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벌써 일년
데브루키 스터디
느루
발표자 소개
- 2014년 01월 넷마블 앤파크 입사
- 2014년 05월 다함께 나이샷 for Kakao 런칭
- 2015년 05월 다함께 나이샷 for Kakao 서비스 종료
- 현재 NiceShot GOLF 개발 중
1년 반 동안 게임 회사에 다니면서
느낀 점을 얘기하고자 합니다
주관적인 생각입니다
게임을 하는 게 즐거워서
게임을 만드는 것을
직업으로 삼고 싶다고 생각했습니다
그리고
입사지원, 면접, 성공적
인 줄 알았는데...
1. 우물 안의 개구리가 밖으로 나왔습니다
첫 느낌
게임회사는 이런 곳이구나
팀원들이 대단해 보인다
나의 지식은 발톱의 때만큼도 못하구나
과도한 열등감은 좋지 않습니다
열등감에 허덕일 시간에 자기 개발을 합시다
잘하는 사람들이 너무 많다
나랑 비교된다
신입인데 좀 모를 수도 있죠
따로 공부를 하던지 물어보던지 해서 알도록 합시다
모르는 것을 아는 척 넘어가는 게 문제라고 생각합니다
내가 너무 모르는 것 같다
2. 취업이 끝이 아닙니다
이제부터 시작입니다
열심히 자기개발을 합시다
업무시간에 하는 것 만으로 충분하지 않냐구요?
남들도 다 똑같습니다.
뭘 공부해야 할지 모르겠다고요?
사수나 상사에게 조언을 구해봅니다
대부분 잘 알려주실 겁니다
만약 아니라면…
3. 취미와 일은 다릅니다
게임 회사에서는..
괴로우나 즐거우나
아침에 출근하여 퇴근 전까지 게임을 만듭니다
정시 퇴근은 보장 못함
게임 회사에서는..
내가 하고 싶은 일만 할 수 없습니다
컨텐츠 개발만 하고 싶다
방탈출 게임
만들고 싶다
리팩토링 노잼
게임 회사에서는..
내가 맡은 일에 책임을 져야 합니다
구현한 내용을 기획자와 다시 확인해봅니다
같은 문서를 공유했어도 서로 이해한 내용이 다를 수 있습니다
테스트는 꼼꼼하게 합시다
소홀히 하면 불타는 빌드날을 경험하게 됩니다
버그를 수정해도 패치를 바로 못하는 고통…(모바일의 경우)
4. 다른 사람과 함께 개발을 합니다
팀원들은 감정이 없는 로봇이 아닙니다
팀원들을 존중하며 좋은 관계를 유지하려고 노력합시다
팀원들은 단점이 있겠지만
배울 점도 있는 사람들입니다
단점만 보려고 하지 말고
장점도 보려고 노력해봅시다
팀원들은 자기의 분야에서는 전문가입니다
이래서 기획은 안돼
이래서 프로그래머는 안돼
이래서 아트는 안돼
X
5. 실수를 줄이자
자동화로 바꿀 수 있는 부분은
자동화로 할 수 있도록 하자
단점
오히려 귀찮아 질 수 있습니다
적절한 선을 정해놓는 게 중요할 것 같네요
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6. 내 일만 잘하면 되지 뭐
내 일만 잘한다고 프로젝트가 성공하진 않습니다
기획서대로 구현도 완벽하고
버그도 없어!
네 잘못 내 잘못 따지지 맙시다
잘못한 사람을 찾는 것보다 중요한 것은
문제 해결 입니다
내가 잘잘못을 따지게 되면
상대방도 똑같이 합니다
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7. 상사는 생각보다 많은 영향력을 가지고 있습니다
8. 건강이 나빠집니다
원래 일 년에 감기 한번 안 걸렸는데
분기마다 감기에 걸리게 됐네요
몸이 나빠지기 전에 예방합시다
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거북목으로 인한 만성두통
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.
.
칼퇴 시켜주시면 운동 열심히 할게요
참고하면 좋은 자료
데브루키 스터디 발표 309회
개발자의 건강을 위협하는 무리들 (by. 토니토닉)
9. 유저가 내가 만든 게임을
재밌게 플레이하는 모습을 보면 보람을 느낍니다
공식 카페가 문 닫아서 카페 스샷을 못 찍음 ㅜㅜ
10. 역시 게임을 만드는 일은 재밌습니다
내가 만든 내용이 게임 일부가 되어있는 모습을 볼 때
게임이 출시가 되었을 때
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버그가 안 나올 때
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팀원과 협업이 잘 될 때
.
.
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이상으로 발표를 마치겠습니다
감사합니다

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