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신규 사업
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인재 추천 (서치펌) 비즈니스
•구인 구직 컨설팅
•게임/IT 특화 취업 이벤트
기존의 헤드헌터와 차별화
 게임 및 IT 산업 전반의 높은 이해도
 IP와 함께 팀 단위 입사 등 사업적 제안도 진행 가능
 창업을 원하는 경우 초기 투자자 또는 퍼블리셔 연결
 구직자 중심의 진행
 이력서를 불특정 다수의 기업에 제공하지 않음
 해당 기업의 레퍼런스 체크를 구직자에게 제공
 업계인 감각의 포트폴리오 컨설팅
 북미, 중국, 일본의 해외 현지 기업을 커버
 북미 담당 파트너 : 블리자드 엔터테인먼트 개발자 출신
특히 이러한 영역에 관심
 폐업 스타트업 창업자, 구성원의 조기 취업 지원
 게임 프로젝트가 취소 되었을 때의 커리어 충격 완화
 게임 성격에 맞는 뮤지션, 일러스트레이터의 추천
 개발팀 단위의 단체 입사
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게임넥스트웍스, 헤드헌터 비지니스 개시

  • 2. 와일드카드  게임넥스트 : 3년의 궤적 한국 최대 규모의 게임 컨퍼런스 주최 다양한 형태의 B2B 쇼케이스 기획,진행 직원 1인당 매출 1억 행사 최대 참여자 3000명 / 10개국 게임/IT 업계 명함 10000장 페이스북 + 트위터의 팔로워 12000명
  • 3. 주요 행사 포트폴리오  (주최) GAME-NEXT SUMMIT - 한국 최대 모바일 게임 컨퍼런스  (주최) GAME-NEXT SHOWCASE - 한국 유일의 공동 게임 쇼케이스  (시행) G-HUB 게임커넥트 2015 - 지자체와 협력한 새로운 행사 모델  (주관) G-STAR 게임투자마켓 2013 / 2014 – 지스타의 파트너로 업계 기여  (주관) Cocos2d Wang Zhe 대표 내한 세미나  (주관) Austria-Korea Gaming Connect 2012 /2013  (주관) Austria Telecom 과 한국 스타트업의 만남  (주관) Global Game Stars SEOUL 2013 - 중국 3대 모바일 컨퍼런스와 협력
  • 4. 창업자 SNS를 광고 매체로 활용  Klout Score 65 (트위터 비중 42%, 페이스북 비중 51%)  트위터 팔로어 6670명  페이스북 친구+팔로어 5100명 (업계 전반)  한국 게임 벤처 포럼 그룹 : 게임 업계 종사자 1111명  GAMENEXT Network – 임원 대상 비공개 그룹 875명
  • 5. 트위터 @LIFEDEFRAGER  팔로워 6670  50% 이상 게임 및 IT 업계와 매체 종사자 추정  1 Tweet impressions 400~30K  28day Tweet impressions 597K  28day Link Clicks 4.8K  한국 트위터 영향력(인터랙션) 순위 17위  팔로워 숫자가 아닌 실질적인 조회수, 인터랙션, 리트윗 기준  SKTworld 트위터 #20 / 삼성전자 공식 트위터 #21
  • 6. FACEBOOK  Klout Score 65 (페이스북 비중 51%)  게임, IT 업계를 중심으로 하는 친구 4290명 + 팔로워 820명  페이지 기준, 친구의 친구를 활용할 경우  92000명~220000명 타겟팅  25세-50세, 대한민국 기준  주최 행사 데이터 연계할 경우 38000명 ~ 88000명 타겟팅 가능  한국 게임 업계 전체 종사자의 수는 80000~100000명  페이스북, 트위터를 사용하는 거의 모든 업계인을 대상으로 프로모션 가능
  • 7. 신규 사업 B2B 영업 지원 컨설팅 인재 추천 (서치펌) 비즈니스 •구인 구직 컨설팅 •게임/IT 특화 취업 이벤트
  • 8. 기존의 헤드헌터와 차별화  게임 및 IT 산업 전반의 높은 이해도  IP와 함께 팀 단위 입사 등 사업적 제안도 진행 가능  창업을 원하는 경우 초기 투자자 또는 퍼블리셔 연결  구직자 중심의 진행  이력서를 불특정 다수의 기업에 제공하지 않음  해당 기업의 레퍼런스 체크를 구직자에게 제공  업계인 감각의 포트폴리오 컨설팅  북미, 중국, 일본의 해외 현지 기업을 커버  북미 담당 파트너 : 블리자드 엔터테인먼트 개발자 출신
  • 9. 특히 이러한 영역에 관심  폐업 스타트업 창업자, 구성원의 조기 취업 지원  게임 프로젝트가 취소 되었을 때의 커리어 충격 완화  게임 성격에 맞는 뮤지션, 일러스트레이터의 추천  개발팀 단위의 단체 입사  창업 리스크 최소화  외국계 개발사의 국내 법인 설립 지원  국내 인력의 해외 취업 지원