SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Android design guideline

         Kollin Zoltán
          App! 2012
Hello!
A fordulópont: Android 4.0
Elmosódtak a határok




sung     Motorola   Google Nexus   HTC Desire     Samsung      LG Optimus    Samsung       Samsung       LG Optimus   Google
 Y Pro   Admiral        One           HD        Galaxy Nexus      5.0”      Galaxy Note   Galaxy Tab 1       Pad         10
6”         3.1”         3.7”          4.3”          4.65”                       5.3”           7”             8”
http://developer.android.com/design
Mit? Hogyan? Miért úgy?
Navigáció




 Navigation bar
Navigáció




  Action bar
Navigáció




   Tabok
Navigáció




   Tabok
Layout kezelés
Az F-betűs szó...
Fragmentáció




 3997 eszköz, 599 márka
        Forrás: OpenSignal
px vs mm vs dpi
A DP az új pixel.
A guideline nem
arculati kézikönyv.
De megmondja,
 mit nem illik.
Összekeverni a platformokat
Összekeverni a platformokat
Betartják?
Nem
mindenki.
Pedig jó
 lenne.
Mutasd meg.
Kérj tanácsot.
Teszteld le.
Köszönöm a figyelmet!

       Kollin Zoltán
         @kollinz

More Related Content

Viewers also liked

How to Add a NEW Revenue Stream with Cards
How to Add a NEW Revenue Stream with CardsHow to Add a NEW Revenue Stream with Cards
How to Add a NEW Revenue Stream with CardsUpland Second Street
 
How to Generate Revenue with Facebook Advertiser Contests
How to Generate Revenue with Facebook Advertiser ContestsHow to Generate Revenue with Facebook Advertiser Contests
How to Generate Revenue with Facebook Advertiser ContestsUpland Second Street
 
Felhasználóbarát felületek tervezése - Kollin Zoltán
Felhasználóbarát felületek tervezése - Kollin ZoltánFelhasználóbarát felületek tervezése - Kollin Zoltán
Felhasználóbarát felületek tervezése - Kollin ZoltánZoltan Kollin
 
Xlabs - Bemutatkozik a user experience
Xlabs - Bemutatkozik a user experienceXlabs - Bemutatkozik a user experience
Xlabs - Bemutatkozik a user experienceZoltan Kollin
 
Így tervezz jó formokat
Így tervezz jó formokatÍgy tervezz jó formokat
Így tervezz jó formokatZoltan Kollin
 
34 ideas for Your Online Promotions Strategy
34 ideas for Your Online Promotions Strategy34 ideas for Your Online Promotions Strategy
34 ideas for Your Online Promotions StrategyUpland Second Street
 
Mastery techniques of teaching
Mastery techniques of teachingMastery techniques of teaching
Mastery techniques of teachingJeffrey Santos
 
Good design is a myth - by Zoltan Kollin | UXRiga 2017
Good design is a myth  - by Zoltan Kollin | UXRiga 2017Good design is a myth  - by Zoltan Kollin | UXRiga 2017
Good design is a myth - by Zoltan Kollin | UXRiga 2017UX Riga
 
Mi az a UX (és hogy kell megdizájnolni)?
Mi az a UX (és hogy kell megdizájnolni)?Mi az a UX (és hogy kell megdizájnolni)?
Mi az a UX (és hogy kell megdizájnolni)?Zoltan Kollin
 

Viewers also liked (11)

5 Promotions Trends for 2013
5 Promotions Trends for 20135 Promotions Trends for 2013
5 Promotions Trends for 2013
 
Inland Press Quiz Webinar
Inland Press Quiz WebinarInland Press Quiz Webinar
Inland Press Quiz Webinar
 
How to Add a NEW Revenue Stream with Cards
How to Add a NEW Revenue Stream with CardsHow to Add a NEW Revenue Stream with Cards
How to Add a NEW Revenue Stream with Cards
 
How to Generate Revenue with Facebook Advertiser Contests
How to Generate Revenue with Facebook Advertiser ContestsHow to Generate Revenue with Facebook Advertiser Contests
How to Generate Revenue with Facebook Advertiser Contests
 
Felhasználóbarát felületek tervezése - Kollin Zoltán
Felhasználóbarát felületek tervezése - Kollin ZoltánFelhasználóbarát felületek tervezése - Kollin Zoltán
Felhasználóbarát felületek tervezése - Kollin Zoltán
 
Xlabs - Bemutatkozik a user experience
Xlabs - Bemutatkozik a user experienceXlabs - Bemutatkozik a user experience
Xlabs - Bemutatkozik a user experience
 
Így tervezz jó formokat
Így tervezz jó formokatÍgy tervezz jó formokat
Így tervezz jó formokat
 
34 ideas for Your Online Promotions Strategy
34 ideas for Your Online Promotions Strategy34 ideas for Your Online Promotions Strategy
34 ideas for Your Online Promotions Strategy
 
Mastery techniques of teaching
Mastery techniques of teachingMastery techniques of teaching
Mastery techniques of teaching
 
Good design is a myth - by Zoltan Kollin | UXRiga 2017
Good design is a myth  - by Zoltan Kollin | UXRiga 2017Good design is a myth  - by Zoltan Kollin | UXRiga 2017
Good design is a myth - by Zoltan Kollin | UXRiga 2017
 
Mi az a UX (és hogy kell megdizájnolni)?
Mi az a UX (és hogy kell megdizájnolni)?Mi az a UX (és hogy kell megdizájnolni)?
Mi az a UX (és hogy kell megdizájnolni)?
 

More from Zoltan Kollin

Embracing Friction - Zoltan Kollin
Embracing Friction - Zoltan KollinEmbracing Friction - Zoltan Kollin
Embracing Friction - Zoltan KollinZoltan Kollin
 
Good design is a myth - Zoltan Kollin @ UX Cambridge 2017 & UX Scotland 2017
Good design is a myth - Zoltan Kollin @ UX Cambridge 2017 & UX Scotland 2017Good design is a myth - Zoltan Kollin @ UX Cambridge 2017 & UX Scotland 2017
Good design is a myth - Zoltan Kollin @ UX Cambridge 2017 & UX Scotland 2017Zoltan Kollin
 
Good design is... a myth - Zoltan Kollin - UX Copenhagen 2017
Good design is... a myth - Zoltan Kollin - UX Copenhagen 2017Good design is... a myth - Zoltan Kollin - UX Copenhagen 2017
Good design is... a myth - Zoltan Kollin - UX Copenhagen 2017Zoltan Kollin
 
The Evolution of UX Challenges
The Evolution of UX ChallengesThe Evolution of UX Challenges
The Evolution of UX ChallengesZoltan Kollin
 
Little big details - Kollin Zoltán
Little big details - Kollin ZoltánLittle big details - Kollin Zoltán
Little big details - Kollin ZoltánZoltan Kollin
 
Laposabb lett az élmény? - Flat UI trendek
Laposabb lett az élmény? - Flat UI trendekLaposabb lett az élmény? - Flat UI trendek
Laposabb lett az élmény? - Flat UI trendekZoltan Kollin
 
Analitika és felhasználói kutatások
Analitika és felhasználói kutatásokAnalitika és felhasználói kutatások
Analitika és felhasználói kutatásokZoltan Kollin
 
A koncepciótól a drótváz tervig - Kollin Zoltán
A koncepciótól a drótváz tervig - Kollin ZoltánA koncepciótól a drótváz tervig - Kollin Zoltán
A koncepciótól a drótváz tervig - Kollin ZoltánZoltan Kollin
 
Részletkérdések és a mobil élmény - Kollin Zoltán
Részletkérdések és a mobil élmény - Kollin ZoltánRészletkérdések és a mobil élmény - Kollin Zoltán
Részletkérdések és a mobil élmény - Kollin ZoltánZoltan Kollin
 
Az érintőképernyők evolúciója - Kollin Zoltán
Az érintőképernyők evolúciója - Kollin ZoltánAz érintőképernyők evolúciója - Kollin Zoltán
Az érintőképernyők evolúciója - Kollin ZoltánZoltan Kollin
 

More from Zoltan Kollin (10)

Embracing Friction - Zoltan Kollin
Embracing Friction - Zoltan KollinEmbracing Friction - Zoltan Kollin
Embracing Friction - Zoltan Kollin
 
Good design is a myth - Zoltan Kollin @ UX Cambridge 2017 & UX Scotland 2017
Good design is a myth - Zoltan Kollin @ UX Cambridge 2017 & UX Scotland 2017Good design is a myth - Zoltan Kollin @ UX Cambridge 2017 & UX Scotland 2017
Good design is a myth - Zoltan Kollin @ UX Cambridge 2017 & UX Scotland 2017
 
Good design is... a myth - Zoltan Kollin - UX Copenhagen 2017
Good design is... a myth - Zoltan Kollin - UX Copenhagen 2017Good design is... a myth - Zoltan Kollin - UX Copenhagen 2017
Good design is... a myth - Zoltan Kollin - UX Copenhagen 2017
 
The Evolution of UX Challenges
The Evolution of UX ChallengesThe Evolution of UX Challenges
The Evolution of UX Challenges
 
Little big details - Kollin Zoltán
Little big details - Kollin ZoltánLittle big details - Kollin Zoltán
Little big details - Kollin Zoltán
 
Laposabb lett az élmény? - Flat UI trendek
Laposabb lett az élmény? - Flat UI trendekLaposabb lett az élmény? - Flat UI trendek
Laposabb lett az élmény? - Flat UI trendek
 
Analitika és felhasználói kutatások
Analitika és felhasználói kutatásokAnalitika és felhasználói kutatások
Analitika és felhasználói kutatások
 
A koncepciótól a drótváz tervig - Kollin Zoltán
A koncepciótól a drótváz tervig - Kollin ZoltánA koncepciótól a drótváz tervig - Kollin Zoltán
A koncepciótól a drótváz tervig - Kollin Zoltán
 
Részletkérdések és a mobil élmény - Kollin Zoltán
Részletkérdések és a mobil élmény - Kollin ZoltánRészletkérdések és a mobil élmény - Kollin Zoltán
Részletkérdések és a mobil élmény - Kollin Zoltán
 
Az érintőképernyők evolúciója - Kollin Zoltán
Az érintőképernyők evolúciója - Kollin ZoltánAz érintőképernyők evolúciója - Kollin Zoltán
Az érintőképernyők evolúciója - Kollin Zoltán
 

Android design guideline - App! 2012 - Kollin Zoltán

Editor's Notes

  1. \n
  2. Nem mindig könnyű Androidra tervezni, ha nem vagy magad is aktív Android felhasználó. \nIdén azonban fontos mérföldkőhöz érkeztünk, a Google végre részletesen ledokumentálta, hogy hogyan képzeli el az Android alkalmazások felületi és működési logikáját.\n\n\n
  3. Ez a fordulópont a 4.0-ás OS verzióval esik egybe, ami egyébként több jelentős változást hozott a korábbi koncepcióhoz képest.\nSok mindent újragondoltak. \n
  4. Korábban az Apple és a Google is úgy gondolta, hogy a telefont és tabletet külön kell kezelni, külön app kell rá, mivel kontextusban használják őket.\nA gyártók azonban “túl innovatívak” voltak, és hamar elmosódtak a határok a telefonok és a tabletek között. Sok eszközről már nehéz megmondani, hogy mobil vagy tablet. Ezt a Google is felismerte, és úgy döntött, egységes szemléletet és megoldásokat hoz minden androidos eszközre.\n
  5. És amellett, hogy megalkották a 4.0-ás Androidot, részletesen ledokumentálták, hogy hogy képzelik az egyes alkotóelemek működését. A design guideline lényegében ez az online elérhető dokumentum, amit folyamatosan bővítenek.\nhttp://developer.android.com/design/index.html\n
  6. És ami igazán hasznos a tervezőknek, az nem is az, hogy egy gomb hogy nézzen ki vagy működjön, hanem hogy leírják azt is, hogy miért. \nNem egy öncélú redesignról van szó, a guideline mögött iszonyú sok felhasználói kutatás és tesztelés eredménye van.\n
  7. A legfontosabb tudnivalók és változások, ha Android platformra kezdesz tervezni.\nA képernyő alatti hardveres gombokat korábban sok kritika érte: nem működtek egységesen, a gyártóktól függött sok minden.\nEzt egységesítették, szoftveres gombok kerültek fel a felületre: Back / Home / Recent. Ezek működése specifikálva és egységesítve lett.\n
  8. Egységesítették a fejlécet is (Action bar), definiálták, hogy minek hol a helye. Ide került a menügomb és a keresés. Felkerült az Up gomb, ez azonban nem keverendő össze az iOS-féle Vissza gombbal, az Up az alkalmazás hierarchiájában megy feljebb egy szinttel.\n
  9. A tabok helye továbbra is fent van, a működését és strukturáját kicsit konkretizálták.\nEgy kézzel használva problémás lehet, hogy fent van és nem lehet hüvelykujjal elérni, pedig ez a gyakran használt menüpontok helye.\n\n
  10. Erre megoldásként azt találták ki, hogy nem csak rábökve, hanem az egész képernyőt swipe-olva is lehessen váltani a tabok között.\nA guideline egyébként is mindenhol a gesztusokat preferálja, ami mögött az a filozófia van, hogy sokkal élvezetesebb, sokkal intuitívabb a usernek, ha swipe-ol és azonnal látja annak eredményét, mintha rábökne egy elemre, aztán várnia kellene, hogy mi történik.\n
  11. Layout kapcsán talán legérdekesebb, hogy ugyanaz a felület hogy jelenjen meg telefonon és tableten, ill. álló és fekvő képernyőn.\nA technológia egyrészt lehetőséget ad arra, hogy a mobilon külön képernyőre kerülő tartalmak tableten ugyanazon a képernyőn látszódjanak (pl. lista és mellette egy elem részletes adatlapja).\nAz elfordításra pedig több javaslatot is tartalmaz a guideline, pl. összenyomhatjuk és nyújthatjuk a tartalmat a rendelkezésre álló hely függvényében, elrejthetünk bizonyos elemeket, ha nincs rá hely, de teljesen át is strukturálhatjuk a tartalmat elforgatáskor.\n\n
  12. Van az a szó, ami leggyakrabban felmerül, ha Androidra tervezünk: a fragmentáció.\n
  13. Ez az OpenSignalMaps infografikája: ők a saját appjukat használó userek készülékeit vizsgálták meg, és csaknem 4 ezer különböző eszközt azonosítottak.\n(A Samsung Galaxy S II a legnépszerűbb.)\nEz felfoghatatlanul sok, viszont az a szerencse, hogy a képernyőfelbontásokat megnézve már nem volt ekkora szórás, a 10-12 legnépszerűbb felbontással már az eszközök túlnyomó részét le lehet elvileg kezelni.\n
  14. A kijelzők kapcsán érdekes, hogy a gyártók itt is belementek egy innovációs háborúba. Nem csak a felbontást kezdték növelni, hanem a pixelsűrűséget is. Így sokszor a felbontás önmagában már nem elég információ a tervezőnek (ugyanaz a felbontás jelölhet egy 4 hüvelykes telefont és egy 7 hüvelykes tabletet is). \n
  15. A guideline nem pixelben gondolkodik, hanem DP-ben, ami lényegében egy pixelnek felel meg egy közepes (160dpi) kijelzőn. A DP egy könnyen átváltható mértékegység. Természetesen a grafikai elemeket ugyanúgy el kell készíteni több méretben is, hiszen egy ugyanakkora gomb nagyobb kijelzőn több pixelből áll, viszont ezek kategóriákba vannak rendezve, és az OS automatikusan eldönti, melyiket tegye ki a képernyőre.\n
  16. És bár az előbb már pixelpontosságról volt szó, a guideline nem egy arculati kézikönyv, ami megmondja, mi hogy nézzen ki. \n(Bár konkrét PSD-ket is tartalmaz amiket akár egy az egyben fel is használhatunk.)\nA guideline gyakorlatilag azt foglalja össze, hogy az OS megtervezésekor a Google tervezői mit és miért terveztek úgy, ahogy. Ezt nem kötelező alkalmazni, inkább csak segítséget nyújt a designereknek. Végső célja persze az, hogy a platformon egységes logikát és élményt nyújtó appok legyenek.\n
  17. És bár tiltások sincsenek benne, azért tesz javaslatot arra is, hogy mit NE tegyünk.\n
  18. A legfontosabb tiltás benne az, hogy ne keverjük bele az appunkba más platformok, iOS vagy Windows Phone stílusjegyeit.\n\n
  19. A gombok, interaktív elemek és ikonok nézzenek úgy ki, ahogy az Anrdoid platformnál definálva lettek.\nÉs persze ne vegyünk át gondolkodás nélkül iOS megoldásokat: ne legyen back gomb a fejlécben, ne legyen jobbra nyíl a gombok végén, és semmiképp ne alul legyenek a tabok.\n
  20. Hiába van minden szépen leírva tervezési szempontból, az a jó, ha mindenre látunk egy csomó jó példát, ha látjuk a javaslatok gyakorlati alkalmazását.\nSajnos egyelőre kevés olyan appot látni, ami maradéktalanul megfelel a guideline-oknak.\n
  21. Jó példa az Instagram, ami gyakorlatilag az összes “ne csináld” javaslatot megszegi, lényegében az iPhone app letükrözése Androidra.\n
  22. Az Instagramra egyébként több designer is tervezett már ideális layoutot hobbiból, amiből jól látszik, hogy a guideline-ok simán alkalmazhatók lennének erre az appra is. Ehhez persze olyan designer kell, aki amúgy otthonosan mozog a platformban. \n\n
  23. A guideline rengeteg segítséget nyújt, de ha valami tényleg kiemelkedőt szeretnénk alkotni, nagyon jól kell ismerni a platformot.\nEzért - ha mi nem vagyunk aktív Android userek - érdemes már tervezés közben megmutatni az irányt androidos felhasználóknak, és konzultálni menet közben a fejlesztővel is. \nÉs semmiképp ne adjunk ki olyan terveket a kezünkből, ami nem lett tesztelve hús-vér felhasználókkal.\n
  24. \n