7. Siamo passati da un’economia basata sui bestseller
a un’economia della coda lunga
8. La produzione di idee non è più
un’esclusiva dei designer
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Idea Progettazione Produzione
Distribuzione
e vendita
Utilizzo
9. Art of the Trench (2009) è il progetto collaborativo di Burberry, in cui l’azienda chiede alle persone
di caricare delle fotografie in cui indossano il trench.
Gli utenti hanno caricato 400.000 immagini da 191 paesi, nella prima settimana.
10. Il progetto Lego Ideas (2008) permette a Lego di scegliere le idee migliori,
tra quelle dei consumatori, e metterle in produzione
11. Le idee votate da più di 10.000 utenti vengono riviste dal board di Lego.
Se vengono prodotte, l’ideatore ottiene l’1% delle revenue.
12. La progettazione può avvenire
in modo collaborativo
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Idea Progettazione Produzione
Distribuzione
e vendita
Utilizzo
13. Usability Hub ci permette di testare la funzionalità del nostro design (web)
grazie a test veri, realizzati da utenti in tutto il mondo
14. Thingiverse è la più grande community per la condivisione
dei modelli per la stampa 3d (400k things nel 2014)
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“We believe that everyone should be
encouraged to create and remix 3D
things, no matter their technical
expertise or previous experience.”
~ Thingiverse
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Su Twitch.tv è possibile guardare il live streaming
di numerosi designer e illustratori che lavorano
17. La produzione può
coinvolgere gli utenti
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Idea Progettazione Produzione
Distribuzione
e vendita
Utilizzo
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Il designer Daniel Eatock sviluppa progetti
che coinvolgono direttamente gli utenti nella fase di realizzazione
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Localmotors vende auto che gli utenti si costruiscono da soli,
in box di montaggio. Sono disegnate in crowdsourcing.
20. Forse, i soldi per la produzione
li possiamo trovare su internet
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Idea Progettazione Produzione
Distribuzione
e vendita
Utilizzo
Hey, soldi facili!
21. Alcuni designer si rivolgono direttamente ai consumatori finali
e raccolgono fondi con Kickstarter
22. Internet è il più grande
marketplace esistente
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Idea Progettazione Produzione
Distribuzione
e vendita
Utilizzo
24. Su Shapeways è possibile vendere i propri oggetti
modellati in 3d
25. Siamo terribilmente vicini
agli utenti finali
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Idea Progettazione Produzione
Distribuzione
e vendita
Utilizzo
E non è piacevole
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Siete pronti a lavorare in un mondo
in cui tutti possono mettere in discussione il vostro lavoro,
e lo faranno?
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Siete pronti a lavorare in un mondo
in cui tutti possono mettere in discussione il vostro lavoro,
e lo faranno?
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Siete pronti a lavorare in un mondo
in cui tutti possono mettere in discussione il vostro lavoro,
e lo faranno?
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Siete pronti a lavorare in un mondo
in cui le persone preferiscono non comprare gli oggetti?
“Ogni auto condivisa con il car sharing
rappresenta 9 automobili vendute in meno”
~University of California
http://www.uctc.net/access/38/access38_carsharing_ownership.pdf
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“You have to be totally connected with
everyone who touches your brand… if you
don’t do that, I don’t know what your
business model is in five years”
~ Angela Ahrendts, Vice VP of Retail, Apple
https://www.youtube.com/watch?time_continue=101&v=tpjMWNF9JqY