SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Download to read offline
Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä
Yliopistonlehtori, FT Marko Siitonen
Viestintätieteiden laitos, Jyväskylän yliopisto
@MarkoSiitonen
Johdannoksi kalvoihin (lisätty jälkikäteen)
Pelejä ja pelaamista lähestytään usein siitä näkökulmasta, että pelien rakenne
tai mekaniikat ohjaavat pelaajien toimintaa tai vaikuttavat heihin jollain tavalla.
Todellisuudessa vähintään yhtä tärkeä näkökulma on se, miten pelaajat
käyttävät pelejä hyväkseen. Kuinka he esimerkiksi ohittavat suunnittelijoiden
suunnitelmat tai kehittävät yhdessä lisää sisältöä sinne missä sitä on heidän
mielestään liian vähän. Kuinka he “rikkovat” peliympäristöjä huvin vuoksi tai
käyttävät pelejä itseilmaisun välineenä. Kun näkökulmana on pelaajien luovuus
ja oma-alotteisuus, löytyy pelaamisen kenttään monia uusia ja mielenkiintoisia
näkökulmia.
Marko Siitonen
Ps. Kalvojen 5-9 taustakuvien ja kalvon 10 valokuvien tekijänä on allekirjoittanut
Kuva: Michael18, http://massively.joystiq.com/2013/11/24/one-shots-angmar-youre-goingdown/
http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/31/how-to-fly-a-british-space-caravan-into-battle/
•

Pelin sääntöjen ja
rakenteen
painottaminen

•

Pelaajien
luovuuden ja
itsenäisyyden
painottaminen

(Ns. Emergent
gameplay)
Suunniteltu
emergenttiys

Suunnittelematon
emergenttiys
1. Kun pelejä pelataan
“väärin”
2. Kun peleistä tehdään oman maun mukaisia
3. Kun peleistä tulee leikkiä
4. Kun ryhmät ja yhteisöt merkitsevät
Kun pelejä pelataan “väärin”
•

Cheating, griefing, camping, trolling…

•

Peleistä löytyvien virheiden hyödyntäminen,
pelien heikkouksien tietoinen etsiminen

•

http://www.destructoid.com/my-fondest-videogame-memories-involve-breaking-them-265529.phtml
Kun peleistä tehdään oman maun mukaisia
•

Modaus (modding) eli pelien muuttaminen
•

•

Kartat, skinit, lisäosat…

myös: fan fiction, machinima ja muut tavat
käyttää pelejä ja pelien maailmoja luovilla tavoilla

Sotamaa, O. (2010). When The Game is Not Enough: Motivations and Practices Among Computer Game Modding Culture. Games and Culture, 5(3), 239-255.
Kun peleistä tulee leikkiä
•

Vapaa leikki, eskapismi, tutkimusmatkailu…

•

“I simply walked into Mordor, and all I got was this lousy pic”
(http://massively.joystiq.com/2013/11/24/one-shots-angmar-youre-going-down/)

•

“Mies, joka päätti kävellä Minecraftin ääriin” (http://www.vg247.com/2014/01/27/meet-the-man-walkingto-the-end-of-minecraft/)
Kun ryhmät ja yhteisöt merkitsevät
•

Tylsäkin peli voi elää pitkään, jos sen sisällä toimii
aktiivinen yhteisö
•

Huumori, yhteiset tapahtumat ja tapaamiset,
tarinat, myötä- ja vastoinkäymiset

•

Pelaajat luovat järjestelmiä, jotka vakiintuvat
olennaiseksi osaksi peliä (Dragon Kill Points)

•

Useat pelisuunnittelijat laskevat tämänkaltaisen
emergenssin varaan, vrt. EVE Online

Malone, K.M. (2009). Dragon kill points: The economics of power gamers. Games and Culture, 4(3), 296–316.
Leikkisän viestinnän
tunnuspiirteet
•

Rohkaiseeko se spontaaniuteen, vapaaseen
leikkiin? (free play)

•

Rohkaiseeko se luomaan uusia, yllättäviä
sisältöjä ja yhdistelmiä? (creative play)

•

Rohkaiseeko se osallistumaan vapaasti ja
omaehtoisesti? (freedom from utilitarian thought)

Mäyrä, F. (2012). Playful mobile communication - Services supporting the culture of play.
Interactions: Studies in Communication & Culture, 3(1), 55-70.
Hyvin pelattu peli

• Bernard de Koven - The Well
Played Game

• “pelin henki” on äärimmäisen
tärkeä pelaajille

• Tämän hengen saavuttaminen
tai luominen on yksi merkittävä
luovuuden lähde

DeKoven, B. (1978). The Well-Played Game: A Player’s Philosophy. Garden City, NY: Anchor Books.

More Related Content

Similar to Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä

Strategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski
Strategiset suunnittelupelit - Pekka HytinkoskiStrategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski
Strategiset suunnittelupelit - Pekka HytinkoskiOtavan Opisto
 
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...Uusi koulutus -foorumi
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaSonja Ängeslevä
 
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen Suomen eOppimiskeskus ry
 
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulmaKaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulmaFrans Mäyrä
 
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitCase Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitFrans Mäyrä
 
Pelaava nuori on mahdollisuus
Pelaava nuori on mahdollisuusPelaava nuori on mahdollisuus
Pelaava nuori on mahdollisuusVerke
 

Similar to Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä (10)

Pelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_onPelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_on
 
Strategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski
Strategiset suunnittelupelit - Pekka HytinkoskiStrategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski
Strategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski
 
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22...
 
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassaPelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
 
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen
 
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulmaKaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
 
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitCase Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
 
Mitkä uutispelit?
Mitkä uutispelit?Mitkä uutispelit?
Mitkä uutispelit?
 
Pelaava nuori on mahdollisuus
Pelaava nuori on mahdollisuusPelaava nuori on mahdollisuus
Pelaava nuori on mahdollisuus
 
Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa
 

Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä

  • 1. Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä Yliopistonlehtori, FT Marko Siitonen Viestintätieteiden laitos, Jyväskylän yliopisto @MarkoSiitonen
  • 2. Johdannoksi kalvoihin (lisätty jälkikäteen) Pelejä ja pelaamista lähestytään usein siitä näkökulmasta, että pelien rakenne tai mekaniikat ohjaavat pelaajien toimintaa tai vaikuttavat heihin jollain tavalla. Todellisuudessa vähintään yhtä tärkeä näkökulma on se, miten pelaajat käyttävät pelejä hyväkseen. Kuinka he esimerkiksi ohittavat suunnittelijoiden suunnitelmat tai kehittävät yhdessä lisää sisältöä sinne missä sitä on heidän mielestään liian vähän. Kuinka he “rikkovat” peliympäristöjä huvin vuoksi tai käyttävät pelejä itseilmaisun välineenä. Kun näkökulmana on pelaajien luovuus ja oma-alotteisuus, löytyy pelaamisen kenttään monia uusia ja mielenkiintoisia näkökulmia. Marko Siitonen Ps. Kalvojen 5-9 taustakuvien ja kalvon 10 valokuvien tekijänä on allekirjoittanut
  • 4. • Pelin sääntöjen ja rakenteen painottaminen • Pelaajien luovuuden ja itsenäisyyden painottaminen (Ns. Emergent gameplay) Suunniteltu emergenttiys Suunnittelematon emergenttiys
  • 5. 1. Kun pelejä pelataan “väärin” 2. Kun peleistä tehdään oman maun mukaisia 3. Kun peleistä tulee leikkiä 4. Kun ryhmät ja yhteisöt merkitsevät
  • 6. Kun pelejä pelataan “väärin” • Cheating, griefing, camping, trolling… • Peleistä löytyvien virheiden hyödyntäminen, pelien heikkouksien tietoinen etsiminen • http://www.destructoid.com/my-fondest-videogame-memories-involve-breaking-them-265529.phtml
  • 7. Kun peleistä tehdään oman maun mukaisia • Modaus (modding) eli pelien muuttaminen • • Kartat, skinit, lisäosat… myös: fan fiction, machinima ja muut tavat käyttää pelejä ja pelien maailmoja luovilla tavoilla Sotamaa, O. (2010). When The Game is Not Enough: Motivations and Practices Among Computer Game Modding Culture. Games and Culture, 5(3), 239-255.
  • 8. Kun peleistä tulee leikkiä • Vapaa leikki, eskapismi, tutkimusmatkailu… • “I simply walked into Mordor, and all I got was this lousy pic” (http://massively.joystiq.com/2013/11/24/one-shots-angmar-youre-going-down/) • “Mies, joka päätti kävellä Minecraftin ääriin” (http://www.vg247.com/2014/01/27/meet-the-man-walkingto-the-end-of-minecraft/)
  • 9. Kun ryhmät ja yhteisöt merkitsevät • Tylsäkin peli voi elää pitkään, jos sen sisällä toimii aktiivinen yhteisö • Huumori, yhteiset tapahtumat ja tapaamiset, tarinat, myötä- ja vastoinkäymiset • Pelaajat luovat järjestelmiä, jotka vakiintuvat olennaiseksi osaksi peliä (Dragon Kill Points) • Useat pelisuunnittelijat laskevat tämänkaltaisen emergenssin varaan, vrt. EVE Online Malone, K.M. (2009). Dragon kill points: The economics of power gamers. Games and Culture, 4(3), 296–316.
  • 10. Leikkisän viestinnän tunnuspiirteet • Rohkaiseeko se spontaaniuteen, vapaaseen leikkiin? (free play) • Rohkaiseeko se luomaan uusia, yllättäviä sisältöjä ja yhdistelmiä? (creative play) • Rohkaiseeko se osallistumaan vapaasti ja omaehtoisesti? (freedom from utilitarian thought) Mäyrä, F. (2012). Playful mobile communication - Services supporting the culture of play. Interactions: Studies in Communication & Culture, 3(1), 55-70.
  • 11. Hyvin pelattu peli • Bernard de Koven - The Well Played Game • “pelin henki” on äärimmäisen tärkeä pelaajille • Tämän hengen saavuttaminen tai luominen on yksi merkittävä luovuuden lähde DeKoven, B. (1978). The Well-Played Game: A Player’s Philosophy. Garden City, NY: Anchor Books.