC
UXG Team v GMC
Usability Maturity
Jak jsme na tom s user-oriented designem?
Nielsenovy fáze 1-5
Stage 1: Hostility Toward
Usability
„A good user is a dead user.“
Stage 2: Developer-Centered
Usability
„Vývojový tým spoléhá na svou intuici a na své zkušenosti.“
Stage 3: Skunkworks Usability
„Největší designové problémy lze obvykle odhalit levně.“
Stage 4: Dedicated Usability
Budget
„Ten produkt není nic moc, ale máme tady UX člověka,
ten to dá do pořádku.“
Stage 5: Managed Usability
„Stabilní UX team.“
Pravěk Starověk Středověk
One-man
show
UX Team
Bitvy s PM
Doba SUSová Doba TTCová
Historické okénko
Stěhování UXářů
TRUST
UX metriky
SUS, SUM & TTC
Uživatel
Zákazník
Obchod, HQ
R&D CZ
SUS (System Usability Scale)
Hodnocení od uživatelů.
SUM (Single Usability Metric)
TTC (Time to Complete)
Uživatelské testování.
Completion
Satisfaction
Errors
Time
Uživatelské testování
Jak postupujeme?
• Feedback od zákazníků a uživatelů.
• Evangelizace UX v rámci organizace a u zákazníků.
Resources/Links
• Corporate usability maturity -
http://www.nngroup.com/articles/usability-maturity-stages-1-4/
• SUS - http://www.measuringusability.com/sus.php
• SUM - http://www.measuringusability.com/SUM/index.htm
Děkuji za pozornost!
Diskuze.

Más contenido relacionado

Destacado

Orientace na User Experience jako marketingová strategie?
Orientace na User Experience jako marketingová strategie?Orientace na User Experience jako marketingová strategie?
Orientace na User Experience jako marketingová strategie?Jakub Krčmář
 
Kreativita jako součást user experience - Jan Jelínek
Kreativita jako součást user experience - Jan JelínekKreativita jako součást user experience - Jan Jelínek
Kreativita jako součást user experience - Jan JelínekAsociace UX (Prague ACM SIGCHI)
 
Stahování z utb katalogu v prostředí ref works
Stahování z utb katalogu v prostředí ref worksStahování z utb katalogu v prostředí ref works
Stahování z utb katalogu v prostředí ref worksKnihovnaUTB
 
Stav českého UX
Stav českého UXStav českého UX
Stav českého UXExperienceU
 
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopyProč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopyIvo Kylián
 
UX není cesta, ale cíl
UX není cesta, ale cílUX není cesta, ale cíl
UX není cesta, ale cílLukas Marvan
 
Linkbuilding a UX - Designéři informačních služeb na KISKu
Linkbuilding a UX - Designéři informačních služeb na KISKuLinkbuilding a UX - Designéři informačních služeb na KISKu
Linkbuilding a UX - Designéři informačních služeb na KISKuTaste Medio
 
Přehled metod UX výzkumu
Přehled metod UX výzkumuPřehled metod UX výzkumu
Přehled metod UX výzkumuExperienceU
 
Cesta k dokonalému UX in-car aplikace
Cesta k dokonalému UX in-car aplikaceCesta k dokonalému UX in-car aplikace
Cesta k dokonalému UX in-car aplikaceeMan s.r.o.
 
UX z pohledu tvůrce webové aplikace
UX z pohledu tvůrce webové aplikaceUX z pohledu tvůrce webové aplikace
UX z pohledu tvůrce webové aplikacejan korbel
 

Destacado (20)

Orientace na User Experience jako marketingová strategie?
Orientace na User Experience jako marketingová strategie?Orientace na User Experience jako marketingová strategie?
Orientace na User Experience jako marketingová strategie?
 
Oční pohyby a jejich interpretace - Vratislav Fabián
Oční pohyby a jejich interpretace - Vratislav FabiánOční pohyby a jejich interpretace - Vratislav Fabián
Oční pohyby a jejich interpretace - Vratislav Fabián
 
Kouzlo dotyku - Adam Fendrych
Kouzlo dotyku - Adam FendrychKouzlo dotyku - Adam Fendrych
Kouzlo dotyku - Adam Fendrych
 
Kreativita jako součást user experience - Jan Jelínek
Kreativita jako součást user experience - Jan JelínekKreativita jako součást user experience - Jan Jelínek
Kreativita jako součást user experience - Jan Jelínek
 
Interakční design v urbánním prostoru
Interakční design v urbánním prostoruInterakční design v urbánním prostoru
Interakční design v urbánním prostoru
 
Stahování z utb katalogu v prostředí ref works
Stahování z utb katalogu v prostředí ref worksStahování z utb katalogu v prostředí ref works
Stahování z utb katalogu v prostředí ref works
 
Metaforami k lepšímu designu - Ondřej Válka
Metaforami k lepšímu designu - Ondřej VálkaMetaforami k lepšímu designu - Ondřej Válka
Metaforami k lepšímu designu - Ondřej Válka
 
Plány Asociace UX na rok 2015
Plány Asociace UX na rok 2015Plány Asociace UX na rok 2015
Plány Asociace UX na rok 2015
 
Stav českého UX
Stav českého UXStav českého UX
Stav českého UX
 
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopyProč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
Proč UX? Ergonomie pro weby a e-shopy
 
Ceny UX služeb v ČR
Ceny UX služeb v ČRCeny UX služeb v ČR
Ceny UX služeb v ČR
 
UX není cesta, ale cíl
UX není cesta, ale cílUX není cesta, ale cíl
UX není cesta, ale cíl
 
Linkbuilding a UX - Designéři informačních služeb na KISKu
Linkbuilding a UX - Designéři informačních služeb na KISKuLinkbuilding a UX - Designéři informačních služeb na KISKu
Linkbuilding a UX - Designéři informačních služeb na KISKu
 
Nástroje UX - Adam Fendrych
Nástroje UX - Adam FendrychNástroje UX - Adam Fendrych
Nástroje UX - Adam Fendrych
 
Přehled metod UX výzkumu
Přehled metod UX výzkumuPřehled metod UX výzkumu
Přehled metod UX výzkumu
 
Moderování testů použitelnosti - Jakub Franc
Moderování testů použitelnosti - Jakub FrancModerování testů použitelnosti - Jakub Franc
Moderování testů použitelnosti - Jakub Franc
 
UI/UX
UI/UXUI/UX
UI/UX
 
Vzdělávání v UX
Vzdělávání v UXVzdělávání v UX
Vzdělávání v UX
 
Cesta k dokonalému UX in-car aplikace
Cesta k dokonalému UX in-car aplikaceCesta k dokonalému UX in-car aplikace
Cesta k dokonalému UX in-car aplikace
 
UX z pohledu tvůrce webové aplikace
UX z pohledu tvůrce webové aplikaceUX z pohledu tvůrce webové aplikace
UX z pohledu tvůrce webové aplikace
 

Similar a Rozum a cit, aneb měřit, nebo věřit? (UX Monday Brno, 16. června 2014)

2019 03-20 snidane-serie-kuchyne-full
2019 03-20 snidane-serie-kuchyne-full2019 03-20 snidane-serie-kuchyne-full
2019 03-20 snidane-serie-kuchyne-fullProfinit
 
User eXitus - Nenechte sve navstevniky odchazet BarCamp 2011 Ostrava
User eXitus - Nenechte sve navstevniky odchazet BarCamp 2011 OstravaUser eXitus - Nenechte sve navstevniky odchazet BarCamp 2011 Ostrava
User eXitus - Nenechte sve navstevniky odchazet BarCamp 2011 Ostravajirikomar
 
Podnikové aplikace pro řízení vztahů se zákazníky [2009-09-23]
Podnikové aplikace pro řízení vztahů se zákazníky [2009-09-23]Podnikové aplikace pro řízení vztahů se zákazníky [2009-09-23]
Podnikové aplikace pro řízení vztahů se zákazníky [2009-09-23]Tomas Jerabek
 
2019 09-23-snidane qa-public
2019 09-23-snidane qa-public2019 09-23-snidane qa-public
2019 09-23-snidane qa-publicProfinit
 
WCAG 2.0 - nový pohled na přístupnost
WCAG 2.0 - nový pohled na přístupnostWCAG 2.0 - nový pohled na přístupnost
WCAG 2.0 - nový pohled na přístupnostRadek Pavlíček
 
Daniel Steigerwald: Jak psát mobilní webové aplikace
Daniel Steigerwald: Jak psát mobilní webové aplikaceDaniel Steigerwald: Jak psát mobilní webové aplikace
Daniel Steigerwald: Jak psát mobilní webové aplikaceDevelcz
 
User experience v praxi
User experience v praxiUser experience v praxi
User experience v praxiDesingdev
 
Prostředky spolupráce v reálném čase
Prostředky spolupráce v reálném časeProstředky spolupráce v reálném čase
Prostředky spolupráce v reálném časeCESNET
 
2018 11-28 snidane-serie-kuchyne
2018 11-28 snidane-serie-kuchyne2018 11-28 snidane-serie-kuchyne
2018 11-28 snidane-serie-kuchyneProfinit
 
Úvod do User Experience pro grafické designery
Úvod do User Experience pro grafické designeryÚvod do User Experience pro grafické designery
Úvod do User Experience pro grafické designeryJakub Krčmář
 
Design služeb 2013 - Design digitálních služeb u Vodafone (Tomáš Peterka)
Design služeb 2013 - Design digitálních služeb u Vodafone (Tomáš Peterka)Design služeb 2013 - Design digitálních služeb u Vodafone (Tomáš Peterka)
Design služeb 2013 - Design digitálních služeb u Vodafone (Tomáš Peterka)AdamHazdra
 
Zkušenosti s implementací privátních cloud platforem v Evropě
Zkušenosti s implementací privátních cloud platforem v EvropěZkušenosti s implementací privátních cloud platforem v Evropě
Zkušenosti s implementací privátních cloud platforem v Evropě Jan Svoboda
 
Dana Brhelová - Od testování ke vzdělávání aneb jaké benefity má uživatelské ...
Dana Brhelová - Od testování ke vzdělávání aneb jaké benefity má uživatelské ...Dana Brhelová - Od testování ke vzdělávání aneb jaké benefity má uživatelské ...
Dana Brhelová - Od testování ke vzdělávání aneb jaké benefity má uživatelské ...Konference UX z praxe
 

Similar a Rozum a cit, aneb měřit, nebo věřit? (UX Monday Brno, 16. června 2014) (20)

2019 03-20 snidane-serie-kuchyne-full
2019 03-20 snidane-serie-kuchyne-full2019 03-20 snidane-serie-kuchyne-full
2019 03-20 snidane-serie-kuchyne-full
 
Progress Is
Progress IsProgress Is
Progress Is
 
User eXitus - Nenechte sve navstevniky odchazet BarCamp 2011 Ostrava
User eXitus - Nenechte sve navstevniky odchazet BarCamp 2011 OstravaUser eXitus - Nenechte sve navstevniky odchazet BarCamp 2011 Ostrava
User eXitus - Nenechte sve navstevniky odchazet BarCamp 2011 Ostrava
 
Podnikové aplikace pro řízení vztahů se zákazníky [2009-09-23]
Podnikové aplikace pro řízení vztahů se zákazníky [2009-09-23]Podnikové aplikace pro řízení vztahů se zákazníky [2009-09-23]
Podnikové aplikace pro řízení vztahů se zákazníky [2009-09-23]
 
2019 09-23-snidane qa-public
2019 09-23-snidane qa-public2019 09-23-snidane qa-public
2019 09-23-snidane qa-public
 
WCAG 2.0 - nový pohled na přístupnost
WCAG 2.0 - nový pohled na přístupnostWCAG 2.0 - nový pohled na přístupnost
WCAG 2.0 - nový pohled na přístupnost
 
Daniel Steigerwald: Jak psát mobilní webové aplikace
Daniel Steigerwald: Jak psát mobilní webové aplikaceDaniel Steigerwald: Jak psát mobilní webové aplikace
Daniel Steigerwald: Jak psát mobilní webové aplikace
 
User experience v praxi
User experience v praxiUser experience v praxi
User experience v praxi
 
Microservice architecture
Microservice architectureMicroservice architecture
Microservice architecture
 
Prostředky spolupráce v reálném čase
Prostředky spolupráce v reálném časeProstředky spolupráce v reálném čase
Prostředky spolupráce v reálném čase
 
2018 11-28 snidane-serie-kuchyne
2018 11-28 snidane-serie-kuchyne2018 11-28 snidane-serie-kuchyne
2018 11-28 snidane-serie-kuchyne
 
201612.ReinIT.Audit
201612.ReinIT.Audit201612.ReinIT.Audit
201612.ReinIT.Audit
 
Projektové řízení
Projektové řízeníProjektové řízení
Projektové řízení
 
TNPW2-2014-01
TNPW2-2014-01TNPW2-2014-01
TNPW2-2014-01
 
Projektové řízení
Projektové řízeníProjektové řízení
Projektové řízení
 
Úvod do User Experience pro grafické designery
Úvod do User Experience pro grafické designeryÚvod do User Experience pro grafické designery
Úvod do User Experience pro grafické designery
 
Design služeb 2013 - Design digitálních služeb u Vodafone (Tomáš Peterka)
Design služeb 2013 - Design digitálních služeb u Vodafone (Tomáš Peterka)Design služeb 2013 - Design digitálních služeb u Vodafone (Tomáš Peterka)
Design služeb 2013 - Design digitálních služeb u Vodafone (Tomáš Peterka)
 
Zkušenosti s implementací privátních cloud platforem v Evropě
Zkušenosti s implementací privátních cloud platforem v EvropěZkušenosti s implementací privátních cloud platforem v Evropě
Zkušenosti s implementací privátních cloud platforem v Evropě
 
TNPW2-2014-06
TNPW2-2014-06TNPW2-2014-06
TNPW2-2014-06
 
Dana Brhelová - Od testování ke vzdělávání aneb jaké benefity má uživatelské ...
Dana Brhelová - Od testování ke vzdělávání aneb jaké benefity má uživatelské ...Dana Brhelová - Od testování ke vzdělávání aneb jaké benefity má uživatelské ...
Dana Brhelová - Od testování ke vzdělávání aneb jaké benefity má uživatelské ...
 

Rozum a cit, aneb měřit, nebo věřit? (UX Monday Brno, 16. června 2014)

Notas del editor

  1. User-oriented design, jak ho vidím já. V GMC od roku 2008, ze začátku technical writer, od roku 2009 UX Designer, od října 2012 vedoucí teamu UX a Grafiky Předtím lokalizační agentura SDL, učitel na SPŠ Hradec Králové - Zkušenosti, subjektivní pohled, diskuze. - Firma a procesy KPI - Měřit nebo věřit? Budu mluvit o problematických místech…
  2. GMC Leader in CCM (Customer communication management) Švýcarská firma (cca 500 zaměstnanců celosvětově), v roce 2012 celou firmu koupil francouzský Neopost (cca 30 000 zaměstnanců celosvětově) Vývoj softwaru probíhá v ČR (cca 180 zaměstnanců v Hradci Králové a Olomouci) Tradiční zákazník = PSP, teď směřujeme na Enterprise zákazníky
  3. Software pro přípravu a produkci personalizovaných tiskovin. Hlavní produkt – Inspire Designer
  4. Švýcarská firma, sídlo v Appenzellu. Celosvětově asi 400-500 zaměstnanců, vývoj v ČR 180 zaměstnanců. Neopost celosvětově 30 000 zaměstnanců, díky vývoji pro Neopost spolupráce s vietnamskými vývojáři.
  5. Indický model, ukážu na následujícím schématu. Organizační model komplikuje UXDesign, uživatel je na úplně jiné planetě. Jak to fungovalo v roce 2008…
  6. Velká firma, velké projekty… Vytváří se sila Sales neví, co dělá R&D a naopak… V rámci R&D problémy mezi Product Managementem a UX
  7. Nielsen vidí 8 fází prorůstání myšlení zaměřeného na uživatele… zdůrazňuje, že je potřeba každou fází poctivě projít a nepřeskakovat, s tím se dá souhlasit – pozor na formální naplnění „procesů“, které ale ve skutečnosti nefunguje! - Ve větší firmě ale není postup stejný ve všech odděleních, zatímco v R&D je situace někde ve fázi 4, produkt management ve Francii je ve fázi 2  Ve větší organizaci není ani tak důležitá hluboká odborná znalost, ale schopnost propagace UX přístupů do všech směrů Evangelizace by se neměla zastavit, zvláště pokud firma roste a přichází noví lidé
  8. Pokud je firma v této fázi, nemá smysl se snažit o propagaci uživatelsky orientovaného vývoje.
  9. Tento přístup docela dobře funguje u open-source projektů zaměřených na vývojáře Problém u projektů zaměřených na širokou veřejnost Co je dobré – management věnuje user experience minimálně slovní pozornost a je naděje na přechod do další fáze „usability“ nebo „user experience“ se používají jako buzzwordy Skluzy z vyšších stadií ke „dvojce“ - User experience rozumí každý – včetně produkt manažerů a top managementu
  10. První uživatelské testy, pořádané bez oficiálního rozpočtu s minimálním počtem účastníků přinášejí překvapivé výsledky.
  11. Zlepšování usability má podporu od managementu firmy, tj. jsou na něj vyčleněny finanční prostředky. PŘÍLIŠ POZDĚ! UX práce ale není součástí procesu vývoje Uxáci „klepou na dveře“ a snaží se produkt zlepšovat, ale dostávají se k produktu většinou pozdě Nevyjasněné role a pravomoci různých stakeholderů – typicky, požadavky na vývoj vznesené od UX lidí na základě nálezů z uživatelských testování jsou v konfliktu s požadavky Produkt Managementu na novou funkcionalitu. Od managementu přichází tlak na výsledky (vlivem rozpočtu), požadavky na měření ROI, zavádění KPI Velice náročné období
  12. Usability team vedený UX Managerem Ještě vyšší tlak na ROI, respektive KPI Nárůst požadavků na UX team, nutnost prioritizace, zaměřit se na „spectacular wins“, protože není dost prostředků na zvládnutí všech projektů Další fáze viz: http://www.nngroup.com/articles/usability-maturity-stages-5-8/
  13. Složitost komunikace mezi jednotlivými složkami organizace (problémy indického modelu) Nepochopení přínosu Špatný přístup k uživatelům
  14. Srovnání historie UX Teamu v zrcadle Nielsenových fází. Problémy: Nezkušenost lidí (interní nábor) Nevyjasněné kompetence: problémy se zapojením do dev cyklu - UX není pevnou součástí procesu – „chodí pozdě, je zváno pozdě“ – špatná spolupráce s dev (GMC byla developer-centrická organizace) Problematická spolupráce s PM – analýza požadavků, formulování požadavků – spory s PM Rychlý skok k designu – vnímání „Uxář = odborník“
  15. Podpora UX designu ve firmě je silná. Začínáme to u nových produktů používat jako prodejní argument. Pozitivní odezvy od zákazníků.
  16. Problematický přístup k uživatelům Dlouhou dobu jsme hledali způsoby, jak získat zpětnou vazbu
  17. Subjektivní dotazník Sbíráme cca od roku 2009,
  18. Za cca 5 let, co sbíráme SUS, máme několik set odpovědí. Největší problém – nízká výpovědní hodnota, malý vzorek odpovědí, odpovědi rozprostřeny mezi různé produkty a verze… Externí SUS – stalo se z něj KPI UX teamu – to jsem považoval za absurdní!
  19. Sběr dat při uživatelském testování – rozpoznáváme formativní a sumativní testy TTC už jsme zkoušeli dříve – seznam „typických úloh“, ale metrika se nechytla, protože nebyly návazné kroky, pokud byly výsledky špatné SUM poskytuje zajímavé hodnoty, ale dost obtížně se sbírá Obecný problém – malý vzorek dat nedovoluje dělat velké závěry
  20. Interactive Plus 9.0.3 – 62 UX testů (sessions) za cca 3 měsíční release.
  21. Přímý kontakt s pilotními zákazníky. Uvažujeme o vložení jednoduchého způsobu na předání zpětné vazby přímo do aplikací. Propagace UX práce u zahraničních kolegů a u nováčků v rámci R&D. Framework/styleguide (fáze 5) a jeho propagace mezi vývojovými týmy (např. školicí kurz).