5. SREDNJI VEK
• Kralj Harald Bluetooth (Danski kralj 10.stol.n.št.).
• Znan je bil po svojih zmožnostih diplomatskih pogajanj, ki so pogosto
uspela vzpostaviti komunikacijo in visoko stopnjo razumevanja med več
stranmi z različnimi interesi. Po njem se imenuje tudi brezžična
komunikacijska naprava.
• Kresovi so naznanjali prihod Turkov v naše kraje.
6. DIVJI ZAHOD
Dimni signali Indijancev: z oblački so sporočali dogodke.
Primer: sovražnik prihaja oborožen na konjih, 3 jahači prihajajo in so oddaljeni 3 dni hoda.
Dimne signale so uporabljali že na Kitajskem - 8 stol. pr. n. št.
Signal je prepotoval 750 km v štirih urah.
vir wikipedija,internet
7. MORSEJEVA ABECEDA
• Je zaporedje različno dolgih znakov
- signalov.
• Razvila sta jo Samuel Morse in
Alfred Vail.
• Še vedno jo uporabljajo taborniki in
skavti.
os loka
--- ... / .-.. --- -.- .---- ... / .-.. --- -.- .-
8. ENIGMA
• KAJ JE SPLOH ENIGMA?
• Enigma je električna naprava za šifriranje sporočil.
• Uporabljale so jo nemške sile v 2. sv. vojni, beseda
enigma pa po grško pomeni uganka, ki je bila prav tako
uganka za angleške dekripterje, ki so jo morali dešifrirati
(in na koncu so jo).
-Logotip Enigme
-VIR: Wikipedija
9. MALO O IZUMITELJU ENIGME
To napravo je izumil in ustvaril
nemški elektroinženir Arthur Scherbius.
Rodil se je leta 1878 v Frankfurtu,
umrl pa leta 1929 v Berlinu
(glavno mesto Nemčije).
Študiral je elektrotehniko
na fakulteti v Munchnu.
Za Enigmo je 23. februarja 1918
prejel patent (zakonsko zaščitena in
izključna pravica gospodarskega
izkoriščanja izuma). Najprej se je
prodajala na civilnem trgu, a je kaj hitro izginila,
ko so se za njo zainteresirale nemške vojaške sile.
Kmalu je nato ustanovil še svoje podjetje.
-VIR:www.enigma.umww
Arthur Scherbius
10. UPORABA IN DELOVANJE
• Nemške sile so v 2. svetovni vojni Enigmo
uporabile za skrivno komuniciranje s
svojimi silami v velikih razdaljah, tudi
preko mej sovražnikovega teritorija
(seveda so sovražnikovi radarji zaznali
sporočila ampak so bila šifrirana). Enigma
ima zelo zakomplicirano delovanje, zanaša
pa se najbolj na kolute, ki imajo več
nastavitev, ki pa jih je pri verziji
enigme:ENIGMA I , kar 215 bilijonov, a
dekripter lahko to številko z zakomplicirani
triki spravi na številko več kot 2 milijona. A
to še vedno ni dovolj, da jo dešifriramo
ročno. Da pa so Nemci še bolj otežili delo
dekripterjev so vsakič ob polnoči
zamenjali nastavitev Enigme.
-ENIGMA I -VIR:Crypto museum
11. DEKODIRANJE ENIGME
• Edini, ki je dekodiral Enigmo je bil Alan Turning
angleški matematik, eden največjih umov 20.
stoletja,ki je izumil stroj, ki dekodira Enigmo. O njem
in njegovem izumljanju te naprave so naredili tudi
film.
12. SODOBNOST
• Dovolj smo govorili o preteklosti zdaj smo v
sodobnem svetu in imamo super računalnike,
požarne zidove, viber, internet, twitter, facebook itd.
13. VAROVANJE SOCIALNIH MEDIJEV
• Velikokrat imajo ljudje slabo geslo za svoje socialne medije in računalnik ali
heker lahko pride v njihov profil in dela slabe stvari. Na tej spletni strani
https://howsecureismypassword.net/ lahko preveriš kako močno je tvoje geslo.
-Za geslo $0NČN!CA22# bi računalnik potreboval
5 milijonov let
-Za geslo KOLAČEK bi računalnik potreboval
14 ur
14. NAMIGI ZA BOLJŠE GESLO
• Uporabljaj veliko različnih simbolov (npr. # $ % & / ? + - !).
• Uporabljaj tudi veliko številk npr. svojo najljubšo številko.
• Včasih lahko črke tudi zamenjaš z simboli npr. črko o v številko
nič ali S v $.
• Tvoje geslo ne sme biti prekratko ali predolgo.
15. POTROŠNIŠKE KODE
• Črtna koda: optična strojno
berljiva predstavitev podatkov, ki
se nanašajo na predmet, na
katerega je vezan.
• QR koda: matrična oz.
dvodimenzionalna (2D) črtna
koda.
• 2D koda.