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意識高い部 LT




2012/11/27              1
何かしらについて、
 高い感度(=興味)をもって生きて
いる様

             --純平 2012
鈴木雄祐
•   すずき ゆうすけ
•   M2
•   授業検討会議実行委員
•   PBLSummit運営委員




2012/11/27          3
LT:モチベーション3.0
                Drive(第一部)

         持続する「やる気」をいかに引き出すか
            ダニエル・ピンク(著)


2012/11/27                   4
本書のテーマ
              それは




2012/11/27            5
モチベーション



2012/11/27   6
モチベーション


現代社会を駆り立ててい
るものは何か?
2012/11/27   7
モチベーション = 動
機


2012/11/27    8
モチベーション = 動
機
 社会において
 人を動かすための
 OS
2012/11/27    9
時代が変われば
モチベーションも変わ
る.
2012/11/27   10
モチベーションの歴史を巡りつ
つ,それが果たしてきた役割を
説明します.
2012/11/27   11
モチベーション1.0の時代




2012/11/27   12
人  VS サーベルタイ
             ガー




2012/11/27                  13
モチベーション1.0
       =
生存を目的とする人類最古のOS




2012/11/27        14
モチベーション1.0
       =
生存を目的とする人類最古のOS


     この社会では,生理的動因が
      人の行動を決めていた
2012/11/27           15
次第にこのOSでは
             対処できなくなっていく




2012/11/27                 16
次第にこのOSでは
             対処できなくなっていく
協力




2012/11/27                 17
次第にこのOSでは
             対処できなくなっていく
                 抑制




2012/11/27                 18
モチベーション2.0の時代




2012/11/27   19
工業化社会 サラリーマン社
会ルーチンワークがメイ
 ン




2012/11/27      20
モチベーション2.0
                 =
               アメとムチ


この社会では,外部から与えられた
動機づけが人の行動を決めていた
2012/11/27                21
人は)ニンジンを鼻先にぶら下げるか
鞭を打たないと正しい方向に進まない


 2012/11/27    22
人は)ニンジンを鼻先にぶら下げるか
鞭を打たないと正しい方向に進まない

 効率性>人間の根源に対する理解
 2012/11/27    23
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このOSでは対処できなくなっていく



2012/11/27     24
現代社会と
      モチベーション2.0の互換性の問題
モチベーション2.0の発想
   1.        人は利益の最大化を目的として行動する

   2.        人は利益が最大化となる行動をする

   3.        厳格に型にはまり指示される仕事をする

2012/11/27                      25
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   3.        厳格に型にはまり指示される仕事をする

2012/11/27                      26
モチベーション2.0に発生したバ
          グ
1.    内発的動機づけを失わせる
2.    かえって成果が上がらなくなる
3.    創造性をむしばむ
4.    好ましい言動への意欲を失わせる
5. ごまかしや近道,倫理に反する行為を助長す
   る
6. 依存性がある
7. 短絡的思考を助長する
2012/11/27              27
モチベーション2.0に発生したバ
          グ
1.    内発的動機づけを失わせる
2.    かえって成果が上がらなくなる
3.    創造性をむしばむ
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5. ごまかしや近道,倫理に反する行為を助長す
   る
6. 依存性がある
7. 短絡的思考を助長する
2012/11/27              28
Question


2012/11/27              29
Q1,テーブルにロウがたれないように
        ロウソクを壁に取り付けてください


                        マッチ


      画鋲




2012/11/27                  30
Answer
      アルゴリズムではなくヒューリスティックが求め
      られる



  マッチの箱




      画鋲




2012/11/27                31
実験
• 二つのグループを用意
      – Aグループ
             この問題を解く時間を測りたい
      – Bグループ
             解決時間が上位25%なら5ドル.一番早ければ25ドル
             の報酬を与える

さて,BグループはAグループよりどれだけ早かったのだろうか?




2012/11/27                            32
実験
• 二つのグループを用意
      – Aグループ
             この問題を解く時間を測りたい
      – Bグループ
             解決時間が上位25%なら5ドル.一番早ければ25ドル
             の報酬を与える

さて,BグループはAグループよりどれだけ早かったのだろうか?


平均でAグループより3分半遅くかかった
2012/11/27                            33
まじで?




2012/11/27          34
インセンティブ




発想を問われる課題




2012/11/27             35
インセンティブ

             創造性を鈍らせ
                る




発想を問われる課題




2012/11/27                       36
Q2,テーブルにロウがたれないように
        ロウソクを壁に取り付けてください

マッチの箱
                        マッチ




       画鋲




2012/11/27                  37
インセンティブ

             創造性を鈍らせ             有効
                る



                             指定されたやり方を
発想を問われる課題
                               たどる課題



    現代社会ではこっちも求められてい
    る
2012/11/27                            38
モチベーション3.0の時代
2012/11/27   39
クリエイティブで自主性を発
揮する社会




2012/11/27      40
モチベーション3.0
                 =
             やる気に基づくOS


  現代社会は,内からくる
やる気が人の行動を決めていく時代
2012/11/27                41
モチベーション3.0 3つの要素
             1. 自律性
             2. マスタリー(熟達)
             3. 目的


2012/11/27                  42
モチベーション3.0 3つの要素
             1. 自律性
             2. マスタリー(熟達)
             3. 目的
     上記を促すために
     ROWE,Fedexday,20%ルールの導入
     している企業もある
2012/11/27                     43
え?モチベーション3.0の詳細
は?




2012/11/27        44
つづきは本で

2012/11/27            45
本の構成
• 第一部
      – 新しいオペレーションシステム

• 第二部
      – モチベーション3.0 三つの要素
             • 自律性
             • マスタリー ←いまここ
             • 目的

• 第三部
      – タイプI用のツールキット

2012/11/27                   46
最後に一言




2012/11/27           47
本をまとめるのは
意外とキツイ




2012/11/27   48
以上です.

              モチベーション3.0
             ダニエル・ピンク(著)



2012/11/27                 49

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