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En Final Fantasy IX podras encontrar multitud de secretos y minijuegos con los que conseguir
desde nuevos items hasta habilidades especiales para tus personajes. Hemos intentado reunir
los mas destacados y mostrarte todo lo que esconde FFIX. Aun asi, si crees que falta algo o
tienes un truco interesante no dudes en mandarnoslo a info@ffmaniacs.com.

Navega desde la cabecera por las cinco paginas llenas de secretos que tenemos.

OZMA

Localización:

Se encuentra en el jardín Flotante de los Chocobos, en las rocas en el islote al norte de donde
está Mene. Para llegar hasta aquí necesitas un Chocobo Dorado.

Sus ataques:

Muerte: Lo usa frecuentemente. Es el hechizo de muerte normal, el que usa Vivi.
Nivel 5 Muerte: Provoca Muerte en todos los personajes que tengan un nivel múltiplo de 5.
Para evitarlo no lleves a ninguno de tus personajes en esos niveles.
Fulgor Astral: Provoca un daño de unos 2500 en cada uno de tus personajes.
Minimalia: Provoca el estado Mini a uno de tus personajes. Aplica Antimagia o Panacea para
quitarlo. Este estado baja el Ataque Físico y la Defensa Física.
Maldición: Provoca todos los estados alterados en todo el grupo. Lleva las habilidades de
protección contra los estados más peligrosos (confusión, principalmente).
Sanctus Nivel 4: Ataca con elemento Sacro a todos los del grupo que tengan un nivel múltiplo
de 4.
Absorción PM: Es como el hechizo Aspir de Vivi. Provoca daño de PM en uno de tus personajes
y hace recuperar PM a Ozma.
Cura ++: Recuperará unos 7000 de VIT.
Hecatombe: Provoca daño Sombra a todos, incluso a Ozma. Pero Ozma recuperará vida, pues
absorbe el elemento Sombra; si no has completado la aventura de los Monstruos bondadosos.
Fulgor: El hechizo Fulgor de Vivi. Un daño no elemental alto a un personaje.
Meteo: El hechizo Meteo de Vivi. Provoca un gran daño la primera vez que lo usa, pero en las
siguientes se reduce considerablemente.

Estrategia y combate:

Antes de comenzar a luchar contra Ozma recuerda completar la aventura de los Monstruos
bondadosos. Así Ozma será débil a Sombra en vez de absorberla y le podrás atacar
físicamente. Ozma cuenta con 65535 de VIT. No es comparable a las ya legendarias Armas o
Ente Omega, pero aún así es bastante dificil. Como es evidente, contra mayor nivel lleves
mejor. Sin embargo, con un nivel de más o menos 60 bastará. No lleves un nivel múltiplo de 4
o 5, así evitarás 2 de sus ataques. Es mejor que lleves a las dos magas blancas (Daga y Eiko),
aunque a lo mejor con 1 sola te las apañas. Intenta que tengan Cura ++, Panaceas y Antimagia.

Ataca con Zidane todo lo que puedas, si llevas a Eiko ponle varias Proteas para subir el daño
por golpe. Si quieres robarle, lleva Elixir, Materia Negra, Piedra Volátil y Traje de poder. Vivi
puede llevar Auto-Espejo y Espejo x 2. Haz que se tire contra si mismo Fulgores, deberian hacer
9999 de daño. También puedes hacer 3 o 4 Acumular, en vez de llevar esas 2 habilidades, que
gastan 32 Piedras Mágicas entre las dos para activarlas. Con Freija usa todo el rato Alma de
Dragón, o si su ataque físico lo supera, úsalo. Si entra en límite no dudes de usar Salto. Steiner
debería usar Shock todo el rato, o también sus otras habilidades de Esgrima que reducirán las
capacidades de Ozma. No uses Sable Negro.

Quina que use su habilidad Croac! si has cazado muchas ranas (el daño de esta habilidad es
[Nivel de Quina x Número de ranas cazadas]). Si no, usa otras magias azules útiles, como
Tornado. También puedes usar Don Angelical para limpiar los estado alterados, Guardia para
aplicar Escudo y Coraza a todo el grupo. Amarant que use su habilidad Arrojar si tiene
suficientes Aros Alados. Si no tienes, usa Exterminio o ataques físicos.

También puedes comprar Materias Negras y usarlas contra él, harán 9999 de daño. Después
de derrotarlo, te darán una Piedra Pómez, para aprender a invocar a Ark, una Materia Negra
para invocar a Odín, 18000 EXP y giles, 100 AP, Mene te dará la carta de Ozma, una guía para
conseguir el rango S de buscatesoros y recuperará tu VIT y PM, además de quitar los estados
alterados.
El Rango de buscatesoros
Cuantos mas objetos vayas consiguiendo ira aumentando nivel de buscatesoros. Que no sabes
cual es tu nivel?? Pues muy facil, te dirijes a la mujer de la Posada de Treno depues de la
competición de cartas en el CD3 o hablas con Cuatrobrazos en Daguerreo.

Para subir en este particular rankin tienes que tener en cuenta varias cosas: cada objeto que
encuentres en un cofre o con la ayuda de un icono de exclamación asi como cada ítem que
compres en la subasta te subirá un punto. Las chocografias y objetos descubiertos gracias a la
Pimienta Letal se te recompensaran con dos puntos.

El Rango mas alto es el Rango S (cuando llevas mas de 151 puntos) y si le consigues
Cuatrobrazas te ofrecera gustosamente el Diploma S en Daguerreo.

El mercader Stiltzkin
A este moguri te le iras encontrando por varios lugares de Gaia mientras avanzas durante tu
aventura. Te ofrecera objetos muy interesantes a precio especial y estaria bien que se los
compraras para que el pueda continuar placidamente su viaje. Aqui tienes todas las
ubicaciones en las que le podras encontrar y los objetos que te ofrece.

Ubicación

Objetos Guiles

Burmecia

Aguja de Oro, Ultrapoción, Éter 333

Cleyra Éter, Ultrapoción, Ala de Fénix 444
Pasaje de los Fósiles

Éter, Panacea, Ala de Fénix

555

Monte de Conde Petie Éter, Amuleto, Tienda de Lona 666
Alexandria

Elixir, Ultrapoción, Ala de Fénix 777

Oeilvert

Elixir, Ultrapoción, Esmeralda 888
Bran Bal

Éter, Diamante, Elixir

2222

Alexandria

Piedra Lunar, Rubí, Elixir

5555

La Gran Cacería
Participaras en esta competicion solo una vez a lo largo de tu aventura. Se desarrolla en
Lindblum y se trata de conseguir el mayo número de puntos matando a todos los monstruos
que salgan a tu paso. Freija y Vivi son algunos de tus rivales en esta competición tambien pero
no los puedes controlar salvo en el caso de Freija en una pelea especifica: quedando cuatro
minutos en el Distrito Comercial aparecerá un enemigo llamado Sagnar y es en ese caso en el
que puedes pelear con Yitan y Freija en el mismo equipo llevandose el que le de el golpe
definitivo 60 puntos.

Hay distinto premio dependiendo de quien gane asique aqui te ponemos el premio y la
estrategia a seguir para que puedas conseguir tu objetivo.

Ganador

Premio Estrategia

Freija Anillo de Coral Haz que Yitan no gane puntos no matando apenas monstruos
Vivi

Carta Barco Volador

Zidane 5000 guiles

Que Sagnar mate a Zidane y Freija

Mata todo lo que puedas y que Zidane de el golpe de gracia a Sagnar

Las preguntas de Ragtime
Durante tus viajes por el mundo de Gaia puedes llegar a encontrarte con un curioso personaje.
Solo aparecera en los bosques y muy aleatoriamente durante los 4 CDs por lo que encontrarle
todas las veces que le tienes que ver para completar este minijuego puede hacerse muy
pesado y eterno.

El personaje en cuestion siempre aparecera como si fuera en una pantalla de combate pero
con una musica mas tranquila que ya te indica que no va a ser un encuentro tipico de los
bosques de Final Fantasy. Este especie de Carlos Sobera (XD) llamado Ragtime, te ofrecera
participar en un concurso basado en responder preguntas de caracter general sobre el mundo
en el que se desarrolla Final Fantasy IX y tendras dos opciones para responder: verdadero o
falso.

Para que le hagas saber que es lo que quieres responder a su pregunta, tendras que golpear a
la X si piensas que es falso o al circulo (0) si crees que es verdadero. Nunca le golpees a el
porque entonces se ira y se acabara el concurso.

Cada vez que se cruce en tu camino te formulara una sola pregunta y te dira como va tu
porcentaje de aciertos antes de desaparecer de nuevo. Si aciertas seras premiado con una
cantidad variable de guiles y otros objetos. Existen 17 preguntas que te puede hacer pero
como mucho te formulara 16 por lo que si le encuentras la 17 vez se dara por vencido y te dara
un anillo protector con un extra de 60000 guiles si has obtenido un 100% de aciertos.

Siempre aparecera en bosques, nunca por otras zonas y aqui va un consejo para que le
encuentres mas rapidamente:

Cuando te metes en un bosque, si eres atacado normalmente por los monstruos que pueblan
el mundo Final Fantasy, Ragtime no va a aparecer durante tu visita a ese bosque hasta que no
vuelvas a entrar en una ciudad o gruta por lo que se puede hacer un poco imposible que
aparezca ya que normalmente seras atacado... pero hay un truco para evitar esto: si grabas la
partida despues de vencer en una batalla el contador volvera a 0 y Ragtime volvera a tener
posibilidades de aparecer sin tener que desplazarte hasta un pueblo, asique ya sabes, si le
estas buscando es mejor ir guardando continuamente.

A continuación te mostramos las 17 preguntas que te pueden formular y su respuesta
correcta:

1-La decimoquinta Guerra de Lindblum fue en 1600-Falso
2-El bosque de los Chocobos esta entre Lindblum y la Puerta Sur-Verdadero
3-El barco teatro Prima Vista fue hecho por los Astilleros Aubert-Falso
4-Quiero ser tu canario es una obra de Lord Eibon-Falso
5-Los taxis neumaticos de Lindblum funcionan las 24 horas del dia-Verdadero
6-Existen Mu amistosos que no atacan-Verdadero
7-El Castillo de Lindblum es mas grande que el de Alexandria-Verdadero
8-El Pasaje de los Fosiles une Treno y Alexandria-Falso
9-El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla-Verdadero
10-El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 años-Verdadero
11-Conde Petie es un pueblo de duendes-Falso
12-Se dice que el popodori es un ave que trae riqueza-Falso
13-El Cafe Bella Carta de Treno es un local privado-Verdadero
14-Prima Vista significa el estreno de una obra-Falso
15-En el mundo solo hay un desierto-Falso
16-Es posible derrotarme a mi, el Ragtime-Verdadero
17-La Guerra de Lindblum comenzo en 1500-Verdadero

Los Monstruos Bondadosos
Estos monstruos no te atacarán, sino que te pedirán piedras a cambio de PHs. (No hagas caso
al enemigo Gato Gorrón; te pide un diamante pero no te da nada a cambio). Aqui te
mostramos el nombre de cada monstruo, el lugar donde se encuentra, el objeto que necesita y
la recompensa:

Nombre
Mu

Lugar Objeto Recompensa

Llanuras entre la caverna de Hielo y Dali

Fantasma

Gema en bruto 10 PH, Poción, Colirio

Llanuras y bosque alrededor de Treno Gema en bruto 10 PH, Ultrapoción

Legionaria
Bosque alrededor de la Aldea de los Magos Negros
20 PH, Éter
Yeti
Elixir

Bosque mas grande a las afueras de Madain Sari

2 Gemas en bruto

2 Gemas en bruto

20 PH,
Ninfa

Bosque cerca del Árbol Lifa

3 Gemas en bruto

Jaba

Bosque al Este de Oeilvert

Esmeralda

Raya

Continente Olvidado

Piedra Lunar

30 PH, Esmeralda

40 PH, Piedra Lunar

30 PH, Lapislázuli

Garuda Bosque del Este en la meseta sobre la Gruta de Gizamaluke
Diamante
Yan
Bosque en la Isla Bail (chocografia Isla Espectral)
Roseta

Lapislázuli

Diamante

40 PH,

50 PH, Anillo

No importa el orden en el que encuentres los monstruos; sin embargo, el Yan debe ser el
último. Después de completar la aventura tendrás 2 ventajas contra Ozma: 1. Podrás usar
Ataques Físicos. 2. La habilidad Absorber Sombra de Ozma pasa a ser Débil a Sombra.

La caza de Ranas
Despues de que unas a Quina a tu equipo, podras participar en un minijuego bastante especial.
Tienes que capturar ranas de las charcas que encuentres en los pantanos Qu. La forma de
cazarlas es aguardar inmovil en los alrededores del agua hasta que las ranas se posen fuera de
ella. Entonces acercate corriendo y pulsa el boton X para atyraparlas. Puedes conseguir un
maximo de 99 ranas y hacerlo lleva bastante tiempo ya que tendras que acercarte varias veces
a los pantanos. Ahi van algunos consejos:

- Existen cuatro pantanos de los Qu: uno en el Continente de la Niebla, otro en el Continente
Exterior y dos en el Continente Olvidado.
- Tienes que tener en cuenta una cosa importantisima: siempre que captures ranas debes dejar
al menos una pareja compuesta por un macho y una hembra para que se puedan reproducir
mas rapidamente.
- Tampoco deberas cazar a las ranitas porque esto tambien ralentiza la aparicion de nuevos
anfibios.
- Cuantas mas ranas tengas en tu poder mas potente sera la magia azul ¡CROAC! de Quina.
- Las ranas no se desarrollaran solo si pasas el tiempo por el mapa, tienes que entrar a algun
poblado o cueva para que la poblacion se desarrolle.
- Donde encuentres una rana dorada, cazala y comprueba de que sexo es. Inmediatamente
liberala y deja en ese pantano a la rana dorada y una normal del sexo opuesto, se reproduciran
mas rapidamente.
- Las ranas hembra tienen un color un poco mas claro que los machos, aprende a identificarlas
para que se te haga mas facil la caza a base de lenguetazos.

Estos son los premios que te dara Quera por el numero de ranas que tengas:

2 Ranas - Gema en bruto
5 Ranas - Eter
9 Ranas - Tunica de seda
15 Ranas - Elixir
23 Ranas - Tenedor de plata
33 Ranas - Sibarita
45 Ranas - Botas de lucha
99 Ranas - Gastrónomo (Al llegar a esta cifra te enfrentaras a Quera y si la vences lo recibiras.
Es un combate muy dificil ya que te causara multiples estados alterados. Es recomendable
hacerlo con un nivel alto).

Carrera contra Hipito
Podrás correr contra Hipito en Alexandria al principio del disco 3, cuando controles a Vivi. La
madre de Hipito te dará un objeto cuando Hipito tenga un nivel múltiplo de 10. Hipito sube de
nivel de 1 en 1 cuando le ganes, y subirá 5 niveles cuando le saques al menos 1 segundo de
diferencia. Estos son los objetos por nivel:

Nivel 10: Carta de Bomut
Nivel 20: Carta de Oruga
Nivel 30: Carta de Dantarián
Nivel 40: Carta de Casa maldita
Nivel 50: Carta de Cinta
Nivel 60: Carta de Dragón divino
Nivel 70: Carta de Genji
Nivel 80: Título de As del atletismo (objeto importante)

El minijuego de Benaro, Genaro y Zenaro
Cuando te encuentres en Alexandria al principio del CD 3 verás que estos tres hermanos se
encuentran en el arsenal. Cuando visites la tienda con Vivi no pasará nada, pero si vas cuando
controlas a Zidane, podrás participar en un juego de concentración.

Este juego consiste en descubrir a uno de los 3 hermanos, mientras que los 3 giran con rapidez
y se cambian de lugar constantemente. Para poder jugar debes apostar una determinada
cantidad de dinero según la ronda, y ganarás lo siguiente.

Ronda Guiles Apostados
1

50

100

2

150

200

3

300

400

4

600

800

5

1200

1600

6

2400

3200

7

4800

6400

8

9600

12800

Guiles Premio
9

19200 25600

Revive la Central Mognet
Se puede llegar a la central MogNet en cuanto tengas un chocobo azul claro en el disco 3.
Busca en la parte este de la isla al norte del continente exterior. Verás una grieta en la
montaña. Usa pimienta letal para abrir un agujero en la grieta. Solo podrás empezar a revivir la
central MoguRed después de volver de Terra. Después de visitar la MoguRed, visita a los
moguris en este orden. Cada uno de ellos te dará una carta para el siguiente:
<
- Kupó, en Alexandria.
- Atla, en Burmecia.
- Momo, en la Aldea de los Magos Negros.
- Kumori, en el Antiguo Castillo de Ipsen.
- Moisu, caverna del hielo. Ahora está en la entrada a la mina que lleva al Continente Exterior,
en el pantano de los Qu. Debes llevar a Quina para entrar a la mina.
- Morito, en Daguerreo.
- Kupó, en Alexandria.

Cuando le des la última carta a Kupó, te dirá que se necesita un aceite especial, Aceite de
tersura, para reactivar la máquina de la Mognet. Esta Aceite la tiene Ruby, en el teatrillo. Habla
con ella para que te lo dé, y después vuelve a la central MoguRed para recibir un Anillo
Protector a cambio del Aceite de Tersura.

Enfadar al moguri que te guarda la partida
Llamale varias veces seguidas sin guardar y veras el rebote que se pilla.
Cambia los nombres de los personajes
Para ello, necesitas la carta Nombrandt. Hay 2 maneras de conseguir esta carta: 1. Examina, en
el Palacio de Kuja, su habitación, exactamente en la pila de libros más cercana a la pantalla (de
tu televisión). 2. Durante el campeonato de cartas en Treno, elige no ir a ver la casa de Vivi
durante la STA "Historia reciente". Más tarde, podrás ver la STA "Historia de Popota". Después
de verla, jugarás en la segunda ronda del torneo de cartas contra Mario, del Barrio Pobre. Le
podrás ganar una carta Nombrandt.

Después de conseguir una carta Nombrandt, deberás ir a Daguerreo. Allí debes hablar con el
hombre que está en la biblioteca del piso medio. Para llegar hasta este hombre, debes buscar
en el montón de libros a la izquierda de la pantalla de la Bótica. Allí verás varios libros. Ahora
habla con el hombre que está buscando un libro. Dile donde está y se apartará. Examina el
bloque que está cerca de la Bótica, y después baja por la escalera que tapaba el hombre. Por
esa escalera llegarás hasta el que cambia los nombres. Enséñale la carta y te dará la opción de
cambiar el nombre a uno de tus personajes. Podrás cambiar todos los nombres que quieras.

El conversor de piedras de Daguerreo
Después de activar el pilar que se encuentra cercano a la Bótica, habrá una figura de un dragón
en la entrada. Si lo examinas, verás que puedes cambiar tus piedras Gema en Bruto por
Aguamarinas. Las aguamarinas sirven para aprender la habilidad Leviatán. Contra más tengas,
al igual que con el resto de piedras que corresponden a otros Espíritus de Invocación, más
daño hará Leviatán.

Ver a Ruby al principio del juego
Puedes ver a Ruby antes de ni siquiera ver a Vivi por primera vez. Responde 50 veces a Bakú
que vais a secuestrar a la Reina y Ruby aparecerá y dirá un pequeño comentario. No sirve de
nada, pero es curioso.

Las puertas del continente de la niebla
Si entras en cualquiera de las puertas del continente de la Niebla, que están cerradas, en
determinados momentos de la historia, verás conversaciones que no se pueden ver de otra
manera. Por ejemplo, antes de entrar en la Caverna del Hielo puedes visitar una puerta en la
que verás por primera vez que Alexandria está en guerra, o antes de entrar a Burmecia puedes
ir a una puerta en la que confirmarás que Burmecia ha sido destrozada.

El nombre secreto de Garnet
Debes seguir estos pasos a partir del 4º CD, solamente.

1 - En cualquier momento debes visitar Madain Sari sin tener en el equipo a Amarant.
2 - Primero vas allí sin Garnet ni Eiko. Si intentas hablar con Lani ella no te responde, entonces
plantéale jugar a cartas y luego vete.

3 - Sal fuera de Madain Sari y entras de nuevo con Garnet en tu equipo. Cuando intentes
hablar con Lani ésta se irá corriendo.
4 -Vuelve a salir fuera de Madain Sari y entonces entras con Zidane, Vivi, Steiner y Quina*.
Habla a Lani y ella contará porque permanece en Madain Sari. A continuación te contará algo
sobre una sala que hay detrás de ella.
5 - Entras en la sala y la examinas detenidamente. Conseguir en la sala detrás ella. Mientras la
examinas detenidamente te ha de aparecer un mensaje como "!¿" o "?" Pulsas el botón de
acción y la cámara cambiará mostrando a Zidane leyendo el mensaje.
6 - Después de leer la nota, debes ir al muro de los Summoners, entrando a la derecha oirás un
sonido, a continuación te diriges a la izquierda y volverás a oír el sonido, aparecerá un mensaje
que dice que recuperas tu status y VIT / PM.
7 - Ahora podrás leer todas las notas de los summoners a excepción de Ifrit. Lees todas las
notas posibles entonces vas cerca Ifrit'. Entonces podrás leer una nota que te da a conocer el
nombre verdadero de Garnet así como también información sobre la madre.

* Aparecerá un ATE

Libro de Alexandria, Dantarian
Puedes luchar contra él en la Biblioteca de Alexandria en dos momentos: 1. Justo antes de que
Beatrix se una a tu grupo y 2. Justo antes de invocar a Alejandro. La técnica para derrotarlo es
la siguiente. Al atacarle, el libro se abrirá justo por la página correspondiente al daño que le
hagas (si le haces 120 puntos de daño, se abrirá la página 120). Una vez que se abra, no uses
contra él ataques físicos o se volverá a cerrar. Es mejor usar Bio, Dantarián te responderá con
un ataque Toxis fácil de evitar con Antídotos o la habilidad Anti-Veneno. Conseguirás varios PH
y unas botas Hermes.

Los monstruos del arsenal de Treno
Según cuando visites la tienda de armas en Treno (la mansión del señor Knight), podrás luchar
a cambio de varias recompensas contra 4 monstruos diferentes, 1 en el CD 2, 2 en el CD 3 y 1
en el CD 4. Estos son los monstruos y las recompensas:

Grifo: Podrás luchar contra él cuando llegues a treno por primera vez. La recompensa será una
carta de Tomberi. Si luchas con Steiner contra él, lo tendrás muy fácil si ya has conseguido la
espada Hoja Sangrienta. Es fácil conseguirla, solo tienes que cambiar todos los Stellazios que
hayas conseguido (4) hasta llegar Treno en la casa de Queen. Equípala y atacarás y te curarás a
la vez.
Catoblepas: Puedes luchar contra él durante todo el CD 3. La recompensa son 15000 guiles.
Equipa las habilidades Matabestias, Autoprisa, Autorevitalia y Autolévita y tendrás el combate
casi ganado. También puedes usar la magia azul Ruleta Rusa; si te toca a ti no te preocupes, te
retirarán del combate con 1 punto de VIT y podrás volver a entrar cuando quieras.

Amdusias: Podrás luchar en el CD 3 contra él, después de vencer a Catoblepas. Te darán un par
de Botas Hermes al derrotarlo. Evita llevar a alguien con un nivel múltiplo de 4, pues Amdusias
usa el ataque Sanctus nivel 4. Equipa Autoespejo, Autorevitalia y Atacar con PM. Es un
combate fácil.

Bégimo: Se encuentra en el arsenal en el CD 4. Obtendrás XX XXXXX al derrotarlo. Este es un
enemigo muy difícil. Pues optar por arriesgarte a usar la magia azul Ruleta Rusa o puedes usar
el ataque de Zidane Activar Arma, con la Monoplátana equipada. Con eso lograrás petrificarlo
al instante. También puedes equipar tu mejor arma, las habilidades Matabestias, Autoespejo,
Autorevitalia y Autoprisa. Con un poco de suerte le vencerás.

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Secretos final fantasy ix by f fmaniacs

  • 1. En Final Fantasy IX podras encontrar multitud de secretos y minijuegos con los que conseguir desde nuevos items hasta habilidades especiales para tus personajes. Hemos intentado reunir los mas destacados y mostrarte todo lo que esconde FFIX. Aun asi, si crees que falta algo o tienes un truco interesante no dudes en mandarnoslo a info@ffmaniacs.com. Navega desde la cabecera por las cinco paginas llenas de secretos que tenemos. OZMA Localización: Se encuentra en el jardín Flotante de los Chocobos, en las rocas en el islote al norte de donde está Mene. Para llegar hasta aquí necesitas un Chocobo Dorado. Sus ataques: Muerte: Lo usa frecuentemente. Es el hechizo de muerte normal, el que usa Vivi. Nivel 5 Muerte: Provoca Muerte en todos los personajes que tengan un nivel múltiplo de 5. Para evitarlo no lleves a ninguno de tus personajes en esos niveles. Fulgor Astral: Provoca un daño de unos 2500 en cada uno de tus personajes. Minimalia: Provoca el estado Mini a uno de tus personajes. Aplica Antimagia o Panacea para quitarlo. Este estado baja el Ataque Físico y la Defensa Física. Maldición: Provoca todos los estados alterados en todo el grupo. Lleva las habilidades de protección contra los estados más peligrosos (confusión, principalmente). Sanctus Nivel 4: Ataca con elemento Sacro a todos los del grupo que tengan un nivel múltiplo de 4. Absorción PM: Es como el hechizo Aspir de Vivi. Provoca daño de PM en uno de tus personajes y hace recuperar PM a Ozma. Cura ++: Recuperará unos 7000 de VIT. Hecatombe: Provoca daño Sombra a todos, incluso a Ozma. Pero Ozma recuperará vida, pues absorbe el elemento Sombra; si no has completado la aventura de los Monstruos bondadosos.
  • 2. Fulgor: El hechizo Fulgor de Vivi. Un daño no elemental alto a un personaje. Meteo: El hechizo Meteo de Vivi. Provoca un gran daño la primera vez que lo usa, pero en las siguientes se reduce considerablemente. Estrategia y combate: Antes de comenzar a luchar contra Ozma recuerda completar la aventura de los Monstruos bondadosos. Así Ozma será débil a Sombra en vez de absorberla y le podrás atacar físicamente. Ozma cuenta con 65535 de VIT. No es comparable a las ya legendarias Armas o Ente Omega, pero aún así es bastante dificil. Como es evidente, contra mayor nivel lleves mejor. Sin embargo, con un nivel de más o menos 60 bastará. No lleves un nivel múltiplo de 4 o 5, así evitarás 2 de sus ataques. Es mejor que lleves a las dos magas blancas (Daga y Eiko), aunque a lo mejor con 1 sola te las apañas. Intenta que tengan Cura ++, Panaceas y Antimagia. Ataca con Zidane todo lo que puedas, si llevas a Eiko ponle varias Proteas para subir el daño por golpe. Si quieres robarle, lleva Elixir, Materia Negra, Piedra Volátil y Traje de poder. Vivi puede llevar Auto-Espejo y Espejo x 2. Haz que se tire contra si mismo Fulgores, deberian hacer 9999 de daño. También puedes hacer 3 o 4 Acumular, en vez de llevar esas 2 habilidades, que gastan 32 Piedras Mágicas entre las dos para activarlas. Con Freija usa todo el rato Alma de Dragón, o si su ataque físico lo supera, úsalo. Si entra en límite no dudes de usar Salto. Steiner debería usar Shock todo el rato, o también sus otras habilidades de Esgrima que reducirán las capacidades de Ozma. No uses Sable Negro. Quina que use su habilidad Croac! si has cazado muchas ranas (el daño de esta habilidad es [Nivel de Quina x Número de ranas cazadas]). Si no, usa otras magias azules útiles, como Tornado. También puedes usar Don Angelical para limpiar los estado alterados, Guardia para aplicar Escudo y Coraza a todo el grupo. Amarant que use su habilidad Arrojar si tiene suficientes Aros Alados. Si no tienes, usa Exterminio o ataques físicos. También puedes comprar Materias Negras y usarlas contra él, harán 9999 de daño. Después de derrotarlo, te darán una Piedra Pómez, para aprender a invocar a Ark, una Materia Negra para invocar a Odín, 18000 EXP y giles, 100 AP, Mene te dará la carta de Ozma, una guía para conseguir el rango S de buscatesoros y recuperará tu VIT y PM, además de quitar los estados alterados.
  • 3. El Rango de buscatesoros Cuantos mas objetos vayas consiguiendo ira aumentando nivel de buscatesoros. Que no sabes cual es tu nivel?? Pues muy facil, te dirijes a la mujer de la Posada de Treno depues de la competición de cartas en el CD3 o hablas con Cuatrobrazos en Daguerreo. Para subir en este particular rankin tienes que tener en cuenta varias cosas: cada objeto que encuentres en un cofre o con la ayuda de un icono de exclamación asi como cada ítem que compres en la subasta te subirá un punto. Las chocografias y objetos descubiertos gracias a la Pimienta Letal se te recompensaran con dos puntos. El Rango mas alto es el Rango S (cuando llevas mas de 151 puntos) y si le consigues Cuatrobrazas te ofrecera gustosamente el Diploma S en Daguerreo. El mercader Stiltzkin A este moguri te le iras encontrando por varios lugares de Gaia mientras avanzas durante tu aventura. Te ofrecera objetos muy interesantes a precio especial y estaria bien que se los compraras para que el pueda continuar placidamente su viaje. Aqui tienes todas las ubicaciones en las que le podras encontrar y los objetos que te ofrece. Ubicación Objetos Guiles Burmecia Aguja de Oro, Ultrapoción, Éter 333 Cleyra Éter, Ultrapoción, Ala de Fénix 444 Pasaje de los Fósiles Éter, Panacea, Ala de Fénix 555 Monte de Conde Petie Éter, Amuleto, Tienda de Lona 666 Alexandria Elixir, Ultrapoción, Ala de Fénix 777 Oeilvert Elixir, Ultrapoción, Esmeralda 888
  • 4. Bran Bal Éter, Diamante, Elixir 2222 Alexandria Piedra Lunar, Rubí, Elixir 5555 La Gran Cacería Participaras en esta competicion solo una vez a lo largo de tu aventura. Se desarrolla en Lindblum y se trata de conseguir el mayo número de puntos matando a todos los monstruos que salgan a tu paso. Freija y Vivi son algunos de tus rivales en esta competición tambien pero no los puedes controlar salvo en el caso de Freija en una pelea especifica: quedando cuatro minutos en el Distrito Comercial aparecerá un enemigo llamado Sagnar y es en ese caso en el que puedes pelear con Yitan y Freija en el mismo equipo llevandose el que le de el golpe definitivo 60 puntos. Hay distinto premio dependiendo de quien gane asique aqui te ponemos el premio y la estrategia a seguir para que puedas conseguir tu objetivo. Ganador Premio Estrategia Freija Anillo de Coral Haz que Yitan no gane puntos no matando apenas monstruos Vivi Carta Barco Volador Zidane 5000 guiles Que Sagnar mate a Zidane y Freija Mata todo lo que puedas y que Zidane de el golpe de gracia a Sagnar Las preguntas de Ragtime Durante tus viajes por el mundo de Gaia puedes llegar a encontrarte con un curioso personaje. Solo aparecera en los bosques y muy aleatoriamente durante los 4 CDs por lo que encontrarle todas las veces que le tienes que ver para completar este minijuego puede hacerse muy pesado y eterno. El personaje en cuestion siempre aparecera como si fuera en una pantalla de combate pero con una musica mas tranquila que ya te indica que no va a ser un encuentro tipico de los bosques de Final Fantasy. Este especie de Carlos Sobera (XD) llamado Ragtime, te ofrecera participar en un concurso basado en responder preguntas de caracter general sobre el mundo
  • 5. en el que se desarrolla Final Fantasy IX y tendras dos opciones para responder: verdadero o falso. Para que le hagas saber que es lo que quieres responder a su pregunta, tendras que golpear a la X si piensas que es falso o al circulo (0) si crees que es verdadero. Nunca le golpees a el porque entonces se ira y se acabara el concurso. Cada vez que se cruce en tu camino te formulara una sola pregunta y te dira como va tu porcentaje de aciertos antes de desaparecer de nuevo. Si aciertas seras premiado con una cantidad variable de guiles y otros objetos. Existen 17 preguntas que te puede hacer pero como mucho te formulara 16 por lo que si le encuentras la 17 vez se dara por vencido y te dara un anillo protector con un extra de 60000 guiles si has obtenido un 100% de aciertos. Siempre aparecera en bosques, nunca por otras zonas y aqui va un consejo para que le encuentres mas rapidamente: Cuando te metes en un bosque, si eres atacado normalmente por los monstruos que pueblan el mundo Final Fantasy, Ragtime no va a aparecer durante tu visita a ese bosque hasta que no vuelvas a entrar en una ciudad o gruta por lo que se puede hacer un poco imposible que aparezca ya que normalmente seras atacado... pero hay un truco para evitar esto: si grabas la partida despues de vencer en una batalla el contador volvera a 0 y Ragtime volvera a tener posibilidades de aparecer sin tener que desplazarte hasta un pueblo, asique ya sabes, si le estas buscando es mejor ir guardando continuamente. A continuación te mostramos las 17 preguntas que te pueden formular y su respuesta correcta: 1-La decimoquinta Guerra de Lindblum fue en 1600-Falso 2-El bosque de los Chocobos esta entre Lindblum y la Puerta Sur-Verdadero 3-El barco teatro Prima Vista fue hecho por los Astilleros Aubert-Falso 4-Quiero ser tu canario es una obra de Lord Eibon-Falso 5-Los taxis neumaticos de Lindblum funcionan las 24 horas del dia-Verdadero 6-Existen Mu amistosos que no atacan-Verdadero
  • 6. 7-El Castillo de Lindblum es mas grande que el de Alexandria-Verdadero 8-El Pasaje de los Fosiles une Treno y Alexandria-Falso 9-El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla-Verdadero 10-El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 años-Verdadero 11-Conde Petie es un pueblo de duendes-Falso 12-Se dice que el popodori es un ave que trae riqueza-Falso 13-El Cafe Bella Carta de Treno es un local privado-Verdadero 14-Prima Vista significa el estreno de una obra-Falso 15-En el mundo solo hay un desierto-Falso 16-Es posible derrotarme a mi, el Ragtime-Verdadero 17-La Guerra de Lindblum comenzo en 1500-Verdadero Los Monstruos Bondadosos Estos monstruos no te atacarán, sino que te pedirán piedras a cambio de PHs. (No hagas caso al enemigo Gato Gorrón; te pide un diamante pero no te da nada a cambio). Aqui te mostramos el nombre de cada monstruo, el lugar donde se encuentra, el objeto que necesita y la recompensa: Nombre Mu Lugar Objeto Recompensa Llanuras entre la caverna de Hielo y Dali Fantasma Gema en bruto 10 PH, Poción, Colirio Llanuras y bosque alrededor de Treno Gema en bruto 10 PH, Ultrapoción Legionaria Bosque alrededor de la Aldea de los Magos Negros 20 PH, Éter Yeti Elixir Bosque mas grande a las afueras de Madain Sari 2 Gemas en bruto 2 Gemas en bruto 20 PH,
  • 7. Ninfa Bosque cerca del Árbol Lifa 3 Gemas en bruto Jaba Bosque al Este de Oeilvert Esmeralda Raya Continente Olvidado Piedra Lunar 30 PH, Esmeralda 40 PH, Piedra Lunar 30 PH, Lapislázuli Garuda Bosque del Este en la meseta sobre la Gruta de Gizamaluke Diamante Yan Bosque en la Isla Bail (chocografia Isla Espectral) Roseta Lapislázuli Diamante 40 PH, 50 PH, Anillo No importa el orden en el que encuentres los monstruos; sin embargo, el Yan debe ser el último. Después de completar la aventura tendrás 2 ventajas contra Ozma: 1. Podrás usar Ataques Físicos. 2. La habilidad Absorber Sombra de Ozma pasa a ser Débil a Sombra. La caza de Ranas Despues de que unas a Quina a tu equipo, podras participar en un minijuego bastante especial. Tienes que capturar ranas de las charcas que encuentres en los pantanos Qu. La forma de cazarlas es aguardar inmovil en los alrededores del agua hasta que las ranas se posen fuera de ella. Entonces acercate corriendo y pulsa el boton X para atyraparlas. Puedes conseguir un maximo de 99 ranas y hacerlo lleva bastante tiempo ya que tendras que acercarte varias veces a los pantanos. Ahi van algunos consejos: - Existen cuatro pantanos de los Qu: uno en el Continente de la Niebla, otro en el Continente Exterior y dos en el Continente Olvidado. - Tienes que tener en cuenta una cosa importantisima: siempre que captures ranas debes dejar al menos una pareja compuesta por un macho y una hembra para que se puedan reproducir mas rapidamente. - Tampoco deberas cazar a las ranitas porque esto tambien ralentiza la aparicion de nuevos anfibios. - Cuantas mas ranas tengas en tu poder mas potente sera la magia azul ¡CROAC! de Quina.
  • 8. - Las ranas no se desarrollaran solo si pasas el tiempo por el mapa, tienes que entrar a algun poblado o cueva para que la poblacion se desarrolle. - Donde encuentres una rana dorada, cazala y comprueba de que sexo es. Inmediatamente liberala y deja en ese pantano a la rana dorada y una normal del sexo opuesto, se reproduciran mas rapidamente. - Las ranas hembra tienen un color un poco mas claro que los machos, aprende a identificarlas para que se te haga mas facil la caza a base de lenguetazos. Estos son los premios que te dara Quera por el numero de ranas que tengas: 2 Ranas - Gema en bruto 5 Ranas - Eter 9 Ranas - Tunica de seda 15 Ranas - Elixir 23 Ranas - Tenedor de plata 33 Ranas - Sibarita 45 Ranas - Botas de lucha 99 Ranas - Gastrónomo (Al llegar a esta cifra te enfrentaras a Quera y si la vences lo recibiras. Es un combate muy dificil ya que te causara multiples estados alterados. Es recomendable hacerlo con un nivel alto). Carrera contra Hipito Podrás correr contra Hipito en Alexandria al principio del disco 3, cuando controles a Vivi. La madre de Hipito te dará un objeto cuando Hipito tenga un nivel múltiplo de 10. Hipito sube de nivel de 1 en 1 cuando le ganes, y subirá 5 niveles cuando le saques al menos 1 segundo de diferencia. Estos son los objetos por nivel: Nivel 10: Carta de Bomut
  • 9. Nivel 20: Carta de Oruga Nivel 30: Carta de Dantarián Nivel 40: Carta de Casa maldita Nivel 50: Carta de Cinta Nivel 60: Carta de Dragón divino Nivel 70: Carta de Genji Nivel 80: Título de As del atletismo (objeto importante) El minijuego de Benaro, Genaro y Zenaro Cuando te encuentres en Alexandria al principio del CD 3 verás que estos tres hermanos se encuentran en el arsenal. Cuando visites la tienda con Vivi no pasará nada, pero si vas cuando controlas a Zidane, podrás participar en un juego de concentración. Este juego consiste en descubrir a uno de los 3 hermanos, mientras que los 3 giran con rapidez y se cambian de lugar constantemente. Para poder jugar debes apostar una determinada cantidad de dinero según la ronda, y ganarás lo siguiente. Ronda Guiles Apostados 1 50 100 2 150 200 3 300 400 4 600 800 5 1200 1600 6 2400 3200 7 4800 6400 8 9600 12800 Guiles Premio
  • 10. 9 19200 25600 Revive la Central Mognet Se puede llegar a la central MogNet en cuanto tengas un chocobo azul claro en el disco 3. Busca en la parte este de la isla al norte del continente exterior. Verás una grieta en la montaña. Usa pimienta letal para abrir un agujero en la grieta. Solo podrás empezar a revivir la central MoguRed después de volver de Terra. Después de visitar la MoguRed, visita a los moguris en este orden. Cada uno de ellos te dará una carta para el siguiente: < - Kupó, en Alexandria. - Atla, en Burmecia. - Momo, en la Aldea de los Magos Negros. - Kumori, en el Antiguo Castillo de Ipsen. - Moisu, caverna del hielo. Ahora está en la entrada a la mina que lleva al Continente Exterior, en el pantano de los Qu. Debes llevar a Quina para entrar a la mina. - Morito, en Daguerreo. - Kupó, en Alexandria. Cuando le des la última carta a Kupó, te dirá que se necesita un aceite especial, Aceite de tersura, para reactivar la máquina de la Mognet. Esta Aceite la tiene Ruby, en el teatrillo. Habla con ella para que te lo dé, y después vuelve a la central MoguRed para recibir un Anillo Protector a cambio del Aceite de Tersura. Enfadar al moguri que te guarda la partida Llamale varias veces seguidas sin guardar y veras el rebote que se pilla.
  • 11. Cambia los nombres de los personajes Para ello, necesitas la carta Nombrandt. Hay 2 maneras de conseguir esta carta: 1. Examina, en el Palacio de Kuja, su habitación, exactamente en la pila de libros más cercana a la pantalla (de tu televisión). 2. Durante el campeonato de cartas en Treno, elige no ir a ver la casa de Vivi durante la STA "Historia reciente". Más tarde, podrás ver la STA "Historia de Popota". Después de verla, jugarás en la segunda ronda del torneo de cartas contra Mario, del Barrio Pobre. Le podrás ganar una carta Nombrandt. Después de conseguir una carta Nombrandt, deberás ir a Daguerreo. Allí debes hablar con el hombre que está en la biblioteca del piso medio. Para llegar hasta este hombre, debes buscar en el montón de libros a la izquierda de la pantalla de la Bótica. Allí verás varios libros. Ahora habla con el hombre que está buscando un libro. Dile donde está y se apartará. Examina el bloque que está cerca de la Bótica, y después baja por la escalera que tapaba el hombre. Por esa escalera llegarás hasta el que cambia los nombres. Enséñale la carta y te dará la opción de cambiar el nombre a uno de tus personajes. Podrás cambiar todos los nombres que quieras. El conversor de piedras de Daguerreo Después de activar el pilar que se encuentra cercano a la Bótica, habrá una figura de un dragón en la entrada. Si lo examinas, verás que puedes cambiar tus piedras Gema en Bruto por Aguamarinas. Las aguamarinas sirven para aprender la habilidad Leviatán. Contra más tengas, al igual que con el resto de piedras que corresponden a otros Espíritus de Invocación, más daño hará Leviatán. Ver a Ruby al principio del juego
  • 12. Puedes ver a Ruby antes de ni siquiera ver a Vivi por primera vez. Responde 50 veces a Bakú que vais a secuestrar a la Reina y Ruby aparecerá y dirá un pequeño comentario. No sirve de nada, pero es curioso. Las puertas del continente de la niebla Si entras en cualquiera de las puertas del continente de la Niebla, que están cerradas, en determinados momentos de la historia, verás conversaciones que no se pueden ver de otra manera. Por ejemplo, antes de entrar en la Caverna del Hielo puedes visitar una puerta en la que verás por primera vez que Alexandria está en guerra, o antes de entrar a Burmecia puedes ir a una puerta en la que confirmarás que Burmecia ha sido destrozada. El nombre secreto de Garnet Debes seguir estos pasos a partir del 4º CD, solamente. 1 - En cualquier momento debes visitar Madain Sari sin tener en el equipo a Amarant. 2 - Primero vas allí sin Garnet ni Eiko. Si intentas hablar con Lani ella no te responde, entonces plantéale jugar a cartas y luego vete. 3 - Sal fuera de Madain Sari y entras de nuevo con Garnet en tu equipo. Cuando intentes hablar con Lani ésta se irá corriendo. 4 -Vuelve a salir fuera de Madain Sari y entonces entras con Zidane, Vivi, Steiner y Quina*. Habla a Lani y ella contará porque permanece en Madain Sari. A continuación te contará algo sobre una sala que hay detrás de ella. 5 - Entras en la sala y la examinas detenidamente. Conseguir en la sala detrás ella. Mientras la examinas detenidamente te ha de aparecer un mensaje como "!¿" o "?" Pulsas el botón de acción y la cámara cambiará mostrando a Zidane leyendo el mensaje.
  • 13. 6 - Después de leer la nota, debes ir al muro de los Summoners, entrando a la derecha oirás un sonido, a continuación te diriges a la izquierda y volverás a oír el sonido, aparecerá un mensaje que dice que recuperas tu status y VIT / PM. 7 - Ahora podrás leer todas las notas de los summoners a excepción de Ifrit. Lees todas las notas posibles entonces vas cerca Ifrit'. Entonces podrás leer una nota que te da a conocer el nombre verdadero de Garnet así como también información sobre la madre. * Aparecerá un ATE Libro de Alexandria, Dantarian Puedes luchar contra él en la Biblioteca de Alexandria en dos momentos: 1. Justo antes de que Beatrix se una a tu grupo y 2. Justo antes de invocar a Alejandro. La técnica para derrotarlo es la siguiente. Al atacarle, el libro se abrirá justo por la página correspondiente al daño que le hagas (si le haces 120 puntos de daño, se abrirá la página 120). Una vez que se abra, no uses contra él ataques físicos o se volverá a cerrar. Es mejor usar Bio, Dantarián te responderá con un ataque Toxis fácil de evitar con Antídotos o la habilidad Anti-Veneno. Conseguirás varios PH y unas botas Hermes. Los monstruos del arsenal de Treno Según cuando visites la tienda de armas en Treno (la mansión del señor Knight), podrás luchar a cambio de varias recompensas contra 4 monstruos diferentes, 1 en el CD 2, 2 en el CD 3 y 1 en el CD 4. Estos son los monstruos y las recompensas: Grifo: Podrás luchar contra él cuando llegues a treno por primera vez. La recompensa será una carta de Tomberi. Si luchas con Steiner contra él, lo tendrás muy fácil si ya has conseguido la espada Hoja Sangrienta. Es fácil conseguirla, solo tienes que cambiar todos los Stellazios que hayas conseguido (4) hasta llegar Treno en la casa de Queen. Equípala y atacarás y te curarás a la vez.
  • 14. Catoblepas: Puedes luchar contra él durante todo el CD 3. La recompensa son 15000 guiles. Equipa las habilidades Matabestias, Autoprisa, Autorevitalia y Autolévita y tendrás el combate casi ganado. También puedes usar la magia azul Ruleta Rusa; si te toca a ti no te preocupes, te retirarán del combate con 1 punto de VIT y podrás volver a entrar cuando quieras. Amdusias: Podrás luchar en el CD 3 contra él, después de vencer a Catoblepas. Te darán un par de Botas Hermes al derrotarlo. Evita llevar a alguien con un nivel múltiplo de 4, pues Amdusias usa el ataque Sanctus nivel 4. Equipa Autoespejo, Autorevitalia y Atacar con PM. Es un combate fácil. Bégimo: Se encuentra en el arsenal en el CD 4. Obtendrás XX XXXXX al derrotarlo. Este es un enemigo muy difícil. Pues optar por arriesgarte a usar la magia azul Ruleta Rusa o puedes usar el ataque de Zidane Activar Arma, con la Monoplátana equipada. Con eso lograrás petrificarlo al instante. También puedes equipar tu mejor arma, las habilidades Matabestias, Autoespejo, Autorevitalia y Autoprisa. Con un poco de suerte le vencerás.