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加 Unity
– C 語言自動化測試框架
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加 CppUTest
– C/C++自動化測試框架
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Unity http://throwtheswitch.org/, CppUTest http://cpputest.github.io/
範例 - 開發 LED 驅動程式
玩意

10行程式就搞定了
麼簡單還需要測試嗎?
MyLedDriver.c
#define LED_REGISTER 0x80001234
void LedDriver_Set (uint16_t value)
{
*((uint16_t *)LED_REGISTER) = value;
}
uint16_t LedDriver_Get (void)
{
return *((uint16_t *)LED_REGISTER);
}
LedUser.c

void TurnOnLed8 (void)
{
LedDriver_Set (1 << 8);
}
沒有測試把關
再怎麼簡單都可能出錯
TDD 會怎麼做?
測試列表
先寫出測試失敗的測試
LedDriverTest.c
TEST (LedDriver, LedsOffAfterCreate)
{
uint16_t virtualLeds = 0xffff;
LedDriver_Create (&virtualLeds);
TEST_ASSERT_EQUAL (0, virtualLeds);
}

LedDriver.c
void LedDriver_Create (uint16_t* address)
{
}
Dependence Injection (依賴注入)
用最簡單的方式讓測試 過
LedDriver.c
void LedDriver_Create (uint16_t* address)
{
*address = 0;
}

$ make
compiling LedDriver.c
Linking LedDirver_tests
Running LedDriver_tests
.
OK (1 tests, 1 ran, 1 checks, 0 ignored)
再增

一個測試

LedDriverTest.c
TEST (LedDriver, TurnOnLedOne)
{
uint16_t virtualLeds;
LedDriver_Create (&virtualLeds);
LedDriver_TurnOn (1);
TEST_ASSERT_EQUAL (1, virtualLeds);
}

LedDriver.c
void LedDriver_TurnOn (int ledNumber)
{
}
寫 hardcode 讓測試 過
LedDriver.c
static uint16_t* ledsAddress;
void LedDriver_Create (uint16_t* address)
{
ledsAddress = address;
*ledsAddress = 0;
}
void LedDriver_TurnOn (int ledNumber)
{
*ledDriver = 1;
}

Data Encapsulation (資料封裝)
等等! 不科學啊...
hardcode 的實作有問題
增 非當下測試所需的代碼
會降低捕捉各種 bug 的動力
先仿冒再建
保持小而 注的測試
TDD 像是過河的墊腳石
喔...

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真正的系統長的像

樣
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直接輸出

間接輸出

間接輸入
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斷開鎖鍊
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加
加
加
加
加
加

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MockIo_Expect_ReadThenReturn (0, 1<<7);
MockIO_Expect_ReadThenReturn (0x1000, 0xBEEF);
Result = Flash_Write (0x1000, 0xBEEF);
LONG_EQUAL (0, result);
MockIO_Verify_Complete();

}

CMock http://throwtheswitch.org/, CppUMock http://cpputest.github.io/
怎樣才算好設計?
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借用物件導向的設計原則
用 C 語言實現資料封裝
WallClock.h
void WallClock_SetTime (Time time);
Time WallClock_GetTime (void);

Watch.h
typedef struct WatchStruct Watch;
void SetTime (Watch* watch, Time time);
Time GetTime (Watch* watch);
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Watch.h
typedef struct WatchStruct {
void (*SetTime) (Watch*, Time);
Time (*GetTime) (Watch*);
} Watch;

interface
Watch

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typedef struct DigitalWatchStruct {
Watch* base;
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} DigitalWatch;
Watch* DigitalWatch_Create (void) {
DigitalWatch* self = malloc(sizeof(DigitalWatch));
self->base->SetTime = mySetTime;
self->base->GetTime = myGetTime;
return (Watch*)self;
}

Digital
Watch
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User.c
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watch->SetTime (watch, time);
}

User

interface
Watch

DigitalWatch.c
static void mySetTime (Watch* watch, Time time)
{
DigitalWatch* self = (DigitalWatch*)watch;
self->time = time;
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MechanicWatch.c
static void mySetTime (Watch* watch, Time time)
{
MechanicWatch* self = (MechanicWatch*)watch;
self->time = time;
}

Digital
Watch

Mechanic
Watch
SOLID 設計原則
User

interface
Watch

Digital
Watch

Mechanic
Watch

Pocket
Watch

SRP 單一職責
OCP 開放封閉
LSP 替換原則
ISP 介面分
DIP 依賴 轉

Agile Software Development, Principle, Patterns, and Practices
隨著代碼不斷增
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代碼的壞味道
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加
加
加
加
加
加
加
加
加
加

重複代碼
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義大利麵式代碼
長函式
眼花撩亂的布林運算
重複的 switch/case
邪惡的嵌套
依戀情結
參數太多
注釋 注釋掉的代碼
條件 譯
CodeSmells.c
void foobar (Time* time, Work* work)
{
if (work->item != NULL) {
Day day = time->dayOfWeek;
int min = time->minuteOfDay;
if ((day >= MONDAY && day <= FRIDAY) &&
((min >= 9*60 && min <= 12*60) ||
(min >= 13*60 && min <= 18*60)) {
if (work->type == CODING)
doCode (work->item);
else
doDebug (work->item);
// doSomethingImportant ();
}
}
}
重構是
在不改變當前外部行為的條件下,
對現有代碼進行修改的過程

Refactoring: Improving the Design of Existing Code
RefactoredCode.c
static bool isWorkTime (Time* time)
{
...
}
static void workHard (Work* work)
{
...
}
void workInOffice (Time* time, Work* work)
{
if (!isWorkTime(time))
return;
workHard (work);

}
唉呦 不錯 重構

個屌
但實際動手
你肯定會講一句話...
砍掉重練比較快
在真實世界裡
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修改遺留代碼
•
•
•
•
•

發現改動點
到測試點
斷開依賴
寫測試
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Working Efficiently with Legacy Code
測試點
加 接縫 (函式呼 )
加 域變數/感知變量
加 除錯輸出
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把遺留代碼放到測試框架中
TestLegacyCode.c
void addNewLegacyCTest()
{
makeItCompile();
makeItLink();
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fixRuntimeDependency();
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參考資料
Test-Driven Development for Embedded C
Test Driven Development: By Example
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Design Patterns for Embedded Systems in C: An Embedded
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