Enviar búsqueda
Cargar
벌써 일년
•
11 recomendaciones
•
1,582 vistas
진화 손
Seguir
데브루키 스터디 발표
Leer menos
Leer más
Desarrollo personal
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 40
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
[Dev rookie] Omnibus Me (2014.01.11)
[Dev rookie] Omnibus Me (2014.01.11)
해강
[14.06.28] 이 구역의 프로그래머는 나야(devrookie - 공개용)
[14.06.28] 이 구역의 프로그래머는 나야(devrookie - 공개용)
해강
[15.06.20] 네가 누구든, 내가 뭘하든 - DevRookie
[15.06.20] 네가 누구든, 내가 뭘하든 - DevRookie
해강
나의 이직 이야기
나의 이직 이야기
종립 이
기획자란 직업에 대한 이해
기획자란 직업에 대한 이해
Yun Jin Kim
디자인 스프린트와 함께 작게 만들고 빠르게 실패하기
디자인 스프린트와 함께 작게 만들고 빠르게 실패하기
SoyoonPark3
H3 2011 흰머리 성성하게 개발하기 위해
H3 2011 흰머리 성성하게 개발하기 위해
KTH
Apprenticeship patterns chapter4
Apprenticeship patterns chapter4
SH Park
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
나도 내가 뭘 말해야되는지 잘 모르겠어 (본격 스타트업 환상 부수기)
나도 내가 뭘 말해야되는지 잘 모르겠어 (본격 스타트업 환상 부수기)
Yu Yongwoo
Review 어떻게 할까 20140820
Review 어떻게 할까 20140820
Unyong (Sheldon) Choi
김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04
김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04
devCAT Studio, NEXON
02일차 나를 마케팅하라 anne
02일차 나를 마케팅하라 anne
aei0109
Unitas Matrix_마케팅 기획안_2013.06.27
Unitas Matrix_마케팅 기획안_2013.06.27
Jiyeon CHOE
그랑노마드 종원_5분코딩 1기_줌 2번째 강연
그랑노마드 종원_5분코딩 1기_줌 2번째 강연
종원 이
자기소개서, 이력서 쓰는 법
자기소개서, 이력서 쓰는 법
Minsuk Lee
이승재, 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론, NDC2017
이승재, 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
GDG-DevFest, 만들면서 자랑하면서 성장하는 개발자
GDG-DevFest, 만들면서 자랑하면서 성장하는 개발자
Minsuk Lee
인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기
인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기
Kevin Oh
ApprenticeshipPatterns/Chapter5
ApprenticeshipPatterns/Chapter5
Suan Lee
개발자 성장기 강의
개발자 성장기 강의
ssuserfcc25b
A small-team (or indie) Game Development
A small-team (or indie) Game Development
Kalito Viscra
La actualidad más candente
(13)
나도 내가 뭘 말해야되는지 잘 모르겠어 (본격 스타트업 환상 부수기)
나도 내가 뭘 말해야되는지 잘 모르겠어 (본격 스타트업 환상 부수기)
Review 어떻게 할까 20140820
Review 어떻게 할까 20140820
김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04
김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04
02일차 나를 마케팅하라 anne
02일차 나를 마케팅하라 anne
Unitas Matrix_마케팅 기획안_2013.06.27
Unitas Matrix_마케팅 기획안_2013.06.27
그랑노마드 종원_5분코딩 1기_줌 2번째 강연
그랑노마드 종원_5분코딩 1기_줌 2번째 강연
자기소개서, 이력서 쓰는 법
자기소개서, 이력서 쓰는 법
이승재, 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론, NDC2017
이승재, 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론, NDC2017
GDG-DevFest, 만들면서 자랑하면서 성장하는 개발자
GDG-DevFest, 만들면서 자랑하면서 성장하는 개발자
인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기
인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기
ApprenticeshipPatterns/Chapter5
ApprenticeshipPatterns/Chapter5
개발자 성장기 강의
개발자 성장기 강의
A small-team (or indie) Game Development
A small-team (or indie) Game Development
Destacado
Adivina
Adivina
Sonia Griñán Martinez
Big data – the meeting of the analogue and digital worlds
Big data – the meeting of the analogue and digital worlds
Per Olof Arnäs
Chitarra Romana
Chitarra Romana
kk DeLujo
Kolehmainen inno work-tampere-9-5_2012
Kolehmainen inno work-tampere-9-5_2012
Innovaatioverkosto
Detente Un Instante
Detente Un Instante
kk DeLujo
Dover is now a Noetix Disributer
Dover is now a Noetix Disributer
Boaz Dombrover
Maine womens network social marketing webinar
Maine womens network social marketing webinar
Shannon Kinney
Kerajinan kain flanel SMK Putra Indonesia Malang
Kerajinan kain flanel SMK Putra Indonesia Malang
Sekolah Online
Adventures in algorithmic cultures
Adventures in algorithmic cultures
nicolas nova
Smau Bologna 2014 - Twitter come strumento di comunicazione aziendale
Smau Bologna 2014 - Twitter come strumento di comunicazione aziendale
SMAU
EL DIENTE
EL DIENTE
laly145
Yale-Tulane ESF-8 Special Report - Moore OK Tornado - 24 May 2013
Yale-Tulane ESF-8 Special Report - Moore OK Tornado - 24 May 2013
Yale -Tulane ESF-8 Planning and Response Network
Smau padova 2013 valentina frediani
Smau padova 2013 valentina frediani
SMAU
I'm to amazing
I'm to amazing
sanchezam
서비스 프로토만
서비스 프로토만
진실 김
Antes de vacunarte, lee esto
Antes de vacunarte, lee esto
alba lobera
1810.51
1810.51
Vladimir Volkomorov
Festivales Ebro en Zaragoza
Festivales Ebro en Zaragoza
Saucepolis blog & Hotel Sauce
Smau milano 2012 fiorella crespi lab unified
Smau milano 2012 fiorella crespi lab unified
SMAU
Word press plugins slide share
Word press plugins slide share
Pravya Pravin
Destacado
(20)
Adivina
Adivina
Big data – the meeting of the analogue and digital worlds
Big data – the meeting of the analogue and digital worlds
Chitarra Romana
Chitarra Romana
Kolehmainen inno work-tampere-9-5_2012
Kolehmainen inno work-tampere-9-5_2012
Detente Un Instante
Detente Un Instante
Dover is now a Noetix Disributer
Dover is now a Noetix Disributer
Maine womens network social marketing webinar
Maine womens network social marketing webinar
Kerajinan kain flanel SMK Putra Indonesia Malang
Kerajinan kain flanel SMK Putra Indonesia Malang
Adventures in algorithmic cultures
Adventures in algorithmic cultures
Smau Bologna 2014 - Twitter come strumento di comunicazione aziendale
Smau Bologna 2014 - Twitter come strumento di comunicazione aziendale
EL DIENTE
EL DIENTE
Yale-Tulane ESF-8 Special Report - Moore OK Tornado - 24 May 2013
Yale-Tulane ESF-8 Special Report - Moore OK Tornado - 24 May 2013
Smau padova 2013 valentina frediani
Smau padova 2013 valentina frediani
I'm to amazing
I'm to amazing
서비스 프로토만
서비스 프로토만
Antes de vacunarte, lee esto
Antes de vacunarte, lee esto
1810.51
1810.51
Festivales Ebro en Zaragoza
Festivales Ebro en Zaragoza
Smau milano 2012 fiorella crespi lab unified
Smau milano 2012 fiorella crespi lab unified
Word press plugins slide share
Word press plugins slide share
Similar a 벌써 일년
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
해강
[Dev rookie] 어디로 가야 하나요(13.10.05)
[Dev rookie] 어디로 가야 하나요(13.10.05)
해강
GameParadiso Guide 2019.7.26
GameParadiso Guide 2019.7.26
GameParadiso
[인액터스] Leap 매뉴얼 동그라미재단 청년기업가정신
[인액터스] Leap 매뉴얼 동그라미재단 청년기업가정신
thecirclefoundation
게임강연정리
게임강연정리
Jeong Min Hwang
박병림 퍼즐주주개발을통해얻은5가지교훈 130424
박병림 퍼즐주주개발을통해얻은5가지교훈 130424
Byunglim Park
GameParadiso Guide 2019.12.2
GameParadiso Guide 2019.12.2
GameParadiso
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
해강
GameParadiso Guide 2020.2.27
GameParadiso Guide 2020.2.27
GameParadiso
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
devCAT Studio, NEXON
#휴학맨지식보전프로젝트 07. 목표는 청강대!
#휴학맨지식보전프로젝트 07. 목표는 청강대!
BaeHyeon Lee
2021-2 아산유스프러너 Z만원 프로젝트 - 장충고등학교 2조
2021-2 아산유스프러너 Z만원 프로젝트 - 장충고등학교 2조
Freewill Inc.
Softskills
Softskills
혁 권
면접질문준비하기
면접질문준비하기
이창훈
게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까
게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까
상준 이
GameParadiso Guide 2020.5.24
GameParadiso Guide 2020.5.24
GameParadiso
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
springgames
원티드 발표자료_스타트업 채용전략_조원종.pdf
원티드 발표자료_스타트업 채용전략_조원종.pdf
ssuser594870
GameParadiso Guide 2020.1.15
GameParadiso Guide 2020.1.15
GameParadiso
Pair programming how_to_20140930-1
Pair programming how_to_20140930-1
Unyong (Sheldon) Choi
Similar a 벌써 일년
(20)
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
[Dev rookie] 어디로 가야 하나요(13.10.05)
[Dev rookie] 어디로 가야 하나요(13.10.05)
GameParadiso Guide 2019.7.26
GameParadiso Guide 2019.7.26
[인액터스] Leap 매뉴얼 동그라미재단 청년기업가정신
[인액터스] Leap 매뉴얼 동그라미재단 청년기업가정신
게임강연정리
게임강연정리
박병림 퍼즐주주개발을통해얻은5가지교훈 130424
박병림 퍼즐주주개발을통해얻은5가지교훈 130424
GameParadiso Guide 2019.12.2
GameParadiso Guide 2019.12.2
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
GameParadiso Guide 2020.2.27
GameParadiso Guide 2020.2.27
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
#휴학맨지식보전프로젝트 07. 목표는 청강대!
#휴학맨지식보전프로젝트 07. 목표는 청강대!
2021-2 아산유스프러너 Z만원 프로젝트 - 장충고등학교 2조
2021-2 아산유스프러너 Z만원 프로젝트 - 장충고등학교 2조
Softskills
Softskills
면접질문준비하기
면접질문준비하기
게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까
게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까
GameParadiso Guide 2020.5.24
GameParadiso Guide 2020.5.24
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
원티드 발표자료_스타트업 채용전략_조원종.pdf
원티드 발표자료_스타트업 채용전략_조원종.pdf
GameParadiso Guide 2020.1.15
GameParadiso Guide 2020.1.15
Pair programming how_to_20140930-1
Pair programming how_to_20140930-1
Más de 진화 손
C++20 Remove std::weak_equality and std::strong_equality.pdf
C++20 Remove std::weak_equality and std::strong_equality.pdf
진화 손
C++20 std::execution::unseq.pdf
C++20 std::execution::unseq.pdf
진화 손
C++ 20 class template argument deduction for alias templates
C++ 20 class template argument deduction for alias templates
진화 손
C++ 20 Make stateful allocator propagation more consistent for operator+(basi...
C++ 20 Make stateful allocator propagation more consistent for operator+(basi...
진화 손
C++ 20 Unevaluated asm-declaration in constexpr functions
C++ 20 Unevaluated asm-declaration in constexpr functions
진화 손
C++20 Utility functions to implement uses-allocator construction.pdf
C++20 Utility functions to implement uses-allocator construction.pdf
진화 손
C++ 20 std__reference_wrapper for incomplete types
C++ 20 std__reference_wrapper for incomplete types
진화 손
C++ 20 Stronger Unicode requirements
C++ 20 Stronger Unicode requirements
진화 손
C++20 Concepts library
C++20 Concepts library
진화 손
C++20 Coroutine
C++20 Coroutine
진화 손
C++ 20 Relaxing the range-for loop customization point finding rules
C++ 20 Relaxing the range-for loop customization point finding rules
진화 손
C++ 20 Relaxing the structured bindings customization point finding rules
C++ 20 Relaxing the structured bindings customization point finding rules
진화 손
C++20 explicit(bool)
C++20 explicit(bool)
진화 손
C++20 std::map::contains
C++20 std::map::contains
진화 손
C++20 Comparing unordered containers
C++20 Comparing unordered containers
진화 손
C++20 Attributes [[likely]] and [[unlikely]]
C++20 Attributes [[likely]] and [[unlikely]]
진화 손
C++ 20 Lambdas in unevaluated contexts
C++ 20 Lambdas in unevaluated contexts
진화 손
C++20 Library support for operator<=> <compare>
C++20 Library support for operator<=> <compare>
진화 손
C++20 const mismatch with defaulted copy constructor
C++20 const mismatch with defaulted copy constructor
진화 손
C++20 Atomic std::shared_ptr and std::weak_ptr
C++20 Atomic std::shared_ptr and std::weak_ptr
진화 손
Más de 진화 손
(20)
C++20 Remove std::weak_equality and std::strong_equality.pdf
C++20 Remove std::weak_equality and std::strong_equality.pdf
C++20 std::execution::unseq.pdf
C++20 std::execution::unseq.pdf
C++ 20 class template argument deduction for alias templates
C++ 20 class template argument deduction for alias templates
C++ 20 Make stateful allocator propagation more consistent for operator+(basi...
C++ 20 Make stateful allocator propagation more consistent for operator+(basi...
C++ 20 Unevaluated asm-declaration in constexpr functions
C++ 20 Unevaluated asm-declaration in constexpr functions
C++20 Utility functions to implement uses-allocator construction.pdf
C++20 Utility functions to implement uses-allocator construction.pdf
C++ 20 std__reference_wrapper for incomplete types
C++ 20 std__reference_wrapper for incomplete types
C++ 20 Stronger Unicode requirements
C++ 20 Stronger Unicode requirements
C++20 Concepts library
C++20 Concepts library
C++20 Coroutine
C++20 Coroutine
C++ 20 Relaxing the range-for loop customization point finding rules
C++ 20 Relaxing the range-for loop customization point finding rules
C++ 20 Relaxing the structured bindings customization point finding rules
C++ 20 Relaxing the structured bindings customization point finding rules
C++20 explicit(bool)
C++20 explicit(bool)
C++20 std::map::contains
C++20 std::map::contains
C++20 Comparing unordered containers
C++20 Comparing unordered containers
C++20 Attributes [[likely]] and [[unlikely]]
C++20 Attributes [[likely]] and [[unlikely]]
C++ 20 Lambdas in unevaluated contexts
C++ 20 Lambdas in unevaluated contexts
C++20 Library support for operator<=> <compare>
C++20 Library support for operator<=> <compare>
C++20 const mismatch with defaulted copy constructor
C++20 const mismatch with defaulted copy constructor
C++20 Atomic std::shared_ptr and std::weak_ptr
C++20 Atomic std::shared_ptr and std::weak_ptr
벌써 일년
1.
벌써 일년 데브루키 스터디 느루
2.
발표자 소개 - 2014년
01월 넷마블 앤파크 입사 - 2014년 05월 다함께 나이샷 for Kakao 런칭 - 2015년 05월 다함께 나이샷 for Kakao 서비스 종료 - 현재 NiceShot GOLF 개발 중
3.
1년 반 동안
게임 회사에 다니면서 느낀 점을 얘기하고자 합니다 주관적인 생각입니다
4.
게임을 하는 게
즐거워서 게임을 만드는 것을 직업으로 삼고 싶다고 생각했습니다 그리고 입사지원, 면접, 성공적
5.
인 줄 알았는데...
6.
1. 우물 안의
개구리가 밖으로 나왔습니다
7.
첫 느낌 게임회사는 이런
곳이구나 팀원들이 대단해 보인다 나의 지식은 발톱의 때만큼도 못하구나
8.
과도한 열등감은 좋지
않습니다 열등감에 허덕일 시간에 자기 개발을 합시다 잘하는 사람들이 너무 많다 나랑 비교된다
9.
신입인데 좀 모를
수도 있죠 따로 공부를 하던지 물어보던지 해서 알도록 합시다 모르는 것을 아는 척 넘어가는 게 문제라고 생각합니다 내가 너무 모르는 것 같다
10.
2. 취업이 끝이
아닙니다 이제부터 시작입니다
11.
열심히 자기개발을 합시다 업무시간에
하는 것 만으로 충분하지 않냐구요? 남들도 다 똑같습니다.
12.
뭘 공부해야 할지
모르겠다고요? 사수나 상사에게 조언을 구해봅니다 대부분 잘 알려주실 겁니다 만약 아니라면…
13.
3. 취미와 일은
다릅니다
14.
게임 회사에서는.. 괴로우나 즐거우나 아침에
출근하여 퇴근 전까지 게임을 만듭니다 정시 퇴근은 보장 못함
15.
게임 회사에서는.. 내가 하고
싶은 일만 할 수 없습니다 컨텐츠 개발만 하고 싶다 방탈출 게임 만들고 싶다 리팩토링 노잼
16.
게임 회사에서는.. 내가 맡은
일에 책임을 져야 합니다
17.
구현한 내용을 기획자와
다시 확인해봅니다 같은 문서를 공유했어도 서로 이해한 내용이 다를 수 있습니다
18.
테스트는 꼼꼼하게 합시다 소홀히
하면 불타는 빌드날을 경험하게 됩니다 버그를 수정해도 패치를 바로 못하는 고통…(모바일의 경우)
19.
4. 다른 사람과
함께 개발을 합니다
20.
팀원들은 감정이 없는
로봇이 아닙니다 팀원들을 존중하며 좋은 관계를 유지하려고 노력합시다
21.
팀원들은 단점이 있겠지만 배울
점도 있는 사람들입니다 단점만 보려고 하지 말고 장점도 보려고 노력해봅시다
22.
팀원들은 자기의 분야에서는
전문가입니다 이래서 기획은 안돼 이래서 프로그래머는 안돼 이래서 아트는 안돼 X
23.
5. 실수를 줄이자 자동화로
바꿀 수 있는 부분은 자동화로 할 수 있도록 하자
24.
단점 오히려 귀찮아 질
수 있습니다 적절한 선을 정해놓는 게 중요할 것 같네요 해줄 거지?
25.
6. 내 일만
잘하면 되지 뭐 내 일만 잘한다고 프로젝트가 성공하진 않습니다 기획서대로 구현도 완벽하고 버그도 없어!
26.
네 잘못 내
잘못 따지지 맙시다 잘못한 사람을 찾는 것보다 중요한 것은 문제 해결 입니다
27.
내가 잘잘못을 따지게
되면 상대방도 똑같이 합니다
28.
만드는 게임을 열심히
해봅시다 개발자가 안 하는 게임을 유저가 할까요?
29.
7. 상사는 생각보다
많은 영향력을 가지고 있습니다
30.
8. 건강이 나빠집니다 원래
일 년에 감기 한번 안 걸렸는데 분기마다 감기에 걸리게 됐네요
31.
몸이 나빠지기 전에
예방합시다 손목 터널 증후군 거북목으로 인한 만성두통 허리디스크 안구 건조증 . .
32.
칼퇴 시켜주시면 운동
열심히 할게요
33.
참고하면 좋은 자료 데브루키
스터디 발표 309회 개발자의 건강을 위협하는 무리들 (by. 토니토닉)
34.
9. 유저가 내가
만든 게임을 재밌게 플레이하는 모습을 보면 보람을 느낍니다 공식 카페가 문 닫아서 카페 스샷을 못 찍음 ㅜㅜ
35.
10. 역시 게임을
만드는 일은 재밌습니다
36.
내가 만든 내용이
게임 일부가 되어있는 모습을 볼 때
37.
게임이 출시가 되었을
때
38.
컨텐츠를 구현할 때
39.
버그가 안 나올
때 DB 쿼리 개선 팀원과 협업이 잘 될 때 . . 기타
40.
이상으로 발표를 마치겠습니다 감사합니다
Descargar ahora