SlideShare a Scribd company logo
1 of 75
GADGET,
MANFAAT ATAU
MUDARAT?
Pengertian Gadget (Gawai)
Gawai (bahasa Inggris: gadget) adalah
suatu peranti atau instrumen yang memiliki tujuan
dan fungsi praktis yang secara spesifik dirancang
lebih canggih dibandingkan dengan teknologi yang
diciptakan sebelumnya.https://id.wikipedia.org/wiki/Gawai
Manfaat Gadget
Penggunaan gadget dalam kehidupan sehari-hari tidak dapat
dipungkiri, manfaatnya sangat dirasakan oleh semua masyarakat dunia
maupun di Indonesia, pengaruhnya sangat kuat dalam menunjang
kehidupan manusia sehari-hari untuk membantu pekerjaan maupun
aktifitas sehari-hari, mobilitas masyarakat saat ini sangat padat, baik
dalam pekerjaan maupun dalam bidanglainnya, seperti pendidikan,
usaha, dan lain-lain.
Perkembangan gadget
yang semakin pesat
memang harus
diwaspadai, terutama
dengan munculnya
istilah gadgetmania
atau julukan bagi
pecandu gadget.
Seperti yang kita
ketahui, kita sedang
berada dalam era
globalisasi, tentunya
tidak sulit untuk
menemukan para
gadget mania yang
sudah merajalela ke
semua kalangan.
Gadget memang erat dengan
kehidupan sehari-hari. Gadget
sekarang sudah menjadi
kebutuhan yang tak bisa lepas
dari aktivitas kita sehari-hari.
Hampir semua aspek
kehidupan, khususnya di kota
besar, menggunakan gadget
sebagai mediumnya. Contohnya
untuk urusan pekerjaan atau
untuk memenuhi kebutuhan
bersosial. Pesatnya
perkembangan teknologi saat
ini, memacu manusia untuk
terus mengembangkan
teknologi smartphone.
Menurut salah satu pakar
teknologi informasi dari
Institut Teknologi Bandung
(ITB), Dimitri Mahayana:
sekitar 5-10 persen gadget
mania atau pecandu
gadgetterbiasa menyentuh
gadgetnya sebanyak 100-
200 kali dalam sehari. Jika
waktu efektif manusia
beraktivitas 16 jam atau
960 menit sehari, dengan
demikian orang yang
kecanduan gadget akan
menyentuh perangkatnya
itu 4,8 menit sekali.
Bioskop dengan Tempat tidur di Olympia Music
Hall In France
Wujud dan bentuk sinyal WiFi
Wujud dan bentuk sinyal WiFi
Wujud dan bentuk sinyal WiFi
1. EFEK BAGI KESEHATAN FISIK
Tahukah kamu bahwa
smartphone itu
mengeluarkan sinar
biru yang bisa
membuat penglihatan
terganggu? Lama-
kelamaan penglihatan
mata kamu akan
berkurang sehingga
membuat pandangan
menjadi kabur.
a. Penglihatan Terganggu
Bahkan, anak muda yang sering menggunakan
smartphone sambil tiduran bisa rentan terserang
kebutaan akibat sindrom Transient Smartphone
Blindness. Sindrom ini menyerang mereka yang
menggunakan smartphone sambil tidur miring dengan
mata tertutup sebelah.
a. Penglihatan Terganggu
Apa kamu sering
merasa sakit kepala
setiap harinya?
Dampak buruk layar
biru smartphone bagi
remaja membuat jam
biologis kamu
menjadi terganggu,
salah satunya adalah
pola tidur yang tidak
sehat, sehingga
menyebabkan sakit
kepala.
b. Sakit Kepala
Apalagi jika kamu suka main game Mobile Legends,
rentan banget deh terserang sakit kepala. Soalnya selain
efek mata menatap layar smartphone terus, kamu juga
selalu dibikin nagih untuk tetap menang setiap kali
melakukan pertandingan kan? Bisa sampe pagi main.
b. Sakit Kepala
Mendengarkan musik
menggunakan headphone atau
earphone memang asyik, apalagi
kalo di tengah keramaian atau
sambil mengendarai motor agar
tidak bosan. Tapi ingat,
mendengarkan musik di
smartphone menggunakan
earphone dengan volume tinggi
bisa mengakibatkan
pendengaran terganggu. Coba
deh baca juga artikel Bahaya
Penggunaan Headphone Secara
Berlebihan.
C. Mengganggu Pendengaran
Saking asyiknya chatting
dengan teman atau
pacar, kamu pasti sering
sampe bungkuk-bungkuk
chatting sambil duduk
menunggu sesuatu, kan?
Jika iya, segera
hentikan jika tidak ingin
nantinya bungkuk.
Selain bungkuk,
keseringan chatting di
smartphone juga
berisiko membuat jari
kelingking bengkok loh!
d. Kelainan Postur Tubuh
Bukan hanya
memengaruhi fisik,
dampak buruk
smartphone bagi remaja
juga berakibat fatal
pada otak. Meski belum
ada bukti ilmiah tentang
dampak radiasi
smartphone terhadap
otak manusia, namun
smartphone bisa
membuat daya nalar
remaja menurun.
e. Mengurangi Daya Tangkap Otak
Hal ini karena remaja yang
sering menggunakan
smartphone akan
mengandalkan smartphone
untuk melakukan berbagai
hal yang berhubungan
dengan penalaran, yakni
merekam percakapan,
mencari apa-apa di Google,
dan lainnya. Dampaknya otak
tidak dilatih untuk terbiasa
mengingat sesuatu jika terus-
menerus mengandalkan
smartphone.
e. Mengurangi Daya Tangkap Otak
Saking asyiknya chatting dan
streaming YouTube atau main
game, remaja sekarang
sampe males berolahraga.
Tidak harus yang mahal
sampe pergi ke tempat
fitness, olahraga bisa cukup
dengan lari. Apalagi sekarang
Spotify sudah ada di
Indonesia, olahraga lari pun
semakin seru dengan Spotify.
Jadi ayo olahraga biar nggak
kelebihan berat badan!
f. Menyebabkan Obesitas
Kata siapa penyakit jantung atau stroke hanya menyerang orang yang
sudah berumur? Remaja yang sering memainkan smartphone sebelum
tidur dan malas berolahraga pun berisiko terkena penyakit menyeramkan
ini loh. Kurangnya istirahat karena terus-terusan menggunakan
smartphone menyebabkan tekanan darah menjadi tidak stabil, ditambah
dengan malas berolahraga akan semakin parah sehingga bisa
mengakibatkan gagal jantung atau stroke.
g. Penyakit Jantung & Stroke Dini
2. EFEK BAGI KEHIDUPAN SOSIAL
Media gadget baik itu
gadget informasi maupun
telekomunikasi memiliki
kualitas atraktif. Di mana
ketika seseorang sudah
merasa nyaman dengan
gadget yang ia gunakan, ia
seolah-olah menemukan
dunianya sendiri dan akan
merasa sulit untuk terlepas
dari kenyamanan itu. Hal ini
berakibat pada hubungan
dia dengan orang lain
secara face to face akan
menurun.
a. Munculnya Ketergantungan
Menurut psikiater AS, Jerald
Block, kondisi itu harus
dilihat sebagai gangguan
klinis melihat makin
meningkatnya jumlah orang
yang kecanduan game dan
pornografi di intenet dari
pada berbincang dengan
keluarga atau sahabatnya.
Dan cenderung untuk
kurangnya interaksi
terhadap lingkungan luar
dan sekitar.
a. Munculnya Ketergantungan
a. Munculnya Ketergantungan
a. Munculnya Ketergantungan
Perkembangan gadget
berupa adanya jaringan
internet yang sekarang
mudah diakses membuat
para pembuat situs
berupaya menjual situs
yang mereka buat. Salah
satu cara yang dapat
menarik perhatian yaitu
dengan cara menampilkan
kekejaman dan kesadisan.
Biasanya tampilan seperti
ini banyak terdapat pada
aplikasi game
b. Memicu Tindakan Kekerasan
Pada sebuah penelitian yang menyatakan bahwa game yang dimainkan di
komputer/laptop yang menampilkan unsur kekerasan memiliki sifat
menghancurkan yang lebih besar dibanding kekerasan yang ada di
televisi ataupun kekerasan dalam kehidupan nyata sekali pun. Biasanya
anak-anak dan remaja yang akan lebih mudah terpengaruh, sehingga
bisa menimbulkan kurangnya sensitivitas terhadap sesama, memicu
munculnya perilaku agresif, sadistis, bahkan bisa mendorong munculnya
sikap kriminal yang ada pada game yang dimainkan mengeser nilai sosial
dari pada antar sesama manusia.
b. Memicu Tindakan Kekerasan
Hal ini terjadi di mana
ketika seseorang merasa
gadget merupakan satu-
satunya hal yang paling
penting dalam hidupnya,
sehingga ia melupakan
keadaan di sekitarnya.
Akan muncul
ketidakpedulian dalam
dirinya terhadap
lingkungannya. Satu-
satunya hal yang dapat
menarik perhatiannya
hanyalah gadget yang ia
gunakan.
c. Perilaku Antisosial
Akibat yang timbul ialah dia
menjadi jarang berinteraksi
dengan orang-orang yang
berada di lingkungan
sekitarnya, sehingga
kemampuan interpersonal
dan emosionalnya pun
terhambat dan tidak akan
berkembang. Dampak
terburuk yang akan timbul,
dia akan kesulitan untuk
bersosialisi dan menjalin
relasi dengan orang-orang di
sekitarnya.
c. Perilaku Antisosial
Deindividuasi adalah
keadaan dimana seseorang
kehilangan kesadaran akan
diri sendiri (self
awareness) dan kehilangan
pengertian evaluative
terhadap dirinya
(evaluation apprehension)
dalam situasi kelompok
yang memungkinkan
anonimitas dan
mengalihkan atau
menjauhkan perhatian dari
individu.
d. Terjadinya Deindividuasi
Tindakan yang lebih parah akan
terjadi apabila muncul perilaku
anti sosial yang berbahaya
seperti melakukan tindakan
agresif untuk menyakiti orang
lain dan memprovokasi seseorang
untuk menyakiti diri sendiri atau
orang lain. Seperti yang terjadi
pada kasus Amanda Todd dan
Hannah Smith yang melakukan
bunuh diri setelah di-bully dan
di-troll dengan teror agar
melakukan bunuh diri secara
terus-menerus oleh pengguna
anonymous di situs yang
menyediakan fasilitas webcam.
d. Terjadinya Deindividuasi
Fasilitas video streaming
melalui webcam tersebut
digunakan pelaku trolling
untuk menyuruh kedua remaja
belasan tahun tersebut untuk
melakukan aksi-aksi yang seksi,
di mana keduanya tidak
menyadari bahwa hal tersebut
merupakan pornografi.
Keduanya terus mengalami
deindividuasi atau kebingungan
identitas sehingga mengikuti
instruksi-instruksi pembully
tersebut hingga pada akhirnya
mengikuti saran mereka untuk
bunuh diri.
d. Terjadinya Deindividuasi
Misalnya, menggunakan
gadget pada saat
proses belajar
mengajar berlangsung
untuk sms-an dengan
teman atau pacar atau
membuka situs jejaring
sosial (facebook,
twitter, plurk, yahoo
koprol, dll) pada saat
belajar ataupun selfie
tidak kenal tempat.
e. Penggunaan tidak sesuai Kondisi
3. EFEK DALAM BIDANG EKONOMI
Dengan banyaknya situs
belanja Online seperti
Tokopedia, Blibli,
Shopee, Lazada, dan
lainnya serta didukung
dengan sistem belanja
dengan Kartu Kredit,
SMS banking, Internet
Banking, membuat
masyarakat membeli
barang-barang yang
tidak begitu
dibutuhkan.
a. Memiliki Pola Hidup Konsumtif
Tidak sedikit uang
yang harus dirogoh
untuk membeli
gadget, aksesoris
gadget, membeli
kuota internet, biaya
perawatan, biaya
listrik, dll.
b. Menyita keuangan untuk membeli gadget dan
biaya operasinya
Pasar internasional yang
hadir memberikan pelbagai
manfaat di bidang ekonomi
ternyata disisi lain dapat
menimbulkan dampak yang
merugikan yaitu
menghambat laju
pertumbuhan industri lokal.
Arus globalisasi yang pesat
pada bidang ekonomi
menyebabkan
ketergantungan pada
perusahaan-perusahaan
multinasional, akibatnya laju
sektor industri lokal tidak
bisa berkembang dengan
baik.
C. Terhambatnya Pertumbuhan Industri Lokal
Pengaruh globalisasi di sektor
ekonomi selanjutnya adalah
meningkatkan kegiatan impor di
sebuah negara tetapi kegiatan
ekspor cenderung menurun. Hal
ini disebabkan oleh
ketergantungan sebuah negara
akan suplai produk dari luar
negeri, sehingga negara tersebut
tidak mampu bersaing dalam
mengembangkan kegiatan
ekspornya. Akibatnya, industri
produk yang berasal dari dalam
negeri akan kalah bersaing dan
menghilangkan kecintaan
terhadap produk lokal, sehingga
perlahan mematikan perusahaan-
perusahaan di dalam negeri.
D. Kegiatan Impor yang Melebihi Kegiatan Ekspor
Pengaruh globalisasi di bidang
ekonomi juga berimbas pada
meningkatnya kesenjangan sosial di
masyarakat. Persaingan bebas di pasar
internasional menyebabkan industri
negara maju akan semakin
berkembang dan menghambat
pertumbuhan industri di negara
berkembang. Akibatnya pasar lokal di
sebuah negara akan dikuasai oleh
industri asing, sehingga menyebabkan
industri lokal perlahan mati. Hal ini
juga memicu banyaknya tenaga kerja
asing yang dipekerjakan di sebuah
negara dan menyingkirkan tenaga
kerja lokal, akibatnya angka
pengangguran semakin meningkat dan
memicu bertambahnya kemiskinan.
E. MENINGAKATKAN KESENJANGAN SOSIAL
4. EFEK DALAM BIDANG BUDAYA
A. Melemahkan rasa gotong-royong dan saling tolong-
menolong yang menjadi ciri khas masyarakat Indonesia.
B. Kurangnya kecintaan terhadap budaya lokal
maupun nasional.
B. Kurangnya kecintaan terhadap budaya lokal
maupun nasional.
B. Kurangnya kecintaan terhadap budaya lokal
maupun nasional.
5. EFEK BAGI KEHIDUPAN ROHANI
Pornografi, kekerasan, Hedonisme (gaya hidup berfoya-foya),
faham-faham atheism, Deisme, penipuan dunia digital, akan
dengan mudahnya diakses.
a. Terpapar dengan “Seluk Beluk Iblis”
Matius 6
6:24 Tak seorang pun
dapat mengabdi
kepada dua tuan.
Karena jika demikian,
ia akan membenci
yang seorang dan
mengasihi yang lain,
atau ia akan setia
kepada yang seorang
dan tidak
mengindahkan yang
lain.
b. Kurangnya Minat terhadap materi rohani
(Buku rohani, musik rohani, dll.)
Tidak sedikit orang
yang menghabiskan
waktunya dengan
gadget yang dimilikinya
sehingga tidak lagi
memiliki waktu yang
berkualitas untuk
TUHAN, bahkan dalam
ibadah-ibadah tidak
sedikit yang tetap aktif
menggunakan
smartphonenya di luar
kepentingan ibadah.
C. MENYITA WAKTU YANG SEHARUSNYA
DIBERIKAN KEPADA TUHAN
C. MENYITA WAKTU YANG SEHARUSNYA
DIBERIKAN KEPADA TUHAN
Dengan segala daya
tariknya, baik melalui
situs media sosial,
game online, situs jual
beli online maupun
situs-situs berkonten
negatifnya, akhirnya
semua hal tersebut
akan menuntun kita
kepada “MENJAUHKAN
DIRI DARI TUHAN,
MENDEKATKAN DIRI
KEPADA DUNIA”.
D. MENJAUHKAN DIRI DARI TUHAN, MENDEKATKAN
DIRI KEPADA DUNIA
CARA MENGATASI BAHAYA
GADGET
MUST TO DO
M = Meningkatkan keimanan dan beribadah
Yakobus 4
4:7 Karena itu
tunduklah kepada
Allah, dan lawanlah
Iblis, maka ia akan lari
dari padamu!
U = Usahakan untuk selalu memiliki kesibukan/
aktifitas yang positif
Efesus 5
5:16 dan
pergunakanlah waktu
yang ada, karena hari-
hari ini adalah jahat.
S = Sadari akan bahaya gadget
I Petrus 5
5:8 Sadarlah dan
berjaga-jagalah!
Lawanmu, si Iblis,
berjalan keliling sama
seperti singa yang
mengaum-aum dan
mencari orang yang
dapat ditelannya.
T = Terapkan peraturan dan disiplin
I Korintus 9
9:27 Tetapi aku
melatih tubuhku dan
menguasainya
seluruhnya, supaya
sesudah memberitakan
Injil kepada orang
lain, jangan aku
sendiri ditolak.
T = Teliti dalam memilih (berguna atau
tidak berguna)
Filipi 1
1:10 sehingga kamu
dapat memilih apa
yang baik, supaya
kamu suci dan tak
bercacat menjelang
hari Kristus,
O = Optimalkan kemampuan
pemahaman tentang gadget untuk hal
positif
I Petrus 5
5:8 Sadarlah dan
berjaga-jagalah!
Lawanmu, si Iblis,
berjalan keliling sama
seperti singa yang
mengaum-aum dan
mencari orang yang
dapat ditelannya.
D = Doakan kepada TUHAN agar kita dapat
menggunakan gadget dengan benar
Matius 26
26:41 Berjaga-jagalah
dan berdoalah, supaya
kamu jangan jatuh ke
dalam pencobaan: roh
memang penurut,
tetapi daging lemah."
O = Online-kan selalu
komunikasi dengan
surga
Mazmur 62
62:2 Hanya dekat Allah
saja aku tenang, dari
pada-Nyalah
keselamatanku.

More Related Content

What's hot

Pengasuhan anak di era digital
Pengasuhan anak di era digitalPengasuhan anak di era digital
Pengasuhan anak di era digitalRita Pranawati
 
POWER POIN PERGAULAN BEBAS
POWER POIN PERGAULAN BEBASPOWER POIN PERGAULAN BEBAS
POWER POIN PERGAULAN BEBASFirdika Arini
 
Kekerasan Seksual Anak Terhadap Anak
Kekerasan Seksual Anak Terhadap AnakKekerasan Seksual Anak Terhadap Anak
Kekerasan Seksual Anak Terhadap AnakECPAT Indonesia
 
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia DiniPengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia DiniDery Andrian Romadhon
 
Etika dalam menggunakan jejaring sosial
Etika dalam menggunakan jejaring sosialEtika dalam menggunakan jejaring sosial
Etika dalam menggunakan jejaring sosialEsy Ginting
 
Mendidik anak di era digital
Mendidik anak di era digitalMendidik anak di era digital
Mendidik anak di era digitalHesal Sutika
 
Kenakalan remaja dan permasalahannya ppt
Kenakalan remaja dan permasalahannya pptKenakalan remaja dan permasalahannya ppt
Kenakalan remaja dan permasalahannya pptMughnibagus
 
Seri buku literasi digital - kajian dampak media sosial bagi anak dan remaja ...
Seri buku literasi digital - kajian dampak media sosial bagi anak dan remaja ...Seri buku literasi digital - kajian dampak media sosial bagi anak dan remaja ...
Seri buku literasi digital - kajian dampak media sosial bagi anak dan remaja ...literasi digital
 
Bijak Menggunakan Gadget & Internet
Bijak Menggunakan Gadget & InternetBijak Menggunakan Gadget & Internet
Bijak Menggunakan Gadget & InternetAgnescia Sera
 
KEKERASAN TERHADAP ANAK.ppt
KEKERASAN TERHADAP ANAK.pptKEKERASAN TERHADAP ANAK.ppt
KEKERASAN TERHADAP ANAK.pptmasriani mahmud
 
Bahaya Merokok Powerpoint
Bahaya Merokok PowerpointBahaya Merokok Powerpoint
Bahaya Merokok PowerpointNur Hilaliyah
 
Ppt kekerasan seksual
Ppt kekerasan seksualPpt kekerasan seksual
Ppt kekerasan seksualbkupstegal
 
Contoh Power Point Hasil Penelitian
Contoh Power Point Hasil PenelitianContoh Power Point Hasil Penelitian
Contoh Power Point Hasil PenelitianIndra IR
 

What's hot (20)

Pengasuhan anak di era digital
Pengasuhan anak di era digitalPengasuhan anak di era digital
Pengasuhan anak di era digital
 
POWER POIN PERGAULAN BEBAS
POWER POIN PERGAULAN BEBASPOWER POIN PERGAULAN BEBAS
POWER POIN PERGAULAN BEBAS
 
Kekerasan Seksual Anak Terhadap Anak
Kekerasan Seksual Anak Terhadap AnakKekerasan Seksual Anak Terhadap Anak
Kekerasan Seksual Anak Terhadap Anak
 
Materi narkoba
Materi narkobaMateri narkoba
Materi narkoba
 
Materi ppt bullying (1)
Materi ppt bullying (1)Materi ppt bullying (1)
Materi ppt bullying (1)
 
Kesehatan mental
Kesehatan mentalKesehatan mental
Kesehatan mental
 
Pernikahan dini
Pernikahan diniPernikahan dini
Pernikahan dini
 
Power Point PHBS
Power Point PHBSPower Point PHBS
Power Point PHBS
 
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia DiniPengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
Pengaruh Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia Dini
 
Napza
NapzaNapza
Napza
 
Etika dalam menggunakan jejaring sosial
Etika dalam menggunakan jejaring sosialEtika dalam menggunakan jejaring sosial
Etika dalam menggunakan jejaring sosial
 
Mendidik anak di era digital
Mendidik anak di era digitalMendidik anak di era digital
Mendidik anak di era digital
 
Kenakalan remaja dan permasalahannya ppt
Kenakalan remaja dan permasalahannya pptKenakalan remaja dan permasalahannya ppt
Kenakalan remaja dan permasalahannya ppt
 
Seri buku literasi digital - kajian dampak media sosial bagi anak dan remaja ...
Seri buku literasi digital - kajian dampak media sosial bagi anak dan remaja ...Seri buku literasi digital - kajian dampak media sosial bagi anak dan remaja ...
Seri buku literasi digital - kajian dampak media sosial bagi anak dan remaja ...
 
Bijak Menggunakan Gadget & Internet
Bijak Menggunakan Gadget & InternetBijak Menggunakan Gadget & Internet
Bijak Menggunakan Gadget & Internet
 
KEKERASAN TERHADAP ANAK.ppt
KEKERASAN TERHADAP ANAK.pptKEKERASAN TERHADAP ANAK.ppt
KEKERASAN TERHADAP ANAK.ppt
 
Bahaya Merokok Powerpoint
Bahaya Merokok PowerpointBahaya Merokok Powerpoint
Bahaya Merokok Powerpoint
 
Ppt kekerasan seksual
Ppt kekerasan seksualPpt kekerasan seksual
Ppt kekerasan seksual
 
Contoh Power Point Hasil Penelitian
Contoh Power Point Hasil PenelitianContoh Power Point Hasil Penelitian
Contoh Power Point Hasil Penelitian
 
Kesehatan Mental Remaja.pptx
Kesehatan Mental Remaja.pptxKesehatan Mental Remaja.pptx
Kesehatan Mental Remaja.pptx
 

Similar to Seminar Kesehatan tentang Bahaya Gadget (tanpa video)

Manfaat dan pengaruh gadget
Manfaat dan pengaruh gadgetManfaat dan pengaruh gadget
Manfaat dan pengaruh gadgetsanrumi221098
 
Pengaruh gadget terhadap pelajar
Pengaruh gadget terhadap pelajarPengaruh gadget terhadap pelajar
Pengaruh gadget terhadap pelajarekodaryanto27
 
Resensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal NurlinaResensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal Nurlinaregas12
 
Internet dan kebiasaan pribadi
Internet dan kebiasaan pribadiInternet dan kebiasaan pribadi
Internet dan kebiasaan pribadidonnny2
 
Internet &kebiasaan pribadi
Internet &kebiasaan pribadiInternet &kebiasaan pribadi
Internet &kebiasaan pribadisatriaatthariq
 
Tugas tik Ajeng Depitasari
Tugas tik Ajeng DepitasariTugas tik Ajeng Depitasari
Tugas tik Ajeng DepitasariJengdepp
 
Tri safri jumantoro-411.docx
Tri safri jumantoro-411.docxTri safri jumantoro-411.docx
Tri safri jumantoro-411.docxTriSafri
 
Dampak Dunia Digital Terhadap Kekerasan pada Anak
Dampak Dunia Digital Terhadap Kekerasan pada Anak Dampak Dunia Digital Terhadap Kekerasan pada Anak
Dampak Dunia Digital Terhadap Kekerasan pada Anak IdhamMaulanaOktora1
 
Dampak jejaring social terhadap remaja
Dampak jejaring social terhadap remajaDampak jejaring social terhadap remaja
Dampak jejaring social terhadap remajareynaldodp
 
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...izar jk
 
Laporan diskusi teknologi dan informasi
Laporan diskusi teknologi dan informasiLaporan diskusi teknologi dan informasi
Laporan diskusi teknologi dan informasipraktikumti1
 
Laporan diskusi teknologi dan informasi
Laporan diskusi teknologi dan informasiLaporan diskusi teknologi dan informasi
Laporan diskusi teknologi dan informasiadithpwg
 
Mengenal Nomophobia
Mengenal NomophobiaMengenal Nomophobia
Mengenal NomophobiaAlel34
 
Dampak positif dan negatif sosial media terhadap remaja
Dampak positif dan negatif sosial media terhadap remajaDampak positif dan negatif sosial media terhadap remaja
Dampak positif dan negatif sosial media terhadap remajaM_Ramadhan
 
Makalah Pengaruh ponsel terhadap kesehatan dan psikologis
Makalah Pengaruh ponsel terhadap kesehatan dan psikologisMakalah Pengaruh ponsel terhadap kesehatan dan psikologis
Makalah Pengaruh ponsel terhadap kesehatan dan psikologisevarahma70
 

Similar to Seminar Kesehatan tentang Bahaya Gadget (tanpa video) (20)

Manfaat dan pengaruh gadget
Manfaat dan pengaruh gadgetManfaat dan pengaruh gadget
Manfaat dan pengaruh gadget
 
PSI PENDIDIKAN 6.pptx
PSI PENDIDIKAN 6.pptxPSI PENDIDIKAN 6.pptx
PSI PENDIDIKAN 6.pptx
 
Pengaruh gadget terhadap pelajar
Pengaruh gadget terhadap pelajarPengaruh gadget terhadap pelajar
Pengaruh gadget terhadap pelajar
 
Resensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal NurlinaResensi artikel jurnal Nurlina
Resensi artikel jurnal Nurlina
 
Internet dan kebiasaan pribadi
Internet dan kebiasaan pribadiInternet dan kebiasaan pribadi
Internet dan kebiasaan pribadi
 
Internet &kebiasaan pribadi
Internet &kebiasaan pribadiInternet &kebiasaan pribadi
Internet &kebiasaan pribadi
 
Tugas tik Ajeng Depitasari
Tugas tik Ajeng DepitasariTugas tik Ajeng Depitasari
Tugas tik Ajeng Depitasari
 
Tri safri jumantoro-411.docx
Tri safri jumantoro-411.docxTri safri jumantoro-411.docx
Tri safri jumantoro-411.docx
 
Makalah tik (2)
Makalah tik (2)Makalah tik (2)
Makalah tik (2)
 
Dampak Dunia Digital Terhadap Kekerasan pada Anak
Dampak Dunia Digital Terhadap Kekerasan pada Anak Dampak Dunia Digital Terhadap Kekerasan pada Anak
Dampak Dunia Digital Terhadap Kekerasan pada Anak
 
Dampak jejaring social terhadap remaja
Dampak jejaring social terhadap remajaDampak jejaring social terhadap remaja
Dampak jejaring social terhadap remaja
 
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...
ANALISIS PERUBAHAN TINGKAHLAKU( Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial R...
 
Laporan diskusi teknologi dan informasi
Laporan diskusi teknologi dan informasiLaporan diskusi teknologi dan informasi
Laporan diskusi teknologi dan informasi
 
Laporan diskusi teknologi dan informasi
Laporan diskusi teknologi dan informasiLaporan diskusi teknologi dan informasi
Laporan diskusi teknologi dan informasi
 
Mengenal Nomophobia
Mengenal NomophobiaMengenal Nomophobia
Mengenal Nomophobia
 
ppt-pti-suci-w.pptx
ppt-pti-suci-w.pptxppt-pti-suci-w.pptx
ppt-pti-suci-w.pptx
 
Dampak positif dan negatif sosial media terhadap remaja
Dampak positif dan negatif sosial media terhadap remajaDampak positif dan negatif sosial media terhadap remaja
Dampak positif dan negatif sosial media terhadap remaja
 
Bahaya hp
Bahaya hpBahaya hp
Bahaya hp
 
Bahaya hp
Bahaya hpBahaya hp
Bahaya hp
 
Makalah Pengaruh ponsel terhadap kesehatan dan psikologis
Makalah Pengaruh ponsel terhadap kesehatan dan psikologisMakalah Pengaruh ponsel terhadap kesehatan dan psikologis
Makalah Pengaruh ponsel terhadap kesehatan dan psikologis
 

More from David Syahputra

Sabbath school lesson 4, 1st quarter 2022
Sabbath school lesson 4, 1st quarter 2022Sabbath school lesson 4, 1st quarter 2022
Sabbath school lesson 4, 1st quarter 2022David Syahputra
 
Pelajaran sekolah sabat ke-2 triwulan I 2022
Pelajaran sekolah sabat ke-2 triwulan I 2022Pelajaran sekolah sabat ke-2 triwulan I 2022
Pelajaran sekolah sabat ke-2 triwulan I 2022David Syahputra
 
Sabbath school lesson 2, 1st quarter 2022
Sabbath school lesson 2, 1st quarter 2022Sabbath school lesson 2, 1st quarter 2022
Sabbath school lesson 2, 1st quarter 2022David Syahputra
 
Sabbath school lesson 5, 4th quarter 2021
Sabbath school lesson 5, 4th quarter 2021Sabbath school lesson 5, 4th quarter 2021
Sabbath school lesson 5, 4th quarter 2021David Syahputra
 
Pelajaran Sekolah Sabat ke-5 Triwulan IV 2021
Pelajaran Sekolah Sabat ke-5 Triwulan IV 2021 Pelajaran Sekolah Sabat ke-5 Triwulan IV 2021
Pelajaran Sekolah Sabat ke-5 Triwulan IV 2021 David Syahputra
 
Pelajaran sekolah sabat ke -4 triwulan IV 2021
Pelajaran sekolah sabat ke -4 triwulan IV 2021Pelajaran sekolah sabat ke -4 triwulan IV 2021
Pelajaran sekolah sabat ke -4 triwulan IV 2021David Syahputra
 
Sabbath school lesson 4, 4th quarter 2021
Sabbath school lesson 4, 4th quarter 2021Sabbath school lesson 4, 4th quarter 2021
Sabbath school lesson 4, 4th quarter 2021David Syahputra
 
Sabbath school lesson 9, 3rd quarter 2021
Sabbath school lesson 9, 3rd quarter 2021Sabbath school lesson 9, 3rd quarter 2021
Sabbath school lesson 9, 3rd quarter 2021David Syahputra
 
Pelajaran Sekolah Sabat ke -9 Triwulan III 2021
Pelajaran Sekolah Sabat ke -9 Triwulan III 2021Pelajaran Sekolah Sabat ke -9 Triwulan III 2021
Pelajaran Sekolah Sabat ke -9 Triwulan III 2021David Syahputra
 
Pelajaran Sekolah Sabat ke-3 Triwulan III 2021
Pelajaran Sekolah Sabat ke-3 Triwulan III 2021Pelajaran Sekolah Sabat ke-3 Triwulan III 2021
Pelajaran Sekolah Sabat ke-3 Triwulan III 2021David Syahputra
 
Sabbath school lesson 3, 3rd quarter 2021
Sabbath school lesson 3, 3rd quarter 2021Sabbath school lesson 3, 3rd quarter 2021
Sabbath school lesson 3, 3rd quarter 2021David Syahputra
 
Pelajaran sekolah sabat ke 12 triwulan II 2021
Pelajaran sekolah sabat ke 12 triwulan II 2021Pelajaran sekolah sabat ke 12 triwulan II 2021
Pelajaran sekolah sabat ke 12 triwulan II 2021David Syahputra
 
Sabbath school lesson 13, 2nd quarter 2021
Sabbath school lesson 13, 2nd quarter 2021Sabbath school lesson 13, 2nd quarter 2021
Sabbath school lesson 13, 2nd quarter 2021David Syahputra
 
Pelajaran sekolah sabat ke- 13 triwulan III 2021
Pelajaran sekolah sabat ke- 13 triwulan III 2021Pelajaran sekolah sabat ke- 13 triwulan III 2021
Pelajaran sekolah sabat ke- 13 triwulan III 2021David Syahputra
 
Sabbath school lesson 1, 3rd quarter 2021
Sabbath school lesson 1, 3rd quarter 2021Sabbath school lesson 1, 3rd quarter 2021
Sabbath school lesson 1, 3rd quarter 2021David Syahputra
 
Pelajaran sekolah sabat ke- 1 triwulan III 2021
Pelajaran sekolah sabat ke- 1 triwulan III 2021Pelajaran sekolah sabat ke- 1 triwulan III 2021
Pelajaran sekolah sabat ke- 1 triwulan III 2021David Syahputra
 
Pelajaran sekolah sabat ke --2 triwulan III 2021
Pelajaran sekolah sabat ke --2 triwulan III 2021Pelajaran sekolah sabat ke --2 triwulan III 2021
Pelajaran sekolah sabat ke --2 triwulan III 2021David Syahputra
 
Sabbath school lesson 12, 2nd quarter 2021
Sabbath school lesson 12, 2nd quarter 2021Sabbath school lesson 12, 2nd quarter 2021
Sabbath school lesson 12, 2nd quarter 2021David Syahputra
 
Pelajaran sekolah sabat ke 9 triwulan II 2021
Pelajaran sekolah sabat ke 9 triwulan II 2021Pelajaran sekolah sabat ke 9 triwulan II 2021
Pelajaran sekolah sabat ke 9 triwulan II 2021David Syahputra
 
Sabbath school lesson 9, 2nd quarter 2021
Sabbath school lesson 9, 2nd quarter 2021Sabbath school lesson 9, 2nd quarter 2021
Sabbath school lesson 9, 2nd quarter 2021David Syahputra
 

More from David Syahputra (20)

Sabbath school lesson 4, 1st quarter 2022
Sabbath school lesson 4, 1st quarter 2022Sabbath school lesson 4, 1st quarter 2022
Sabbath school lesson 4, 1st quarter 2022
 
Pelajaran sekolah sabat ke-2 triwulan I 2022
Pelajaran sekolah sabat ke-2 triwulan I 2022Pelajaran sekolah sabat ke-2 triwulan I 2022
Pelajaran sekolah sabat ke-2 triwulan I 2022
 
Sabbath school lesson 2, 1st quarter 2022
Sabbath school lesson 2, 1st quarter 2022Sabbath school lesson 2, 1st quarter 2022
Sabbath school lesson 2, 1st quarter 2022
 
Sabbath school lesson 5, 4th quarter 2021
Sabbath school lesson 5, 4th quarter 2021Sabbath school lesson 5, 4th quarter 2021
Sabbath school lesson 5, 4th quarter 2021
 
Pelajaran Sekolah Sabat ke-5 Triwulan IV 2021
Pelajaran Sekolah Sabat ke-5 Triwulan IV 2021 Pelajaran Sekolah Sabat ke-5 Triwulan IV 2021
Pelajaran Sekolah Sabat ke-5 Triwulan IV 2021
 
Pelajaran sekolah sabat ke -4 triwulan IV 2021
Pelajaran sekolah sabat ke -4 triwulan IV 2021Pelajaran sekolah sabat ke -4 triwulan IV 2021
Pelajaran sekolah sabat ke -4 triwulan IV 2021
 
Sabbath school lesson 4, 4th quarter 2021
Sabbath school lesson 4, 4th quarter 2021Sabbath school lesson 4, 4th quarter 2021
Sabbath school lesson 4, 4th quarter 2021
 
Sabbath school lesson 9, 3rd quarter 2021
Sabbath school lesson 9, 3rd quarter 2021Sabbath school lesson 9, 3rd quarter 2021
Sabbath school lesson 9, 3rd quarter 2021
 
Pelajaran Sekolah Sabat ke -9 Triwulan III 2021
Pelajaran Sekolah Sabat ke -9 Triwulan III 2021Pelajaran Sekolah Sabat ke -9 Triwulan III 2021
Pelajaran Sekolah Sabat ke -9 Triwulan III 2021
 
Pelajaran Sekolah Sabat ke-3 Triwulan III 2021
Pelajaran Sekolah Sabat ke-3 Triwulan III 2021Pelajaran Sekolah Sabat ke-3 Triwulan III 2021
Pelajaran Sekolah Sabat ke-3 Triwulan III 2021
 
Sabbath school lesson 3, 3rd quarter 2021
Sabbath school lesson 3, 3rd quarter 2021Sabbath school lesson 3, 3rd quarter 2021
Sabbath school lesson 3, 3rd quarter 2021
 
Pelajaran sekolah sabat ke 12 triwulan II 2021
Pelajaran sekolah sabat ke 12 triwulan II 2021Pelajaran sekolah sabat ke 12 triwulan II 2021
Pelajaran sekolah sabat ke 12 triwulan II 2021
 
Sabbath school lesson 13, 2nd quarter 2021
Sabbath school lesson 13, 2nd quarter 2021Sabbath school lesson 13, 2nd quarter 2021
Sabbath school lesson 13, 2nd quarter 2021
 
Pelajaran sekolah sabat ke- 13 triwulan III 2021
Pelajaran sekolah sabat ke- 13 triwulan III 2021Pelajaran sekolah sabat ke- 13 triwulan III 2021
Pelajaran sekolah sabat ke- 13 triwulan III 2021
 
Sabbath school lesson 1, 3rd quarter 2021
Sabbath school lesson 1, 3rd quarter 2021Sabbath school lesson 1, 3rd quarter 2021
Sabbath school lesson 1, 3rd quarter 2021
 
Pelajaran sekolah sabat ke- 1 triwulan III 2021
Pelajaran sekolah sabat ke- 1 triwulan III 2021Pelajaran sekolah sabat ke- 1 triwulan III 2021
Pelajaran sekolah sabat ke- 1 triwulan III 2021
 
Pelajaran sekolah sabat ke --2 triwulan III 2021
Pelajaran sekolah sabat ke --2 triwulan III 2021Pelajaran sekolah sabat ke --2 triwulan III 2021
Pelajaran sekolah sabat ke --2 triwulan III 2021
 
Sabbath school lesson 12, 2nd quarter 2021
Sabbath school lesson 12, 2nd quarter 2021Sabbath school lesson 12, 2nd quarter 2021
Sabbath school lesson 12, 2nd quarter 2021
 
Pelajaran sekolah sabat ke 9 triwulan II 2021
Pelajaran sekolah sabat ke 9 triwulan II 2021Pelajaran sekolah sabat ke 9 triwulan II 2021
Pelajaran sekolah sabat ke 9 triwulan II 2021
 
Sabbath school lesson 9, 2nd quarter 2021
Sabbath school lesson 9, 2nd quarter 2021Sabbath school lesson 9, 2nd quarter 2021
Sabbath school lesson 9, 2nd quarter 2021
 

Seminar Kesehatan tentang Bahaya Gadget (tanpa video)

  • 2. Pengertian Gadget (Gawai) Gawai (bahasa Inggris: gadget) adalah suatu peranti atau instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis yang secara spesifik dirancang lebih canggih dibandingkan dengan teknologi yang diciptakan sebelumnya.https://id.wikipedia.org/wiki/Gawai
  • 3. Manfaat Gadget Penggunaan gadget dalam kehidupan sehari-hari tidak dapat dipungkiri, manfaatnya sangat dirasakan oleh semua masyarakat dunia maupun di Indonesia, pengaruhnya sangat kuat dalam menunjang kehidupan manusia sehari-hari untuk membantu pekerjaan maupun aktifitas sehari-hari, mobilitas masyarakat saat ini sangat padat, baik dalam pekerjaan maupun dalam bidanglainnya, seperti pendidikan, usaha, dan lain-lain.
  • 4. Perkembangan gadget yang semakin pesat memang harus diwaspadai, terutama dengan munculnya istilah gadgetmania atau julukan bagi pecandu gadget. Seperti yang kita ketahui, kita sedang berada dalam era globalisasi, tentunya tidak sulit untuk menemukan para gadget mania yang sudah merajalela ke semua kalangan.
  • 5. Gadget memang erat dengan kehidupan sehari-hari. Gadget sekarang sudah menjadi kebutuhan yang tak bisa lepas dari aktivitas kita sehari-hari. Hampir semua aspek kehidupan, khususnya di kota besar, menggunakan gadget sebagai mediumnya. Contohnya untuk urusan pekerjaan atau untuk memenuhi kebutuhan bersosial. Pesatnya perkembangan teknologi saat ini, memacu manusia untuk terus mengembangkan teknologi smartphone.
  • 6. Menurut salah satu pakar teknologi informasi dari Institut Teknologi Bandung (ITB), Dimitri Mahayana: sekitar 5-10 persen gadget mania atau pecandu gadgetterbiasa menyentuh gadgetnya sebanyak 100- 200 kali dalam sehari. Jika waktu efektif manusia beraktivitas 16 jam atau 960 menit sehari, dengan demikian orang yang kecanduan gadget akan menyentuh perangkatnya itu 4,8 menit sekali.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Bioskop dengan Tempat tidur di Olympia Music Hall In France
  • 19.
  • 20.
  • 21. Wujud dan bentuk sinyal WiFi
  • 22. Wujud dan bentuk sinyal WiFi
  • 23. Wujud dan bentuk sinyal WiFi
  • 24.
  • 25.
  • 26. 1. EFEK BAGI KESEHATAN FISIK
  • 27. Tahukah kamu bahwa smartphone itu mengeluarkan sinar biru yang bisa membuat penglihatan terganggu? Lama- kelamaan penglihatan mata kamu akan berkurang sehingga membuat pandangan menjadi kabur. a. Penglihatan Terganggu
  • 28. Bahkan, anak muda yang sering menggunakan smartphone sambil tiduran bisa rentan terserang kebutaan akibat sindrom Transient Smartphone Blindness. Sindrom ini menyerang mereka yang menggunakan smartphone sambil tidur miring dengan mata tertutup sebelah. a. Penglihatan Terganggu
  • 29. Apa kamu sering merasa sakit kepala setiap harinya? Dampak buruk layar biru smartphone bagi remaja membuat jam biologis kamu menjadi terganggu, salah satunya adalah pola tidur yang tidak sehat, sehingga menyebabkan sakit kepala. b. Sakit Kepala
  • 30. Apalagi jika kamu suka main game Mobile Legends, rentan banget deh terserang sakit kepala. Soalnya selain efek mata menatap layar smartphone terus, kamu juga selalu dibikin nagih untuk tetap menang setiap kali melakukan pertandingan kan? Bisa sampe pagi main. b. Sakit Kepala
  • 31. Mendengarkan musik menggunakan headphone atau earphone memang asyik, apalagi kalo di tengah keramaian atau sambil mengendarai motor agar tidak bosan. Tapi ingat, mendengarkan musik di smartphone menggunakan earphone dengan volume tinggi bisa mengakibatkan pendengaran terganggu. Coba deh baca juga artikel Bahaya Penggunaan Headphone Secara Berlebihan. C. Mengganggu Pendengaran
  • 32. Saking asyiknya chatting dengan teman atau pacar, kamu pasti sering sampe bungkuk-bungkuk chatting sambil duduk menunggu sesuatu, kan? Jika iya, segera hentikan jika tidak ingin nantinya bungkuk. Selain bungkuk, keseringan chatting di smartphone juga berisiko membuat jari kelingking bengkok loh! d. Kelainan Postur Tubuh
  • 33. Bukan hanya memengaruhi fisik, dampak buruk smartphone bagi remaja juga berakibat fatal pada otak. Meski belum ada bukti ilmiah tentang dampak radiasi smartphone terhadap otak manusia, namun smartphone bisa membuat daya nalar remaja menurun. e. Mengurangi Daya Tangkap Otak
  • 34. Hal ini karena remaja yang sering menggunakan smartphone akan mengandalkan smartphone untuk melakukan berbagai hal yang berhubungan dengan penalaran, yakni merekam percakapan, mencari apa-apa di Google, dan lainnya. Dampaknya otak tidak dilatih untuk terbiasa mengingat sesuatu jika terus- menerus mengandalkan smartphone. e. Mengurangi Daya Tangkap Otak
  • 35. Saking asyiknya chatting dan streaming YouTube atau main game, remaja sekarang sampe males berolahraga. Tidak harus yang mahal sampe pergi ke tempat fitness, olahraga bisa cukup dengan lari. Apalagi sekarang Spotify sudah ada di Indonesia, olahraga lari pun semakin seru dengan Spotify. Jadi ayo olahraga biar nggak kelebihan berat badan! f. Menyebabkan Obesitas
  • 36. Kata siapa penyakit jantung atau stroke hanya menyerang orang yang sudah berumur? Remaja yang sering memainkan smartphone sebelum tidur dan malas berolahraga pun berisiko terkena penyakit menyeramkan ini loh. Kurangnya istirahat karena terus-terusan menggunakan smartphone menyebabkan tekanan darah menjadi tidak stabil, ditambah dengan malas berolahraga akan semakin parah sehingga bisa mengakibatkan gagal jantung atau stroke. g. Penyakit Jantung & Stroke Dini
  • 37. 2. EFEK BAGI KEHIDUPAN SOSIAL
  • 38. Media gadget baik itu gadget informasi maupun telekomunikasi memiliki kualitas atraktif. Di mana ketika seseorang sudah merasa nyaman dengan gadget yang ia gunakan, ia seolah-olah menemukan dunianya sendiri dan akan merasa sulit untuk terlepas dari kenyamanan itu. Hal ini berakibat pada hubungan dia dengan orang lain secara face to face akan menurun. a. Munculnya Ketergantungan
  • 39. Menurut psikiater AS, Jerald Block, kondisi itu harus dilihat sebagai gangguan klinis melihat makin meningkatnya jumlah orang yang kecanduan game dan pornografi di intenet dari pada berbincang dengan keluarga atau sahabatnya. Dan cenderung untuk kurangnya interaksi terhadap lingkungan luar dan sekitar. a. Munculnya Ketergantungan
  • 42. Perkembangan gadget berupa adanya jaringan internet yang sekarang mudah diakses membuat para pembuat situs berupaya menjual situs yang mereka buat. Salah satu cara yang dapat menarik perhatian yaitu dengan cara menampilkan kekejaman dan kesadisan. Biasanya tampilan seperti ini banyak terdapat pada aplikasi game b. Memicu Tindakan Kekerasan
  • 43. Pada sebuah penelitian yang menyatakan bahwa game yang dimainkan di komputer/laptop yang menampilkan unsur kekerasan memiliki sifat menghancurkan yang lebih besar dibanding kekerasan yang ada di televisi ataupun kekerasan dalam kehidupan nyata sekali pun. Biasanya anak-anak dan remaja yang akan lebih mudah terpengaruh, sehingga bisa menimbulkan kurangnya sensitivitas terhadap sesama, memicu munculnya perilaku agresif, sadistis, bahkan bisa mendorong munculnya sikap kriminal yang ada pada game yang dimainkan mengeser nilai sosial dari pada antar sesama manusia. b. Memicu Tindakan Kekerasan
  • 44. Hal ini terjadi di mana ketika seseorang merasa gadget merupakan satu- satunya hal yang paling penting dalam hidupnya, sehingga ia melupakan keadaan di sekitarnya. Akan muncul ketidakpedulian dalam dirinya terhadap lingkungannya. Satu- satunya hal yang dapat menarik perhatiannya hanyalah gadget yang ia gunakan. c. Perilaku Antisosial
  • 45. Akibat yang timbul ialah dia menjadi jarang berinteraksi dengan orang-orang yang berada di lingkungan sekitarnya, sehingga kemampuan interpersonal dan emosionalnya pun terhambat dan tidak akan berkembang. Dampak terburuk yang akan timbul, dia akan kesulitan untuk bersosialisi dan menjalin relasi dengan orang-orang di sekitarnya. c. Perilaku Antisosial
  • 46. Deindividuasi adalah keadaan dimana seseorang kehilangan kesadaran akan diri sendiri (self awareness) dan kehilangan pengertian evaluative terhadap dirinya (evaluation apprehension) dalam situasi kelompok yang memungkinkan anonimitas dan mengalihkan atau menjauhkan perhatian dari individu. d. Terjadinya Deindividuasi
  • 47. Tindakan yang lebih parah akan terjadi apabila muncul perilaku anti sosial yang berbahaya seperti melakukan tindakan agresif untuk menyakiti orang lain dan memprovokasi seseorang untuk menyakiti diri sendiri atau orang lain. Seperti yang terjadi pada kasus Amanda Todd dan Hannah Smith yang melakukan bunuh diri setelah di-bully dan di-troll dengan teror agar melakukan bunuh diri secara terus-menerus oleh pengguna anonymous di situs yang menyediakan fasilitas webcam. d. Terjadinya Deindividuasi
  • 48. Fasilitas video streaming melalui webcam tersebut digunakan pelaku trolling untuk menyuruh kedua remaja belasan tahun tersebut untuk melakukan aksi-aksi yang seksi, di mana keduanya tidak menyadari bahwa hal tersebut merupakan pornografi. Keduanya terus mengalami deindividuasi atau kebingungan identitas sehingga mengikuti instruksi-instruksi pembully tersebut hingga pada akhirnya mengikuti saran mereka untuk bunuh diri. d. Terjadinya Deindividuasi
  • 49. Misalnya, menggunakan gadget pada saat proses belajar mengajar berlangsung untuk sms-an dengan teman atau pacar atau membuka situs jejaring sosial (facebook, twitter, plurk, yahoo koprol, dll) pada saat belajar ataupun selfie tidak kenal tempat. e. Penggunaan tidak sesuai Kondisi
  • 50. 3. EFEK DALAM BIDANG EKONOMI
  • 51. Dengan banyaknya situs belanja Online seperti Tokopedia, Blibli, Shopee, Lazada, dan lainnya serta didukung dengan sistem belanja dengan Kartu Kredit, SMS banking, Internet Banking, membuat masyarakat membeli barang-barang yang tidak begitu dibutuhkan. a. Memiliki Pola Hidup Konsumtif
  • 52. Tidak sedikit uang yang harus dirogoh untuk membeli gadget, aksesoris gadget, membeli kuota internet, biaya perawatan, biaya listrik, dll. b. Menyita keuangan untuk membeli gadget dan biaya operasinya
  • 53. Pasar internasional yang hadir memberikan pelbagai manfaat di bidang ekonomi ternyata disisi lain dapat menimbulkan dampak yang merugikan yaitu menghambat laju pertumbuhan industri lokal. Arus globalisasi yang pesat pada bidang ekonomi menyebabkan ketergantungan pada perusahaan-perusahaan multinasional, akibatnya laju sektor industri lokal tidak bisa berkembang dengan baik. C. Terhambatnya Pertumbuhan Industri Lokal
  • 54. Pengaruh globalisasi di sektor ekonomi selanjutnya adalah meningkatkan kegiatan impor di sebuah negara tetapi kegiatan ekspor cenderung menurun. Hal ini disebabkan oleh ketergantungan sebuah negara akan suplai produk dari luar negeri, sehingga negara tersebut tidak mampu bersaing dalam mengembangkan kegiatan ekspornya. Akibatnya, industri produk yang berasal dari dalam negeri akan kalah bersaing dan menghilangkan kecintaan terhadap produk lokal, sehingga perlahan mematikan perusahaan- perusahaan di dalam negeri. D. Kegiatan Impor yang Melebihi Kegiatan Ekspor
  • 55. Pengaruh globalisasi di bidang ekonomi juga berimbas pada meningkatnya kesenjangan sosial di masyarakat. Persaingan bebas di pasar internasional menyebabkan industri negara maju akan semakin berkembang dan menghambat pertumbuhan industri di negara berkembang. Akibatnya pasar lokal di sebuah negara akan dikuasai oleh industri asing, sehingga menyebabkan industri lokal perlahan mati. Hal ini juga memicu banyaknya tenaga kerja asing yang dipekerjakan di sebuah negara dan menyingkirkan tenaga kerja lokal, akibatnya angka pengangguran semakin meningkat dan memicu bertambahnya kemiskinan. E. MENINGAKATKAN KESENJANGAN SOSIAL
  • 56. 4. EFEK DALAM BIDANG BUDAYA
  • 57. A. Melemahkan rasa gotong-royong dan saling tolong- menolong yang menjadi ciri khas masyarakat Indonesia.
  • 58. B. Kurangnya kecintaan terhadap budaya lokal maupun nasional.
  • 59. B. Kurangnya kecintaan terhadap budaya lokal maupun nasional.
  • 60. B. Kurangnya kecintaan terhadap budaya lokal maupun nasional.
  • 61. 5. EFEK BAGI KEHIDUPAN ROHANI
  • 62. Pornografi, kekerasan, Hedonisme (gaya hidup berfoya-foya), faham-faham atheism, Deisme, penipuan dunia digital, akan dengan mudahnya diakses. a. Terpapar dengan “Seluk Beluk Iblis”
  • 63. Matius 6 6:24 Tak seorang pun dapat mengabdi kepada dua tuan. Karena jika demikian, ia akan membenci yang seorang dan mengasihi yang lain, atau ia akan setia kepada yang seorang dan tidak mengindahkan yang lain. b. Kurangnya Minat terhadap materi rohani (Buku rohani, musik rohani, dll.)
  • 64. Tidak sedikit orang yang menghabiskan waktunya dengan gadget yang dimilikinya sehingga tidak lagi memiliki waktu yang berkualitas untuk TUHAN, bahkan dalam ibadah-ibadah tidak sedikit yang tetap aktif menggunakan smartphonenya di luar kepentingan ibadah. C. MENYITA WAKTU YANG SEHARUSNYA DIBERIKAN KEPADA TUHAN
  • 65. C. MENYITA WAKTU YANG SEHARUSNYA DIBERIKAN KEPADA TUHAN
  • 66. Dengan segala daya tariknya, baik melalui situs media sosial, game online, situs jual beli online maupun situs-situs berkonten negatifnya, akhirnya semua hal tersebut akan menuntun kita kepada “MENJAUHKAN DIRI DARI TUHAN, MENDEKATKAN DIRI KEPADA DUNIA”. D. MENJAUHKAN DIRI DARI TUHAN, MENDEKATKAN DIRI KEPADA DUNIA
  • 68. M = Meningkatkan keimanan dan beribadah Yakobus 4 4:7 Karena itu tunduklah kepada Allah, dan lawanlah Iblis, maka ia akan lari dari padamu!
  • 69. U = Usahakan untuk selalu memiliki kesibukan/ aktifitas yang positif Efesus 5 5:16 dan pergunakanlah waktu yang ada, karena hari- hari ini adalah jahat.
  • 70. S = Sadari akan bahaya gadget I Petrus 5 5:8 Sadarlah dan berjaga-jagalah! Lawanmu, si Iblis, berjalan keliling sama seperti singa yang mengaum-aum dan mencari orang yang dapat ditelannya.
  • 71. T = Terapkan peraturan dan disiplin I Korintus 9 9:27 Tetapi aku melatih tubuhku dan menguasainya seluruhnya, supaya sesudah memberitakan Injil kepada orang lain, jangan aku sendiri ditolak.
  • 72. T = Teliti dalam memilih (berguna atau tidak berguna) Filipi 1 1:10 sehingga kamu dapat memilih apa yang baik, supaya kamu suci dan tak bercacat menjelang hari Kristus,
  • 73. O = Optimalkan kemampuan pemahaman tentang gadget untuk hal positif I Petrus 5 5:8 Sadarlah dan berjaga-jagalah! Lawanmu, si Iblis, berjalan keliling sama seperti singa yang mengaum-aum dan mencari orang yang dapat ditelannya.
  • 74. D = Doakan kepada TUHAN agar kita dapat menggunakan gadget dengan benar Matius 26 26:41 Berjaga-jagalah dan berdoalah, supaya kamu jangan jatuh ke dalam pencobaan: roh memang penurut, tetapi daging lemah."
  • 75. O = Online-kan selalu komunikasi dengan surga Mazmur 62 62:2 Hanya dekat Allah saja aku tenang, dari pada-Nyalah keselamatanku.