2. 와일드카드 게임넥스트 : 3년의 궤적
한국 최대 규모의 게임 컨퍼런스 주최
다양한 형태의 B2B 쇼케이스 기획,진행
직원 1인당 매출 1억
행사 최대 참여자 3000명 / 10개국
게임/IT 업계 명함 10000장
페이스북 + 트위터의 팔로워 12000명
3. 주요 행사 포트폴리오
(주최) GAME-NEXT SUMMIT - 한국 최대 모바일 게임 컨퍼런스
(주최) GAME-NEXT SHOWCASE - 한국 유일의 공동 게임 쇼케이스
(시행) G-HUB 게임커넥트 2015 - 지자체와 협력한 새로운 행사 모델
(주관) G-STAR 게임투자마켓 2013 / 2014 – 지스타의 파트너로 업계 기여
(주관) Cocos2d Wang Zhe 대표 내한 세미나
(주관) Austria-Korea Gaming Connect 2012 /2013
(주관) Austria Telecom 과 한국 스타트업의 만남
(주관) Global Game Stars SEOUL 2013 - 중국 3대 모바일 컨퍼런스와 협력
4. 창업자 SNS를 광고 매체로 활용
Klout Score 65 (트위터 비중 42%, 페이스북 비중 51%)
트위터 팔로어 6670명
페이스북 친구+팔로어 5100명 (업계 전반)
한국 게임 벤처 포럼 그룹 : 게임 업계 종사자 1111명
GAMENEXT Network – 임원 대상 비공개 그룹 875명
5. 트위터 @LIFEDEFRAGER
팔로워 6670
50% 이상 게임 및 IT 업계와 매체 종사자 추정
1 Tweet impressions 400~30K
28day Tweet impressions 597K
28day Link Clicks 4.8K
한국 트위터 영향력(인터랙션) 순위 17위
팔로워 숫자가 아닌 실질적인 조회수, 인터랙션, 리트윗 기준
SKTworld 트위터 #20 / 삼성전자 공식 트위터 #21
6. FACEBOOK
Klout Score 65 (페이스북 비중 51%)
게임, IT 업계를 중심으로 하는 친구 4290명 + 팔로워 820명
페이지 기준, 친구의 친구를 활용할 경우
92000명~220000명 타겟팅
25세-50세, 대한민국 기준
주최 행사 데이터 연계할 경우 38000명 ~ 88000명 타겟팅 가능
한국 게임 업계 전체 종사자의 수는 80000~100000명
페이스북, 트위터를 사용하는 거의 모든 업계인을 대상으로 프로모션 가능
7. 신규 사업
B2B 영업 지원 컨설팅
인재 추천 (서치펌) 비즈니스
•구인 구직 컨설팅
•게임/IT 특화 취업 이벤트
8. 기존의 헤드헌터와 차별화
게임 및 IT 산업 전반의 높은 이해도
IP와 함께 팀 단위 입사 등 사업적 제안도 진행 가능
창업을 원하는 경우 초기 투자자 또는 퍼블리셔 연결
구직자 중심의 진행
이력서를 불특정 다수의 기업에 제공하지 않음
해당 기업의 레퍼런스 체크를 구직자에게 제공
업계인 감각의 포트폴리오 컨설팅
북미, 중국, 일본의 해외 현지 기업을 커버
북미 담당 파트너 : 블리자드 엔터테인먼트 개발자 출신
9. 특히 이러한 영역에 관심
폐업 스타트업 창업자, 구성원의 조기 취업 지원
게임 프로젝트가 취소 되었을 때의 커리어 충격 완화
게임 성격에 맞는 뮤지션, 일러스트레이터의 추천
개발팀 단위의 단체 입사
창업 리스크 최소화
외국계 개발사의 국내 법인 설립 지원
국내 인력의 해외 취업 지원