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WORKSHOP
2015devCAT studio
게임 팅커가 되자!
4
무려 15년차…
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마비노기2 액션로직 타이밍 위치 맞추기를 설명하면서
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어린이의 창의력
난 어렸을 때 더 재미있는 생각을 많이 했던 것 같다
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어린이의 창의력
호기심
16
당신의 호기심 진압반
┃경험해 본 게 많고 아는 게 많아서
 결과를 안다
 안된다는 것을 안다
 노력 대비 효과가
좋지 않다는 것을 안다
호기심
해봤자 소
용없다니까
꼰대화된 게임 개발자
┃어차피 돈 못 벌 텐데 하지 말자
┃딴 사람이 더 잘 할 텐데 하지 말자
┃팀에 전문가가 있는데 내가 뭐하러…
 어차피 저 사람이 다시 할 텐데
한국 1등 게임사 직원의 비애
1년에 1000억 정도 버는 거 아니면 티도 안나…
그래서 안 하게 됨
난 비용을 아꼈어!
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비용이란걸 알지!
22
남은 것은 내리막
23
그렇지 않으려면
일단 뭔가를 해야 됨
새로운걸 하려면
일단 뭔가를 해야 한다
26
이유
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새로운 것을 만드는 것은
실뜨기와 유사하다
실뜨기
┃이미 알고 있는 지식(손가락) 사이의
┃연관성(실)을
┃찾아내서(경험/학습/우연)
┃놀라운 결과(재미있는 모양)를 만드는 놀이
30
어렸을 때 재미있게 했지?
우리가 지금
뭔가를 만드는 것이
실뜨기
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손가락을 지식이라고 하자
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다양한 지식 사이의
연관성을 깨우치는 데서 생긴다.
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대부분의 꼰대는
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처음 만든 모양 하나만 놓고 끝이다
고민하느니 하나라도 더 박을 것
꼰대화된 게임 개발자
┃어차피 돈 못 벌 텐데 하지 말자
┃딴 사람이 더 잘 할 텐데 하지 말자
┃팀에 전문가가 있는데 내가 뭐하러…
 어차피 저 사람이 다시 할 텐데
못 박는 것과 줄을 거는 것을 혼동하지 말 것
못을 대신 박아줄 수 없다
뭔가를 할 줄 알면
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착실히 못을 박으면서 살아야
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61
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63
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64
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69
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