2. 2
Pengertian
• Komunikasi di mana informasi yang
dikirimkan (source) adalah data,
• Data adalah semua informasi yang
berbentuk digital (bit 0 dan 1).
• Transmisi suara (analog) dapat juga
dijadikan transmisi data jika informasi
suara tersebut diubah (dikodekan)
menjadi bentuk digital
3. 3
SEJARAH KOMDAT
• The Cooke and Wheatstone telegraph was patented in
1837, using the principle of electromagnetism.
• First Morse telegraph message, 24 May 1844
• Western Union built its first transcontinental telegraph line
in 1861, mainly along railroad rights-of-way.
• 1875 : Emile Baudot developed a code “Baudot Code"
(naturally) = ITA#2 (International Telegraph Alphabet, #2) =
"Murray Code“, suitable for machine encoding and
decoding.
• Fredick Creed invented a way to convert morse code to text
in 1900 called the Creed Telegraph System.
4. 4
SEJARAH INTERNET
• 1957 : United States forms the Advanced Research Projects
Agency (ARPA)
• 1962 : RAND Paul Baran proposal a packet switched network.
• 1969 : ARPANET linking four nodes: University of California at
Los Angeles, SRI (in Stanford), University of California at Santa
Barbara, and University of Utah. The network was wired
together via 50 Kbps circuits. (Backbones: 50Kbps ARPANET -
Hosts: 4)
• 1972 : ARPANET using the Network Control Protocol or NCP to
transfer data, Backbones: 50Kbps ARPANET - Hosts: 23
• 1973 : Development began on the protocol later to be called
TCP/IP. Backbones: 50Kbps ARPANET - Hosts: 23+
• 1974 : First Use of term Internet by Vint Cerf and Bob Kahn in
paper on Transmission Control Protocol.
5. 5
• 1976 : Dr. Robert M. Metcalfe develops Ethernet, which allowed
coaxial cable to move data extremely fast. UUCP (Unix-to-Unix
CoPy) developed at AT&T Bell Labs and distributed with UNIX one
year later.
• The Department of Defense began to experiment with the TCP/IP
protocol and soon decided to require it for use on ARPANET.
• 1983 : TCP/IP became the core Internet protocol and replaced NCP
entirely. The University of Wisconsin created Domain Name System
(DNS).
• 1984 : The ARPANET was divided into two networks: MILNET
(Military) and ARPANET.
• 1988 : NSFNET (National Science Foundation Network), finished T1
(1.544Mbps) NSFNET backbone.
• 1992 : Internet Society is chartered. World-Wide Web released by
CERN. NSFNET backbone upgraded to T3 (44.736Mbps)
• 1994 : First Virtual, the first cyberbank, opens. ATM (Asynchronous
Transmission Mode, 145Mbps) backbone is installed on NSFNET.
6. 6
Macam-macam Pelayanan Data
1. Jaringan data lokal
2. Internet
3. Reservasi tiket layanan
4. Kebutuhan bank
5. Iuran sewa (Leased channel)
6. Percetakan jarak jauh
7. GPRS (General Packet Radio
Service)
7. 7
KODE
• KODE MORSE
• BINARY
• KODE BAUDOT
• KODE KOMUNIKASI/CUACA
CCITT/ITA NO 2
• KODE BCD (Binary-Coded Decimal)
• ASCII
• EBCDIC - IBM
8. 8
MORSE CODE
• International Morse code is composed of six
elements:
– short mark, dot or 'dit' (·)
– longer mark, dash or 'dah' (-)
– intra-character gap (between the dots and dashes
within a character)
– short gap (between letters)
– medium gap (between words)
– long gap (between sentences — about seven units of
time)
10. 10
KODE MORSE
THE BROWN FOX JUMPS OVER THE LAZY DOG RY RY
Morse Code menjadi:
-.... . | -... .-. --- .-- -. | ..-. --- -..- | .--- ..- -- .--. ... | --- ...- . .-. |
- .... . | .-.. .- --.. -.-- | -.. --- --. | .-. -.-- | .-. -.--
11. 11
BINARY
• Bit : Binary digit
• Bit : satuan
informasi
dinyatakan dgn 0
atau 1
• Telegrafi :
– Mark = binary 1,
– Space = binary 0
• CCITT Rec. V.1 :
Simbol 1 Simbol 0
Mark or marking Space or spacing
Current on Current off
Negative Voltage Positive Voltage
Hole (in paper tape) No hole (in paper tape)
Condition Z Condotion A
Tone on (AM) Tone off (AM)
Low freq (FSK) High freq (FSK)
Inversion of phase (D-PSK) No inversion of phase
Reference phase Opposite of ref phase
12. 12
DAFTAR KODE BAUDOT
Value LTRS shift FIGS shift Value LTRS shift FIGS shift
3 A - 23 Q 1
25 B ? 10 R 4
14 C : 5 S .
9 D Who are u 16 T 5
1 E 3 7 U 7
13 F ! 30 V ;
26 G & 19 W 2
20 H # 29 X /
6 I 8 21 Y 6
11 J Bell 17 Z "
15 K ( 0 BLANK BLANK
18 L ) 31 LTRS LTRS
28 M . 27 FIGS FIGS
12 N , 4 SPACE SPACE
24 O 9 8 CR CR
22 P 0 2 LF LF
13. 13
KODE CCITT/ITA NO 2
• Digunakan untuk kode teleprinter
• 5 bit/karakter
• Terdapat 25 = 32 karakter yg mungkin
• Untuk perluasan digunakan spesial
karakter agar sistem/mesin bergeser ke
uppercase seperti mesin ketik manual
16. 16
KODE BCD
• Decimal : sistem bilangan dgn basis 10, terdiri
angka 0 s/d 9
• Hexadecimal : sistem bilangan dgn basis 16,
menggunakan bil 0 s/d 9 dan A s/d F utk
menyatakan bil 10 s/d 16 basis 10.
• BCD : Binary-Coded Decimal, menggunakan 4 bit
binary utk menyatakan bil 0 s/d 9.
• Bil XY dibagi menjadi X dan Y kemudian
dikodekan masing-masing.
• Mis : 16 1 = 0001 dan 6 = 0110, shg menjadi
0001 0110
17. 17
Hex Binary Hex Binary
0 0000 8 1000
1 0001 9 1001
2 0010 A 1010
3 0011 B 1011
4 0100 C 1100
5 0101 D 1101
6 0110 E 1110
7 0111 F 1111
Dec BCD Dec BCD
0 1010 5 0101
1 0001 6 0110
2 0010 7 0111
3 0011 8 1000
4 0100 9 1001
TRANSLASI BIL HEX KE
BIL BASIS BINER
TRANSLASI BIL
DECIMAL KE KODE BCD
18. 18
ASCII
• ASCII : American Standard Code for
Information Interchange
• 7 elemen informasi (bit)/karakter
• 27 = 128 karakter yang mungkin
• Ditambah 1 bit parity sehingga menjadi 8 bit.
19. 19
ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
XY : X Basis 8 (3 digit); Y : Basis 16 (4 digit)
4B : 4 100; B 1011 shg 4B = 1001011 = K
20. 20
EBCDIC - IBM
• EBCDIC : Extended Binary-Coded Decimal
Interchange Code
• Dikembangkan oleh IBM
• 8 bit/karakter
• 28 = 256 karakter yg mungkin
22. 22
Electronic Data Communication
• Between computers
- e-mail
- internet
- video conferencing
• Between CPU and peripherals e.g.
- printer
- screen
• Transmission methods
- Serial / parallel
- Synchronous / asynchronous
23. 23
Telecomm. Network
Based on its
Switching Techniques
Message Switching
Circuit
Switching-Based
Network
Packet
Switching-Based
Network
Datagram
-based Network
Virtual Circuit
-based Network
Taxonomi Jaringan Telekomunikasi Berdasarkan
Teknik Switching yang Digunakan
We will not
Cover this
PSTN
Cellular Comm.
-GSM
-CDMA
Internet
LANs X.25 Frame Relay
28. 28
Host Layers vs. Media Layers
Application
Presentation
Session
Transport
Network
Data-Link
Physical
Host Layers
Menjamin
pengiriman data
secara akurat antar
perangkat
Application
Presentation
Session
Transport
29. 29
Host Layers vs. Media Layers
Application
Presentation
Session
Transport
Network
Data-Link
Physical
Media Layers
Mengontrol pengiriman
pesan secara fisik
melalui jaringan
Network
Data-Link
Physical
30. 30
Lapisan Aplikasi
• Sebagai interface user ke
lingkungan OSI.
• User biasa berinteraksi melalui
suatu program aplikasi
(software)
• Contoh pelayanan atau
protokolnya:
– e-mail (pop3, smtp)
– file transfer (ftp)
– browsing (http)
Application
Presentation
Session
Transport
Network
Data-Link
Physical
31. 31
Lapisan Presentasi
• Untuk mengemas data dari sisi
aplikasi sehingga mudah untuk
lapisan sesi mengirimkannya
atau sebaliknya,
• Berfungsi untuk mengatasi
perbedaan format data,
kompresi, dan enkripsi data
• Contoh pelayanan atau
protokolnya:
– ASCII, JPEG, MPEG, Quick
Time, MPEG, TIFF, PICT,
MIDI, dan EBCDIC.
Application
Presentation
Session
Transport
Network
Data-Link
Physical
32. 32
Lapisan Sesi
• Berfungsi untuk mengontrol
komunikasi antar aplikasi,
membangun, memelihara dan
mengakhiri sesi antar aplikasi.
• Contoh pelayanan atau
protokolnya:
– XWINDOWS, SQL, RPC,
NETBEUI, Apple Talk Session
Protocol (ASP), dan Digital
Network Architecture Session
Control Program (DNASCP)
• Penggunaan lapis sesi akan
menyebabkan proses pertukaran
data dilakukan secara bertahap
tidak sekaligus
Application
Presentation
Session
Transport
Network
Data-Link
Physical
33. 33
Lapisan Transport
• Berfungsi untuk transfer data yang
handal, bertanggung jawab atas
keutuhan data dalam transmisi data
dalam melakukan hubungan
pertukaran data antara kedua belah
fihak
• Paketisasi :
– panjang paket
– banyaknya paket,
– penyusunannya
– kapan paket-paket tersebut
dikirimkan
Application
Presentation
Session
Transport
Network
Data-Link
Physical
34. 34
Lapisan Jaringan
• Untuk meneruskan paket-
paket dari satu node ke
node yang lain dalam
jaringan komputer
• Fungsi utama :
– Pengalamatan
– Memilih jalan (routing)
• Contoh Protokol
– IP
– ICMP
Application
Presentation
Session
Transport
Network
Data-Link
Physical
35. 35
Lapisan Datalink
• Menyajikan format data
untuk lapis fisik /
pembentukan frame,
• pengendalian kesalahan
(Error Control)
• Pengendalian arus data
(flow control)
Application
Presentation
Session
Transport
Network
Data-Link
Physical
36. 36
Lapisan Fisik
• Pertukaran data secara fisik
terjadi pada lapis fisik,
• Deretan bit pembentuk data di
ubah menjadi sinyal-sinyal listrik
yang akan melewati media
transmisi,
• Diperlukan sinyal yang cocok
untuk lewat di media transmisi
tertentu.
• Dikenal tiga macam media
transmisi yaitu :
– kabel logam,
– kabel optik dan
– gelombang radio
Application
Presentation
Session
Transport
Network
Data-Link
Physical
41. 41
Protocols
• Digunakan untuk berkomunikasi
pelaku-pelaku di dalam sistem
• Menggunakan bahasa yang sama
• Pelaku:
– User applications
– e-mail facilities
– terminals
• Sistem
– Komputer
– Terminal
– Remote sensor
42. 42
Bagian Penting Protocol
• Syntax
– Format-format Data
– Tingkat-tingkat Signal
• Semantics
– Kontrol informasi
– Penanganan kesalahan
• Timing
– Speed matching
– Sequencing
43. 43
Arsitektur Protokol
• Tugas Komunikasi dibagi dalam
modul-modul
• Contoh: untuk mentrasfer file dapat
menggunakan modul-modul berikut:
– Aplikasi Transfer File
– Modul Jasa Komuniasi
– Modul Jejaring Akses
44. 44
Faktor Yang mempengaruhi Tingkat
Kecepatan Transmisi Data
• Kecepatan modem . Modem yg berbeda menyediakan
kecepatan transmisi data yg berbeda, bermacam-macam
secara khas antara 9 Kbps ( bit per detik) s/d 56 Kbps
• Sifat alami saluran transmisi . Saluran digital seperti
saluran ISDN mempunyai kecepatan transmisi jauh
lebih tinggi/ lebih cepat dibanding saluran analog
• Jenis kabel yg digunakan. Twisted pair kabel mempunyai
kecepatan transfer sekitar 10 Mbps, sedangkan kabel
serat optik sekitar 10 kali kecepatannya.
• Tipe transmisi, synchronous atau asynchronous
45. 45
synchronous
• Informasi yg dikirim bukan perkarakter melainkan
perblok data.
• Pengirim dan penerima bekerja sama untuk
melakukan synkronisasi agar penerima
mengetahui kapan satu karakter dimulai dan
berakhir.
• Sinkronisasi dg character oriented protokol atau
bit oriented protokol pd awal pengiriman satu
blok,penerima mengetahui bagaimana
mendeteksi awal dari blok, jika terjadi kesalahan
satu blok akan dibuang.
• Setiap blok panjangnya sama, contoh sistem
SDH.
46. 46
Asynchronous
• Pengiriman data dilakukan karakter per karakter.
• Antara karakter satu dg yg lainnya tidak ada
waktu yg tetap/ acak.
• Karakter dapat dikirimkan satu blok atau
beberapa karakter kemudian berhenti utk waktu
yg tak tentu, kemudian sisanya dikirimkan.
• Setiap penerima hrs melakukan sinkronisasi
supaya dpt mengidentifikasi bit data yg diterima
dg benar.
• Penerima hrs mengetahui awal bit pertama dr
sinyal data, dg memberikan satu pulsa start pd
awal tiap karakter. Contoh : ATM.