SlideShare a Scribd company logo
1 of 233
2012年度
JEITAデザイン委員会ヒューマンインタフェースデザイン専門委員会


プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Makerムーブメントの時代におけるdesign、学び、産業




2012年11月14日/パナソニック デザインカンパニー エクスペリエンスルーム
小林 茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]准教授/f.Laboプロデューサー)
情報科学芸術大学院大学
Institute of Advanced Media Arts and Sciences
                   イアマス
インターフェイス
  Interface
インタラクション
  Interaction
プロトタイピング
 Prototyping
ファブリケーション
  Fabrication
写真撮影:萩原健一
プロトタイプをプロトタイピングする
Prototyping prototypes
プロトタイプをプロトタイピングする
IDの時代におけるプロトタイピング




                                        Giovanni Sacchi(1913∼2005年)
http://www.archiviosacchi.it/press_room/より引用
JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
プロトタイプをプロトタイピングする
IDの時代におけるプロトタイピング




http://www.archiviosacchi.it/press_room/より引用
JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
プロトタイプをプロトタイピングする
IDの時代におけるプロトタイピング




http://www.archiviosacchi.it/press_room/より引用
JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
プロトタイプをプロトタイピングする
IxDの時代におけるプロトタイピング
•   現代における「model making」

    •   Giovanni Sacchiがかつて果たした役割

    •   複数の職能の間での共通言語として

•   インタラクションデザインにおいては「形」だけでは不十分

    •   もはや「形態は機能に従う」(form follows function)
        は成り立たない

    •   プログラミングや電子回路が不可欠
        ☞フィジカルコンピューティングがヒントに




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
プロトタイプをプロトタイピングする
フィジカルコンピューティング
•      ニューヨーク大学のITP*1から広まった、インタラクション
       デザインを教えるためのメソッドの一つ

•      コンピュータの原理原則を学び、既存のPCにとらわれずに人
       間とコンピュータの関係を考え直す

•      プロトタイピングを繰返しながら身体感覚として共通言語を
       身につける




*1   Tisch School of Arts, Interactive Telecommunications Program

JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
プロトタイプをプロトタイピングする
Bill Buxtonの「Design Funnel」
•   Sketching User Experiences (2007)


          投資




                                                  判定基準重み
               デザイン                  ユーザビリティ




                スケッチ                       時間
                プロトタイプ
Sketching User Experiencesより抜粋したものを日本語化(138ページ)

JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
プロトタイプをプロトタイピングする
スケッチとプロトタイプの違い
スケッチ                               プロトタイプ

提案(suggest)                        記述(describe)

探求(explore)                        精錬(refine)

質問(question)                       回答(answer)

提案(propose)                        検証(test)

曖昧(noncommittal)                   表現(depiction)




Sketching User Experiencesより抜粋(140ページ)

JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
プロトタイプをプロトタイピングする
スケッチとは?
•   素早く

•   タイムリーに

•   安く

•   捨てられる材料で

•   たくさん

•   必要最小限のディテールで

•   確認ではなく提案と探索をする




Sketching User Experiencesより抜粋(136ページ)

JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
デザインプロセスの例:アクション!ゆびにんぎょう
リサーチ




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
プロトタイプをプロトタイピングする
アイデアスケッチ




アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)

JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
プロトタイプをプロトタイピングする
アイデアスケッチのルール
まず、サインペンを使用してアイディアの全体を描い   全体を描いた後は、黒のマーカで全体を縁取ります。
ていきます。うまく描く必要はありません、重要なの   これにより遠くからでも、しっかりと形を見ることが
はアイデアを伝えることです。             出来ます。




                       1 2
                       3 4
次に特徴となる部分や、機能がある部分に赤色のマー   最後にグレーのマーカーで陰や質感などを描きます。
カーで色をつけます。どこが重要なのかがすぐわかる   立体感や素材の特徴によりアイディアのイメージがふ
ようになります。                   くらみます。




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
デザインプロセスの例:アクション!ゆびにんぎょう
評価と投票




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
デザインプロセスの例:アクション!ゆびにんぎょう
ダーティモデリング




アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)

JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
プロトタイプをプロトタイピングする
ビデオスケッチ




アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)

JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
デザインプロセスの例:アクション!ゆびにんぎょう
ハードウェアスケッチ




アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)

JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
デザインプロセスの例:アクション!ゆびにんぎょう
プロトタイプ制作




アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)

JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)
プロトタイプをプロトタイピングする
アイデアスケッチワークショップ
•   2012年8月7∼9日に開催(3時間 3日間)

•   参加者は複数の組織から6名




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
設計課題を決める
設計課題を決める
だれのためにつくるのかを考える
だれのためにつくるのかを考える
マトリクス→ペルソナ
アイデアスケッチ
アイデアスケッチ
アイデアスケッチ
アイデアスケッチ
ソートとマッピング(評価)
大成功を視覚化する
大成功を視覚化する
アイデアスケッチ / The idea sketch
最初のプロトタイプ / The first prototype
最初のプロトタイプの外装 / The shell of the 1st prototype (built with 3d printing)
Miga NanoMuscle purchased from SparkFun




最初のプロトタイプの基板 / The PCB of the 1st prototype
Comparison between prototypes from 1st (right) to 4th (left) and official domino piece
a derivative                 a derivative




LilyPad Arduino                  Arduino Fio                  Esper Domino (4th)
http://www.diginfo.tv/v/12-0047-r-en.php
日本におけるハードウェアスタートアップの潮流
Hardware startup trend in Japan
Makerムーブメントとは?
What is Maker movement?
Makerムーブメント
        Makerムーブメントとは?




http://hive.slate.com/hive/                         http://www.flickr.com/photos/
made-america-how-reinvent-american-manufacturing/   tedconference/5343993512/
article/the-makers-are-coming




        JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Makerムーブメント
Makerムーブメントとは?
•   全ての人々は「消費者」ではなく「作り手」(Maker)であ
    るという非常に大きな認識の変化がおきつつある

•   かつて書籍でおきたロングテールが物でもおきる

•   デジタル工作機械の活用によってアメリカのような労働単価が
    高い国の製造業でも新興国に十分対抗できる




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
JSTサイエンスチャンネル:「作る」が変わる!広がるMakerムーブメント
http://sc-smn.jst.go.jp/playprg/index/6785
Makerムーブメントの背景
新しい「工場」
•   個人向けのオンデマンドの3次元プリントやレーザー
    カッティングサービス(Ponoko、Shapewaysなど)

    •   デジタルデータをしかるべき 形式でアップロードするだけ
        で、加工された部品を数日から数週間で入手できる

    •   作ったものを販売できる仕組みも用意

•   分散型の製造ネットワーク(100kGarages、CloudFab、
    MakerFactoryなど)

•   ローカルな製造ショップ(TechShop、FabLab、
    Hackerspaceなど)

•   パーソナルな3Dプリンタ


JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Makerムーブメントの背景
Ponoko
•   ニュージーランド発のサービス

•   2007年末のTechCrunch40からスタート

•   最初はレーザーカッターによるカッティングサービスから
    スタートして、3Dプリンティング、電子回路のアセンブリ
    まで発展

•   http://www.ponoko.com/




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Makerムーブメントの背景
Ponoko




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Makerムーブメントの背景
Ponoko




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Makerムーブメントの背景
Shapeways
•   フィリップスのインキュベータというポジションにいたメン
    バーによりニュージーランドで創立

•   当時のフィリップスは、プロダクトをどこまでカスタマイズで
    きるかを模索していた

•   誰もがアクセスしやすいものづくりの方法を模索するうちに
    現在のウェブサービスにたどり着いた

•   2011年に投資を受け、ニューヨークにも拠点を設立

•   http://www.shapeways.com/




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Makerムーブメントの背景
Shapeways
•   2011年にはShapeways750,000以上の個別製品を3D
    プリントした

•   100,000人以上のコミュニティメンバーから238,000以上の
    3Dモデルがアップロードされた

•   2,500以上のショップが開設された

•   2011年だけで$270,000以上(約2,000万円)の収益が
    あった(2008年から2011年4月までで$100,000だった
    のに対して)




参照☞http://prezi.com/s-gbqtk8u0vn/shapeways-2011/

JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Makerムーブメントの背景
Shapeways




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Makerムーブメントの背景
Shapeways




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Makerムーブメントの背景
Makerbot Replicator
•   2012年1月のCESで発表

•   本体は1,749ドル、マテリアルは43ドルから




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Makerムーブメントの背景
3D Systems Cube
•   2012年1月のCESで発表

•   本体は1,299ドル、マテリアルは49.99ドルから




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Makerムーブメントの背景
3D Systems Cube
•   ハイエンドの3次元造型機からローエンドの3Dプリンタまで

•   API公開によるオープンイノベーションモデルを採用




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Makerムーブメントの背景
Thingiverse




http://www.thingiverse.com/
JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Makerムーブメントの時代の「製造」
日本の強みとは?
•   トヨタ生産方式(リーン生産方式)の本質は「大量生産」で
    はなく「多品種変量生産」

•   トヨタ生産方式を他業種に取り入れた例:飛騨産業
    http://www.kitutuki.co.jp/




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
オープンソースハードウェアとは?
What is Open Source Hardware?
オープンソースハードウェアとは?
定義


オープンソース・ハードウェア(OSHW)は、誰もが

つくり、変更を加え、頒布し、利用できるように一般に

対して設計図が公開されている、手に触れることのできる

人工物ー機械、装置又はその他の実体のあるものを表す

語である。
Open Hardware Definition日本語訳(☞http://freedomdefined.org/OSHW/translations/ja)より




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
オープンソースハードウェアとは?
オープンソースの領域
                           表現



       オープン・コンテンツ

                              オープン・デザイン


情報                                             物質

         オープンソース・               オープンソース・
          ソフトウェア                 ハードウェア



                           機能
        「FabLife」(田中浩也、2012年、オライリー・ジャパン)より引用
JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
写真撮影:高尾俊介
写真提供:ICC
風の音楽(鈴木莉紗、鈴木太朗、飯田 誠、荒川忠一)
ephemeral melody (Risa Suzuki, Taro Suzuki, Makoto Iida, Chuichi Arakawa)
オリジナル版のGainer、SparkFun版(2種)、互換機Gainer miniとPepper
Photo by SparkFun Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
Arduinoとは?
Arduinoの流儀



デザインについて語ることよりも作ることのほうがArduino の哲学に適っ
ています。良いプロトタイプを作るために、より速く、よりパワフルな手法
を探索し続けることが重要です。自分の手を使って考えながら、いろいろな
テクニックを試し、発展させましょう。


                   Massimo Banzi(「Arduinoをはじめよう」著者)




Massimo Banzi著「Arduinoをはじめよう」003ページより引用

JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Arduinoとは?
Arduinoボード
             外部電源




                                       グラウンド

    +3.3V

     +5V

  グラウンド×2

   電源の+                              デジタル入出力×14


アナログ入力×6


                               パワーインジケータ



JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Arduinoとは?
Arduino IDE


    Verify
                                                ツールバー
スケッチがコンパイルできるか確認する
                                                 タ ブ
   Upload
スケッチを Arduino ボードにアップロードする                     テキストエディタ

    New
新しいスケッチを生成する

    Open
サンプルや既存のスケッチを開く

    Save
現在開いているスケッチを保存する



                                               メッセージエリア


                                               テキストエリア
Serial Monitor
シリアルモニタを開く



JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Arduinoとは?
ArduinoでHello World!
void setup() {
  // initialize the digital pin as an output.
  // Pin 13 has an LED connected on most Arduino boards:
  pinMode(13, OUTPUT);
}

void loop() {
  digitalWrite(13, HIGH);   //   set the LED on
  delay(1000);              //   wait for a second
  digitalWrite(13, LOW);    //   set the LED off
  delay(1000);              //   wait for a second
}




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Arduinoとは?
シールドによる拡張
•   Arduinoボードの上にのせて機能を拡張するさまざまな
    「シールド」が販売されている

•   Arduinoの名前を冠した公式なシールドの他、サードパーティ
    からのさまざまなシールドが提供されている




SparkFun Electronicsのウェブサイトより引用(左からEthernet、MP3プレーヤ、音声認識)
JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Arduinoとは?
チップベンダの対応とひろがり
•   Wiznetなどのチップベンダはオープンソースハードウェアを
    構成する「部品」として自社製品が利用されることに積極的

•   2011年夏より米国のRadioShack店頭での取扱いも開始

•   Microchipなど、評価ボードをArduino互換にする例も

•   TIとDigi-KeyによるBeagleBoardのような例もある




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Arduinoとは?
Arduinoを活用したプロジェクト




http://www.slideshare.net/arduinoteam/open-source-hardware-summit-speech-2011
JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Arduinoとは?
Arduinoを活用したプロジェクト




http://www.slideshare.net/arduinoteam/open-source-hardware-summit-speech-2011
JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Photo by SparkFun Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
FIO 4 x 4 (December, 2007)
                            Designed by Shigeru Kobayashi



                            Funnel I/O (July, 2008)
                            Designed by Shigeru Kobayashi


                            FIO (December, 2008)
                            Designed by Shigeru Kobayashi
                            and SparkFun

                            Arduino Fio (March, 2010)
                            Designed by Shigeru Kobayashi
                            and SparkFun




FIOからArduino Fioへの変遷(2007∼2010年)
Photo by SparkFun Electronics (CC: BY-NC-SA 3.0)
U4




                          -   +




                F1
      C1




           S1




SparkFunと共同開発している過程での変遷
SparkFun Electronicsと共同開発したFIO(2008年12月発売)
http://www.sparkfun.com/products/8957
Funnel IO remixed by seeedstudio, January 10, 2009
http://www.seeedstudio.com/blog/2009/01/10/funnel-io-remixed-by-seeedstudio/
SparkFun版(左:2008年12月)とSeeed Studio版(右:2009年1月)
Seeed Studioが販売したFunnel IO Remixedの背面
Fast and Malleable, Nathan Seidle, May 01, 2012
http://www.sparkfun.com/news/858
http://arduino.cc/blog/2010/03/19/arduino-fio-presented-at-uno-punto-zero-2/
http://store.makerbot.com/replicator-404.html
http://store.makerbot.com/replicator2.html
オープンソースハードウェアとは?
オープンソースハードウェアに関する資料
•   Maker Conference Tokyo 2012分科会「オープンソース
    ハードウェアの理想と現実」(に関するメモ)
    https://docs.google.com/document/d/
    1tmu7A2PrQVXvLlJEdH_oqQ4k8SZczqU2AH2j1MShm9o/edit


•   オープンソースのヒーローはクローズドソースに走るのか?
    http://jp.makezine.com/blog/2012/09/is-one-of-our-open-source-heroes-going-closed-
    source.html


•   MakerBotのオープンソースと未来に関する種々のメッセージ
    http://jp.makezine.com/blog/2012/10/makerbots-mixed-messages-about-open-
    source-their-future.html


•   Bre Pettis講演 -「オープンソース消費家電の挑戦」OHSにて
    http://jp.makezine.com/blog/2012/10/bre-pettis-ohs-challenges-of-open-source-
    consumer-products.html




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Arduinoとは?
Arduinoの流儀



デザインについて語ることよりも作ることのほうがArduino の哲学に適っ
ています。良いプロトタイプを作るために、より速く、よりパワフルな手法
を探索し続けることが重要です。自分の手を使って考えながら、いろいろな
テクニックを試し、発展させましょう。


                   Massimo Banzi(「Arduinoをはじめよう」著者)




Massimo Banzi著「Arduinoをはじめよう」003ページより引用

JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
オープンソース化されたHWはどう活用されているか?
How open-sourced hardware utilized?
オープンソースハードウェアのスタートアップ
Adafruit Industries
•   オープンソースハードウェアの主要プレーヤの1つ
    http://adafruit.com/


•   さまざまなキットを販売するほか、レーザー加工サービスも

•   オフィス内部にチップマウンタを備えリフローオーブンとの組
    合わせで製造

•   単に販売するだけでなく、Arduinoなどのコミュニティに
    積極的に貢献

•   2011年秋に新しい製品ラインとしてウェアラブル製品を発売




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
撮影:2010年3月
Adafruit Industries
ウェアラブルな製品の開発
•   開発は2011年1月(実質的には3月)に開始、アイデアから
    製品出荷まで8ヶ月

•   例え失敗しても、数千ドルを失うだけで済む

•   多くの需要があるとわかった時点で大量生産に切替えることも
    可能

•   今後は新しい製品ラインやバリエーションを予定




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
iNecklace - v1.0




http://www.adafruit.com/products/440
iNecklace - v1.0




http://www.adafruit.com/products/440
iCufflinks - v1.0




http://www.adafruit.com/products/379
iCufflinks - v1.0




http://www.adafruit.com/products/379
.15
                                                                                                      .066          2-56 THREAD


                                                                                                            .140




                                        .008 COUNTER BORE DEPTH

                                                                                             .625
                                               .170                                                                              .30




                                                                                                                              .03
                 .09 THREAD DEPTH
                                                                                                                            .03
50 THREADS PER INCH .01969 PITCH
                                 SECTION A-A
                                                                                          LOGO DIMS AND POSITION
                                                                                          IDENTICAL TO iCUFFLINK
     NOTE:
     MATERIAL: ALUMINUM
     NO SECONDARY OPERATIONS FOR FINISHING        DRAWING NAME                                         SCALE        SIZE         PAGE              DATE
                                                                       iNecklace                          1:1           A                               21/06/11
                                                  DRAWING No.                   DRAWN BY:
                                                                                                        Drawings are for industrial design control use only and are not
                                                                                MD                      intended for tool making purposes. Engineering drawings/models
                                                                                                        must be made for tooling. All specifications for tolerances, tools
                                                                                                        and manufacturing are the responsibilty of the manufacturer. The
                                                        ROSS + DOELL INC. / 479 SAMMON AVE, TORONTO     designer(s) assumes no product liability for the product.
                                                        CANADA M4J 2B3 / WWW.ROSSDOELL.COM




https://github.com/adafruit/iNecklace
Adafruit Industries
ウェアラブルな製品を開発した理由
•   ウェアラブルなオープンソースハードウェアは数多く提案
    されてきたが、多くがプリント基板そのままだった

•   大規模のメーカーがカスタム部品を使った製品を提案して
    きたが、ビジネス的にはほとんど失敗している

•   大規模のメーカーでは全く採算の取れない1,000個オーダーで
    も小規模のメーカーにとっては十分にビジネスになる

•   アクセサリの場合には、少数限定生産は相性が良い

•   オープンソースハードウェアにして公開することにより、
    コミュニティによる改良(電池駆動時間の延長など)も実現
    できた



JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
市民工房とイノベーション
Civic workshops and innovations
FabLab
FabLab鎌倉




FabLab鎌倉のウェブサイトより引用
JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
FabLab
FabLab鎌倉




FabLab鎌倉のウェブサイトより引用




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
FabLab
FabLab鎌倉




FabLab鎌倉のウェブサイトより引用
JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
FabLab
FPGA-CAFE/FabLab Tsukuba




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
f.Labo
f.Laboで使用できる機材




レーザーカッター                  ペーパーカッター(Craft ROBO)




3D切削加工機(MDX-40A)     3D切削加工機(iModela)   3Dプリンタ(Replicator)

JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
導電性布                                         アクリル




                        丸めた銅線                    真鍮部材




   書き味が悪くなったら




 ピンセットなどの先のとがったモノを使い        中のボールを取り出し揉みほぐします。          ボールを布に 2 重で包みキャップを戻します。
 キャップの部分を取り外します。




Drawing: Yuki Kinpara
Photo: Yuki Kinpara
Photo: Yutaka Kitamura
加藤源重(Genjyu Kato)1935/9/25-
                      NPO法人福祉工房あいち

                                                残存機能を使用する大型の物
Kobo Aichi Products



欠損部+自助具                 既製品+追加工
wiki
The Open Prosthetics Project
http://openprosthetics.org/


補綴のオープンソース化プロジェクト




                               sns
The Trautman Hook




                                         .STLdata
                    オリジナルからリバースエンジニアリングされたデータ

                    を配布
The Trautman Hook for Low cost 3D Printer
-Instructables- http://www.instructables.com/id/T-hook-prosthetic-design-for-3D-printing/




安価な3Dプリンタ(Makerbot)

の為に元のデジタルデータを加工
自助具の分解1


・万能ホルダー+箸        1.欠損部

                 2.人体接続部(万能ホルダー)

                 3.機能部接続部


                 4.ファンクション部   他の自助具を付け替える
                              事も可能(e.g.お椀を持
                 5.既製品        つ為の自助具)
自助具の分解2


・片手輪ゴム取り




                レーザーカッターで出力可能な状態に
f.Laboの文脈
f.Laboのコンセプト



                       デジタル
                       工作機械


    専門生産企業など                       イノベーション

                       デザイン
                        思考

                               様々な文脈


               市民(Makerムーブメント)



JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
fabulous(素晴らしい)

   fabrication(製造)                       fun(楽しい)
 factory(工場)                     future(未来)




                                     foolish(ばかげた)
foundation(基礎・土台)
                                  failure(失敗)
            federation(連合)
      あつら      こしら           facilitation(促進)
 FAB(誂える・拵える)
Why?   What?   How?

ものづくり=なぜ? なにを? どうやって?
Makerムーブメントの時代におけるdesign、学び、産業
design , education and industry in the era of Maker movement
おわりに
デザイナーへの提言
•   UI、UX、HCDで解決できる問題には現解がある

•   部分だけを考えるのでなく全体を考えてから部分を作る

•   そのために重要なのがプロトタイピング

•   常識を疑う(例:製造には金型が不可欠)

•   「メーカー対メイカー」や「メーカー対ハードウェアスタート
    アップ」ではなくポートフォリオで考える

•   「グレーゾーン」を攻める(日本でできなければ別の国で)




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
おわりに
お知らせ
•   2013年度の学生および共同研究を募集中です。

•   展覧会「一歩さがって、二歩すすむ」を開催します。
    •   会期:2012年12月21(金)∼23(日)
    •   場所:SHIBAURA HOUSE
    •   内容:トークイベント、ワークショップ、プロトタイプ
    •   詳細: http://facebook.com/OneStepBackTwoStepsForward




JEITAデザイン委員会HID専門委員会 ¦ プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
2012年度
JEITAデザイン委員会ヒューマンインタフェースデザイン専門委員会


プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Makerムーブメントの時代におけるdesign、学び、産業




2012年11月14日/パナソニック デザインカンパニー エクスペリエンスルーム
小林 茂(情報科学芸術大学院大学[IAMAS]准教授/f.Laboプロデューサー)

More Related Content

What's hot

Developers Summit 2013【15-B-8】タブレット進化論
Developers Summit 2013【15-B-8】タブレット進化論Developers Summit 2013【15-B-8】タブレット進化論
Developers Summit 2013【15-B-8】タブレット進化論
Akio Hoshi
 
One ASP.NET ~ 今、ASP.NET に何が起こっているのか? ~
One ASP.NET ~ 今、ASP.NET に何が起こっているのか? ~One ASP.NET ~ 今、ASP.NET に何が起こっているのか? ~
One ASP.NET ~ 今、ASP.NET に何が起こっているのか? ~
Akira Inoue
 
モバイル対応Ui部品を利用したレスポンシブwebアプリ開発
モバイル対応Ui部品を利用したレスポンシブwebアプリ開発モバイル対応Ui部品を利用したレスポンシブwebアプリ開発
モバイル対応Ui部品を利用したレスポンシブwebアプリ開発
Satoru Yamaguchi
 

What's hot (19)

デブサミ2013【15D-3】Azureセッション資料
デブサミ2013【15D-3】Azureセッション資料デブサミ2013【15D-3】Azureセッション資料
デブサミ2013【15D-3】Azureセッション資料
 
Devsumi2013 Ruby開発者のみなさん、mrubyで楽しく快適な組み込みアプリ開発を始めませんか?
Devsumi2013 Ruby開発者のみなさん、mrubyで楽しく快適な組み込みアプリ開発を始めませんか?Devsumi2013 Ruby開発者のみなさん、mrubyで楽しく快適な組み込みアプリ開発を始めませんか?
Devsumi2013 Ruby開発者のみなさん、mrubyで楽しく快適な組み込みアプリ開発を始めませんか?
 
無償でここまで使えるアドビのWeb制作ツール for デブサミ2013
無償でここまで使えるアドビのWeb制作ツール for デブサミ2013無償でここまで使えるアドビのWeb制作ツール for デブサミ2013
無償でここまで使えるアドビのWeb制作ツール for デブサミ2013
 
Developers Summit 2013【15-B-8】タブレット進化論
Developers Summit 2013【15-B-8】タブレット進化論Developers Summit 2013【15-B-8】タブレット進化論
Developers Summit 2013【15-B-8】タブレット進化論
 
One ASP.NET ~ 今、ASP.NET に何が起こっているのか? ~
One ASP.NET ~ 今、ASP.NET に何が起こっているのか? ~One ASP.NET ~ 今、ASP.NET に何が起こっているのか? ~
One ASP.NET ~ 今、ASP.NET に何が起こっているのか? ~
 
【15-e-7】Kinectから始まったスタートアップ #devsumi
【15-e-7】Kinectから始まったスタートアップ #devsumi【15-e-7】Kinectから始まったスタートアップ #devsumi
【15-e-7】Kinectから始まったスタートアップ #devsumi
 
Barcode-punk
Barcode-punkBarcode-punk
Barcode-punk
 
リーンキャンバス
リーンキャンバスリーンキャンバス
リーンキャンバス
 
モバイル対応Ui部品を利用したレスポンシブwebアプリ開発
モバイル対応Ui部品を利用したレスポンシブwebアプリ開発モバイル対応Ui部品を利用したレスポンシブwebアプリ開発
モバイル対応Ui部品を利用したレスポンシブwebアプリ開発
 
インフラジスティックス WPF コントロールを用いたリッチ アプリケーション開発
インフラジスティックス WPF コントロールを用いたリッチ アプリケーション開発インフラジスティックス WPF コントロールを用いたリッチ アプリケーション開発
インフラジスティックス WPF コントロールを用いたリッチ アプリケーション開発
 
Devsumi2013_15-c-7 アドテク・ターゲティング技術
Devsumi2013_15-c-7 アドテク・ターゲティング技術Devsumi2013_15-c-7 アドテク・ターゲティング技術
Devsumi2013_15-c-7 アドテク・ターゲティング技術
 
デブサミ2013 【15-B-2】iOS/Android向け開発をビジュアルに!
デブサミ2013 【15-B-2】iOS/Android向け開発をビジュアルに!デブサミ2013 【15-B-2】iOS/Android向け開発をビジュアルに!
デブサミ2013 【15-B-2】iOS/Android向け開発をビジュアルに!
 
15 c5 dad
15 c5 dad15 c5 dad
15 c5 dad
 
Sustainable Software Development
Sustainable Software DevelopmentSustainable Software Development
Sustainable Software Development
 
UIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするなUIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするな
 
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へモバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
 
Ricoh UCS for iPad でみる エンタープライズ アジャイル開発
Ricoh UCS for iPad でみる エンタープライズ アジャイル開発Ricoh UCS for iPad でみる エンタープライズ アジャイル開発
Ricoh UCS for iPad でみる エンタープライズ アジャイル開発
 
LEANSTARTUPアンチパターン #devlove #leanstartup
LEANSTARTUPアンチパターン #devlove #leanstartupLEANSTARTUPアンチパターン #devlove #leanstartup
LEANSTARTUPアンチパターン #devlove #leanstartup
 
Practical ux4publish
Practical ux4publishPractical ux4publish
Practical ux4publish
 

Viewers also liked

20111212paper whiteboard prototyping(shibuyaux)
20111212paper whiteboard prototyping(shibuyaux)20111212paper whiteboard prototyping(shibuyaux)
20111212paper whiteboard prototyping(shibuyaux)
Yoichi Shirasawa
 
今後求められるプロトタイピングスキル
今後求められるプロトタイピングスキル今後求められるプロトタイピングスキル
今後求められるプロトタイピングスキル
kbysykhr
 

Viewers also liked (10)

デザインスプリント味見会
デザインスプリント味見会デザインスプリント味見会
デザインスプリント味見会
 
20111212paper whiteboard prototyping(shibuyaux)
20111212paper whiteboard prototyping(shibuyaux)20111212paper whiteboard prototyping(shibuyaux)
20111212paper whiteboard prototyping(shibuyaux)
 
OLにもわかるRDF(トリプル編)
OLにもわかるRDF(トリプル編)OLにもわかるRDF(トリプル編)
OLにもわかるRDF(トリプル編)
 
スーパーウルトララピッドプロトタイピング
スーパーウルトララピッドプロトタイピングスーパーウルトララピッドプロトタイピング
スーパーウルトララピッドプロトタイピング
 
mbedを用いたラピッドプロトタイピングのススメ
mbedを用いたラピッドプロトタイピングのススメmbedを用いたラピッドプロトタイピングのススメ
mbedを用いたラピッドプロトタイピングのススメ
 
今後求められるプロトタイピングスキル
今後求められるプロトタイピングスキル今後求められるプロトタイピングスキル
今後求められるプロトタイピングスキル
 
ペーパープロトタイピング基本テクニック集
ペーパープロトタイピング基本テクニック集ペーパープロトタイピング基本テクニック集
ペーパープロトタイピング基本テクニック集
 
インタラクションツール最前線!〜プロトタイピングツールの使い分け〜
インタラクションツール最前線!〜プロトタイピングツールの使い分け〜インタラクションツール最前線!〜プロトタイピングツールの使い分け〜
インタラクションツール最前線!〜プロトタイピングツールの使い分け〜
 
プロトタイピングからはじめよう
プロトタイピングからはじめようプロトタイピングからはじめよう
プロトタイピングからはじめよう
 
人と向き合うプロトタイピング
人と向き合うプロトタイピング人と向き合うプロトタイピング
人と向き合うプロトタイピング
 

Similar to プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言

デジタル工作機械を備えた市民工房が拡げるものづくりの境地〜アプリの拡張とその先へ
デジタル工作機械を備えた市民工房が拡げるものづくりの境地〜アプリの拡張とその先へデジタル工作機械を備えた市民工房が拡げるものづくりの境地〜アプリの拡張とその先へ
デジタル工作機械を備えた市民工房が拡げるものづくりの境地〜アプリの拡張とその先へ
Shigeru Kobayashi
 
チームラボハンガー開発経緯トークセミナー
チームラボハンガー開発経緯トークセミナー チームラボハンガー開発経緯トークセミナー
チームラボハンガー開発経緯トークセミナー
Minami Kumamoto
 
イチからはじめるADK北海道支部勉強会発表資料
イチからはじめるADK北海道支部勉強会発表資料イチからはじめるADK北海道支部勉強会発表資料
イチからはじめるADK北海道支部勉強会発表資料
Kenichi Yoshida
 
ウロボロスのトーチ〜拡張現実と変容現実
ウロボロスのトーチ〜拡張現実と変容現実ウロボロスのトーチ〜拡張現実と変容現実
ウロボロスのトーチ〜拡張現実と変容現実
Masayuki Akamatsu
 

Similar to プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言 (20)

フィジカルコンピューティングとその可能性
フィジカルコンピューティングとその可能性フィジカルコンピューティングとその可能性
フィジカルコンピューティングとその可能性
 
Hardware Sketching Workshop 2013
Hardware Sketching Workshop 2013Hardware Sketching Workshop 2013
Hardware Sketching Workshop 2013
 
北九州デジタルクリエイターコンテスト2013記念講演会
北九州デジタルクリエイターコンテスト2013記念講演会北九州デジタルクリエイターコンテスト2013記念講演会
北九州デジタルクリエイターコンテスト2013記念講演会
 
インタラクションデザインにおけるオープン化事例の検討
インタラクションデザインにおけるオープン化事例の検討インタラクションデザインにおけるオープン化事例の検討
インタラクションデザインにおけるオープン化事例の検討
 
Google I/O 19 Extended in Kyushu: Design Update
Google I/O 19 Extended in Kyushu: Design UpdateGoogle I/O 19 Extended in Kyushu: Design Update
Google I/O 19 Extended in Kyushu: Design Update
 
デジタル工作機械を備えた市民工房が拡げるものづくりの境地〜アプリの拡張とその先へ
デジタル工作機械を備えた市民工房が拡げるものづくりの境地〜アプリの拡張とその先へデジタル工作機械を備えた市民工房が拡げるものづくりの境地〜アプリの拡張とその先へ
デジタル工作機械を備えた市民工房が拡げるものづくりの境地〜アプリの拡張とその先へ
 
フィジカルコンピューティング入門 USB-MIDIベースのPepper-Monakaを使う
フィジカルコンピューティング入門  USB-MIDIベースのPepper-Monakaを使うフィジカルコンピューティング入門  USB-MIDIベースのPepper-Monakaを使う
フィジカルコンピューティング入門 USB-MIDIベースのPepper-Monakaを使う
 
WebとIoTとMake
WebとIoTとMakeWebとIoTとMake
WebとIoTとMake
 
Free Hardware and Open Processes | フリー・ハードウェアとオープン・プロセス
Free Hardware and Open Processes | フリー・ハードウェアとオープン・プロセスFree Hardware and Open Processes | フリー・ハードウェアとオープン・プロセス
Free Hardware and Open Processes | フリー・ハードウェアとオープン・プロセス
 
初学者のためのプロンプトエンジニアリング実践.pptx
初学者のためのプロンプトエンジニアリング実践.pptx初学者のためのプロンプトエンジニアリング実践.pptx
初学者のためのプロンプトエンジニアリング実践.pptx
 
チームラボハンガー開発経緯トークセミナー
チームラボハンガー開発経緯トークセミナー チームラボハンガー開発経緯トークセミナー
チームラボハンガー開発経緯トークセミナー
 
イチからはじめるADK北海道支部勉強会発表資料
イチからはじめるADK北海道支部勉強会発表資料イチからはじめるADK北海道支部勉強会発表資料
イチからはじめるADK北海道支部勉強会発表資料
 
グラフィックレコードの研究 / Tokyo Graphic Recorder 清水 淳子 日本デザイン学会 第62回研究発表大会 2015/06/14
グラフィックレコードの研究 / Tokyo Graphic Recorder 清水 淳子 日本デザイン学会 第62回研究発表大会 2015/06/14グラフィックレコードの研究 / Tokyo Graphic Recorder 清水 淳子 日本デザイン学会 第62回研究発表大会 2015/06/14
グラフィックレコードの研究 / Tokyo Graphic Recorder 清水 淳子 日本デザイン学会 第62回研究発表大会 2015/06/14
 
Beatroboでのハードウェアプロトタイピング
BeatroboでのハードウェアプロトタイピングBeatroboでのハードウェアプロトタイピング
Beatroboでのハードウェアプロトタイピング
 
会津IT秋フォーラム2012での講演資料
会津IT秋フォーラム2012での講演資料会津IT秋フォーラム2012での講演資料
会津IT秋フォーラム2012での講演資料
 
Clarity 2019 で デザインシステムの課題は人なんだと痛感した話
Clarity 2019 で デザインシステムの課題は人なんだと痛感した話Clarity 2019 で デザインシステムの課題は人なんだと痛感した話
Clarity 2019 で デザインシステムの課題は人なんだと痛感した話
 
ウロボロスのトーチ〜拡張現実と変容現実
ウロボロスのトーチ〜拡張現実と変容現実ウロボロスのトーチ〜拡張現実と変容現実
ウロボロスのトーチ〜拡張現実と変容現実
 
インタラクションデザインおよびメディアアートにおける オープン化方法の検討と実践(Study in Method and Practice of Open...
インタラクションデザインおよびメディアアートにおける オープン化方法の検討と実践(Study in Method and Practice of Open...インタラクションデザインおよびメディアアートにおける オープン化方法の検討と実践(Study in Method and Practice of Open...
インタラクションデザインおよびメディアアートにおける オープン化方法の検討と実践(Study in Method and Practice of Open...
 
3Dプリンターブームから読み取る
イノベーションの可能性
3Dプリンターブームから読み取る
イノベーションの可能性3Dプリンターブームから読み取る
イノベーションの可能性
3Dプリンターブームから読み取る
イノベーションの可能性
 
人工知能のコードをハックする会 #2
人工知能のコードをハックする会 #2人工知能のコードをハックする会 #2
人工知能のコードをハックする会 #2
 

More from Shigeru Kobayashi

情報学基礎:エレクトロニクス
情報学基礎:エレクトロニクス情報学基礎:エレクトロニクス
情報学基礎:エレクトロニクス
Shigeru Kobayashi
 
Engadget電子工作部:インテルGalileoでガジェットを作ろう!
Engadget電子工作部:インテルGalileoでガジェットを作ろう!Engadget電子工作部:インテルGalileoでガジェットを作ろう!
Engadget電子工作部:インテルGalileoでガジェットを作ろう!
Shigeru Kobayashi
 

More from Shigeru Kobayashi (20)

Maker Faireを持続可能にするには?
Maker Faireを持続可能にするには?Maker Faireを持続可能にするには?
Maker Faireを持続可能にするには?
 
Maker Faire Tokyo 2018
Maker Faire Tokyo 2018Maker Faire Tokyo 2018
Maker Faire Tokyo 2018
 
IoT Workshop in Macao
IoT Workshop in MacaoIoT Workshop in Macao
IoT Workshop in Macao
 
au未来研究所ハッカソン
au未来研究所ハッカソンau未来研究所ハッカソン
au未来研究所ハッカソン
 
Maker Faire Tokyo 2015
Maker Faire Tokyo 2015Maker Faire Tokyo 2015
Maker Faire Tokyo 2015
 
Gesture Workshop
Gesture WorkshopGesture Workshop
Gesture Workshop
 
Telematics Hackathon
Telematics HackathonTelematics Hackathon
Telematics Hackathon
 
テレマティクスハッカソン参加同意書
テレマティクスハッカソン参加同意書テレマティクスハッカソン参加同意書
テレマティクスハッカソン参加同意書
 
monoFab Ideathon Meeting
monoFab Ideathon MeetingmonoFab Ideathon Meeting
monoFab Ideathon Meeting
 
monoFabアイデアソンミーティング参加同意書
monoFabアイデアソンミーティング参加同意書monoFabアイデアソンミーティング参加同意書
monoFabアイデアソンミーティング参加同意書
 
CEATEC JAPAN 2014
CEATEC JAPAN 2014CEATEC JAPAN 2014
CEATEC JAPAN 2014
 
BLE Boot Camp
BLE Boot CampBLE Boot Camp
BLE Boot Camp
 
Fab MeetUp Vol.5
Fab MeetUp Vol.5Fab MeetUp Vol.5
Fab MeetUp Vol.5
 
SK creator planet 2014
SK creator planet 2014SK creator planet 2014
SK creator planet 2014
 
Solid 2014 kobayashi
Solid 2014 kobayashiSolid 2014 kobayashi
Solid 2014 kobayashi
 
情報学基礎:エレクトロニクス
情報学基礎:エレクトロニクス情報学基礎:エレクトロニクス
情報学基礎:エレクトロニクス
 
Rebuilding the world, from the 'periphery'
Rebuilding the world, from the 'periphery'Rebuilding the world, from the 'periphery'
Rebuilding the world, from the 'periphery'
 
Engadget電子工作部:インテルGalileoでガジェットを作ろう!
Engadget電子工作部:インテルGalileoでガジェットを作ろう!Engadget電子工作部:インテルGalileoでガジェットを作ろう!
Engadget電子工作部:インテルGalileoでガジェットを作ろう!
 
第2回iBeaconハッカソン
第2回iBeaconハッカソン第2回iBeaconハッカソン
第2回iBeaconハッカソン
 
イノベーション創出のファシリテータとしてのデジタル工作機械を備えた市民工房
イノベーション創出のファシリテータとしてのデジタル工作機械を備えた市民工房イノベーション創出のファシリテータとしてのデジタル工作機械を備えた市民工房
イノベーション創出のファシリテータとしてのデジタル工作機械を備えた市民工房
 

プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言