2. ¿QUÉ ES?
• Es un medio
expresivo en el
que se combinan
de manera
integrada las
imágenes fijas y el
texto lingüístico.
• Es una historia
ilustrada cuya
acción se sucede
en diversas
viñetas.
3. ORIGEN
•9 Abril 1893
Primera página de
historietas en el periódico
“New York World”
Personaje: Yellow Kid (Un
chico vestido con un largo
camisón amarillo)
Principal atracción del diario.
La viñeta pasó a ser tira o
historieta donde los textos
estaban integrados en la
viñeta como letreros,
inscripciones en paredes, en
el camisón del personaje
hasta llegar a incluir el texto
en forma de globo.
4. ORIGEN
En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las 3 condiciones que
permiten identificar al cómic tal como lo conocemos hoy en día:
1. Sucesión de imágenes consecutivas para formar un relato.
2. La permanencia de, al menos, un personaje a lo largo de una serie.
3. Integración del texto en la imagen.
5. ORIGEN
Es en España en 1917, con la revista En 1936 se crean Mortadelo y Filemón. Se
infantil TBO (de ahí el término "tebeos" perfecciona el formato apaisado (es decir, un
para los cómics en España), cuando el cuadernillo rectangular y horizontal) con
cómic cobra más importancia.
personajes como El Guerrero del Antifaz (1944) y el
Capitán Trueno (1956).
6. EN COLOMBIA
En 1924 surge Mojicón, consi
derado el primer cómic
colombiano. Su autor, Adolfo
Samper.
7. COPETÍN
En 1962 comienza a publicarse en el diario El Tiempo de Bogotá la tira
cómica más popular y representativa de Colombia:"Copetín" de Ernesto
Franco publicada desde 1962 hasta 1994.
8. ZAPE PELELE
Fundado
en 1993 por Diego
Cardona y Max
Milfort en
Medellín, usando
el formato de
revista, tratando el
tema de historietas
y parodias
de cine y televisión
9. CARACTERÍSTICAS DE LA
HISTORIETA
• Contenido narrativo
• Lenguaje texto-icónico
• Código específico
• Comunicación masiva.
• Propósito de entretenimiento.
10. ELEMENTOS DEL CÓMIC
LENGUAJE VISUAL:
LA IMAGEN
LENGUAJE VERBAL:
LA PALABRA
SIGNOS CONVENCIONALES
11. LENGUAJE VISUAL
• LA VIÑETA
• EL ENCUADRE
• LOS PLANOS
• LOS ÁNGULOS
• LOS FORMATOS
• EL COLOR
13. EL ENCUADRE
Es seleccionar la
parte de realidad
que convenga a
nuestra historieta
para introducirla
en las viñetas.
14. LOS PLANOS
GRAN PLANO GENERAL
Describe el
escenario
donde
transcurre la
acción, los
personajes
apenas se
perciben.
15. LOS PLANOS
PLANO GENERAL
Las referencias
al ambiente
son
menores, pues
cobra
protagonismo
la figura
humana, que
se muestra de
pies a cabeza.
16. LOS PLANOS
PLANO AMERICANO
Corta al
personaje
por las
rodillas.
17. LOS PLANOS
PLANO MEDIO PLANO MEDIO
PLANO MEDIO
LARGO CORTO
Corta al personaje Corta al Corta al
por las caderas. personaje personaje por
por la el pecho.
cintura.
18. LOS PLANOS
PRIMERÍSIMO
PRIMER PLANO PLANO DETALLE
PRIMER PLANO
Muestra el espacio Muestra una parte
Muestra al del cuerpo
que hay entre la
personaje a humano, o un
frente y la barbilla
partir de los objeto importante
del personaje.
hombros. en la escena.
19. LOS ÁNGULOS DE VISIÓN
El ángulo de visión es el punto de vista desde el que se observa la acción.
FRONTAL O MEDIO EN PICADO EN CONTRAPICADO
La acción ocurre a
La acción es La acción es
la altura de los ojos. representada de representada de
arriba a abajo. abajo a arriba.
20. LOS FORMATOS
El formato es el modo de presentar la viñeta en el papel.
CIRCULAR
CUADRANGULAR
TRIANGULAR
RECTANGULAR
HORIZONTAL
RECTANGULAR
VERTICAL
22. EL COLOR
Observe el uso simbólico del En esta el color se ha usado para
color rojo en esta viñeta en reforzar el ambiente de la
blanco y negro. discoteca en que se desarrolla.
23. LENGUAJE VERBAL
• BOCADILLO ¿Qué le
parecerá?
• CARTELA Que
• CARTUCHO curiosidad...
• ONOMATOPEYA
• LETRAS
24. BOCADILLO
Es el espacio donde se colocan los
textos que piensan o dicen los
personajes.
Tienen 2 partes:
Globo
Rabillo ó Delta
26. BOCADILLO
Un bocadillo dentro Cuando aparecen
de otro bocadillo varios deltas en un
indica las pausas que globo indica que el
hace el personaje en texto es dicho por
su conversación. varios personajes.
28. CARTELA (línea narrativa)
• Es la voz del
narrador.
• No se pone en la
imagen sino en
la parte superior
o inferior de la
viñeta.
• Forma
rectangular.
29. CARTUCHO
Es un tipo de
cartela que sirve
de enlace entre
dos viñetas
consecutivas.
El espacio de la
viñeta está
totalmente
ocupado por el
texto (palabras).
33. LETRAS
El tipo de letra más usado es imprenta mayúscula. Según las
características de los personajes y el tono de voz empleado se
usarán los tipos y estilos de letra.
Si el personaje habla en voz alta
la letra tendrá un tamaño mayor
que si dice algo en tono
confidencial.
Si el personaje está cantando las
letras tendrán un ritmo
ondulante y se complementan
con signos musicales.
35. METÁFORA VISUAL
Es una convención gráfica, es decir, una
norma para expresar una idea a través
de una imagen.
Una bombilla, indica que el personaje
ha tenido una idea brillante. Un tronco
de sierra, indica que el personaje está
profundamente dormido. Un corazón
indica que el personaje está
enamorado.
36. FIGURAS Y LÍNEAS CINÉTICAS
Es otro signo
convencional que
ofrece la ilusión de
movimientos a
través de la
utilización de
rayas, curvas, nubes
de polvo, piedras en
el aire...
37. SIGNOS DE APOYO
Sirven para enriquecer
la expresión de los
personajes de una
historia. Por ejemplo:
Un signo de
admiración sirve para
indicar sorpresa.
Un signo de
interrogación sirve
para expresar dudas.
El uso de varios signos
unidos sirve para dar
más importancia a la
expresión de los
personajes.