Predstavitev VR in AR tehnologij v okviru predavanja "Novi trendi uporabe digitalnih tehnologij pri interpretaciji dediščine", MAO, Ljubljana, 7.3.2015
Εργασίες μαθητών της Γ Γυμνασίου στο μάθημα της Λογοτεχνίας
VR/AR tehnologije, MAO, 7.3.2016
1. VR / AR
TEHNOLOGIJE
Žiga Pavlovič
oblikovalec interakcij
VR/AR razvijalec
ziga.pavlovic@gmail.com
Mobitel: +38651262486
Dosegljiv preko Linkedin
V okviru predavanja Novi trendi uporabe
digitalnih tehnologij pri interpretaciji
dediščine, MAO, Ljubljana, 7.3.2016
2. Virtualna resničnost
VR
Naš vizualni in slušni pogled je popolnoma
nadomeščen z digitalnim prikazom in zvokom.
V teoretskem pomenu, spadajo računalniško
generirani svetovi iger ali socialna omrežja
pod virtualno resničnost, vendar se termin v
tehničnem pomenu uporablja za prikaz
digitalnih vsebin v stereo-zaslonskem načinu
in z upoštevanjem obračanja ali premika glave.
(sprememba gledišča).
Obogatena resničnost
AR (Augmented Reality)
Na naš realni pogled je v realnem času dodan
digitalni sloj.
Posebnost je računalniško zaznavanje realnega
prostora, ki prilagodi geometrijske koordinate
3D elementov tako, da pridobijo iluzijo
pripadanja v realni prostor.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
Mešana(Mixed)realnost-prehajanjemedARinVR
3. PREZENCA V VR
Subjektivni občutek prisotnosti v VR prostoru,
ki ga začutimo kot realnega.
Težko, je opisati ta občutek,
najbolje jo je izkusiti!
Zaradi zaznavanja globine prostora, imamo boljše zaznavanje razmerij velikosti,
hitrosti, bližine predmetov in pozicije v prostoru kot pri navadnem 2D zaslonu - Zaslon
“izgine”.
Posledično dobivajo naši možgani dovolj podatkov o prostoru, da se začnemo podzavestno
odzivati na “nevarnosti”.
(strah pred višino, strah pred trkom v steno, neprijetnost pri vdiranju v osebni
prostor) Žiga Pavlovič,
marec 2016
VR
4. VR
VR očala
Za osebne računalnike
Omogočajo najboljšo VR izkušnjo.
Omogočeno je tudi zaznavanje
pozicije glave in dodatni
senzorji za zaznavanje rok in
njihovo interakcijo z VR
prostorom.
Potreben je osebni računalnik v
cenovnem rangu nad 1000€.
Najpomembnejša komponenta je
grafična kartica v rangu nad
Nvidia Geforce 970.
Za uporabo s pametnimi telefoni
Za VR izkušnjo se uporabi zaslon,
procesorska moč in senzor rotacije
telefona.
Izkušnja je omejena z njegovo
zmogljivostjo.
Za specifične modele
Kvaliteta je bolj nadzorovana
in boljša od modelov za
različne telefone.
Za različne modele
Večinoma se uporablja
platforma Google Cardboard.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
5. Za osebne računalnike
Oculus Rift
Trenutno v prednaročilu
Za $600 (+ davek + poštnina)
Pričakovan izid: 1. julij 2016
Žiga Pavlovič,
marec 2016
VR
Senzor za spremljanje gibanja
glave (razdalja ~4m)
kontroler
Oculus Touch,
zaznavanje dlani v
prostoru.
Prihod poleti 2016
6. HTC Vive
V prednaročilu
Za 900€ (+davek + poštnina)
Pričakovan izid: april 2016
Za osebne računalnike
VR
Lighthouse senzorja,
zaznavanje gibanja
glave 4m x 4m.
Vive ročna kontrolerja,
za zaznavo dlani.
Razlika med Oculus Rift in HTC
Vive je med drugim v tehnologiji
zaznavanja gibanja.
Oculus Rift uporablja infrardečo
svetlobo, Vive nizko energijske
laserje.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
8. Z uporabo mobilnega telefona
Samsung Gear VR
Samo za: Samsung S6. Samsung Note5
Samsung S7 (+edge različice)
V prodaji: ~90 - 120€
Izdelan v sodelovanju med Samsungom
in Oculusom. Uporablja lastno
trgovino VR vsebin in je trenutno na
vrhu razvoja mobilnega VR.
Apple in Google razvijata verziji
očal za svoje modele telofonov.
VR
Žiga Pavlovič,
marec 2016
9. Vstopni VR
Google Cardboard
Programska platforma za razvoj VR vsebin,
ki jih lahko poženemo na različnih
Android telefonih.
Omogoča najbolj osnovno izkušnjo, ki je
odvisna od zmogljivosti telefona.
Za ogled vsebin so izdelali kartonski
nastavek z dvema lečama,
ki ga lahko v Sloveniji naročite pod
imenom VIARBOX.
VR
Žiga Pavlovič,
marec 2016
10. Za “vse” modele pametnih mobitelov
Poleg kartonskih različič Google Cardboard, so na voljo tudi
plastične oblike različnih proizvajalcev.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
VR
11. Je timsko delo. Zahteva največ dela na področju izdelave 3D
modelov/animacij in tekstur zanj. Cena izdelave je odvisna
od kompleksnosti modeliranja in animacije.
Lahko si pomagamo s fotogrametrijo, kjer iz serije slik
specializiran program sestavi 3D model z realistično
teksturo.
123D Catch je zastonj spletni servis.
Agisoft Photoscan je popularen komercialni program s
katerim je narejena večina fotogrametričnih 3D objektov.
Sama postavitev objektov v VR okolje ni zahtevna, dizajn
celovite VR izkušnje pa lahko traja vsaj 3 mesece, za 3D
oblikovalca/animatorja in dizajnerja VR izkušnje.
Interakcija v VR in meniji se izdelujejo v pogonu za igre
kot sta Unity in Unreal 4.
Izdelava VR vsebin
VR
Primer VR okolja narejenega s
pomočjo fotogrametrije.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
12. 180 ali 360 MONO panoramski posnetki
British Museum 360 Tour - 2015
https://www.youtube.com/watch?v=04I0UCVnMmQ
S premikanjem miške ali WASD tipk vodimo
pogled po panoramskem posnetku.
Podprto na:
Youtube
Facebook Video
Izraz mono označuje snemanje ene video sfere za
razliko od stereo (po ena sfera za vsako oko)
Žiga Pavlovič,
marec 2016
VR
13. 180 ali 360 STEREO (3D) panoramski posnetki
Lahko gledamo samo s pomočjo VR očal.
Prednost je v zaznavanju globine in
posledično občutku prezence.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
VR
14. Kamere za panoramske posnetke
Theta S - $349.95
VR
Žiga Pavlovič,
marec 2016
Gear 360 - prednaročila
MONO
Sphericam - $2999
4K kvaliteta snemanja
Profesionalnost produkcije
Bublcam - $799.00
Brez mrtvih kotov
15. VR
3D
Kamere za panoramske posnetke
Nokia Ozo - $60.000
Snema tudi binaural 360 zvok
Google Jump / GoPro Odyssey
$15.000 sestavljen iz GoPro kamer
LucidCam - $399
Samo 180 (s tremi kamerami
tudi 360)
Profesionalnost produkcije
Lytro Immerge
Light Field tehnologija
Žiga Pavlovič,
marec 2016
16. VR
Binaural zvok
Opisuje zvočni posnetek, posnet z
dvema mikrofonoma,
ki simulirata položaj in obliko
ušes.
Tak zvočni posnetek ob predvajanju
skozi slušalke daje realistično
prostorsko zvočno zaznavo.
Za pogled v eno smer Za pogled v štiri strani
3Dio
Več primerov: A Layman’s guide to 3D audio
← uporabite slušalke
Pomembno za občutek
prezence pri 180 3D ali 360
3D posnetkih.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
18. AR naprave
Telefoni in tablice
Klasična uporaba AR.
Kamera na zadnji strani
sprejema video realnega
prostora in nam na zaslonu
prikazuje digitalni sloj.
AR
Žiga Pavlovič,
marec 2016
V knjigi Uptake, ki ste jo dobili na
predstavitvi, je na strani 71 slika Kioska67 -
Zmajček. Naložite in odprite si aplikacijo
UptakeAR (samo za Android).
S telefonom ujamite zgornjo sliko in prikazal
se vam bo 3D model Kioska.
19. AR
Live AR
Žiga Pavlovič,
marec 2016
WWF - Coca-Cola Arctic Home Campaign -
Augmented Reality: Science Museum v Londonu
2013
Kinect za
interakcijo s 3D
živalmi
Kamera, ki snema občinstvo
Projekcija z
dodanim digitalnim
polarnim medvedom
Izdelava takšne izkušnje je podobna kot za
telefone, največ dela zapade na 3D vsebine.
Skrit AR marker, ki ga
kamera zaznava.
20. AR
Microsoft HOLOLENS - AR očala
Žiga Pavlovič,
marec 2016
Demonstracija uporabe Hololens
=
“Google Glass” x2 + “Kinect”
V razvoju - $3000
Zaenkrat še ni
znana kvaliteta
uporabniške
izkušnje
Alternativne različice AR očal
22. AR
SENZORJI
Kinect
Augmented Reality Sandbox with Real-Time Water Flow
Simulation - 2012 https://www.youtube.com/watch?v=j9JXtTj0mzE
Kinect ima kamero za zaznavanje globine, preko katere
program izračuna višine in projicira izohipse in
simulacijo tekočin.
http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/SARndbox/
Spreminjanje perspektive -
Matthias Strohmeier
VR
V prodaji: $150
Kinect zaznava
globino prostora,
in zasleduje gibe
telesa.
Kinect One zaznava
do 6 oseb
naenkrat, vendar
ni pričakovati
velike
natančnosti.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
23. AR
SENZORJI
Leap Motion
VR
V prodaji: 90€
Omogoča natančno zaznavo dlani
in prstov za interakcijo z
objekti v VR. “Kinect za dlani”
Žiga Pavlovič,
marec 2016
24. SENZORJI
Sixense / Razor Hydra
VR
Žiga Pavlovič,
marec 2016
VR Golf, Sixense, december 2015
Gre za kombinacijo senzorjev, na podlagi
magnetnega sevanja, ki lahko zaznavajo do
10 točk na telesu.
Število dodatnih senzorjev je prednost
Sixense pred Oculus Touch ali HTC Vive
kontrolerjema.
25. AR
SENZORJI
Google Tango
Google's Project Tango Barcelona
Museum tour demonstration, marec 2016
Še v razvoju
V praktičnem smislu gre za “Kinect za tablici
ali pametnem telefonu”.
V kombinaciji omogočata zaznavanje prostora
in markerjev za izboljšano AR izkušnjo.
- tablice in telefoni specializirani za AR.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
26. AR
SENZORJI
iBeacon
World's first beacon based Augmented
Reality Museum App - ARworks, januar 2015
V tem primeru muzejske izkušnje so uporabljeni
“oddajniki”, ki preko Bluetooth signala
zaznavajo bližnje Bluetooth sprejemnike in jim
pošljejo sporočila ali aktivirajo dejanja v AR
izkušnji.
Slovenska platforma Nexto je specializirana za
pripovedovanje zgodb o kulturni ali naravni
dediščini lokacije s pomočjo Beacon
tehnologije.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
27. HOLOGRAMI
Reflektivna prizma ali piramida
(3D učinek)
4 projekcije na 4 stranice piramide od
zgoraj, ustvarijo iluzijo 3D objekta.
DIY izdelava preko Instructables
Demonstracija 3D holograma - projekcija na
prozorno plexi steklo. Ozadje projekcije mora
biti čisto črne barve.
Žiga Pavlovič,
marec 2016
Koncert virtualne pevke Hatsune Miku, primer
2D holograma s Sony tehnologijo.
28. Žiga Pavlovič
ziga.pavlovic@gmail.com
Mobitel: +38651262486
Dosegljiv preko Linkedin
Do leta 2017 na magisterskem študiju interakcijskega dizajna na FH Joanneum v
Gradcu.
Razvijalec AR in VR interakcije v Unity okolju, dizajner iger s poudarkom na
izkoriščanju emocionalnega potenciala VR izkušenj.
V kolikor vas zanima sodelovanje me kontaktirajte preko e-mail naslova.
Lahko svetujem pri pripravi koncepta in sodelujem pri tehničnem razvoju.
Žiga Pavlovič,
marec 2016