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⽶米国モバイル広告トレンドと
スタートアップ
2014.5.15
琴  章憲
2	
アジェンダ
•  ⾃自⼰己紹介
•  ⽶米国モバイルトレンド
•  Facebookモバイル広告
•  Twitterモバイル広告
•  モバイルアプリインストール広告
•  ネイティブ広告
•  注⽬目の広告スタートアップ
「⽶米国モバイル広告トレンドとスタートアップ」
@AES  2014.5.15
3	
⾃自⼰己紹介
琴  章憲(ことあきのり)
⽶米国WiL,  LLC  パートナー
シリコンバレー在住
aki@wilab.com
•  99年年関⻄西⼤大学建築学科卒業
•  99年年ゼネコン現場監督として就職するも、9ヶ⽉月で退社
•  00年年プログラマーとして再就職、SIerで経験を積む
•  03年年デジタルガレージ⼊入社しプロダクトマネージャー
•  08年年⽶米国展開のため単⾝身渡⽶米
•  投資先⽀支援としてTwitter常駐、Path、Kiipも⽀支援
•  アーリーステージ25+社に出資
•  14年年3⽉月よりWiLに参画
4	
これまでの広告関連業務
RTBの先駆者
今はFBXに特化
アチーブメントネットワーク
(DGで⽇日本展開⽀支援)
ブログアドネットワーク
(DG⾃自社プロダクト)
PC/ガラケーバナー、プロモ
(DGで⽇日本展開⽀支援)
Google,  Bing,  FB,  Twitter
の4⼤大ネットワークを⼀一元管理理
FBモバイル
LTV/ROI特化
5	
さて、質問です。
エンジニアの皆さん、
シリコンバレーに⾏行行ったことが
ありますか?
6	
シリコンバレーとは?
WiL⽶米国オフィスはパロアルトにあり、
スタンフォード⼤大学のすぐ近くです
7
8
9	
WiLの課題意識識
第一の壁: 日本のベンチャーと大企業	
•  いまだに多くの大企業は自前主義(クローズド・イノベーション)	
•  ベンチャーは社会のマイノリティーでリソース(ヒト・モノ・カネ)不足	
	
第二の壁: 日本のベンチャーと海外のベンチャー	
•  国内しか見ていない日本のベンチャー(ガラパゴス化)	
•  海外ベンチャーにとってハードルの高い日本市場(文化の壁、言語の壁等)	
	
第三の壁: 大企業と海外のベンチャー	
•  あらゆる産業がIT化の波に(”Internet of Things”の時代に)	
•  成熟した海外のベンチャーは、大手の提携先やJVのパートナーを求めてい
る
10	
WiL出資企業(2014年年2⽉月現在:ファンド規模300億円)
11	
WiLの主な機能
12	
アジェンダ
•  ⾃自⼰己紹介
•  ⽶米国モバイルトレンド
•  Facebookモバイル広告
•  Twitterモバイル広告
•  モバイルアプリインストール広告
•  ネイティブ広告
•  注⽬目の広告スタートアップ
「⽶米国モバイル広告トレンドとスタートアップ」
@AES  2014.5.15
13	
モバイル契約者  2014  Q1
Android
52%
iOS
42%
Source:  Nielsen
14	
モバイルメーカー  2014  Q1
Source:  Nielsen
42%
28%
7%
7%
5%
15	
モバイルトラフィックと売上  2014  Q1
iPhoneのトラフィックはAndroidより⼩小さいが、売上は⼤大きい
=>  iPhoneユーザーは気前が良良い
16	
モバイル広告フォーマット別売上予測
5% 10%
19% 20%
17% 17%
51% 49%(検索索)
(バナー)
(リッチメディア)
(ビデオ)
この先、モバイルビデオ広告が伸びて⾏行行く⾒見見込み
17	
主要企業モバイル広告売上⽐比較  2013
+71%
+82%
+57%
+97%
+191%#1.
#3.
#2.
#4.
#5.
モバイル売上伸び率率率
(2013  VS  2012)
18	
アジェンダ
•  ⾃自⼰己紹介
•  ⽶米国モバイルトレンド
•  Facebookモバイル広告
•  Twitterモバイル広告
•  モバイルアプリインストール広告
•  ネイティブ広告
•  注⽬目の広告スタートアップ
「⽶米国モバイル広告トレンドとスタートアップ」
@AES  2014.5.15
19	
モバイルMAU  =  9億4500万
20	
モバイルDAU  =  5億5600万
58%
58%
58%
59%
60%
61%
61%
62%
DAU/MAU
モバイル広告売上⽐比率率率
2011年年  $0
2012年年
$391M
  (391億円)
2013年年
$1.1B
(1,100億円)
デスクトップ
40%
モバイル
60%
22	
モバイル主要広告商品
1.  アプリインストール
•  アプリインストールページへの直接リンク
2.  アプリインストール
(ビデオ)
3.  アプリエンゲージメント
5.  外部ページポスト
•  Facebookページではなく、外部サイトにリンクさせ
る広告
2.  アプリインストール(ビデオ)
•  ビデオと⼀一緒にインストールページへの直接リンク
3.  アプリエンゲージメント
•  アプリインストール済みユーザーに対して「Use」ボ
タンを表⽰示
4.  FBページポスト
•  Facebookページからのポストを表⽰示
•  写真、ビデオ、テキスト、外部リンク表⽰示などが可能
23	
モバイル広告結果詳細  2014  Q1
•  モバイルアプリインストールが73%と⼤大半
•  外部リンクが18%と続く
•  ビデオ(アプリインストール⽬目的)はまだ2%
1.  アプリインストール
2.  外部ページポスト
3.  FBページポスト
4.  アプリインストール(ビデオ)
5.  外部ページポスト(写真)
6.  モバイルエンゲージメント
24	
Facebookモバイル広告成功の秘密
デスクトップ広告とモバイル広告の垣根をなくした
デスクトップ広告
モバイル広告
•  広告主にとって同じクリエイティブ、同じ料料⾦金金体系、同じKPI、
同じターゲティング属性、同じランディングページ
•  ユーザーにとって同じユーザーエクスペリエンス
25	
FAN(Facebook  Audience  Network)を発表
特徴:
•  広告主は、Facebookのターゲティング属性を使ってオーディエンス
ネットワークに加盟している第三者アプリに対して広告を配信できる
•  第三者アプリは、Facebookログイン(または匿匿名ログイン)の実装と、
オーディエンスネットワークSDKを実装
バナー インタースティシャル ネイティブ
26	
モバイルアドネットワーク
オーディエンス
ネットワーク
(FAN)
+ (2009年年  $750M)
+ (2013年年  $600M)
+ (2014年年  $0)
27	
•  ⾃自⼰己紹介
•  ⽶米国モバイルトレンド
•  Facebookモバイル広告
•  Twitterモバイル広告
•  モバイルアプリインストール広告
•  ネイティブ広告
•  注⽬目の広告スタートアップ
「⽶米国モバイル広告トレンドとスタートアップ」
@AES  2014.5.15
28	
全トラフィックMAU
•  Twitterの全MAUにおける⽶米国割合は22%
(Facebookの場合は15%)
•  全MAUは2億5500万、モバイルMAUは1億9800万で78%に及ぶ
(Facebookの場合は79%)
29	
全トラフィックDAU
IPO申請書類では、下記のように報告
•  MAU  2億1500万
•  DAU  1億
•  2013年年6⽉月現在で、DAU/MAU  =  46%
(Facebookの場合は62%)
•  モバイルのみのオフィシャルデータ、及びDAUは存在せず
30	
全体売上(モバイルも含む)
•  2014Q1の全体広告売上は$226M(226億円)
•  そのうち、モバイル広告売上⽐比率率率は80%
(Facebookは60%)
31	
主⼒力力広告商品:  プロモ商品
2010年年4⽉月に⽶米国でローンチし、2011年年10⽉月から⽇日本でも販売開始
課⾦金金はエンゲージメントベースで発⽣生
1.  プロモアカウント
#フォロワー拡⼤大
2.  プロモツイート
#ツイート拡散
3.  プロモトレンド
#話題拡散
ターゲティング属性
•  キーワード(⾃自発信ツイート内キーワード、エンゲージしたツイート内
キーワード、検索索結果)
•  既存フォロワーとの類似性
•  興味関⼼心、地域、デバイス、性別
32	
Tailored  Audience(リタゲ)
•  2014年年1⽉月に発表
•  広告主CRMに登録されているメル
アドを、Twitterパートナーと連携
してハッシュ化してリタゲを実現
•  メルアドの代わりにTwitter  IDで
もリタゲ可能
•  パートナー:Acxiom,  Datalogix,  
Epsilon,  Liveramp,  Mailchimp,  
Merkle,  Salesforce  ExactTarget
1.  サイトリタゲ
•  特定のユーザーをリターゲティングして、プロモツイートを表⽰示する
•  サイトとCRMの2種類で活⽤用できる
•  2013年年12⽉月に発表
•  ⼀一度度⾃自社のWebサイトにアクセス
して⽴立立ち去ったユーザーに対して、
Twitter上で広告を表⽰示
•  広告主はリターゲティング機能を
提供するTwitterパートナーと連携
する必要あり
•  パートナー:Adara,  AdRoll,  
BlueKai,  Chango,  DataXu,  
Dstillery,  Lotame,  Quantcast,  
ValueClick,  [x+1]
2.  CRMリタゲ
33	
Twitter、タイムラインへのCPI広告
•  Twitterのターゲティング属性を使っ
てタイムライン上にモバイルアプリ
のインストール広告を表⽰示できる
•  プロモーテッドツイートと、Twitter
カードをCPI向けに活⽤用した広告
フォーマット
•  2014年年4⽉月に発表、現在は⽶米国にて
プライベートベータとして試験中
Twitterタイムライン
34	
Twitter  Publisher  Network  (MoPub)
•  MoPubはDSPパートナーを通じて、
⽉月間10億ユニークデバイス、1300
億アドリクエストへリーチ
•  Ads.twitter.comからTwitterアプリ
内への広告(2億4100万MAU)と
MoPubネットワークでの広告(10億
MAU)の両⽅方を購⼊入可能
•  2014年年4⽉月に発表、現在は⽶米国にて
プライベートベータとして試験中
バナー インタースティシャル
Twitter  Amplifyとワンクリックビデオ広告
35	
Amplify:
放送した番組の短いリプレイをリ
アルタイムで配信する(2013/3)
ワンクリックビデオ広告:
プロモツイートにビデオ広告を配
信できる(2014/5)
36	
テレビ会話ターゲティング
3.  TV番組に関してツイート
1.  広告主がTVCMを放送
4.  ターゲットに合致するユーザーにリアルタイム広告配信
2.  リアルタイムTV番組/CM解析
•  2013年年5⽉月から⽶米国に
てプライベートベータ
として試験
•  2014年年4⽉月に⽇日本でも
ベータテストの開始を
発表
•  リアルタイムTV番組/
CM解析は、2013年年2
⽉月にTwitterが$90Mで
買収したBluefin  Labs
の技術を活⽤用
37	
その他注⽬目の新機能
1.  コンバージョントラッキングの展開
•  2013年年12⽉月にオフィシャルローンチを発表
•  広告主の購⼊入完了了ページにコンバージョントラッキングタグを設
置すると、プロモツイートからのコンバージョンが計測可能に
3.  決済システムとの連携?
•  決済ゲートウェイStripeとTwitterとの連携が噂されている
•  TwitterはECサイトの取り込みが課題
2.  タイムラインへのプロモアカウント展開
•  2013年年12⽉月に発表、2014年年3⽉月以降降、デスクトップでテスト中
38	
Facebook  vs  Twitter(モバイル)
機能名 Facebook Twitter
特徴 ⾮非常に細かい
ターゲティング設定
リアルタイム性
主⼒力力商品 アプリインストール プロモ商品
アプリ
インストール
ニュースフィード タイムライン(テスト中)
外部
ネットワーク
FAN(テスト中) MoPub
サイト内ラン
ディングページ
Facebookページ Twitterプロフィール
リタゲ Custom  Audience Tailored  Audience
TV連動 N/A テレビ会話ターゲティング
ビデオ ⼀一部テスト中
(⾃自動再⽣生はまだ)
  Amplifyの延⻑⾧長として
テスト中
39	
•  ⾃自⼰己紹介
•  ⽶米国モバイルトレンド
•  Facebookモバイル広告
•  Twitterモバイル広告
•  モバイルアプリインストール広告
•  ネイティブ広告
•  注⽬目の広告スタートアップ
「⽶米国モバイル広告トレンドとスタートアップ」
@AES  2014.5.15
40	
Yahoo!、インストール広告をテスト中
•  Yahoo!への⽉月間ビジター8億ビジターのう
ち、半分以上はモバイルからのアクセス
(Thumbrを含まず)
•  しかし、モバイルからの売上はまだわずか
•  インストリーム広告としてアプリインス
トール広告を2014年年3⽉月からGree、
Kabamなどの限定広告主とテスト中
•  ⼀一⽅方でアプリ発⾒見見サービスを開発中とも伝
えられ、そのサービスとインストール広告
との連携が今後、注⽬目される
41	
Googleもインストール広告へ参⼊入表明
•  2014年年4⽉月にGoogleがGoogleモバイル検索索と、YouTubeモバイルアプリ
においてモバイルアプリインストール広告への参⼊入を表明した
•  Googleが保有するGoogle  Play  Storeでの検索索キーワードとインストール
結果の関連データを活⽤用して、パブリッシャーに効果の⾼高いキーワードを
推薦し、⼊入札してもらう
•  アプリをダウンロード済みのユーザーに対しては、「インストール」ボタ
ンの代わりに、リエンゲージメントを促進する「オープン」ボタンが表⽰示
される(「App  Deep  Linking」技術を活⽤用)
42	
⽶米国CPIネットワークプレイヤー
43	
•  ⾃自⼰己紹介
•  ⽶米国モバイルトレンド
•  Facebookモバイル広告
•  Twitterモバイル広告
•  モバイルアプリインストール広告
•  ネイティブ広告
•  注⽬目の広告スタートアップ
「⽶米国モバイル広告トレンドとスタートアップ」
@AES  2014.5.15
44	
広まるネイティブ広告
スポンサード
ポスト
プロモ
ツイート
スポンサード
ストーリー
ストリーム
広告
スポンサード
ビデオ
ネイティブ広告は古くからある⼿手法
Eメール
マーケティング
SEM
オフライン オンライン
映画やドラマでの
プロダクトプレースメント
⾷食品会社による⾃自社製品
を使ったレシピ本
スポンサード
ブログ 45
個別ニーズを満たすネイティブ広告
46	
•  コンテンツを通してブランド・ス
トーリーを効果的に発信
=>コンテンツマーケティングの流流れ
【広告主】 【メディア&ユーザー】
•  広告を通して広告主のコンテンツの
流流通/拡散(シェア、コメント、エン
ゲージメント)
•  ユーザー・エンゲージメントを通じ
てブランドへの親近感、信頼の醸成
•  ディスプレイ広告と⽐比較して
1.  成果ベースでの後払い
2.  シェア率率率が⾼高い
3.  知⼈人がシェアするのでCTR⾼高い
•  広告コンテンツがオリジナルコンテ
ンツにブレンド・インされ、広告で
はなくオリジナル・コンテンツの⼀一
部のような⾃自然な⾒見見え⽅方
•  スポンサー広告と明記されているの
で判別可能
•  クロスデバイスで同じユーザーエク
スペリエンス
•  良良質コンテンツによってメディアバ
リューを⾼高める
パフォーマンス(eCPM)⽐比較
47	
ネイティブ広告はトラディショナルな広告と⽐比較して
eCPMとユーザー・エンゲージメントの点で効果が⾼高いことが証明されている。
Native Advertising eCPM Comparisons
BuzzFeed モバイル
ゲーム
Facebook
フィード広告
Twitter
プロモ
ツイート
コンテンツ
マッチ
(AdSense)
Yahoo!
ストリーム
広告
(最適化前?)
事例例:BuzzFeed  スポンサードポスト
48	
広告主:
•  広告主のブランド・コンテンツに対して
BuzzFeed上のリンクを提供
•  BuzzFeedパブリッシャー(ネットワー
ク)内のRecommended  Contentセク
ションにてPaid  Postingsを配信
パブリッシャー:
•  パブリッシャーは⾃自社サイト上の広告リン
クを配信可能
•  BuzzFeedはパブリッシャーとレベニュー
シェア
•  パブリッシャーはさらなるコンテンツと
ユーザー・エンゲージメントを得ることが
出来る
価格:
•  CPCベース
•  Buzzfeedは2013年年にUS$60  Million(60
億円)の売り上げを記録
事例例:Forbes  ブランドボイス
49	
広告主がForbes編集者と同じCMS(コンテンツ・マネージメント・システム)を
使って、Forbes.comにてブランド・コンテンツを配信できる仕組み
ソリューション:
•  Forbesコンテンツ・マーケティング・
モジュールでサイトビジターは好みの
ブランドをフォロー出来る仕組み
•  ブランド(例例:Gap)は、フォロワー
とエンゲージするためのコンテンツを
配信
•  購読者はソーシャルの仕組みでコンテ
ンツをFacebook/Twitter/LinkedIn等
でシェア
50	
•  ⾃自⼰己紹介
•  ⽶米国モバイルトレンド
•  Facebookモバイル広告
•  Twitterモバイル広告
•  モバイルアプリインストール広告
•  ネイティブ広告
•  注⽬目の広告スタートアップ
「⽶米国モバイル広告トレンドとスタートアップ」
@AES  2014.5.15
51	
創業年年:  2012年年5⽉月
創業者:  Sahil  Jain
本社:  San  Francisco
資本⾦金金:  $2.5M
投資家:  デジタルガレージ、Freestyle  Capital,  Quest  Ventures,  500Startupsなど
サービス内容:  中⼩小オンライン事業者向けの4⼤大広告ネットワークへの配信を⼀一元管理理
17歳で⾼高校を中退し、Yahoo!  Mobileに就職。その後、19歳
でAOLに⼊入社し、M&Aを⼿手がける。20歳でTriggger.ioを創業
しY-‐‑‒Combinatorに⼊入る。そこで4⼤大広告ネットワークへの配
信に不不便便を感じ、21歳でAdStageを起業。
アドステージ
52	
特徴1.  4⼤大ネットワークを⼀一元管理理し、ネットワーク横断でROIを計測し最適化
53	
特徴2.  SMBを対象とし、営業マンなし、コンテンツマーケティングを徹底
54	
特徴3.  シンプルな料料⾦金金体系
•  2週間は無料料
•  SaaS的な料料⾦金金体系
•  将来的には料料⾦金金プランを追加
していく
55	
特徴4.  第三者アプリプラットフォーム
56	
創業年年:  2010年年11⽉月
創業者:  Kamakshi  Sivaramakrishnan
本社:  San  Mateo
資本⾦金金:  $20.5M
投資家:  Sequaia  Capital,  Northgate  Capital,  Kliener  Perkins  Caufield  &  Byers
サービス内容:  クロスデバイスでターゲティングが可能なDSP事業
スタンフォード⼤大学にて統計・確率率率論論のPhDを取得。AdMob
社にて⼤大規模システムにおけるマシンラーニングのシニアリ
サーチサイエンティスト。AdMobはGoogleに$750Mで買収
され、その後、Drawbridgeを創業。
ドローブリッジ
57	
同じユーザーが使うデスクトップとモバイルを特定し、クロスデバイスでリターゲ
ティングやセグメントターゲティングが可能
1.  デスクトップで旅⾏行行を
検索索し、未購⼊入
2.  モバイルアプリに
旅⾏行行バナーが表⽰示され
クリック
3.  旅⾏行行検索索サイトへ
技術の特徴:
•  個⼈人情報を利利⽤用しない
•  DSP経由で取得するHTTPリクエストを使ってマシンラーニングと確率率率統計によ
り、70%-‐‑‒90%の精度度でデバイスをマッチングする
•  これまで10億デバイスをマッチング完了了
58	
モバイルパブリッシャーと
Ad  Exchange
デスクトップパブリッシャーと
Ad  Exchange  +  DMP
ID:  #900923F
位置情報:  #1A9023
時間:    20:30:02
…
ID:  #390233Z
位置情報:  #1A9023
時間:    20:30:02
…
59	
モバイルアプリ/サイトから
広告を含むページにアクセス
デスクトップから
広告を含むページにアクセス
60	
同じ時刻に同じ位置から
デスクトップとモバイルから同時にアクセスしている
ペアを特定する
61	
時間経過と共に出現率率率で
ペアを絞り込んで⾏行行く
62	
最終的にデスクトップとモバイルの
ペアを特定する
ペアを特定できたデバイス数は世界10億台
最後に、エンジニアの⽅方へ
63	
シリコンバレーでは、「歌って踊れるエンジニア」が愛される
腕に⾃自信のあるエンジニアは、メジャーリーグに挑戦して欲しい!
必要なことは、
(432円)
1.  ワーキングビザ(H1B)について調べること
2.  GitHubやオープンソースコミュニティで活躍すること
3.  英語の継続(NHKラジオ講座がオススメ)
64

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