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地図★会社が ゲームアプリを作って 思ったこと 
インクリメントP株式会社
登壇者・・・だれ?
2003年にインクリメントP株式会社入社、平社員。 ひたすらナビ誘導イラストを描き続けること10年、 たいして地図の知識もないのにMapFan企画へ移動。 以下担当業務 ・iOSゲーム「ドライブにゃん賊団 by MapFan」 ・iOSゲーム「はい!こちらネコ屋台です。by MapFan」 ・イラストマップ ・デザインマップ(RPG風、古地図風など) 
自己紹介 
北谷 尚大 
キタヤ ナオヒロ
去年~今年で 位置ゲームを2本リリースしました。
第1弾 2013/4/22~2014/9/31 ドライバーにHappyを! 「ドライブにゃん賊団 by MapFan」 第2弾 2014/6/26~現在 皆のお出かけにHappyを! 「はい!こちらネコ屋台です。by Mapfan」
そして、思いました
Q:何を思った?
A:ゲームって難しいですね・・・
Q:そもそもインクリメントPは、 なぜゲームを作り始めたのか?
我々の願い 「ユーザ様には目的地へ 辿り着いて欲しい。」 
・安全に 
・迷わずに 
・楽しく♪
A:だから位置ゲームを作り始め ました。
Q:それぞれどんなゲーム?
A:「ドラにゃん」は、こんなゲーム・・・
さがす 
・アイテムを集める 
・チェックイン 
つくる 
・新商品の開発 
・器具コレクション 
うる 
・商品を売る 
・注文をこなす 
A:「こちネコ」は、こんなゲーム・・・ 
GPS
Q:結果はどうですか??
A:結果、1勝1敗? ※担当者の一存で数値公開できないため、スタンプで察して頂ければ幸いです。 
DL数 
アプリ内課金 
広告 
結果 
ドラにゃん 
こちネコ
Q:やって良かった点はどこ?
A:多くの皆さまにご好評頂けた点です! ・無料総合ランキング8位 ・ストアレビュー1000件以上 ・高橋名人コラムに掲載 ⇒エキサイトゲームナビ 高橋名人のゲーム今昔物語 
その勢いで、 
会ってきちゃい ました!
Q:大変だった点はどこ?
A:プロモーション施策、ゲームコンセ プト立案、他ゲームとの差別化、ゲー ム業界調査、ビジネスモデル検討、 アプリ内・広告収益バランス予測、 SNS拡散方法、ゲームバランス調整、 ストーリー考案、デザイン調整等・・・ あげればきりが
Q:すいません、 1つに絞ってもらえますか?
A:社内調整です!(笑) 
それオモシ ロイの? 
失敗したら 
反省文ね! 
本当に売れ るの? 
開発費の回 収は? 
俺ゲーム、 
分からない・・・
Q:どこに広告いれてるの?
A:この3か所です。 
PAGE 24 
アイコン 
ウォール 
バナー (SSP)
Q:収益割合はどうなの?
A:割合としては以下の感じです。 
アイコン 
バナー 
ウォール
Q:SSPってどうですか?
A:凄くいいです!! 
Ver1.0~は、nend様のバナーを直貼り・・・ 
数値としては決して悪くありませんでしたが、 
バナー収益は大きいだけに最大化したく、 
Ver1.1~SSP導入を検討しました。 
結果としては、倍以上の広告売上になりました! 
Ver1.0~ 
Ver1.1~
Q:SSPで悪かったところは?
A:専用SDKではないので、SSPだ と各事業者様のキャンペーンメニュー や特別価格サービスを実施できない ことが・・・(でも寺島さんが交渉して、 きっと何とかしてくれるはず!)
Q:今後もSSPは使っていく?
A:勿論!バナー以外も使いたい!
Q:今後もゲームは作る?
A:私の心が折れない限りは(笑) ただ、地図とエンタメの融合は今 後も続けて行きます!
Q:地図とエンタメの融合とは?
A:地図に興味がない人でも 眺めたく、触りたくなる地図です。
【PR】
【PR】 
分かり易くて 
凄く便利♪ 
スマホ対応 
紙の観光マッ 
プをGPS対応 
に変換
Q:宣伝ですか?
A:すいません、営利企業なもので・・・
MapFan法人サービス お問い合わせは以下で検索♪ “MapFan 法人”
ご清聴ありがとうございました。

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