O documento discute tópicos relacionados à comunicação digital e evolução da web, incluindo:
1) A evolução da web de formatos mais estáticos (Web 1.0) para dinâmicos e interativos (Web 2.0 e 3.0)
2) Principais plataformas digitais como redes sociais, realidade virtual e aumentada
3) Diferença entre realidade virtual, que imerge o usuário em ambientes virtuais, e realidade aumentada, que incorpora elementos virtuais ao mundo real
2. https://www.cnet.com/videos/bots-and-you-learning-to-live-
with-chatbots/
Chatbot (ou chatterbot) é um programa de
computador que tenta simular um ser humano na
conversação com as pessoas.O objetivo é
responder as perguntas de tal forma que as
pessoas tenham a impressão de estar conversando
com outra pessoa e não com um programa de
computador. Após o envio de perguntas em
linguagem natural, o programa consulta uma base
de conhecimento e em seguida fornece uma
resposta que tenta imitar o comportamento
humano.
3. SOPA DE LETRINHAS
WEBINAR LANDING PAGES
WEB 1.0 WEB 3.0 FUNIL
CTA
BYER PERSONA
SEO
WEB 2.0
LEADS VR
BEACON SLACK
KPI
BUFFER
HOOTSUITE RA
HUBSPOT
RD STATION
CMS
4. TÓPICOS DE FORMAÇÃO DO MÓDULO
• Evolução do digital e new media: tecnologias e linguagens interativas.
• A geração web 2.0 como participativa, criadora de conteúdos e volátil.
Plataformas digitais: web tradicional, redes sociais. web tv, mobile,
tablet, jogos, realidade virtual e aumentada.
Aplicações (apps facebook e mobile, smart tv, tv boxes, etc.).
• Mix media, monitorização e eficácia.
O processo criativo interativo.
Briefing de cliente e conceito criativo de comunicação.
Organograma de projeto.
Criação/compilação de conteúdos.
Criação (nível de conceito e apresentação) de campanha new media.
5. A EVOLUÇÃO DAWEB
WEB 1.0
WEB 2.0
WEB 3.0
• O que são?
• Qual a importância?
• Evolução e facilidades.
6. PARA SABER
• O que é HTTP?
HTTP é sigla de HyperTextTransfer
Protocol que em português significa
"Protocolo deTransferência de
Hipertexto". É um protocolo de
comunicação entre sistemas de
informação que permite a transferência
de dados entre redes de computadores,
principalmente naWorldWide
Web (Internet).
• O que éWWW ?
A world wide web surgiu em 1989,
como um integrador de informações,
dentro do qual a grande maioria destas
informações disponíveis na Internet
poderiam ser acessadas de forma mais
simples e consistente em diferentes
plataformas. A forma padrão das
informações doWWW é o hipertexto,
que permite a interligação entre
diferentes documentos, localizados em
milhões de servidores e clouds,
espalhados pelo planeta.
7. Web 1.0 - Criada em 1991 era basicamente para distribuir e divulgar informações . One way.
https://www.youtube.com/watch?v=tjfyAJDckJU
Web 2.0 – Nasce a interatividade, principalmente por causa das redes sociais. A internet passou a dar a possibilidade das
pessoas e empresas de se comunicarem entre si .Two way.
https://www.youtube.com/watch?v=NtEs4oY7cPA
Web 3.0 - A evolução da interatividade com o processo de Machine Learning , APPs, Geolocalizador, Inteligência Artificial,
Realidade Aumentada , Realidade Virtual, etc. Multiple way.
E a tecnologia de distribuição? Qual a importância?
8. Plataformas Digitais –WEB 3.0
MULTIPLICAÇÃO DAS POSSIBILIDADES
WEBTRADICIONAL REDES SOCIAIS WEBTV WEB RADIO
MOBILE ETABLET REALIDADEVIRTUAL REALIDADE AUMENTADA OTT
APPS
11. TECNOLOGIAS PARECIDAS CONCEITOS DIFERENTES
• Embora pertençam a um mesmo ramo de tecnologia , Realidade
Aumentada (AR) e RealidadeVirtual (VR) não são a mesma coisa. É
comum elas serem tratadas como sinônimos, porém, cada uma possui
particularidades.
• A principal diferença entre estas duas tecnologias está no fato de que
enquanto a RealidadeVirtual permite a imersão do usuário em um
ambiente 3D, a Realidade Aumentada traz elementos do mundo virtual
para o real.
13. EXEMPLOS DE APLICAÇÕES
• Pokemon Go ( AR )
• Faber Castel
https://www.youtube.com/watch?v=NsRctFp1-zM
• Ikea ( AR )
https://www.youtube.com/watch?v=uaxtLru4-Vw
• TVI ( AR )
https://www.youtube.com/watch?v=12INvA0H-Wg
• Netflix ( (VR )
https://www.youtube.com/watch?v=DOyWUHcK06E
• Google Street View ( AR ) – Através do Cardboard
https://www.youtube.com/watch?v=2kZ9zDjBcC4
Dreadhalls ( game ) (VR )
19. • Facilidade de uso, rapidez e comunicação direta feita através de
imagens e vídeo.
• São esses três atributos que os usuários de redes sociais como
Instagram, Facebook,Twitter eYouTube valorizam nas marcas
presentes no ambiente digital.
20. EQUIPA A EQUIPA B EQUIPA C
RAQUEL ARTUR DAVID
INÊS ANDRÉ RAMOS ANDRÉ G.
21.
22. A MAIS CRIATIVA – POR QUÊ?
A MAIS DIVERSIFICADA – POR QUÊ?
A QUE MAIS ENTRETEM – POR QUÊ ?
A QUE MAIS SEDUZ - POR QUÊ ?
A MAIS INOVADORA – POR QUÊ ?
A QUEVOCÊ FARIA PROPAGANDA PARA OS AMIGOS – POR QUÊ?
*** OBSERVAR AS PLATAFORMAS USADAS, COMO POR EXEMPLO: REDES
SOCIAIS, REALIDADE AUMENTADA, REALIDADEVIRTUAL, SITE, ETC, ETC,
23. A MELHOR
AVALIAÇÃO
A dupla tem o direito de
escolher o que quiser para
comer e beber na
lanchonete da escola
25. CAMPANHA DIGITAL – CROSSING MEDIA
• NÃO SE ATENHA FIELMENTE AO BRIEFING DO CLIENTE.QUASE NUNCA ELE SABE BEMO QUE QUER
EFETIVAMENTEA NÃO SERTER MAIS EXPOSIÇÃO EVENDER MAIS. APRESENTE IDEIAS ORIGINAIS COM A SUA
MARCA DETALENTO. EM ALGUNS CASOS REVERTAO BRIEFING DO CLIENTE. MAS SEMPRE DE FORMA SENSÍVEL
E INTELIGENTE.
• CAMPANHAS SÃO PENSADAS EM CONTEÚDO, DEUM LADO, E SERVIÇOS E PRODUTOS DO OUTRO.O QUE
REALMENTE INTERESSA NO FINAL É CONSEGUIR ENTRETERO CONSUMIDOR MISTURANDO AS DUAS COISAS.
SEM CAPACIDADECRIATIVA DE ENVOLVIMENTO NÃO HÁ RESULTADOS.
• SÓ MEDIR OS RESULTADOS DOS NÚMEROS DE UMA CAMPANHA NÃO BASTA. É PRECISO MAIS. É PRECISOTIRAR
CONCLUSÕESQUE POSSAM : MELHORAR A COMUNICAÇÃO DA EMPRESA, DOS PRODUTOS,CRIAR EVENTOS,
PROMOÇÕES, E AINDA CONCEITUARUMA CAMPANHA PUBLICITÁRIA MAIS AMPLA NO RÁDIO,TV, MUPIS,
OUTDOORS, ETC, ETC…
• APRENDER COM A EXPERIÊNCIA.
26. • Segundo meio em termos de investimento publicitário INVESTIMENTOTOTAL EM 2016
• Investimento em internet foi de 687,2 milhões 7.978 mil milhões
• Em imprensa 567,2 milhões
• Televisão ainda em primeiro com 6,1 mil milhões 15,8% mais que em 2015
• Outdoor é o 4º com 354,5 milhões
• Rádio aparece em 5º com 254 milhôes
• Cinema em 5º com 28,8 milhões
27. O QUE UMA AGÊNCIA DIGITAL
OFERECE?
QUETIPO DE SERVIÇOS?
28. Estratégia Digital
Social Media
Online Advertising
Realidade Virtual
Realidade Aumentada
Aplicações
Mobile
SEO – Search Engine
Optimization
Sites
Lojas Online
Email Marketing
Formação e Consultoria
29. •Criação de campanhas online
•Criação de pop ups e banners virtuais para sites
•Inserção e gerenciamento de conteúdo em medias sociais e blogs
•Desenvolvimento e monitoramento de anúncios patrocinados em
redes sociais e noGoogle (Adwords)
•Links patrocinados
•SEO
•Anúncios para dispositivos móveis
36. É um formato de distribuição de informações pela Internet. Ao usar RSS, você fica
sabendo imediatamente quando uma informação do seu interesse é publicada, sem que
você tenha de navegar até o site . RSS - Rich Site Summary
1. Você passa a ver as novidades em tempo real.
2. Você fica atualizado sobre seus assuntos preferidos.
3. É possível concentrar conteúdo de diversos sites.
4. Tudo é automático, a informação corre atrás de você e não o contrário.
39. SEO (Search Engine Optimization), significa a otimização do website
para motores de busca, e tem como principal objetivo o aumento do
tráfego gerado a partir dos motores de busca, tais como o Google, Sapo,
Bing,Yahoo, entre outros
Permitem a melhoria do ranking do seu website nos motores de busca
mais utilizados, a partir das palavras-chave mais relevantes para a sua
área de negócio.
40. Para escolher os termos mais adequados você pode utilizar o Keyword
Planner ou até mesmo o Google Analytics para encontrar as palavras
que lhe geram tráfego orgânico.
DICA – SABER MAIS SOBRE SEO
http://marketingdeconteudo.com/o-que-e-seo/
41. https://support.google.com/webmaster
s/answer/35291?hl=pt-BR
“Não há custos para aparecer em
nossos resultados de pesquisa
orgânica. Recursos gratuitos como
o Search Console, o Blog da
Central do webmaster oficial e
nosso Fórum de discussão podem
oferecer a você muitas informações
sobre como otimizar seu site para
pesquisa orgânica.”
GOOGLE
44. Como fazer – FIM DO HANGOUT!
http://resultadosdigitais.com.br/blog/como-preparar-uma-transmissao-no-youtube-live/
45. Apesar do termo “marketing viral” ter surgido na década de 1990,
foi apenas nos anos 2000 que ele começou a ganhar força. Há
mais ou menos 5 ou 6 anos trás, esse mercado ganhou mais
força, muito devido a explosão da web como plataforma de
negócios e seu nível de espontaneidade. Um exemplo disso é
comercial daVolvo comJean ClaudeVan Dame estrelando em
cima de camiões e que acabou virando meme nas redes sociais
depois, tamanho seu alcance e força.
https://www.youtube.com/watch?v=M7FIvfx5J10
46.
47. Para trabalhar de forma eficiente, é essencial saber quais métricas realmente merecem sua
atenção. Defina as métricas essenciais para seu projeto e foque nelas. Esses indicadores
definidos por você ajudarão muito a acompanhar o sucesso do seu projeto, evitando
quantidades desnecessárias de relatórios e dados que não vão te levar a lugar algum.
Os kpi´s são uma parte muito importante na Inteligência Competitiva.
a) Planejar Ação: Aqui devemos definir nosso objetivo da ação que será realizada. Porque?
b) Definir Kpi´s: Como vamos medir as ações? Qual será a fonte de dados que você irá
utilizar?
c) Mensurar: Aqui você coleta os dados e mensura.
d) Análise e Feedback:Veja o que você deu de certo e errado. Corrija seus erros e melhore
seus acertos.
48.
49. EXEMPLOS DE KPI POR
OBJETIVOS
• BRAND AWARENESS: Curtidas no Facebook;
seguidores noTwitter; visualizações de vídeos
noYouTube; visitas no site/ blog;
• ENGAJAMENTO COM A MARCA:
Compartilhamento em redes sociais; número
de páginas visitadas no site; baixa taxa de
rejeição; comentários em postagens;
• EDUCAÇÃO DO MERCADO: número de
subscribers em sua Newsletter e Feed RSS;
• GERAÇÃO DE LEADS: Conversões em landing
pages; crescimento da base de contatos;
• GERAÇÃO DEVENDAS: Número de vendas,
vendas/ leads; CUSTO PORVENDA:Tempo
gasto para efetuar uma venda; número de
vendas.
50.
51. Beacon – sistema de Bluetooth low energie.
https://www.youtube.com/watch?v=SrsHBjzt2E8
54. Grupos de três
• Criação de um logo para nossa “ agência “ .
Inês e André Gervásio e André Ramos
Definição modo de apresentação:
https://mundonativodigital.com/2015/06/26/cansado-do-powerpoint-veja-06-alternativas-que-farao-de-suas-
apresentacoes-um-grande-sucesso/
https://www.tecmundo.com.br/powerpoint/6964-7-servicos-gratuitos-alternativos-ao-powerpoint.htm
Raquel, David e Artur
55. • Fazer a escola se tornar mais conhecida
• Divulgar os principais cursos
• Promover a filial do Porto
• Aumentar o número de alunos em 20%