احتلت المشكلات المادية المرتبة الأولى من وجهة نظر الخبراء فى التخصص والمبرمجين ، بينما من وجهة نظر المستخدمين احتلت المشاكل البشرية والمشاكل المادية معا نفس الرتبة ، وقد يرجع ذلك إلى أن المترددين على السينما ثلاثية الأبعاد لا يدركون التكلفة التى تتطلبها عملية تصميم وانتاج برمجيات الواقع الافتراضى وحتى تكلفة الأجهزة المستخدمة بينما يدركون بشكل أكبر المشاكل التى قد يتعرضون لها فى السينما ثلاثية الأبعاد ، أما بالنسبة للمبرمجين والخبراء فهم يدركون جيدا ما تتطلبه برمجيات الواقع الافتراضى من تكلفة مادية متمثلة فى الأجهزة والبرمجيات وتصميم بيئات ونظم الواقع الافتراضى مما يجعل من هذه المشكلات فى المرتبة الأولى بالنسبة لهم.