Enviar búsqueda
Cargar
ユーザーストーリーネクストジェネレーション
•
21 recomendaciones
•
3,391 vistas
Takeshi Kakeda
Seguir
XP祭り2015 C-7での発表資料。一部発表時点から修正あり。
Leer menos
Leer más
Diseño
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 75
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
プログラマに贈るクラウドとの上手な付き合い方
プログラマに贈るクラウドとの上手な付き合い方
Keisuke Nishitani
ポートランド勉強会 20160209
ポートランド勉強会 20160209
Takeshi Kakeda
落とし穴をファシリテートしよう! - XP祭り2015LT祭り #xpjug
落とし穴をファシリテートしよう! - XP祭り2015LT祭り #xpjug
満徳 関
スクラムマスター3ヶ月生がチームの自己組織化に挑戦して
スクラムマスター3ヶ月生がチームの自己組織化に挑戦して
Kouki Kawagoi
Xpとシステム思考のシナジー 「8の字を見つけよう」
Xpとシステム思考のシナジー 「8の字を見つけよう」
Ieda Ryo
俺も!「老害」 公開版
俺も!「老害」 公開版
ESM SEC
エンドツーエンドテストを自動化したらチームがすごく良くなった@XPまつり2015LT
エンドツーエンドテストを自動化したらチームがすごく良くなった@XPまつり2015LT
Taichi Watanabe
"総務も!!"アジャイルプラクティス!
"総務も!!"アジャイルプラクティス!
pupupopo88
Más contenido relacionado
Destacado
"共感"でつながるアジャイルチーム XP祭り2015
"共感"でつながるアジャイルチーム XP祭り2015
Kazuyuki Ueda
XP祭り2015: 「よかれ」の思い込みが現場をダメにする
XP祭り2015: 「よかれ」の思い込みが現場をダメにする
学 柴橋
モデリングもしないでXPとは何事だ 20150912
モデリングもしないでXPとは何事だ 20150912
Iwao Harada
リストラティブ・サークルの紹介 20150913
リストラティブ・サークルの紹介 20150913
Seiji Nagata
Agile459 これまでの5年
Agile459 これまでの5年
Takeshi Kakeda
1119 高倉さま fixfix
1119 高倉さま fixfix
webcampusschoo
ホームルーム12月_2
ホームルーム12月_2
webcampusschoo
Made in MYJ やりませんか?
Made in MYJ やりませんか?
Takeshi Kakeda
schoo WEB-campus ホームルーム12月
schoo WEB-campus ホームルーム12月
webcampusschoo
再放送キャンペーン 123
再放送キャンペーン 123
webcampusschoo
Jekyll de blog
Jekyll de blog
Takeshi Kakeda
プレステ!vol1.発表 「左脳系健康増進工夫の共有&体験イベントご報告+α」
プレステ!vol1.発表 「左脳系健康増進工夫の共有&体験イベントご報告+α」
Takeshi Kakeda
再放送キャンペーン 1229
再放送キャンペーン 1229
webcampusschoo
これからはじめるWebプロジェクトマネジメント
これからはじめるWebプロジェクトマネジメント
webcampusschoo
ヘルスハックカンファレンス オープニング
ヘルスハックカンファレンス オープニング
Takeshi Kakeda
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
webcampusschoo
ようこそヘルスハックカンファレンスへ
ようこそヘルスハックカンファレンスへ
Takeshi Kakeda
making an magazine with XP-practices
making an magazine with XP-practices
Kenji Hiranabe
人生で大事なことはXP白本と参考文献に教わった IN 神山
人生で大事なことはXP白本と参考文献に教わった IN 神山
Takeshi Kakeda
DTEK50 by BlackBerry Buyer’s Guide
DTEK50 by BlackBerry Buyer’s Guide
BlackBerry
Destacado
(20)
"共感"でつながるアジャイルチーム XP祭り2015
"共感"でつながるアジャイルチーム XP祭り2015
XP祭り2015: 「よかれ」の思い込みが現場をダメにする
XP祭り2015: 「よかれ」の思い込みが現場をダメにする
モデリングもしないでXPとは何事だ 20150912
モデリングもしないでXPとは何事だ 20150912
リストラティブ・サークルの紹介 20150913
リストラティブ・サークルの紹介 20150913
Agile459 これまでの5年
Agile459 これまでの5年
1119 高倉さま fixfix
1119 高倉さま fixfix
ホームルーム12月_2
ホームルーム12月_2
Made in MYJ やりませんか?
Made in MYJ やりませんか?
schoo WEB-campus ホームルーム12月
schoo WEB-campus ホームルーム12月
再放送キャンペーン 123
再放送キャンペーン 123
Jekyll de blog
Jekyll de blog
プレステ!vol1.発表 「左脳系健康増進工夫の共有&体験イベントご報告+α」
プレステ!vol1.発表 「左脳系健康増進工夫の共有&体験イベントご報告+α」
再放送キャンペーン 1229
再放送キャンペーン 1229
これからはじめるWebプロジェクトマネジメント
これからはじめるWebプロジェクトマネジメント
ヘルスハックカンファレンス オープニング
ヘルスハックカンファレンス オープニング
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
カフェのWEBサイトを作って、WEBデザインの基礎と技術を学ぶ
ようこそヘルスハックカンファレンスへ
ようこそヘルスハックカンファレンスへ
making an magazine with XP-practices
making an magazine with XP-practices
人生で大事なことはXP白本と参考文献に教わった IN 神山
人生で大事なことはXP白本と参考文献に教わった IN 神山
DTEK50 by BlackBerry Buyer’s Guide
DTEK50 by BlackBerry Buyer’s Guide
Similar a ユーザーストーリーネクストジェネレーション
HCD-net ワークショップ「ユーザーエクスペリエンスデザインのためのストーリーテリング」 part2 ストーリーを集める
HCD-net ワークショップ「ユーザーエクスペリエンスデザインのためのストーリーテリング」 part2 ストーリーを集める
ux_tokyo
HCD-net ワークショップ part2
HCD-net ワークショップ part2
uxtokyo
HCD-net ワークショップ part1
HCD-net ワークショップ part1
uxtokyo
HCD-net ワークショップ「ユーザーエクスペリエンスデザインのためのストーリーテリング」 part1 ストーリーテリングとは
HCD-net ワークショップ「ユーザーエクスペリエンスデザインのためのストーリーテリング」 part1 ストーリーテリングとは
ux_tokyo
コンバージョンカンファレンス2010EAST
コンバージョンカンファレンス2010EAST
Toru Enomoto
『ストーリーテリング ~ストーリーを共有する~』第10回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
『ストーリーテリング ~ストーリーを共有する~』第10回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
満徳 関
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜概要〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜概要〜
満徳 関
Similar a ユーザーストーリーネクストジェネレーション
(7)
HCD-net ワークショップ「ユーザーエクスペリエンスデザインのためのストーリーテリング」 part2 ストーリーを集める
HCD-net ワークショップ「ユーザーエクスペリエンスデザインのためのストーリーテリング」 part2 ストーリーを集める
HCD-net ワークショップ part2
HCD-net ワークショップ part2
HCD-net ワークショップ part1
HCD-net ワークショップ part1
HCD-net ワークショップ「ユーザーエクスペリエンスデザインのためのストーリーテリング」 part1 ストーリーテリングとは
HCD-net ワークショップ「ユーザーエクスペリエンスデザインのためのストーリーテリング」 part1 ストーリーテリングとは
コンバージョンカンファレンス2010EAST
コンバージョンカンファレンス2010EAST
『ストーリーテリング ~ストーリーを共有する~』第10回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
『ストーリーテリング ~ストーリーを共有する~』第10回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜概要〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜概要〜
Más de Takeshi Kakeda
DX時代のITエンジニアに送る、アジャイル式「いきいき」ヘルスマネジメント
DX時代のITエンジニアに送る、アジャイル式「いきいき」ヘルスマネジメント
Takeshi Kakeda
「自分の内側を観る」と 世界が変わるかも?~自分自身を紐解くメンタルモデルのご紹介~
「自分の内側を観る」と 世界が変わるかも?~自分自身を紐解くメンタルモデルのご紹介~
Takeshi Kakeda
日本アジャイル昔話 『忘れられたXPer』 XP祭り2021
日本アジャイル昔話 『忘れられたXPer』 XP祭り2021
Takeshi Kakeda
個人から始める変化〜 IKIGAIマップ、マルチ・ポテンシャライト、ザ・メンタルモデルを入口にして〜(公開変更版)
個人から始める変化〜 IKIGAIマップ、マルチ・ポテンシャライト、ザ・メンタルモデルを入口にして〜(公開変更版)
Takeshi Kakeda
創造的なメタファー思考のススメ
創造的なメタファー思考のススメ
Takeshi Kakeda
Agile459 10周年 オープニング&クロージングトーク
Agile459 10周年 オープニング&クロージングトーク
Takeshi Kakeda
地方コミュニティジャーニー〜地方アジャイルコミュニティをゼロから立ち上げて10年間で体験してきたこと
地方コミュニティジャーニー〜地方アジャイルコミュニティをゼロから立ち上げて10年間で体験してきたこと
Takeshi Kakeda
パーマカルチャーとパタン・ランゲージ
パーマカルチャーとパタン・ランゲージ
Takeshi Kakeda
アジャイル・スクラム時代のパタン・ランゲージとアレグザンダー理論
アジャイル・スクラム時代のパタン・ランゲージとアレグザンダー理論
Takeshi Kakeda
この一年の経験・学び忘年LT in Agile459 忘年LT大会
この一年の経験・学び忘年LT in Agile459 忘年LT大会
Takeshi Kakeda
非現実的な圧倒的スケールの中で何を想った感じたか CCC2019 参戦記
非現実的な圧倒的スケールの中で何を想った感じたか CCC2019 参戦記
Takeshi Kakeda
2019/08/31 Agile Japan 2019 サテライト香川 『壁を越える』ために知っておきたいこと
2019/08/31 Agile Japan 2019 サテライト香川 『壁を越える』ために知っておきたいこと
Takeshi Kakeda
20190223 私の学びの研究〜アタマとカラダとココロ〜(更新版)
20190223 私の学びの研究〜アタマとカラダとココロ〜(更新版)
Takeshi Kakeda
ソフトウェア開発とパタン・ランゲージ再考
ソフトウェア開発とパタン・ランゲージ再考
Takeshi Kakeda
四国のアジャイル第2ターンに向けてのビジョン
四国のアジャイル第2ターンに向けてのビジョン
Takeshi Kakeda
IKIGAI Quest
IKIGAI Quest
Takeshi Kakeda
「松山」がどう見える? 〜東京からの 移住者の視点〜
「松山」がどう見える? 〜東京からの 移住者の視点〜
Takeshi Kakeda
いきかたダイアグラムで仕事を棚卸ししよう
いきかたダイアグラムで仕事を棚卸ししよう
Takeshi Kakeda
地方コミュニティが直面する課題と未来のビジョンとは?
地方コミュニティが直面する課題と未来のビジョンとは?
Takeshi Kakeda
Metaphor We Design By 失われたメタファーの秘密
Metaphor We Design By 失われたメタファーの秘密
Takeshi Kakeda
Más de Takeshi Kakeda
(20)
DX時代のITエンジニアに送る、アジャイル式「いきいき」ヘルスマネジメント
DX時代のITエンジニアに送る、アジャイル式「いきいき」ヘルスマネジメント
「自分の内側を観る」と 世界が変わるかも?~自分自身を紐解くメンタルモデルのご紹介~
「自分の内側を観る」と 世界が変わるかも?~自分自身を紐解くメンタルモデルのご紹介~
日本アジャイル昔話 『忘れられたXPer』 XP祭り2021
日本アジャイル昔話 『忘れられたXPer』 XP祭り2021
個人から始める変化〜 IKIGAIマップ、マルチ・ポテンシャライト、ザ・メンタルモデルを入口にして〜(公開変更版)
個人から始める変化〜 IKIGAIマップ、マルチ・ポテンシャライト、ザ・メンタルモデルを入口にして〜(公開変更版)
創造的なメタファー思考のススメ
創造的なメタファー思考のススメ
Agile459 10周年 オープニング&クロージングトーク
Agile459 10周年 オープニング&クロージングトーク
地方コミュニティジャーニー〜地方アジャイルコミュニティをゼロから立ち上げて10年間で体験してきたこと
地方コミュニティジャーニー〜地方アジャイルコミュニティをゼロから立ち上げて10年間で体験してきたこと
パーマカルチャーとパタン・ランゲージ
パーマカルチャーとパタン・ランゲージ
アジャイル・スクラム時代のパタン・ランゲージとアレグザンダー理論
アジャイル・スクラム時代のパタン・ランゲージとアレグザンダー理論
この一年の経験・学び忘年LT in Agile459 忘年LT大会
この一年の経験・学び忘年LT in Agile459 忘年LT大会
非現実的な圧倒的スケールの中で何を想った感じたか CCC2019 参戦記
非現実的な圧倒的スケールの中で何を想った感じたか CCC2019 参戦記
2019/08/31 Agile Japan 2019 サテライト香川 『壁を越える』ために知っておきたいこと
2019/08/31 Agile Japan 2019 サテライト香川 『壁を越える』ために知っておきたいこと
20190223 私の学びの研究〜アタマとカラダとココロ〜(更新版)
20190223 私の学びの研究〜アタマとカラダとココロ〜(更新版)
ソフトウェア開発とパタン・ランゲージ再考
ソフトウェア開発とパタン・ランゲージ再考
四国のアジャイル第2ターンに向けてのビジョン
四国のアジャイル第2ターンに向けてのビジョン
IKIGAI Quest
IKIGAI Quest
「松山」がどう見える? 〜東京からの 移住者の視点〜
「松山」がどう見える? 〜東京からの 移住者の視点〜
いきかたダイアグラムで仕事を棚卸ししよう
いきかたダイアグラムで仕事を棚卸ししよう
地方コミュニティが直面する課題と未来のビジョンとは?
地方コミュニティが直面する課題と未来のビジョンとは?
Metaphor We Design By 失われたメタファーの秘密
Metaphor We Design By 失われたメタファーの秘密
ユーザーストーリーネクストジェネレーション
1.
ユーザーストーリー ネクストジェネレーション 2015年9月12日(土) XP祭り2015 (C-7) 懸田 剛
2.
懸田 剛 Takeshi Kakeda I'm a
agile coach, novice permaculture designer, home farmer, minimalist runner, husband, father, and continuous learning person in 愛媛.
3.
http://www.slideshare.net/kdmsnr/20111022- userstoryfirstgeneration
4.
世界にストーリーが なかった時代…
8.
そして、 ストーリーが生まれた
11.
1. 物語り伝える・伝わる 2. 顧客の視点・言葉 3.
必要なものを必要な時 に( 要件)
12.
ストーリーは 広まった
14.
Connecxtra フォーマット • [役割]として • [実現したいこと]をしたい •
それは[ビジネス価値]のためだからだ
16.
優先 低 時間と優先順序の二軸で構成される 高 利用者の行動の流れ 順序付け 粗いストーリー 細かいストーリー 利用者の行動 凡例
17.
ストーリーは、 どこへ向かうのか?
18.
自分が「これは!」と思い ついたことは、大抵、世界の 誰かが既に思いついている ̶kkd
19.
文脈
20.
Job Story
21.
http://alanklement.blogspot.jp/2013/09/replacing-user- story-with-job-story.html どのようにそのアクションが最 適であると知るのだろうか? 多分、より良いやり方は。。。 重要でない 思い込み過ぎる
22.
http://alanklement.blogspot.jp/2013/09/replacing-user- story-with-job-story.html 状況 動機 期待する成果
23.
JOBS TO BE
DONE (JTBD)
25.
属性 (女子高生、主婦、学生) 片付けるべき用事 (腹持ちがよい、一気に 飲めないので時間潰し)
26.
属性(ロール)では 状況・理由がわか らない!!
27.
http://www.quora.com/Is-a-job-story-different-from-a- user-story 「違うよ」
28.
文脈は特定できる! 優先 低 高 利用者の行動の流れ 順序付け 粗いストーリー 細かいストーリー 利用者の行動 凡例 いつ、どこで、何をしている時に誰が 何に困っていて、 どうしたいか
29.
テンプレートゾンビ • 「文書の内容を検討することより、 標準文書を作成することに懸命になっ ているプロジェクトチームを見つけた ら、そこはテンプレートゾンビの国で ある。」
30.
テンプレートを使うのはよい が、テンプレートに囚われて はならない ̶kkd
32.
具体的要求の前にニーズを ニーズの前に文脈を ̶kkd
33.
ゴールデンサークル WHY WHAT HOW http://www.ted.com/talks/simon_̲sinek_̲how_̲great_̲leaders_̲inspire_̲action?language=ja 「サイモン シネック: 優れたリーダーはどうやって⾏行行動を促すか」
34.
仮説
35.
HYPOTHESIS-DRIVEN DEVELOPMENT (仮説駆動開発)
36.
http://barryoreilly.com/2013/10/21/how-to-implement-hypothesis-driven- development/
37.
ストーリーは すべてが仮説である ̶kkd
38.
共感・感情
39.
共感?
40.
http://www.balancedgrowth.co.jp/library/column/design %20thinking.png
41.
デザイン思考の Empathy(共感を得る方法) • Observe(観察) • Engage(インタビュー) •
Immerse(自分で体験)
42.
http://cdn.dev.classmethod.jp/wp-content/uploads/ 2013/03/681c95b1ca4f4b4427493d23aa1ca193.jpg
43.
Sympathy(同情)と Empathy(共感)?
45.
• • • • 1. 2. 3. 4.
46.
• • • • 1. 2. 3. 4.
47.
観察と評価を 区別する
48.
怠惰な人間を見たことは一度もない。 私が見てる間は走らない。 昼食と夕食のあいだにときどき眠る 雨が降ると家から出ない人間なら見たこ とがある 彼は怠惰な人だったのだろうか。 私たちが「怠惰」と呼ぶ行動をしていた だけなのか。 ̶ルール・ベベルマイヤー
49.
• • • • 1. 2. 3. 4.
50.
共感とは、心を空にして全 身で聞くことだ ̶マーシャル・ローゼンバーグ
51.
共感するために大切なのは「ただそ こにいる」ということであり、相手 や相手の体験とともにいるというこ とだ。 ̶マーシャル・ローゼンバーグ
52.
評価・判断を混じえない
53.
The Minimum Loveable
Product https://medium.com/the-happy-startup-school/beyond-mvp-10-steps-to-make-your- product-minimum-loveable-51800164ae0c
54.
喜び 驚き 部族 生存可能 https://medium.com/the-happy-startup-school/beyond-mvp-10-steps-to-make-your- product-minimum-loveable-51800164ae0c
55.
https://medium.com/the-happy-startup-school/beyond-mvp-10-steps-to-make-your- product-minimum-loveable-51800164ae0c
56.
https://medium.com/the-happy-startup-school/beyond-mvp-10-steps-to-make-your- product-minimum-loveable-51800164ae0c
57.
https://medium.com/the-happy-startup-school/ introducing-the-happy-startup-canvas-76a71edc4af8 目的・ビジョン 自分たちの ストーリー 大事に すること ソリューション課題 価値提案エヴァンジェリスト
59.
人々が ∼を求めている 人々が 自発的に∼しようとする
60.
人々が自発的にしたいと思 うのものをニーズと考えよう
61.
全体性
62.
Sagas: Bringing Life
to the Strategic Vision • 大河小説・武勇伝説・サガ(Not 佐賀) • すべてのストーリーが含まれる一番大きな物語 • Saga > Epic > Story • (自分が思いついたのは「Saga」というコンセプ トで、この記事と直接関係はございません。。。) https://www.scrumalliance.org/community/articles/2011/december/sagas-bringing- life-to-the-strategic-vision
63.
大河
65.
https://medium.com/the-happy-startup-school/ introducing-the-happy-startup-canvas-76a71edc4af8 目的・ビジョン サーガ大事に すること ソリューション課題 価値提案エヴァンジェリスト
69.
イメージ リアル デザイナ・開発者(第三者) 当事者 いかに ここを 早期に目指すか?
73.
輝ける大地 luminous Ground
74.
目を閉じて 自分の深い感情に 従って応える
Descargar ahora