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Impliquez vos clients
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Laure Gabrielle, Consultante UX et CX
Depuis sa maîtrise en UX, elle accumule les mandats d’importance
dans diverses industries et s’implique en fondant “Les soirées UX”
Jean-Michel, Consultant Innovation
Programmeur généraliste de haut calibre, il conçoit des produits
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Fondée en 2011, UX-co accompagne les organisations à
accorder leurs besoins d’affaires avec les attentes élevées des
consommateurs d’aujourd’hui et à faire face aux défis
d’innovation numérique soulevés par la concurrence mondiale
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Logiciel d’aide à l’évaluation
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« 89% des entreprises vont
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Le monde a changé
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• Répondre à un besoin précis avec une bonne expérience
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Le client
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• Repenser l’organisation du business de manière globale
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• Ensemble des émotions ressenties par un client avant,
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• Relation à long terme entre une personne et l’entreprise
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Critique
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• noreply@entreprise.com
• Reçoit parfois du feedback non sollicité
• Récolte et partage avec qui le veut bien
• Pas de processus formel pour analyser le feedback
2. Bienvenue
• Le feedback provient des extrêmes
2. Bienvenue
• Fière de demander du feedback
• Sondages sur le site, focus groups
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3. Demandée
• Des observations, pas des anecdotes
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• Nuance entre ce que les gens disent et ce qu’ils font
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4. Exigée
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3 points pour une
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Source: Jared Spool, UIE, 2008
Feedback
• S’exposer aux clients régulièrement et les regarder utiliser
notre produit ou ceux de nos concurrents
Vision
• Chaque membre de l’équipe doit pouvoir décrire
l’expérience du produit ou service sur 5 ans
Culture
• Récompenser les personnes pour avoir créé des
concepts qui ont échoué
• 3 points simples, mais difficiles à mettre en place
• Certaines achètent des firmes externes
• Augmenter leurs compétences en conception / design /
écoute des utilisateurs / empathie et changer la culture
Achat de firmes UX
• Capital One achète Adaptive path (2014)
• PwC achète Nealite (2015)
• McKinsey achète LUNAR (2015)
• Banque BBVA achète Spring Studio (2015)
Expérience Utilisateur
Qu’est-ce que c’est?
Expérience
• Comment quelqu’un se sent quand il utilise un produit
• Facilité d’apprentissage
• Simplicité d’utilisation
• Efficacité
• Plaisir
• Règle un besoin
Utilisateur
• L’humain qui utilise un produit ou un service
• Besoins, perceptions, attentes, motivations, peurs
• Contexte d’utilisation
Méthodes UX
• Un ensemble de processus et de méthodes pour
imaginer, concevoir et améliorer un service ou produit
selon les besoins des utilisateurs
Visuel
Expérience client
Expérience utilisateur
Interface
• On conçoit pour atteindre les objectifs d’affaires
• Faire rejoindre les besoins communs
L’expérience utilisateur n’est
pas un livrable, mais une
stratégie d’affaires
Processus de conception
Du début à la fin d’un projet
Avancement

du projetDéfinition Maquettes Développement En ligneIdée
Étapes d’un projet
Coûts de

modification
Avancement

du projetDéfinition Maquettes Développement En ligneIdée
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30x
Source: NIST, The Economic Impacts of Inadequate, Infrastructure for So#ware Testing, May 2002.
70% des projets échouent à
cause du rejet de la part des
utilisateurs
Source: Forrester, Rich Internet Application Errors to Avoid, 2008
3 phases d’un projet
• Conception
• Développement
• En ligne
Idée

Vision

Question

Hypothèse

Besoin d’affaires
Opportunité
Concept éprouvé

Solutions spécifiques
Découvrir Définir Concevoir Livrer
Processus de conception centré utilisateur
• Pas de grande nouveauté
• Sinon, la conception a mal été faite
• Petits risques / inconnues
Développement
En ligne
• Continuer de mesurer avec les utilisateurs
• Amélioration continue
• Projet vivant à long terme
Constats des 3 phases
• Impliquer l’utilisateur, toujours
• Sinon on avance à l’aveuglette
• Le projet peut devenir non pertinent
Innovation
Taxi
• Concept: Déplacer une personne d’un point A à un point
B, sur demande, pour du $
Uber
• Application mobile
• On voit les voitures sur une carte
• La course est estimée d’avance
• On paie avec notre cellulaire
• Reçoit la facture par courriel
• Plus simple
• Plus pratique
• Plus efficace
• Plus agréable
• Meilleure expérience!
Taxi
• Peu importe les lois, l’industrie devra se réinventer
• L’efficacité, la simplicité, ne peuvent pas être contenus
• C’est le consommateur qui vote avec son argent
« Ce ‘téléphone’ a trop de défauts
comme moyen de communication
et n’a aucune valeur à nos yeux. »
— Western Union internal memo, 1876
Source: Western Union internal memo, 1876
• Si on ne se réinvente pas, quelqu’un le fera à notre place
• Les industries changent peu, elles se remplacent
• Le besoin reste, la façon de le régler non
Conclusion
« L’expérience client est la dernière
source de différentiation durable et le
nouveau champ de bataille compétitif » 

— Tiffani Bova, VP Gartner
Résumé
• Expérience = Culture + Processus
• Impliquer et considérer le client
• Innovation doit venir de l’interne
80% des consommateurs
paieraient plus pour une
meilleure expérience client
Source: White House Office of Consumer Affairs
Invitez des clients ou utilisateurs
à venir vous voir, discutez avec
eux, faites leur tester vos produits
Chaque interaction
mène à l’innovation
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